大家好,今天来为大家分享tiktok游戏排名的一些知识点,和抖音国际版tiktok有人玩没,怎么样的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路

2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为丰富。随着《原神》、《PUBGMobile》(和平精英)等游戏先后火爆海外,中国出海游戏正在逐步得到全球玩家认可,除了美、日、韩三大游戏出海主要市场,中国游戏在其他地区占比也逐年上升,更多游戏厂商将目光放在了拓展新兴市场上。

全球游戏市场概览:移动游戏的新时代

当我们总览全球的游戏市场后会发现,移动游戏已成为游戏行业的主旋律。2021年,移动端已经成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。根据Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示,2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元,年同比增长7.3%,占全球游戏收入的52%。从收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的总和,占据游戏市场的半壁江山。

2021年全球游戏各细分市场(图片来源于Newzoo《全球游戏市场报告》)

同时,由于新兴市场的驱动、移动游戏商业化方案的推陈出新,以及大型主机和PC游戏发行商逐渐将其IP内容向移动端转移等诸多方面的影响,Newzoo预测到2024年,全球移动游戏的收入增长将持续超越主机和PC游戏。

另外,从玩家数量上看,2021年全球游戏玩家的数量达到30亿,其中28亿属于移动游戏玩家,并且全球游戏玩家还在增长。营收增长,加上玩家比重上升,印证了移动游戏时代的到来。

海外游戏玩家聚集地:内容二次创作成为玩家互动新方式

相较于过去在游戏中的互动,和在游戏论坛中的游戏体验分享,新一代的游戏玩家更乐于针对游戏内容进行二次创作,并将其形成绘画、音乐、视频等艺术作品,将其分享到网络平台上,展现个人创造力的同时,吸引更多玩家聚集、讨论。

白皮书中披露玩家与游戏互动的方式不再局限于游戏中

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

TikTokforBusiness联合Newzoo发布的游戏营销趋势洞察报告——《2021全球移动游戏玩家白皮书》(以下简称白皮书)也提及了这一点。当下,核心玩家与游戏互动的方式也都不再拘泥于游戏本身,玩家们通过具有社交属性的短视频娱乐平台形成新型的线上社群。他们更沉浸于其中,也乐于在社群中参与二次创作,他们不仅一起观看游戏直播、分享游戏经验,还一起制作游戏周边创意作品,甚至相约在现实生活中Cosplay。这已经成为全球新一代玩家的共性,而这些特点,也为游戏厂商增进对目标玩家的了解,依托于游戏内容创意展开更为精准的营销打下了基础。

洞察全球玩家新阵地:TikTok上的玩家生态和创新营销

在移动端逐渐成为全球游戏市场的主旋律时,白皮书中也揭示了全球核心游戏市场中有近乎一半的移动游戏玩家同时还在使用TikTok这个短视频娱乐平台。相较于原来的Youtube、Facebook,玩家更喜欢聚在这里,与同好以视频的方式分享、探讨游戏体验。此外,全球网络安全服务公司Cloudfare也在官方博客中称,TikTok取代Google成为了2021年全球访问量最高的网站,Google和Facebook则分别位列第二和第三,而这两者恰好是过去游戏出海的“标配”营销平台。

TikTok成为2021年最受欢迎的域名(图片来源于Cloudfare官网)

想要让自己的游戏驰骋全球玩家的新阵地,志在出海的游戏厂商,势必需要仔细研究一下TikTok究竟为什么能够吸引玩家,玩家都在这个平台上做些什么,以及哪些营销内容或者玩法可能俘获他们。

TikTok用户生态

白皮书在针对全球13个市场调研后发现,调研样本下49%的移动游戏玩家在使用TikTok。根据尼尔森对于全球主流媒体平台的一项调研显示,TikTok是唯一一个用户因为感到开心而去使用的APP,这与玩家在游戏中“驰骋”的感受不谋而合。

全球核心市场移动游戏玩家中TikTok用户所占比例

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

其次,TikTok用户高度关注游戏相关内容。据统计,从2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100个最受欢迎的游戏主题全球观看时间增长了533%。并且这些用户会主动为自己喜欢的游戏做口碑营销,用户不只通过评论区讨论游戏,越来越多的玩家通过多种互动形式,及时分享传播自己的游戏体验。TikTok用户不仅是玩家,也可以看作是品牌声誉“广播员”。

有意思的是,白皮书显示TikTok用户期待看到更多与游戏相关的营销内容。他们在看到感兴趣的游戏类短视频时,其下载可能性会比其他平台用户高出50%,每周花费在移动游戏上的时间和游戏付费的意愿,也远超其他社交媒体平台用户。

出海游戏大宣发:TikTok创新营销分阶段推动实现品效结合

结合玩家使用TikTok平台的习惯,相较于原先买量先行的营销策略,似乎有一种基于TikTok这种短视频娱乐平台的新营销思路值得出海游戏厂商留意。既然TikTok正在成为全球游戏玩家的聚集地,玩家也乐于通过TikTok去观看和分享游戏话题,那么就抓住这个特点,策划不同的内容、运用不同的手段,将营销贯穿于游戏生命周期。或许这个变化不仅能够在新游上线期间,给出海游戏带来下载量的提升,更有机会带来用户的沉淀和品牌力的提升。

创意为王,以新奇有趣的想法打动玩家是游戏出海创新营销的第一步。准确的市场洞察可以帮助广告主“对症下药”。例如,在TikTokforBusiness官网,可以找到来自官方认证的平台趋势洞察,厂商可以通过官网下载完整版的趋势洞察报告,了解用户口味,制定创意内容;另外厂商还可以在TikTok上通过关注AlwaysOnTrendspotting(即H5界面,通过这个界面用户可以发现每周热门的话题、热门BGM以及热门TikTok短视频)探索哪些流行趋势能够应用到自己的推广视频中。

《香肠派对》#SausageMan#挑战赛中用户与游戏角色共舞

新游上线期,增大品牌影响力。当回归游戏本身,趣味性是一切的基调。在新游上线推广初期,厂商可以在TikTok上通过发起品牌挑战赛,尝试激发出不一样的传播效果。在这方面,畅销东南亚的《香肠派对》在TikTok上的一个营销亮点就是发起品牌挑战赛。2021年6月,《香肠派对》在TikTok平台发起#SausageMan#挑战赛中,并针对核心游戏玩家和泛娱乐用户两大目标人群,分别设计了两种紧密结合游戏诙谐搞怪风格的互动形式。一方面,品牌邀请泛娱乐用户与游戏中的经典人物进行舞蹈合拍,着力提升游戏IP的辨识度;另一方面,则通过分享游戏对战玩法等“所见即所得”的内容,吸引核心玩家主动安利,刺激新用户的下载。双管齐下,扩大品牌认知的同时拉动了新游的下载量。

《RankInsignia》通过真实的游戏画面作为原生内容

上线爆发期,精准覆盖移动游戏目标用户。新游上线之后,通常会迎来一个广泛吸引玩家关注和下载的爆发期,这个阶段需要吸引目标用户的注意和参与,富有创意的广告活动可以作为抓手,为品牌提升用户获取量。比如韩国游戏开发商LuckyChanGames在早前为游戏《RankInsignia》进行的营销工作中,并没有在其他数字平台的广告投放中得到相应的回报。2021年7月,他们选择在TikTok上使用了SparkAds(一种原生TikTok广告格式),即允许品牌将自己的原生内容作为信息流广告进行宣传。其原生内容通过展现《RankInsignia》中创意、有趣的游戏画面,精准收获了更多目标用户的关注和互动。在SparkAds活动3个月后,LuckyChanGames的应用安装量超过1000次。

《CashmanCasino》竞价广告创意内容

长线运营期,实现最大化投放效率和效果转化。例如,全球最大的手游工作室ProductMadness在为《HeartofVegas》和《CashmanCasino》的推广活动中后期,使用了TikTok的品牌竞价广告活动,他们期待的目标是提升用户转化率。在使用品牌竞价广告期间,品牌以真实的游戏体验作为广告创意,不断吸引目标受众下载并使用,6个月后用户转化率比预期提高了4倍,与此同时,品牌通过实时竞价的方式有效控制投放成本,实现最佳投放效率。

除了上文在新游上线、上线爆发期、长线运营等特定时期的营销示例,其实TikTok平台对于出海游戏厂商还有更多可深挖的价值,例如如何通过社群互动,吸引核心忠实玩家、将游戏品牌传播给广泛的用户;如何通过企业号展现产品实力、获取玩家反馈等等。这些实用技巧一方面需要游戏厂商在出海实践中不断体会,另一方面我们也会在未来的文章中与大家进一步分析与分享。

抖音国际版tiktok有人玩没,怎么样

抖音在国外就很火啊!谷歌排名第一,超过facebook,活跃用户也很多。很多外国人都玩,不过国外的抖音叫tiktok,抖音国际版TikTok,

全球使用率都是比较高的,可以借助adinsight等广告素材监测工具来了解目前在国外移动市场的发展趋势,了解出海企业的app发展情况。

前阵子,点开钓鱼链接电脑中了病毒,完全不受控制。求助了一圈,同事帮忙下了一个360安全卫士,帮我全面杀毒。

你还别说,他这一顿查杀、体检操作下来,电脑又可以正常使用了。

经过这件事之后,360对于我来说就是最好的杀毒软件。本以为大家伙都不知道它,等我去论坛上一看,发现对它的好评还挺多。

更有意思的是,几天前有个日本网友在推特上发了个求助帖,在国内火了。

翻译过来就是:我想在中国的4399玩一个叫灵梦的钱箱的游戏。咋一看,还真不懂这是啥意思。

其实经常玩游戏的用户就知道,4399的游戏只有用360浏览器才能支持畅玩(Google和微软在2020年底就不再支持flash了),由于不太懂中文,所以表述有点难解。

原先一直以为360只有在国内用,现在看来是我格局小了,看到360安全卫士国际版才知道,人家已经非常正规化了,里面有各种语言,适合不同国家的用户,由此我们也能知道,360的海外用户还是很多的。

上述说的三件事情,让我对360大有改观,不再是“不必要”,反而是人们心中的“救世主”。当然了,在国内市场对360评价颇高的原因还不止这些,前段时间我国外交部点名表扬该企业,正是因为360长期地研究老美的小动作,才有机会揭露老美对47个国家和地区发动了长达10余年的网络攻击,窥探全世界网友的数据等黑客帝国行为。

而且就在前些天,360还爆出美国正在使用的顶级网络武器,量子攻击平台发起网络攻击,简直有点细思极恐。

正因为数字安全国家队360敢于揭露美国国安局的丑事,保护了国家数字安全,所以360受到了各大媒体和广大网友的高度好评。

有网友表示,360好样的,加油,别让老美的攻击得逞。其实,360企业也一直在为之不断的付出努力,

只不过一直都是在闷声干大事,原先在网络上对它的吐槽不可信,毕竟这么有责任感的企业是需要点赞的

tiktok有没有游戏发行人计划

有的。

成为TikTok明星的能力对于某些人来说显然太多了。

TikTokCreator程序现在实际上称为TikTokNextLevel程序,看起来是一样的东西,对于最有影响力的创作者来说是一种提升的体验。

TikTok在美最大竞争对手是Likee欢聚集团吗

根据8月5日上午所公开的消息可以知道,在印度市场上,自TikTok被禁后,美国的Thriller应用将自己打造成了最大的受益者,新安装量足足增加了4000万次。而TikTok在美国的一连串遭遇可能会让它的最大竞争对手得了便宜。

应用研究公司Apptopia的分析师亚当·布莱克(AdamBlacker)表示到,大家可能都以为,如果TikTok在美国被禁,Triller、Byte或者Dubsmash可能会取代TikTok,进而成为新晋的首选短视频社交媒体应用,然而,无论是在全球还是在美国市场上,这些Triller、Byte或Dubsmash都算不上是TikTok的最大竞争对手。

而TikTok当前的最大竞争对手其实是Likee欢聚集团。Likee的增长已经远远超过了其他媒体热宠的竞争对手。根据引应用市场研究公司Apptopia的数据显示可以知道,在过去的6个月中,TikTok的下载量为4746万次,排名第二位的Likee下载量为725万次,Triller的下载量为不到300万次,Likee在美国的应用安装量是仅次于它的Triller的2倍多。

这些数据更能表明出,Likee的每日活跃用户数量也是超过了其他三个应用的总和,并且日活跃用户往往是衡量一款应用的运行状况与保持用户互动的能力标志。

而Likee的背后,同样也是与TikTok一样,来自中国,是欢聚集团旗下的一款产品。它作为TikTok的对手之一,它的表现可能会远远超过在媒体上曝光度更高的竞争对手。

根据公开资料显示,我们可以知道欢聚集团是成立于2005年4月,它是一家在纳斯达克股票交易所上市的中国公司,同样也是中国最大的互联网语音平台提供商。旗下平台包括YY语音、多玩游戏网、YY游戏运营以及Likee等等。同样Likee是一个与TikTok非常相似的集创作、编辑与分享于一体的短视频平台。

其实在事实基础上来看,移动端的竞争是瞬息万变的。尽管TikTok目前是该类别下的佼佼者,但未必一直都是佼佼者。也许在禁令的作用推动下,变化会来得更快一些;但即使没有禁令的影响,它们的竞争格局也会很快发生变化的。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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