各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享tiktok直播pk视频素材,以及快手买的粉丝怎么样可以不掉粉的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

快手买的粉丝怎么样可以不掉粉
快手买的粉丝怎么样可以不掉粉:
1、做帐号定位
2、制作高质量视频内容
3、增强粉丝粘性
一、如何做账号定位。
1、结合自身的优势和资源,明确赛道
在做账号定位之前,要对自己的优势和资源进行分析,然后确立结果目标,比如要实现什么类型的变现。切勿盲目跟风,也不可一心只为涨粉丝,因为这样只会导致账号做不起来,或者难以实现变现的目标,而是要善于放长线,钓大鱼。
2、学习分析竞对优秀账号
知己知彼,百战不殆。在做账号运营初期,要“守得住寂寞”,不可草率输出。建议找5、6个优秀账号进行比对分析,找出同种类型的账号有什么共同点、差异处,哪些差异使得账号做得更好、更有流量,据此总结下来,成为自己运营的秘诀。
但作为运营人,“快”一向是我们的工作原则,想要更得上数据的变化发展,建议使用只能工具!超店有数可以作为参考,收藏、监测、PK都可以用来辅助我们分析竞对账号,挖掘优秀竞对。3、内容垂直,有深度
把账号内容做到有足够的垂直度。(视频内容与账号定位高度相关,而且账号头像、简介、视频内容、首页推荐和标签都要足够垂直、统一。)这样能够让算法更容易定位到你的账户类别,然后自动加上标签,从而有利于它把你的账户推给更多精准用户,产生良好的正向循环。
4、定期、持续输出
想要做好一个账号,并不单单依靠一腔热血就能实现的,而要靠长期的坚持。定期、持续输入能够保持粉丝活跃度,一定程度增强账号粉丝的粘性。
二、制定高质量的视频内容。
1、内容优质度高
视频内容既要高原创又要高受众。选取受众喜欢的内容能够提高视频的互动率,包括点赞、评论、分享等等。而高转发量能给视频以及账获得更高的权重加成,算法也会把你的视频推向更大的流量池,从而给你带来外部新增流量。
2、流行的BGM
TikTok是一个年轻化的短视频平台,每天都会有创新元素产生。使用流行的背景音乐能够吸引用户留下来观看完你的视频,提高用户留存率,也能让用户更好地记住你的产品/品牌。
可以通过相同领域的视频进行快速收集流行音乐,每天坚持查看趋势板块,还要看近期平台推送的音乐有哪些?因为平台主动推送的音乐往往可能会带有流量。
3、合适的标签
在TikTok视频中使用热门标签是提高视频在相关用户的ForYou推荐页面上的出现频率。而合适的标签也是TikTok算法推荐视频的重要指标,任何观看或创建带有特定标签的视频的用户更有可能看到使用该标签的视频。
寻找合适的标签的方法有很多种,你可以观察同行或者行业领袖所使用的标签,也可以调研用户的喜好,或者使用标签数据分析工具。
4、新颖的素材
优秀的视频的很多要素都需要是优质素材的支撑,比如封面、行动号召语、文案、图片等等。下面具体说说相关小技巧
(1)视频封面
选择封面时,要挑选最抓人眼球的画面,而且画面要清晰。如果平时有积累素材,那么在选择封面方面并不会很困难!
(2)视频文案
视频上添加的文案,尽量控制在整个屏幕1/4以上的占比,避免被账号名称和标题挡住了,发布前对比检查。文案要选择简洁、又具有亮点的,最好能够引起用户的注意与思考。
不论是封面还是文案的创作,前提是要建立素材库。建议每天刷大量的视频寻找网感。建立选题、标题、音乐、文案、甚至评论的素材库。
5、视频长度尺寸控制
视频尺寸在750*1000像素及以上。视频时长把控在60秒内,建议保持30秒左右。视频大小在20M到200M之间。
三、增强粉丝粘性
当账号定位和优质的视频创作出来好,你的账户可能时不时会有理想的粉丝数量,但我们还不能放松,还需要增强粉丝的粘性,会后期卖货提供稳定的客流量。具体要点如下:
1、注意内容发布和直播的时间
要挑粉丝数量最活跃的时间段发作品、直播,要为在这一时间段内,你的作品播放率相比其他时间段来说,会更高。而且,也能加深粉丝对你账号的印象,有助于用户对账号的依赖性。
2、善于与粉丝互动
除了选择最佳发布视频外,还要善于与粉丝互动。经常回复或者点赞粉丝的评论,能够增强粉丝对账号的好感度,同时也能留下紧密的联系方式。还可以以给粉丝一些福利,让粉丝感受到你对他们的重视。
什么手机抖音普通版有金币
目前,所有支持抖音应用的手机都可以使用抖音普通版,并且该版本也支持使用金币。金币是抖音平台的一种虚拟货币,用户可以通过观看视频、分享、点赞等操作获得金币,进而在抖音平台上进行打赏或者购买一些虚拟物品。具体来说,使用抖音普通版获得金币的方式主要有以下几种:
1.观看视频:用户可以通过观看视频获得金币,每观看一次会获得一定数量的金币,但是每日获得金币的上限是有限制的。
2.分享视频:用户可以分享自己喜欢的视频到朋友圈或者其他社交媒体平台,每分享一次也会获得一定数量的金币。
3.点赞评论:用户可以给自己喜欢的视频点赞或者评论,每进行一次操作也会获得一定数量的金币。
需要注意的是,抖音平台对于金币的使用是有一定规定的,特别是在打赏方面,用户需要遵守平台的相关规定,否则可能会被封号或者受到其他惩罚。此外,抖音平台也会不定期地推出一些活动,让用户有更多机会获得金币和其他奖励。
FBEC2021@钛动科技合伙人唐彬:Z世代,游戏增长新势力
2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局?守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!
FBEC2021“下个十年?2021全球游戏及数字文创峰会”邀请到钛动科技合伙人唐彬带来主题为“Z世代,游戏增长新势力”的精彩分享。唐彬介绍了海外游戏市场的最新情况,并重点分析了Z世代人群的特点以及品牌触达他们的方式。他认为,围绕市场变化和Z世代人群特征,游戏公司可以采取针对性的打法,撬动新的增长空间。
以下为演讲实录:
唐彬:大家下午好,非常感谢陀螺的邀请,今天跟大家分享一下作为一家移动出海企业服务商,对于海外市场的理解和认知。
本来跟主办方沟通的主题是“营销新风向下,出海厂商如何找到增长密码”,这个题目太大了,增长密码是什么?在产品端,要不然构建庞大的世界观,让所有用户可以在产品里找到属于他的位置,并且在产品里享受自己的时间和娱乐;不然就做垂直、做细分,针对不同的市场和垂直领域,针对不同的人群和不同的性别,开发产品、做发行,也算是另辟蹊径。
因为这个话题太大,今天用了切片跟大家分享一下,现在怎么做增长和取得成功。切片是围绕人群而做的,今天重点跟大家分享一下Z世代人群。
今天分享分四个方面,分别是海外市场的新情报,人群分析,基于人群分析怎么打动新兴的人群,怎么帮助客户打动这样的人群。
海外游戏市场有哪些新动态?
根据最近海外市场的最新情报,2021年上半年,全球移动用户收入集中在亚洲、北美、欧洲,这些区域占了非常大的份额。亚洲三个头部国家是日本、韩国、中国,日本占到了41%,是非常大的市场;与北美、欧洲相比,亚洲市场的用户总支出高出80%和450%。在2021年第二季度,北美以71%的涨幅成为收入增长最明显的区域——是因为疫情带来的影响,欧洲增幅达到58%,排名第二。
今年上半年,中国自主研发的移动游戏,在海外重点区域主要来自美国、日本、韩国三个国家,除此以外中东市场非常值得注意,一个是沙特阿拉伯,一个是土耳其,沙特阿拉伯整体营收表现不错,土耳其男性玩家偏多,竞技性比较强的游戏用户下载量和用户基数有一定的优势,但是用户支出能力比较弱,这些市场的付费能力没办法跟头部国家比。
可以看一下2021年上半年游戏品类的变化情况,用户下载榜单前十名依然以三消游戏、沙盒类游戏和音乐类游戏为主,除此之外,越来越多创新玩法的游戏进入到玩家视野。为什么有创新型玩法出现?这跟人群年龄变化是息息相关的。
另外在用户支出榜单里,SLG依然是霸榜状态,今年上半年SLG下载的排名也从第8名到了第3名,这说明很多游戏厂商今年上半年开始在海外发行SLG,或者有些SLG进行了大规模的买量,所以下载量有了变化。
看完这个榜单以后,可以看一下不同国家的付费能力。韩国市场MMO收入占比最高,其他大洲最具代表性的品类都可以看到SLG的身影,而每个国家又有点不一样,美国Top1是博弈游戏机——这些人群喜欢的玩法和产品是不一样的。如果把这样的特征展开到全球200个国家,移动互联网发展的前30%的国家,这是有很大潜力的赛道,对很多游戏厂商来说是非常大的机会点和蛋糕。
可以看一下年龄分布,截止到今年上半年的数据,25岁以下的人群占到移动游戏的一半,说明年轻用户接棒成为主力玩家群体。
在这样的市场背景下,我们的产品在海外可以根据这些品类的排名分布,并结合新的技术、元宇宙,分析接下来怎么做才可以真正得到增长。过去很长时间,我们的产品受制于设备。比如印尼有很大的人口基数,他们的设备和网速都比较一般,导致我们的产品质量不能做得很大、很精美,从而降低收入。但接下来随着新技术的推出,我们的产品有可能摆脱硬件设备对产品的限制,新技术可能带来新的世界。
第二,每个不同的国家不同的人群都有不同的喜好,这将使得整个游戏行业变得更加多样化。
最后,迎合细分需求进行针对性的产品开发,让产品有伴随用户一起成长的可能性。
Z世代人群都有哪些个性化特征?
讲完品类、市场和人群,今天做了一个切片,重点看一下移动消费的潜力股——Z世代的人群,根据西方国家的人群分类办法,把生于1997-2012年的人群叫Z世代,也就是9岁到25岁的人群,这里面有些用户年纪偏小,所以我们主要聚焦于20岁左右的人群。这里重点框了一下,电竞玩家、电脑游戏玩家和移动游戏玩家,Z世代这三个比例的加合大于100%——这意味着对三个人群在不同终端的复合渗透率最高,尤其是移动玩家渗透率达到50%以上,说明一半的Z世代玩家都玩移动端游戏。
在海外做过Z世代的年龄统计,根据官方机构的统计,2021年Z世代人群总量达到总人口数的42%,未来会成为移动市场消费的主力;并且在人口性别比方面,Z世代人群也比传统的人群有更好的性别比,这也是为什么最近有越来越多的公司去思考女性向的游戏怎么做,或者围绕女性向的游戏做一些定向营销,使另外一半用户有可能在产品当中成为主力。
除了人口总量大之外,Z世代人群还有什么特点?调查结果显示,Z世代人群月均使用手机和移动互联网时长将近164小时,而非Z世代这个数字只有154左右。然后Z世代人群人均使用App的个数是27个,而非Z世代人群只有23个左右。另一个很有吸引力的数字是,2019年Z世代可支配收入总额只有4000多亿,而到了2030年的时候,这个数字可能是3万亿。也就是说这个人群,他们有十倍或者数十倍的消费能力的增长,这也意味着我们的空间很大。
Z世代人群大多诞生在2000年左右,他们是信息化时代的原住民,他们对新技术、新产品、新内容的接受程度远远高于其他的老玩家。很多产品围绕老玩家喜好展开,比如《传奇》系列围绕某个年龄层玩家做的产品也是非常吸金的。但Z世代人群没有这样的单一喜好,他们是原住民,所以对多样性和多元化的接受程度反而更高,他们非常具有社交属性和竞争属性,并且希望把竞争和PK结果分享出去,以此获得成就感,这也是为什么越来越多带竞争性元素和玩法结合类的游戏越来越多的原因。
最后Z世代拥有强大的创造力以及自我学习能力,Z世代人群因为年轻所以冲劲非常足,他们会创造非常多新的东西。如何利用好这些特点,也是我们做产品的过程当中,需要拿出考量的一个点,这也是为什么沙盒和创造世界类游戏越来越火的原因。除了这些特点以外,Z世代人群,除了玩游戏之外,喜欢看游戏直播和游戏短视频,或是参与其中成为游戏主播和UP主分享自己的游戏内容,甚至成为专业从业者。这使得整个海外移动游戏生态变得更加丰富和多元,每个国家不同的Z世代人群有不同的特点。
我们建议未来一段时间内,厂商要不仅仅专注在不同市场,也可以通过人群切片分析,围绕产品主要受众去分析他们是什么类型的群体。Z世代在我看来是潜力非常大的客群,围绕他们,我们可以思考产品怎么打造,怎么打磨,用什么题材吸引他们进入到产品当中,并且用长期的策略陪伴用户成长。我们相信,重视Z世代的特点,满足他们的需求,是我们的产品和业务在海外取得成功的关键因素和关键路径之一。
那么我们该怎么触达Z世代人群?
聊完Z世代人群特点以后,怎么触达Z世代?首先选对题材玩法,他们喜欢强竞争性、强社交属性的产品,纯数值类产品分比较低。MOBA、SLG、放置类热度上升,比如可以通过一系列玩法融合,使产品更具竞争力。
第二,产品需要更加快节奏和竞争力,使年轻用户特点在产品当中发挥得更好。
第三,有更多元的风格和更多元的内容,比如二次元、漫画风,再比如知名IP改编以及小说融入,使产品更加贴合用户日常生活当中接触的其他的方方面面。
最后,兼顾社交需求,不要让产品成为一个闭塞的生态,它应该可以和很多产品结合起来,可以使得用户在很多场景下得到更多的答案。
当然,这批用户是数字时代的原住民,他们对于画面、游戏质感和玩法品质要求更高一些。
然后还要打好我们的营销组合拳。过去很长一段时间,我们的营销方法通过海外大媒体进行广告投放,但随着时代往前演进,过去的方式可能不再能满足新时代下的营销需求了,我们是否应该用更加新型的营销模式——比如内容营销,利用好Z世代人群喜欢玩游戏和看游戏直播的特点。游戏短视频,内容创作从业者塑造的短视频和长视频越来越强的现状下,有很多的从业者出现。这些从业者除了推动玩家越来越多之外,也让私域流量入口越来越多,并且私域流量入口具有非常明确和垂直化强的标签。
比如说想找到玩SLG很厉害的UP主,找到限定条件后,无论在什么平台上都可以找到一批人,这些人背后的粉丝就是私域流量入口带来的价值,我们钛动科技的精力除了传统的平台广告以外,正在延展怎么去利用好私域流量,利用好内容营销、短视频、直播做内容营销的方式。
在不同社交媒体上给我们的产品立人设——现在立人设是一种特别有意思的事情。这个产品甚至要有形象,在用户面前进行展示,最后利用好网红营销、IP联名,都可以阶段性、散点性地让产品有爆发性声量,它可以使我们的品牌声量有波动性上涨的趋势。
分享一个案例:前段时间我们帮助一家台湾厂商做游戏直播,邀请到一个台湾当红网红做了一系列的直播,那周产品新增相较前一周有200%的涨幅。所以结合好传统的效果广告和新型的内容营销,可以很好地帮助我们的产品在海外取得成功。
其次是选对媒体,左边的图是对于未来核心的社交媒体和Z世代人群变化的预测,前四家是meta、tiktok等拥有Z世代人群的媒体,大家可以做融合性更强的媒体,包括私域流量很重要,结合头部媒体再结合垂直化标签很强的私域流量可以打好更强的组合拳。
中国厂商如何更快更好地走出去?
怎么抓用户眼球,就是在素材上进行设置。钛动科技成立以来,帮助很多客户做海外推广,我们做素材过程当中试图回答几个问题。
?第一,用户在什么场景会下载我的产品;
?第二,用户在什么场景下可以使用我的产品;
?第三,用户在我的产品当中会得到什么;
?第四,用户在哪些环节可能会发生付费;
?第五,用户在情况下可能会放弃我们的产品。
我们的素材无非是通过各种各样的技术、风格、创意去回答这几个问题,希望告诉客户可以在地铁上玩这个游戏,可以树立现实生活当中没有的人设,可以得到人群当中非常火的梗,并且满足一定的社交需求,今天分享的社交标签可以解答用户的很多问题。
这里分享了近期比较火的素材形式,一个是万物皆可“迷因”,曝光点击都很好;另外是自黑,年轻人喜欢自黑,我们可以想办法赢得用户的同理心;还有就是颜值即正义,放很多颜值高的人物画面也可以吸引用户。
聊完素材还是介绍一下钛动科技怎么帮助客户实现海外的新增长。钛动科技是基于大数据和商业智能的企业服务公司,我们一直秉承以服务客户为中心的理念去开展业务,并且致力于为中国品牌出海打造全链路的解决方案和全球的增长平台,创业这些年我们的业务增长非常快,服务客户总量达到数千个,服务能力、用户触达次数和媒体能力逐年增长。
今年9月我们发布了钛动科技2.0,致力于打造营销云SaaS,帮助客户在海外取得更好的成功,这套服务体系围绕一站式大媒体的平台搭建,包括VIP服务、网红整合营销、创意设计服务、全案数字营销、效果广告服务、出海咨询服务,业务覆盖全海外所有的媒体,包括头部几个大媒体,一些手机厂商,一些中型垂直的视频媒体还有买量平台,包括标签化非常垂直的私域化入口,围绕所有的媒体有完整的营销方案和能力。
最后希望各位在接下来几年时间,找准方向出海扬帆,事业长虹。谢谢大家。
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