本篇文章给大家谈谈tiktok新趋势,以及抖音盒子的诞生会不会成为Tiktok潮流电商新趋势对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

TikTok的最新估值是如何计算出来的
被裹挟到历史潮流中的TikTok,遭遇了命运的一再扭转。随着微软确认收购意向,其母公司字节跳动创始人张一鸣似乎终于能稍微喘上一口气。
然而,对于字节跳动来说,微软确定收购意向并非意味着万事大吉。事实上,真正的麻烦才刚刚开始,首先他们要解决的就是一个关键问题,就是到底应该给TikTok多少估值。
复杂交易带来的难题在大量媒体报道其有兴趣收购TikTok两天后,微软本周一确认,与字节跳动就收购TikTok进行了谈判,将继续与美国政府沟通,希望能在9月15日前完成交易。
据微软发布的声明,除了TikTok美国业务之外,本次谈判还涉及TikTok在加拿大、澳大利亚以及新西兰的业务。
对于张一鸣来说,与投资人敲定字节跳动的估值可能相对容易。字节跳动去年收入170亿美元,净利润超过30亿美元。基于此,媒体报道称字节跳动最新估值超过1000亿美元,为全球估值最高的创业公司。
投资人进入字节跳动,是以该公司整体估值为基础。TikTok作为字节跳动旗下多款应用之一,并无单独的估值。因此对于微软来说,如何给TikTok估值是亟待解决的问题。
除此之外,TikTok代表的是抖音的全部海外业务,而微软并非要将这些业务整个买下,而是看中了美国、加拿大、澳大利亚以及新西兰的业务,这也让估值的计算更加复杂。
TikTok到底该值多少钱?此前有媒体报道称,字节跳动部分投资人寻求的TikTok估值为500亿美元,这到底贵还是便宜呢?目前市场上主要有三种估值法:
按业务占比估值:400亿美元
而据WedbushSecurities分析师DanielIves,TikTok在美国有1亿用户,而且已经累计带来20亿美元收入,美国业务的估值大约可以占据字节跳动总估值的40%,也就是大约400亿美元。
按用户估值:200亿美元
给TikTok估值,最有参照意义的,就是对标Snap和Facebook。
Snap两周前公布的最新财报显示,今年二季度其日活跃用户同比增长17%,达到2.38亿。二季度营收也同比增长17%,至4亿美元。2019年全年,Snap营收为17.2亿美元。
目前Snap总市值大约为320亿美元,有分析师表示,TikTok的估值应该比这个数字要高,因为和Snap相比,TikTok拥有更多网红,而且用户粘性更高。
如果单纯以上市前的用户数量来估值,则又是另一种情况。
Snap在2017年上市之初拥有1.61亿日活跃用户,按照当时222亿美元的市值计算,意味着每名用户对应138美元市值。而从Facebook来看,2012年上市时日活跃用户为5.26亿,每名用户对应198美元市值。
据BloombergIntelligence分析师JitendraWaral,按照TikTok日活跃用户为1亿来计算,以Facebook上市时的情况为参照,意味着TikTok可以获得200亿美元估值。
不过Waral表示,这类方法也存在问题,TikTok目前的用户增速,要远超过当时的Snap,所以TikTok的每名用户对应的估值理应比与当时的Snap要高。
另外Waral还基于TikTok收入水平进行了估算。按照TikTok2020年预计收入10亿到20亿美元来看,考虑到当前的用户规模,Waral认为TikTok可能估值在200亿美元附近。而如果估值上到500亿美元,那就差不多是Snap当时的两倍了。
按P/S估值:不少于900亿美元
由于TikTok在美国尚未实现盈利,市场对于此类公司通常会采用P/S进行估值。我们认为,P/S估值法比上述两种方法得出的估值更加贴近TikTok的真实价值。
字节跳动自己内部曾估计2020年TikTok美国收入在10亿美元,随着货币化的铺开,明年收入将达到60亿美元。
以今年预计收入计算,500亿美元的价格意味着50倍P/S。而如果以明年预计收入计算,TikTok美国的估值只有不到9倍,就非常便宜了。
相比之下,按照Snap今年预估收入330亿美元来算,P/S为15倍。
那么如果以明年的收入,同样按照15倍的P/S,TikTok的估值就能达到900亿美元。而且值得指出的是,Snap二季度营收同比增长17%,TikTok明年的营收增长为500%,增速完全碾压,TikTok理应获得比Snap高得多的估值。
所以,如果微软能够以500亿美元拿下TikTok,那真是捡了个超级大礼包。
无论如何估值,微软都已经赚了从目前来看,500亿美元也是外界谈论较多的预期收购价。如果微软最终以这个价格收购TikTok上述业务,这将成为全球科技史上第二大收购按,仅次于戴尔2015年对EMC670亿美元的巨额收购。
在这一事项尚无定论之前,微软股价已经“先涨为敬”。从消息传出后,本周一微软股价跳空高开,当天大涨5.6%,市值增加870亿美元。这主要是因为市场预计TikTok将与微软业务形成协同效应,有分析师甚至预计微软市值三年内将因此大增2000亿美元。
上述了解白宫讨论情况的知情人士对媒体称,微软市值周一的大幅增长,已经足以覆盖收购TikTok所需要的资金
抖音盒子的诞生会不会成为Tiktok潮流电商新趋势
会成为主流。
1、兴趣电商+搜索电商双剑合璧,从抖音盒子界面和推荐页来看,抖音盒子首页就是兴趣电商+搜索电商的双剑合璧。
2、直播促成交,有可能你看了一些相关的短视频推荐,依然没有很动心,没有购买。但是到了直播场景的时候,直播间的优惠券各种福利活动,再加上主播搭配展示,就很容易冲动下单了。
3、“城市包围农村”,降维打击,首先,抖音盒子对标的不是传统电商平台,比如淘宝、天猫;而是对标的得物、小红书这种更加年轻化、潮流化的种草电商。
全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路
2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为丰富。随着《原神》、《PUBGMobile》(和平精英)等游戏先后火爆海外,中国出海游戏正在逐步得到全球玩家认可,除了美、日、韩三大游戏出海主要市场,中国游戏在其他地区占比也逐年上升,更多游戏厂商将目光放在了拓展新兴市场上。
全球游戏市场概览:移动游戏的新时代
当我们总览全球的游戏市场后会发现,移动游戏已成为游戏行业的主旋律。2021年,移动端已经成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。根据Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示,2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元,年同比增长7.3%,占全球游戏收入的52%。从收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的总和,占据游戏市场的半壁江山。
2021年全球游戏各细分市场(图片来源于Newzoo《全球游戏市场报告》)
同时,由于新兴市场的驱动、移动游戏商业化方案的推陈出新,以及大型主机和PC游戏发行商逐渐将其IP内容向移动端转移等诸多方面的影响,Newzoo预测到2024年,全球移动游戏的收入增长将持续超越主机和PC游戏。
另外,从玩家数量上看,2021年全球游戏玩家的数量达到30亿,其中28亿属于移动游戏玩家,并且全球游戏玩家还在增长。营收增长,加上玩家比重上升,印证了移动游戏时代的到来。
海外游戏玩家聚集地:内容二次创作成为玩家互动新方式
相较于过去在游戏中的互动,和在游戏论坛中的游戏体验分享,新一代的游戏玩家更乐于针对游戏内容进行二次创作,并将其形成绘画、音乐、视频等艺术作品,将其分享到网络平台上,展现个人创造力的同时,吸引更多玩家聚集、讨论。
白皮书中披露玩家与游戏互动的方式不再局限于游戏中
(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)
TikTokforBusiness联合Newzoo发布的游戏营销趋势洞察报告——《2021全球移动游戏玩家白皮书》(以下简称白皮书)也提及了这一点。当下,核心玩家与游戏互动的方式也都不再拘泥于游戏本身,玩家们通过具有社交属性的短视频娱乐平台形成新型的线上社群。他们更沉浸于其中,也乐于在社群中参与二次创作,他们不仅一起观看游戏直播、分享游戏经验,还一起制作游戏周边创意作品,甚至相约在现实生活中Cosplay。这已经成为全球新一代玩家的共性,而这些特点,也为游戏厂商增进对目标玩家的了解,依托于游戏内容创意展开更为精准的营销打下了基础。
洞察全球玩家新阵地:TikTok上的玩家生态和创新营销
在移动端逐渐成为全球游戏市场的主旋律时,白皮书中也揭示了全球核心游戏市场中有近乎一半的移动游戏玩家同时还在使用TikTok这个短视频娱乐平台。相较于原来的Youtube、Facebook,玩家更喜欢聚在这里,与同好以视频的方式分享、探讨游戏体验。此外,全球网络安全服务公司Cloudfare也在官方博客中称,TikTok取代Google成为了2021年全球访问量最高的网站,Google和Facebook则分别位列第二和第三,而这两者恰好是过去游戏出海的“标配”营销平台。
TikTok成为2021年最受欢迎的域名(图片来源于Cloudfare官网)
想要让自己的游戏驰骋全球玩家的新阵地,志在出海的游戏厂商,势必需要仔细研究一下TikTok究竟为什么能够吸引玩家,玩家都在这个平台上做些什么,以及哪些营销内容或者玩法可能俘获他们。
TikTok用户生态
白皮书在针对全球13个市场调研后发现,调研样本下49%的移动游戏玩家在使用TikTok。根据尼尔森对于全球主流媒体平台的一项调研显示,TikTok是唯一一个用户因为感到开心而去使用的APP,这与玩家在游戏中“驰骋”的感受不谋而合。
全球核心市场移动游戏玩家中TikTok用户所占比例
(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)
其次,TikTok用户高度关注游戏相关内容。据统计,从2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100个最受欢迎的游戏主题全球观看时间增长了533%。并且这些用户会主动为自己喜欢的游戏做口碑营销,用户不只通过评论区讨论游戏,越来越多的玩家通过多种互动形式,及时分享传播自己的游戏体验。TikTok用户不仅是玩家,也可以看作是品牌声誉“广播员”。
有意思的是,白皮书显示TikTok用户期待看到更多与游戏相关的营销内容。他们在看到感兴趣的游戏类短视频时,其下载可能性会比其他平台用户高出50%,每周花费在移动游戏上的时间和游戏付费的意愿,也远超其他社交媒体平台用户。
出海游戏大宣发:TikTok创新营销分阶段推动实现品效结合
结合玩家使用TikTok平台的习惯,相较于原先买量先行的营销策略,似乎有一种基于TikTok这种短视频娱乐平台的新营销思路值得出海游戏厂商留意。既然TikTok正在成为全球游戏玩家的聚集地,玩家也乐于通过TikTok去观看和分享游戏话题,那么就抓住这个特点,策划不同的内容、运用不同的手段,将营销贯穿于游戏生命周期。或许这个变化不仅能够在新游上线期间,给出海游戏带来下载量的提升,更有机会带来用户的沉淀和品牌力的提升。
创意为王,以新奇有趣的想法打动玩家是游戏出海创新营销的第一步。准确的市场洞察可以帮助广告主“对症下药”。例如,在TikTokforBusiness官网,可以找到来自官方认证的平台趋势洞察,厂商可以通过官网下载完整版的趋势洞察报告,了解用户口味,制定创意内容;另外厂商还可以在TikTok上通过关注AlwaysOnTrendspotting(即H5界面,通过这个界面用户可以发现每周热门的话题、热门BGM以及热门TikTok短视频)探索哪些流行趋势能够应用到自己的推广视频中。
《香肠派对》#SausageMan#挑战赛中用户与游戏角色共舞
新游上线期,增大品牌影响力。当回归游戏本身,趣味性是一切的基调。在新游上线推广初期,厂商可以在TikTok上通过发起品牌挑战赛,尝试激发出不一样的传播效果。在这方面,畅销东南亚的《香肠派对》在TikTok上的一个营销亮点就是发起品牌挑战赛。2021年6月,《香肠派对》在TikTok平台发起#SausageMan#挑战赛中,并针对核心游戏玩家和泛娱乐用户两大目标人群,分别设计了两种紧密结合游戏诙谐搞怪风格的互动形式。一方面,品牌邀请泛娱乐用户与游戏中的经典人物进行舞蹈合拍,着力提升游戏IP的辨识度;另一方面,则通过分享游戏对战玩法等“所见即所得”的内容,吸引核心玩家主动安利,刺激新用户的下载。双管齐下,扩大品牌认知的同时拉动了新游的下载量。
《RankInsignia》通过真实的游戏画面作为原生内容
上线爆发期,精准覆盖移动游戏目标用户。新游上线之后,通常会迎来一个广泛吸引玩家关注和下载的爆发期,这个阶段需要吸引目标用户的注意和参与,富有创意的广告活动可以作为抓手,为品牌提升用户获取量。比如韩国游戏开发商LuckyChanGames在早前为游戏《RankInsignia》进行的营销工作中,并没有在其他数字平台的广告投放中得到相应的回报。2021年7月,他们选择在TikTok上使用了SparkAds(一种原生TikTok广告格式),即允许品牌将自己的原生内容作为信息流广告进行宣传。其原生内容通过展现《RankInsignia》中创意、有趣的游戏画面,精准收获了更多目标用户的关注和互动。在SparkAds活动3个月后,LuckyChanGames的应用安装量超过1000次。
《CashmanCasino》竞价广告创意内容
长线运营期,实现最大化投放效率和效果转化。例如,全球最大的手游工作室ProductMadness在为《HeartofVegas》和《CashmanCasino》的推广活动中后期,使用了TikTok的品牌竞价广告活动,他们期待的目标是提升用户转化率。在使用品牌竞价广告期间,品牌以真实的游戏体验作为广告创意,不断吸引目标受众下载并使用,6个月后用户转化率比预期提高了4倍,与此同时,品牌通过实时竞价的方式有效控制投放成本,实现最佳投放效率。
除了上文在新游上线、上线爆发期、长线运营等特定时期的营销示例,其实TikTok平台对于出海游戏厂商还有更多可深挖的价值,例如如何通过社群互动,吸引核心忠实玩家、将游戏品牌传播给广泛的用户;如何通过企业号展现产品实力、获取玩家反馈等等。这些实用技巧一方面需要游戏厂商在出海实践中不断体会,另一方面我们也会在未来的文章中与大家进一步分析与分享。
请问一下2023Tiktok行业怎么样有什么优势和入门门槛怎么样
FastData研究院基于FastData平台数据,对TikTok平台全闭环电商数据进行的全方位分析与解读,并结合对国内顶级一线基金合伙人及TikTok生态最前沿优秀创业者等的深度访谈,全面解读了2022年TikTok全生态发展情况以及全球短视频布局情况,为短视频全行业参与者提供了一个直观、客观且全面的观察TikTok生态以及全球短视频市场发展的窗口。
白皮书主要包括七大部分,全书共计105页,分别为2022年TikTok数据基本盘及十大事件、2022年TikTok直播、小店及商品、内容创作者、广告的观察解析、2023年TikTok生态六大预测及附录。
整个白皮书分为:
1.2022年TikTok数据基本盘及十大事件
2.2022年TikTok直播生态及数据排名
3.2022年TikTok小店、商品发展变化及数据排名
4.2022年TikTok内容创作者生态及数据排名
5.2022年TikTok广告市场及数据排名
6.六大预测
2023年,TikTokShop将新增12国站点,继2022年底美国小店上线内测后,西班牙、巴西小店已开启内测。TikTok作为全球短视频生态的领头羊之一,与FacebookReels、YouTubeShorts共同推动了全球短视频和直播时代的来临,展现出了其对全行业发展巨大的影响与商业价值。但与此同时,面对庞大、陌生且复杂的全球市场,如何进行精准布局对于短视频生态的所有玩家而言都是一项艰巨挑战,「FastData观察」公众号将每周发布行业资讯及观察,帮助大家及时了解全球短视频流量增长趋势,牢牢把握全球短视频电商发展进程,与大家共同见证这个伟大的时代。
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