大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下tiktok流行的饰品的问题,以及和抖音卖的翡翠是真的吗的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

抖音卖的翡翠是真的吗
TikTok直播出售的翡翠没有经过买家公开鉴定,无法判断真假。2020年TikTok带货开始流行,对于翡翠珠宝行业来说,新的销售模式自然会给行业带来机会。一般来说,认真的商家不会用假货砸自己的招牌,但也不能否认假货商家的存在。而翡翠又分A、B、c三种。即使是翡翠A,质量不同,价格也相差很大。第一次在网上购买翡翠饰品,建议先把翡翠的知识补上,再去了解商家。找到合适的企业进行收购。TikTok销售的翡翠鉴定方法:1.听敲击翡翠的声音天然翡翠的敲击声清脆悦耳,有金属感,翡翠手镯会有回音;假玉听起来很平淡。2.把玉捧在手里感受手感把玉捧在手机上感受玉的表面。天然的玉石会感觉又凉又滑;玉称重会感觉很重3.看商家开出的价格我建议你不要贪小便宜。天然玉石一般都有一些小瑕疵,如裂纹、斑点、黑点、棉絮等。如果一块玉没有瑕疵,价格又很低,那一定是假玉。
上线三周下载量破250万、七日留存率45%,答题游戏又复活了
近期,在久无波澜的答题游戏品类又溅起了水花,一款叫《TrivialRoyale》的答题游戏上线后相继占领了各英美市场的游戏下载榜,在美国iOS平台还曾超越海外抖音TikTok,并至今稳定在答题品类下载榜头名的位置。
其开发商TeatimeGames表示游戏在iOS平台的次日留存率为45%,七日留存率也为45%,用户的每日使用时长大约为30分钟,上线三周时下载量已经超过了250万。这对他们来说是“意料之外但情理之中”,《TrivialRoyale》在传统答题游戏的基础上,增加不少细小而重要的改动,而它走红的最大诀窍,更在于抓住了年轻用户的心。
答题也能“吃鸡”化,还考验表情管理?
答题对战的基本玩法,相信大家都不陌生。双方在限定的时间内回答同样问题,最后高得分者胜。
《TrivialRoyale》同样沿袭了这个框架,每一轮有5道问题,每题得分与回答速度有关,最后一题有双倍分数。在模式上,如游戏名所显示,《TrivialRoyale》引入了千人吃鸡的玩法,来自全球各地的1024名玩家将互相匹配进行1v1的对决,第二轮剩512人,第三轮剩256人,直到决出唯一的胜者为止。
吃鸡模式中的问题涵盖了常识、娱乐、科学、体育等各个领域,要坚持到最后夺魁并不简单。输过即重来,这个玩法显然大大增强了答题对决的竞争感,作为回报,胜利者将获得一顶“皇冠”,参与天梯排名,并且解锁聊天室,可以开始跟其他玩家对话。
没错,《TrivialRoyale》将“社交”做成了一种奖励。除了吃鸡模式外,游戏同样拥有指定的话题模式,比如动物、电影、文学、甚至是猜宝可梦等,在其他模式中,Rank跟聊天室同样要通过获得特定胜场来解锁。这种设定不仅给了初始玩家一定的目标感,也是通过“共同爱好”来形成更有效率的社交场景。
事实上,《TrivialRoyale》整个游戏都是建立在TeatimeGames自己打造的社交游戏平台——TeatimeLive上的。这个平台有一个最大的卖点,那就是让玩家“面对面”,《TrivialRoyale》自然也继承了这个特色。
当然,不是真的面对面,不然不知道有多少玩家会社恐发作。《TrivialRoyale》采用了类似苹果memoji一样的虚拟大头像,每个玩家进游戏前都需要“捏脸”来完成自己的造型,重点是——你还可以通过前置摄像头,让大头像模拟你的实时表情。
这意味着在跟别人对战时,你不仅可以发送像“厉害噢”、“我完全不懂”等内置短语,还能挤眉弄眼、尽情吐舌嘲讽,在领先时看着对方认真思考、毫无头绪的样子也是格外好笑。这种相互能看到对方实时表情的设计,显然为传统略显机械的答题对战过程增添了不少趣味和“人情味”。
虚拟形象的加入,还为《TrivialRoyale》在商业设计上增加了新的付费点。跟传统答题游戏一样,《TrivialRoyale》中有买辅助道具、观看广告等付费设计,同时,它还可以通过付费获得一些像耳环、眼镜等丰富形象的装饰品,此外还有一些丰富表达的手部动作。我们都知道,装饰品对玩家的吸引能力在很多时候并不比功能性道具差。
总体来说,《TrivialRoyale》显露出来的最大特质,就是年轻化。从整体的UI设计,到无论是流行的吃鸡玩法,还是自定义虚拟头像,或者是有着大量新鲜内容的题库(包括抖音文化、堡垒之夜舞蹈等),《TrivialRoyale》都在往新生代用户靠近,这多少打破了传统答题游戏有些“刻板”的印象,注入的社交性则将这些都联系起来,有了落脚的基础。
答题游戏元祖的反击
虽然《TrivialRoyale》是TeatimeGames这家芬兰新锐公司的首款冠军产品,但其创始人ThorFridriksson在答题领域可是不折不扣的元老。他在2013年设计的《QuizUp》可以说是开创了现代答题游戏的先河,这款游戏的总下载量超过1亿次,在当时前前后后获得了4000万美元的投资,被NBC改编成电视节目,最终以750万美元的价格卖给了GluMobile。
或许国内玩家会对它的另一个名字更加熟悉,那就是当时由腾讯代理的国内版本《脑力达人》。
在开发《QuizUp》的PlainVanillaGames被Glu收购后,Fridriksson在2017年成立了新的工作室TeatimeGames,仅用了大半年时间就融资了900万美元,团队规模也增加到了20人左右。
“Teatime的目标是将游戏传统的社交体验带到移动端上,在实时对战的同时,还能看到对方千奇百怪的反应,这才是乐趣所在。”Fridriksson表示,“《TrivialRoyale》的成功让我松了一口气,它证明了《QuizUp》不是偶然,我们可以复制这种成功。”
《QuizUp》后期逐渐没落的一个重要原因就是它在商业化设计上面的欠缺,Fridriksson不想犯同样的错误,《TrivialRoyale》的商业化设计显然更加成熟完善,加入了装饰虚拟形象的付费点。他也从《QuizUp》时期的坚决不插入广告,到如今适当结合了广告变现的模式。
事实上,《TrivialRoyale》在初期上线时表现非常一般,在他们将其中的部分社交功能向所有人开放后(不只是胜者),游戏渐渐起飞。“社交媒体和网红们的亲睐真的帮了我们很多”,Fridriksson表示,“TikTok这样的年轻社交平台是《TrivialRoyale》推广的主阵地,我们接触了很多顶流的网红,他们大部分都很喜欢这个游戏,真正给我们带来了非常多的新增用户。”
显然《TrivialRoyale》不仅在产品形态上有进步,对于眼下市场的熟悉和适应也是其成功的关键。
两度进化,会引领答题游戏3.0吗?
在很长一段时间内,答题游戏只流行于电视节目和一些小型的线下场景中,而《QuizUp》在当时通过简洁流畅的产品设计、庞大丰富且细分精准的题库、Facebook等当时流行社交媒体的分享机制成功将它带到了互联网上,一时间成为引起现象级的追捧。
在《QuizUp》后答题品类出现了大大小小的模仿者,但第二次明显的变革来自于2017年的《HQTrivia》,这款答题游戏由RusYusupov和ColinKroll制作,这两人曾做过Vine、Bounce和Hype等直播和短视频产品,他们将直播和答题得奖相结合,迅速又烧起一波答题热。
直播答题的风潮同样席卷到了中文互联网,当时被称为“新风口”。2018年初,《冲顶大会》、《百万英雄》等直播答题应用扎堆上线,在短时间内引起了市场的疯狂追捧。但在不到两个月的时间内,便随着广电总局开展清理整顿网络直播答题活动的通知而迅速退潮。
如今在美国iOS答题品类的畅销榜Top10中,我们可以看到当年沿袭《QuizUp》玩法的《TriviaCrack》系列表现依旧稳定,《HQTrivia》排在第九,剩下的更多是有着现实电视节目IP的产品,如《WhoWantstoBeaMillionaire?》跟《Jeopardy!WorldTour》。稳居下载榜冠军的《TrivialRoyale》,目前则徘徊在收入榜第十的位置。
在直播答题的整体风潮退散后,《TrivialRoyale》会引领答题游戏的3.0吗?从产品形态上看,它更接近于初始答题游戏的“现代流行升级版”,它更加游戏化,有着大大小小有趣的细节创新,实时表情的玩法是值得探索的亮点;但其后续的收入表现还待进一步观察,热度会不会跟其他一些答题游戏易来易去也是一个疑问,不过就现在来说,答题这个“古老”品类总算是重新回到了年轻用户的视野中。
你们手机里使用频率最高的APP有哪些
现在每个人都已经离不开手机了,无论你做什么,干什么,手机在身边好像会有一种安全感。下来我来说一下大部分人使用频率最高的APP有哪些。
第一个:QQ。如果你是学生党,这个聊天软件你一定会有的,很多同学之间的联系都是通过这个,也可以分享动态,这个软件更新也很快,很适合学生党。
第二个:微信。这个适合人群就比较广泛了,学生们和家长联系,家长之间的联系,工作之间的联系都可以通过这个,而且这个比较安全有保障,把钱放在里面也可以。
第三个:支付宝。这个属于专门放钱的软件,买东西可以直接用这个付款就行,非常的方便。这里面还包含余额宝,可以理财,也比放在银行赚的多,可以安全也是有保障的。还有蚂蚁花呗,可以提前预支钱,你信誉越高,可以预支的钱也就越多。
第四个:微博。这个是很多年轻人都在用的软件,里面有各种新闻,各种劲爆的消息,只要你觉得有趣的事情就可以上传,你也可以成为名人。
第五个:王者荣耀。这是个游戏软件,有很多忠实的玩者,受很多年轻人的喜爱,有的人一玩就是一整天,导致最后它也有了时间限制。
第六个:激萌。这是一个拍照神器,是很多女生的最爱,它可以瘦脸大眼,让你们完全看不到自己脸上的瑕疵,可以满足一下你的虚荣心。是拍照时必备的神器。
2022年及以后的在线购物趋势
趋势一:增强现实
购物者更愿意在网上购买直接面向消费者(D2C)的产品。在过去,他们需要在购买前亲眼看到或试用产品。
改进的运输和退货的便利性推进了这种变化,增强现实(AR)也是如此。多亏AR应用程序,您现在可以在虚拟中试穿服装、饰品和化妆品,看看是否适合自己。
好奇一个沙发或地毯在您的客厅里会是什么样子吗?许多家具店现在允许您使用AR将这些物品投射到您的家中。
AR在电子商务中的其他用途包括品牌独有的社交媒体功能、交互式帮助和产品详细信息。随着这项技术的日益成熟,增强现实的商业应用将继续扩大。
趋势二:语音技术
向Siri或谷歌询问天气或最近的咖啡店,已经成为我们日常生活的一部分。每个月有数十亿次的语音搜索。随着越来越多的人通过新技术和较低的价格获得智能设备,这个数字将不断增长。
电子商务卖家应该考虑对话式语音搜索可能会对他们的关键词和电子商务营销战略产生怎样的影响。
这可能包括专注于完整的问题,而不仅仅是松散的关键词。例如,一篇题为"哪些玩具最适合教孩子编码?"的博客文章,在语音搜索中可能比题为"6种教孩子编码的最佳玩具"的文章表现更好。
在适用的情况下,请考虑在特定的城市营销您的产品或服务,或者如果您在当地开源或销售物品也请考虑语音技术。语音搜索经常寻找本地商家,例如,"附近哪里有好吃的寿司店?"或"我在丹佛哪里可以买到洗衣机?"
趋势三:机器学习
机器学习是一种人工智能(AI),即程序使用数据自学来执行任务。
思考一下机器学习在电子商务中的潜在用途是非常吸引人的。想象一下,把您的业务插入一台超级计算机。它将吸收数据并产生信息,帮助您改善功能,提高转换率,优化广告策略等等。
大公司已经在使用机器学习。通过第三方产品和程序员,小企业也正在更迅速更便捷地使用这些类型的程序。期待看到各种规模的企业在2022年、2023年和2024年使用机器学习。
趋势四:个性化
机器学习在电子商务中的最大好处之一是能够将其用于个性化。个性化使用客户的数据来定制他们在您的网站或应用程序上的体验。
假设一个客户在购买了一副墨镜后又回到了您的商店。他们可能会看到第一排"专门为您挑选的产品"——其他墨镜或同一品牌的其他产品。通过地理定位,您的网站还可以根据该客户的当地趋势或天气提供建议。
个性化在多个层面上发挥作用。它可以满足每个客户的需求,从而提高转化率。它还使客户感到被认可,而不仅仅是成为芸芸众生中的某一个数字。
拥有实体店的大卖场零售商曾经在电子产品类别中占据主导地位。现在,电子商务逐渐崛起,占据了主导地位。2020年,由于COVID-19大流行,全国范围内的实体零售店被关闭加速了这种转变。
根据Adgully的数据,电子产品和家用电器在2021年黑色星期五的总销售额中所占的份额比其他任何类别都大,占所有商品和服务销售的36.8%。部分原因是由于消费者和零售商接受了更多的第三方电子产品卖家,以及像亚马逊这样的公司为其不断增长的电子产品系列添加了更多产品。
预计到2025年,消费电子产品的收入将达到883亿美元。期待技术驱动的电子产品,如智能家居产品(电子锁,相机,插座等),地板清洁机器人,智能手表和无人机将有较大的同比增长。
时尚界的网购趋势
服装和鞋类行业在2019年受到打击,在2020年由于大流行病的影响销量进一步下降。但情况正在好转。
衣服、鞋子和配饰在2021年黑色星期五总销售额中位居第二,占所售商品和服务的20.6%。像Farfetch这样的奢侈时尚在线市场正在蓬勃发展。
调查还显示,自2019年以来,电子商务在时尚市场的份额几乎翻了一番。这对在线零售商来说是一个很有希望的趋势。到目前为止,市场份额的争夺战中实体店一直处于领先状态。
网上买衣服正在成为常态,而不是特例。
珠宝首饰购物趋势
在过去两年中,珠宝的发展轨迹与时尚相似。该行业在大流行中急剧下降,然后在2020年假日季节和整个2021年出现反弹。
珠宝的电子商务趋势包括直播和使用高清晰度的产品照片和视频。一个例子是亚马逊直播,企业可以用它来在一个类似QVC的环境中展示他们的产品,包括珠宝。
人口统计及其购买方式
婴儿潮一代
如果您还没有对婴儿潮一代进行营销,那么您应该开始做营销了。婴儿潮一代接受电子商务的人数创下新高,这在很大程度上是由于2020年的大流行病导致的实体店倒闭。他们觉得在网上购物更加自如。
网上购物的安全性和便利性导致了主要的食品杂货电子商务的增长,特别是在婴儿潮一代中。相比其他美国人,婴儿潮一代返回实体店购买杂货的可能性低了14%。
千禧一代
千禧一代,又称Y世代,在从名牌服装和手表到葡萄酒和烈酒的所有个人奢侈品消费中大约占三分之一。
根据波士顿咨询集团和Altagamma的研究,到2025年,千禧一代和Z世代将占到个人奢侈品市场的60%。
千禧一代已经在推动购物世界的电子商务趋势。他们也将继续这样做。超过三分之一的人表示他们计划在大流行之后减少在实体店购物。
千禧一代在奢侈品上的支出在增加。
Z世代
TikTok在Z世代中最受欢迎,他们不仅用它来与朋友联系,还用它来购物。
在2020年黑色星期五购物的TikTok用户中,80%的人表示该应用对他们的购买起到了一定的作用。40%的人购买了他们在TikTok上看到的确切产品。
社会媒体营销一直与电子商务携手并进。随着Z世代获得购买力,这种联系只会增强。我们确信,优化社交媒体营销策略将是2022年及以后电子商务会议的一个热门话题。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
