大家好,关于tiktok海外峰会很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于出海服务头部企业钛动科技亮相2021ChinaJoy的知识,希望对各位有所帮助!

出海服务头部企业钛动科技亮相2021ChinaJoy
过五关斩六将,2021ChinaJoy在7月30日-8月2日顺利开展。在ChinaJoyBtoB展区的钛动科技的展位的热度火爆,凭借的多年来在服务游戏企业出海的优异成绩,钛动科技展位车水马龙,许多游戏厂商前来咨询业务,交流行业心得。
钛动科技展台前人流络绎不绝
钛动科技是带着全国唯一一家具备全媒体覆盖能力的出海企业服务公司的身份参与了本届ChinaJoy的展商。作为Facebook、Google、TikTokForBusiness等海外媒体官方代理商,钛动科技在2020年媒体资源就达到了20000+,支持全球超过20+语言,实现在出海服务全媒体覆盖能力。在今年的ChinaJoy钛动科技更是发布了《2021日韩手游营销指南白皮书》,其专业度得到一众合作伙伴的认可。
展会首日,吸引本地电视台采访
展会首日,钛动科技创始人
amp;CEO李述昊就受邀接受上海本地电视台采访,他讲道:“目前出海行业存在许多挑战。企业出海,有很多通道去做,比如社交媒体、搜索引擎,以及最新兴起的一些短视频的平台等,通过这些平台有很多不同地方去管理你的用户和数据,如果主观(判断)就全部乱掉了。出海最核心的是什么?钛动科技更强调的是数据化,出海一定要客观,一定要尽可能的把东西抽样好,去做数字化的内容。01:00
钛动科技创始人
amp;CEO李述昊接受上海电视台采访
出海活动,现场人气爆满
除了展会现场,钛动今年更是在ChinaJoy期间举办了多场同期活动。7月30日下午《出海“游”新意》——GAMEUP游戏峰会,由钛动科技与扬帆出海联合举办,由钛动科技大媒体事业部总经理林焕滨,第一轮的演讲《2021年全球游戏出海趋势解读》。
会上,焕滨对游戏出海生命周期的营销进行专业解读,在试发行、全球发行、维持与优化、等不同的发布阶段,开发者应针对不同的玩家类型制定相应策略。钛动科技推出的出海营销全栈式智能服务平台UniAgency帮助客户解决海外广告管理中的痛点、难点,助力中国游戏高效出海。
《出海“游”新意》——GAMEUP游戏峰会现场
出席圆桌,畅谈东南亚游戏市场
7月31日下午,由钛动科技携手志象网及多位合作伙伴联合举办的《腾飞东南亚,中国游戏厂商如何“掘金”》主题沙龙,在上海浦东新区丽昂豪生大酒店举行。
会上,钛动科技副总裁王阳针对东南亚手游市场的认知和洞察,向多位嘉宾结合东南亚游戏市场做出精彩分析和经验分享。
他认为,“我们相信很多头部企业的成功,都是依靠产品自身的强大,我们是增长的服务平台,起了一个协同帮助的作用、所以我们会把与头部企业合作的经验,都赋能到SaaS系统和我们服务流程中,去做标准化的服务和SaaS系统。为中国出海厂提供更完善的出海服务,打赢海外战役。
右二为钛动科技副总裁王阳
精彩活动,期待您的参与
上周我们在ChinaJoy相遇,共聊游戏出海,共寻出海增加新机遇。短短的三天过得太快,许多老朋友还没见,也有许多新朋友还没认识。但精彩永不间断,钛动出海一直在!8月27日,钛动科技联合Facebook举办《游戏出海大讲堂》线上研讨会第八期,共同探讨SocialCasinoGame出海进阶攻略。
不一样的主题,一样的精彩!这次我们联合了一众大咖与您一起解读出海的新机遇,8月27日邀您共讨。赶紧扫码报名吧
okki无忧站服务的定价是
保证金政策面向跨境店卖家,本土店暂未出台
2、按国家站点分别缴纳,不同国家金额不同,需分别缴纳
我们以普通类目最低保证金为例,如果卖家选择同时运营“英国站”和“马来站”,那么需要缴纳的保证金就是400英镑+125美金,折合人民币:4069.86元。
3、保证金最贵的国家是新加坡和英国,东南亚其他国家相对较低。
二、保证金的计算
除前面说的按国家站点累加外,保证金的主要差异在于类目
TikTokShop保证金政策详细解读
1、以英国站为例,单个类目最高保证金在4000英镑,主要涉及:电脑及服务器设备、婴儿安全座椅及推车、玩具枪、手机手表手环、游戏机、摄影摄像器材、部分美妆个护等相对高客单产品。其中唇彩、口红、眼影比较特殊,社长个人猜测可能与该类目仿大牌情况较多,客单价较高有关。2、第二档2000英镑保证金,涉及了大部分电商热销类目,如:时尚配饰、母婴、数码配件、家居、小家电等。
3、最低档400英镑,即所有其他“未列明的可售类目”均在其中。比较值得注意的是:英国热门品类水晶,就属于这一档,另外如鞋服大类目(婴儿服装除外),也基本落在这一档。
4、很显然,保证金的划分,与类目产品客单价有关,与小店现有类目GMV盘子大小无关。
5、对于同时经营多个类目的商家,保证金是取单个类目最高金额为准。
举例说明:假设卖家做英国店铺,并同时经营婴儿鞋(2000英镑保证金)、水晶(400英镑保证金)、洗车配件(4000英镑保证金),那么他店铺需缴纳的保证金为:4000英镑。
6、如后续增加经营类目,并出现有更高保证金类目的情况,商家需要补缴差额
微信刚刚封禁,美企就坐不住了,要求解封华为芯片,不然损失80亿
抖音TikTok只是个开始,继宣布「净网」计划严禁中国App、BAT云服务、电信运营商等在美国运行之后,特朗普今日发布行政命令宣布封禁微信。8月6日美国总统特朗普签署行政令,称移动应用程序抖音海外版(TikTok)和微信对美国国家安全构成威胁,将在45天后禁止任何美国个人或实体与抖音海外版(TikTok)、微信及其中国母公司进行任何交易。
行政令表示,本行政令公布45天后,违反此规定的美国个人或实体将面临制裁。但对于如何定义所谓的“交易”,美国商务部长应在行政令发布45天后予以明确。此举在美国国内和国际上引发批评和质疑,同时也可能是会对几乎整个科技行业产生深远的影响,因为该应用的母公司腾讯对拳头(RiotGames)等其他美国品牌公司都有投资或合作,而最惨的可能是,在中国根深蒂固的苹果公司。
特朗普的禁令不仅可能迫使苹果从其应用商店中删除微信,这将摧毁苹果的中国智能手机业务,还可能改变苹果未来如何制造和销售新产品的方式。如果是你,你会选择微信,还是手机呢?以美国国家安全构成威胁为借口封禁中国企业,这种操作其实已经司空见惯了,前美国总统奥巴马也没少干过,并非特朗普的“特殊对待”。
封禁名单:
中科曙光(已确认封锁)
封锁原因:超级计算机和服务器研发公司
天津海光、成都海光(已确认封锁)
封锁原因:和AMD合资研发国产X86CPU
江南计算技术研究所(已确认封锁)
封锁原因:超级计算机和申威处理器研发,用于太湖之光超算
华为-Huawei(已确认封锁)
封锁原因:全球5G基站和手机领军企业,基站市场份额全球第一
大疆-Dji
封锁原因:全球民用无人机80%以上的市场份额,包括美国
海康威视-Hikvision
封锁原因:全球安防监控市场第一名
大华-Dahua
封锁原因:全球安防监控市场第二名
商汤科技-SenseTime
封锁原因:全球领先的人工智能独角兽,研发计算机视觉识别和深度学习等技术
旷视科技-Megvii
封锁原因:全球领先的人脸识别算法,国内大部分手机用的都是旷视Face++的人脸识别技术
依图-Yitu
封锁原因:人工智能算法独角兽公司,屡次获得国际赛事冠军
科大讯飞
封锁原因:语音语义识别、翻译、语音输入相关的人工智能老牌企业
中国中车
封锁原因:怕车厢里装监控?封锁中车有点无语......
还有很多企业都遭受过这种待遇,由于太多就不一一列举了,除了企业外,还有不少高校也被列入过这一清单当中,北京航空航天大学、电子科技大学、国防科技大学、四川大学、西北工业大学等等,封锁原因:都是我国国防领域的中坚力量,进入这一清单,就意味着这些企业将无法与美国公司有业务往来。从某种程度上说,美国所封禁的,都是值得我们所支持的企业。
言归正传,微信到底怎么威胁到美国国家安全了呢?《解决微信威胁的行政命令》中提到,根据《宪法》和美利坚合众国法律赋予总统的权力,包括《国际紧急经济权力法》(《美国法典》第50篇第1701条及以后各条)、《国家紧急状态法》(《美国法典》第50篇第1601条及以后各条)和《美国法典》第3篇第301条。
emm......似乎可以理解为特朗普大统领觉得它有错它就有错,难道特朗普表示:微信与TikTok一样,也会自动采集用户的大量信息,这可能让中国获取美国人的个人和专有信息。美国必须对微信的所有者采取积极行动,以保护我们的国家安全,随后特朗普就下达了封禁微信的行政命令。
只能说没有人比特朗普大统领更懂微信了,对于数以亿计依赖微信服务的中国用户来说,没有微信的iPhone实际上根本不是一部手机,苹果的整个iPhone业务模式都依赖于这些用户。如果苹果因为特朗普的禁令而无法在iPhone上提供微信服务,那么它的中国业务几乎肯定会在一夜之间蒸发。
ios由于其更加封闭的平台,不能像安卓系统那样绕开官方进行安装,留给苹果的时间只有45天,要么从软件出手开放appstore中国区,以官方默许的方式安装微信,要么从硬件出手游说美国政客。实际上,对美国来说也损失不小,可以说是“搬起石头砸自己的脚”,受伤的不只是中国,美国企业也很伤!包括华为也是如此。
《华尔街日报》8月8日报道称,高通在游说美国政府取消对华为出售芯片限制时警告称,美国针对华为的相关禁令可能会把价值高达80亿美元的市场拱手让给高通的海外竞争对手。在消息曝光的前一天,华为消费者业务CEO余承东在一场峰会上表示,麒麟990很可能是华为高端芯片的绝版!言语中充满了无奈和悲情。
这样的“警告”并非空穴来风,根据美国政府的禁令,华为在9月15日之后将无法继续获得台积电、三星电子等半导体芯片代工厂提供的高精度芯片代工产品。面对巨大市场空缺,高通并非无动于衷,7月30日凌晨,高通宣布已与华为签署一项长期专利许可协议,并将在今年第四财季获得18亿美元的追补款,这意味着两家昔日的对手已经在专利许可领域达成和解。这次和解解决的不只是华为和高通之间的专利授权问题,而相当于“高通允许华为采用自己的技术和芯片”。
目前并不好判断高通的游说能否成功,因为这跟政治博弈相关。按照目前中国芯片制造企业的技术能力,最先进的代工厂可以生产14纳米芯片,但这还是跟国际顶尖水平至少差两代以上!说实话,国内目前的生产技术还真的有点难以达到华为对于高端芯片的需求。正因为此,华为落入了无芯片可用的境地,实乃悲壮!说白了,华为当前空有一堆技术,却没有相应的制造业令这些技术变成芯片。
从目前的情况来看,华为手机自主芯片差不多被废了武功,过去只专注于设计,却没有进入更复杂的制造环节,也只能默默承受。逃避并不会让我们变得强大,只有正面狂风暴雨,才能让所有人见证我们的“韧性”。我国的两弹一星不是一样在封锁的情况下靠着算盘下造出来的;北斗导航也同样是在类似环境下造出来的;还有中国天宫空间站、中国神舟运载火箭、墨子量子卫星等等,站在历史的长河中,封锁也只是暂时的,而突破领先才是我们的使命!
FBEC2021@钛动科技合伙人唐彬:Z世代,游戏增长新势力
2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局?守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!
FBEC2021“下个十年?2021全球游戏及数字文创峰会”邀请到钛动科技合伙人唐彬带来主题为“Z世代,游戏增长新势力”的精彩分享。唐彬介绍了海外游戏市场的最新情况,并重点分析了Z世代人群的特点以及品牌触达他们的方式。他认为,围绕市场变化和Z世代人群特征,游戏公司可以采取针对性的打法,撬动新的增长空间。
以下为演讲实录:
唐彬:大家下午好,非常感谢陀螺的邀请,今天跟大家分享一下作为一家移动出海企业服务商,对于海外市场的理解和认知。
本来跟主办方沟通的主题是“营销新风向下,出海厂商如何找到增长密码”,这个题目太大了,增长密码是什么?在产品端,要不然构建庞大的世界观,让所有用户可以在产品里找到属于他的位置,并且在产品里享受自己的时间和娱乐;不然就做垂直、做细分,针对不同的市场和垂直领域,针对不同的人群和不同的性别,开发产品、做发行,也算是另辟蹊径。
因为这个话题太大,今天用了切片跟大家分享一下,现在怎么做增长和取得成功。切片是围绕人群而做的,今天重点跟大家分享一下Z世代人群。
今天分享分四个方面,分别是海外市场的新情报,人群分析,基于人群分析怎么打动新兴的人群,怎么帮助客户打动这样的人群。
海外游戏市场有哪些新动态?
根据最近海外市场的最新情报,2021年上半年,全球移动用户收入集中在亚洲、北美、欧洲,这些区域占了非常大的份额。亚洲三个头部国家是日本、韩国、中国,日本占到了41%,是非常大的市场;与北美、欧洲相比,亚洲市场的用户总支出高出80%和450%。在2021年第二季度,北美以71%的涨幅成为收入增长最明显的区域——是因为疫情带来的影响,欧洲增幅达到58%,排名第二。
今年上半年,中国自主研发的移动游戏,在海外重点区域主要来自美国、日本、韩国三个国家,除此以外中东市场非常值得注意,一个是沙特阿拉伯,一个是土耳其,沙特阿拉伯整体营收表现不错,土耳其男性玩家偏多,竞技性比较强的游戏用户下载量和用户基数有一定的优势,但是用户支出能力比较弱,这些市场的付费能力没办法跟头部国家比。
可以看一下2021年上半年游戏品类的变化情况,用户下载榜单前十名依然以三消游戏、沙盒类游戏和音乐类游戏为主,除此之外,越来越多创新玩法的游戏进入到玩家视野。为什么有创新型玩法出现?这跟人群年龄变化是息息相关的。
另外在用户支出榜单里,SLG依然是霸榜状态,今年上半年SLG下载的排名也从第8名到了第3名,这说明很多游戏厂商今年上半年开始在海外发行SLG,或者有些SLG进行了大规模的买量,所以下载量有了变化。
看完这个榜单以后,可以看一下不同国家的付费能力。韩国市场MMO收入占比最高,其他大洲最具代表性的品类都可以看到SLG的身影,而每个国家又有点不一样,美国Top1是博弈游戏机——这些人群喜欢的玩法和产品是不一样的。如果把这样的特征展开到全球200个国家,移动互联网发展的前30%的国家,这是有很大潜力的赛道,对很多游戏厂商来说是非常大的机会点和蛋糕。
可以看一下年龄分布,截止到今年上半年的数据,25岁以下的人群占到移动游戏的一半,说明年轻用户接棒成为主力玩家群体。
在这样的市场背景下,我们的产品在海外可以根据这些品类的排名分布,并结合新的技术、元宇宙,分析接下来怎么做才可以真正得到增长。过去很长时间,我们的产品受制于设备。比如印尼有很大的人口基数,他们的设备和网速都比较一般,导致我们的产品质量不能做得很大、很精美,从而降低收入。但接下来随着新技术的推出,我们的产品有可能摆脱硬件设备对产品的限制,新技术可能带来新的世界。
第二,每个不同的国家不同的人群都有不同的喜好,这将使得整个游戏行业变得更加多样化。
最后,迎合细分需求进行针对性的产品开发,让产品有伴随用户一起成长的可能性。
Z世代人群都有哪些个性化特征?
讲完品类、市场和人群,今天做了一个切片,重点看一下移动消费的潜力股——Z世代的人群,根据西方国家的人群分类办法,把生于1997-2012年的人群叫Z世代,也就是9岁到25岁的人群,这里面有些用户年纪偏小,所以我们主要聚焦于20岁左右的人群。这里重点框了一下,电竞玩家、电脑游戏玩家和移动游戏玩家,Z世代这三个比例的加合大于100%——这意味着对三个人群在不同终端的复合渗透率最高,尤其是移动玩家渗透率达到50%以上,说明一半的Z世代玩家都玩移动端游戏。
在海外做过Z世代的年龄统计,根据官方机构的统计,2021年Z世代人群总量达到总人口数的42%,未来会成为移动市场消费的主力;并且在人口性别比方面,Z世代人群也比传统的人群有更好的性别比,这也是为什么最近有越来越多的公司去思考女性向的游戏怎么做,或者围绕女性向的游戏做一些定向营销,使另外一半用户有可能在产品当中成为主力。
除了人口总量大之外,Z世代人群还有什么特点?调查结果显示,Z世代人群月均使用手机和移动互联网时长将近164小时,而非Z世代这个数字只有154左右。然后Z世代人群人均使用App的个数是27个,而非Z世代人群只有23个左右。另一个很有吸引力的数字是,2019年Z世代可支配收入总额只有4000多亿,而到了2030年的时候,这个数字可能是3万亿。也就是说这个人群,他们有十倍或者数十倍的消费能力的增长,这也意味着我们的空间很大。
Z世代人群大多诞生在2000年左右,他们是信息化时代的原住民,他们对新技术、新产品、新内容的接受程度远远高于其他的老玩家。很多产品围绕老玩家喜好展开,比如《传奇》系列围绕某个年龄层玩家做的产品也是非常吸金的。但Z世代人群没有这样的单一喜好,他们是原住民,所以对多样性和多元化的接受程度反而更高,他们非常具有社交属性和竞争属性,并且希望把竞争和PK结果分享出去,以此获得成就感,这也是为什么越来越多带竞争性元素和玩法结合类的游戏越来越多的原因。
最后Z世代拥有强大的创造力以及自我学习能力,Z世代人群因为年轻所以冲劲非常足,他们会创造非常多新的东西。如何利用好这些特点,也是我们做产品的过程当中,需要拿出考量的一个点,这也是为什么沙盒和创造世界类游戏越来越火的原因。除了这些特点以外,Z世代人群,除了玩游戏之外,喜欢看游戏直播和游戏短视频,或是参与其中成为游戏主播和UP主分享自己的游戏内容,甚至成为专业从业者。这使得整个海外移动游戏生态变得更加丰富和多元,每个国家不同的Z世代人群有不同的特点。
我们建议未来一段时间内,厂商要不仅仅专注在不同市场,也可以通过人群切片分析,围绕产品主要受众去分析他们是什么类型的群体。Z世代在我看来是潜力非常大的客群,围绕他们,我们可以思考产品怎么打造,怎么打磨,用什么题材吸引他们进入到产品当中,并且用长期的策略陪伴用户成长。我们相信,重视Z世代的特点,满足他们的需求,是我们的产品和业务在海外取得成功的关键因素和关键路径之一。
那么我们该怎么触达Z世代人群?
聊完Z世代人群特点以后,怎么触达Z世代?首先选对题材玩法,他们喜欢强竞争性、强社交属性的产品,纯数值类产品分比较低。MOBA、SLG、放置类热度上升,比如可以通过一系列玩法融合,使产品更具竞争力。
第二,产品需要更加快节奏和竞争力,使年轻用户特点在产品当中发挥得更好。
第三,有更多元的风格和更多元的内容,比如二次元、漫画风,再比如知名IP改编以及小说融入,使产品更加贴合用户日常生活当中接触的其他的方方面面。
最后,兼顾社交需求,不要让产品成为一个闭塞的生态,它应该可以和很多产品结合起来,可以使得用户在很多场景下得到更多的答案。
当然,这批用户是数字时代的原住民,他们对于画面、游戏质感和玩法品质要求更高一些。
然后还要打好我们的营销组合拳。过去很长一段时间,我们的营销方法通过海外大媒体进行广告投放,但随着时代往前演进,过去的方式可能不再能满足新时代下的营销需求了,我们是否应该用更加新型的营销模式——比如内容营销,利用好Z世代人群喜欢玩游戏和看游戏直播的特点。游戏短视频,内容创作从业者塑造的短视频和长视频越来越强的现状下,有很多的从业者出现。这些从业者除了推动玩家越来越多之外,也让私域流量入口越来越多,并且私域流量入口具有非常明确和垂直化强的标签。
比如说想找到玩SLG很厉害的UP主,找到限定条件后,无论在什么平台上都可以找到一批人,这些人背后的粉丝就是私域流量入口带来的价值,我们钛动科技的精力除了传统的平台广告以外,正在延展怎么去利用好私域流量,利用好内容营销、短视频、直播做内容营销的方式。
在不同社交媒体上给我们的产品立人设——现在立人设是一种特别有意思的事情。这个产品甚至要有形象,在用户面前进行展示,最后利用好网红营销、IP联名,都可以阶段性、散点性地让产品有爆发性声量,它可以使我们的品牌声量有波动性上涨的趋势。
分享一个案例:前段时间我们帮助一家台湾厂商做游戏直播,邀请到一个台湾当红网红做了一系列的直播,那周产品新增相较前一周有200%的涨幅。所以结合好传统的效果广告和新型的内容营销,可以很好地帮助我们的产品在海外取得成功。
其次是选对媒体,左边的图是对于未来核心的社交媒体和Z世代人群变化的预测,前四家是meta、tiktok等拥有Z世代人群的媒体,大家可以做融合性更强的媒体,包括私域流量很重要,结合头部媒体再结合垂直化标签很强的私域流量可以打好更强的组合拳。
中国厂商如何更快更好地走出去?
怎么抓用户眼球,就是在素材上进行设置。钛动科技成立以来,帮助很多客户做海外推广,我们做素材过程当中试图回答几个问题。
?第一,用户在什么场景会下载我的产品;
?第二,用户在什么场景下可以使用我的产品;
?第三,用户在我的产品当中会得到什么;
?第四,用户在哪些环节可能会发生付费;
?第五,用户在情况下可能会放弃我们的产品。
我们的素材无非是通过各种各样的技术、风格、创意去回答这几个问题,希望告诉客户可以在地铁上玩这个游戏,可以树立现实生活当中没有的人设,可以得到人群当中非常火的梗,并且满足一定的社交需求,今天分享的社交标签可以解答用户的很多问题。
这里分享了近期比较火的素材形式,一个是万物皆可“迷因”,曝光点击都很好;另外是自黑,年轻人喜欢自黑,我们可以想办法赢得用户的同理心;还有就是颜值即正义,放很多颜值高的人物画面也可以吸引用户。
聊完素材还是介绍一下钛动科技怎么帮助客户实现海外的新增长。钛动科技是基于大数据和商业智能的企业服务公司,我们一直秉承以服务客户为中心的理念去开展业务,并且致力于为中国品牌出海打造全链路的解决方案和全球的增长平台,创业这些年我们的业务增长非常快,服务客户总量达到数千个,服务能力、用户触达次数和媒体能力逐年增长。
今年9月我们发布了钛动科技2.0,致力于打造营销云SaaS,帮助客户在海外取得更好的成功,这套服务体系围绕一站式大媒体的平台搭建,包括VIP服务、网红整合营销、创意设计服务、全案数字营销、效果广告服务、出海咨询服务,业务覆盖全海外所有的媒体,包括头部几个大媒体,一些手机厂商,一些中型垂直的视频媒体还有买量平台,包括标签化非常垂直的私域化入口,围绕所有的媒体有完整的营销方案和能力。
最后希望各位在接下来几年时间,找准方向出海扬帆,事业长虹。谢谢大家。
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