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你看好中国的 00 后吗
我看好,我觉得没有什么不看好的。一直以来,总是有很多自认为活的明白通透的大人,以上帝视角审视年轻一辈,总觉得年轻一辈的孩子不如自己。70后看不惯80后,但现在很多行业的翘楚不都是80后吗?80后看不惯90后,觉得他们是垮掉的一代,但是你会发现,现在有许许多多的年轻人,都很不错,一问年龄,竟然是一个刚二十出头的小朋友,90后也不是一样没垮掉吗?然后又有人不看好00后,觉得00后是温室里的花朵,经不住风雨,经不住浪,但是现在多少还是大学生,就已经崭露头角了。
第二,00后有大多数90后,80后70后没有的豁达和乐观。总是有一些人觉得00后好像经不起风浪,走进社会当中,一定会这风浪打倒,确实比起吃苦来,00后确实没有像前面几代人吃的那么多苦,因为生活也变好了,孩子们都是在温室当中成长的,但是吃的苦少并不代表我也会被困难所打倒,我觉得可能因为00后活的大多都比较简单,而且活在一个比较安静祥和的大环境之中,在他们眼里,生活更多是甜的,不是苦的,这因为有这样的态度,在我觉得00后是积极的,乐观的,所以他们才是祖国的花朵,是冉冉升起的太阳。
第三,每个时代都有每个年代的人,会让自己没有必要以一个上帝者的角度去审视00后。老一辈的人,总觉得我们事情做不好,总觉得我们还是小孩子一样,但我觉得在一定的环境做一定的事吧!可能在这个环境中,我表露的态度是这样的,但我在另外一个环境表露的可能就不是这样的态度了,人是一个善变的动物,它会跟着环境所改变自己,我觉得完全不用担心00后好不好。
做人的道理永远都是靠自己悟出来的,不是靠别人教育给我们的,我们的命运也不是被别人三言两语就能够断定的,命运都是掌握在自己手上的,我相信那些被批评的90后,80后,他们当时肯定也是气愤,也是不知道该如何去处事,如何做人的,但不都是在一点一点经验的累积中,有了现在的他们吗?所以同理可得00后也是一样,没有必要有优越感,谁都是这样过来的。
Meta的黑公关,TikTok是好靶子
美国《华盛顿邮报》的那篇《Meta付费给共和党公司抹黑TikTok》,再次将Meta和TikTok推到了风口浪尖。
根据该报道,Facebook的母公司Meta雇佣了一家与共和党关系密切的知名咨询公司“TargetedVictory”,在全美策划了一系列“反TikTok运动”,试图把这款总部在中国的、快速发展的产品,定性为对美国儿童和社会的威胁,从而从政治和舆论上彻底干掉这个他认为的最大的竞争对手。
报道称,这场反TikTok运动,主要是把曾在脸书上出现的不良内容说成是TikTok上的内容,比如“打老师挑战”“偷东西挑战”等,并通过全美范围地方媒体和游说团体共同努力,将TikTok描绘为对美国儿童和社会的一大威胁,然后向美国政客、议员施压,迫使他们对TikTok采取行动。
在把火引到TikTok身上的同时,TargetedVictory也努力让当地媒体对Meta进行“积极报道”,通过写信和发表评论文章等方式表彰Meta的善举,例如积极支持黑人创办的企业等。
TargetedVictory由莫法特一手创立,多年来一直与Meta有合作,2016年美国总统大选后,Meta(当时的Facebook)被国会听证调查,TargetedVictory就曾帮Meta脱身。
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在这场黑公关大战中,Meta要传达的信息是:虽然Meta有各种问题,如今是众矢之的,但TikTok才是美国的真正威胁,因为它在疯狂收集美国青少年的数据,而且还是中国政府主导的。
这话听上去是不是很熟悉?在2019年,扎克伯格在乔治城大学发表演讲,攻击TikTok的(中国政府)内容审查制度,还自我表扬Facebook在言论自由上的成就。同时扎克伯格一直游说美国政界人士,强调对TikTok与中国政府关系的担忧。甚至在一次私人晚宴上也向时任美国总统特朗普提出了同样的理由,重申了中国互联网公司对美国企业构成的威胁。
扎克伯格的各种努力也奏效了,2019年底美国政府宣布对TikTok进行国家安全调查,后面的事情大家就都知道了。
据OpenSecrets数据,2021年,Meta单在游说联邦政府方面花费2000多万美元,仅次于美国前六大公司和行业组织。鉴于一直以来Meta这种利用政治手段来扼杀对手的方式,如今被发现再次以这种方式引发人们对TikTok的质疑和攻击,也就不足为奇了。
当然,Meta打击对手的手段当然不仅仅只有政治手段,它同样擅长以市场方式,比如收购、抄袭等等手段来消灭竞争对手。在收购竞争对手Instagram和WhatsApp后,2013年,Meta以同样的方式要收购Snap。
后来Snap的CEO斯皮格尔在一次采访中透露过2013年他与扎克伯格的秘密见面,提到一些细节,比如当斯皮格尔和他的CTO一起出现的时候,扎克伯格已经很强势地安排好了对Snap的规划,而且扎克伯格还炫耀性地提到了几天后他们要发布的一个与Snap十分相似的新产品。整场会面,扎克伯格传达的信息是:不服从就毁灭你。
这场收购以失败告终,后来Meta果然推出了与Snap没有太大差别的产品InstagramStories,而且成功地抢走了Snap的市场份额,Snap后来虽然上市但最终也没能逆袭,如今也不在Meta的主要竞争对手名单了。
如今Meta的全球事务公关负责人是前英国副首相克雷格,有这样的政治家来负责企业公关,Meta可以采用任何可能的方式寻求胜利,黑公关,政治手段,无论怎样过分都不会令人惊讶了。总的来说,以毁灭对手为目的便是Meta一贯做事的手段,并深深地刻在Meta的DNA中。
但在美国,Meta以开展各类游说活动并不违法。即便是如今被爆出这样的黑公关,TargetedVictory依旧表示与Meta合作多年,非常自豪自己所做的事情,而Meta则大言不惭地表示自己所做的一切都是为了帮助美国消除隐忧,声称TikTok应该面对与其成功程度相符的审查,还是试图将火引到TikTok身上。
不过,此前美国政府有专门针对Meta收购Instagram和WhatsApp的反垄断案件的调查,虽然还没有结论,但Meta如今针对TikTok所做的事情,意外地为这个案例提供了更多的证据和要素,虽然不确定那一天何时到来。
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就在前不久,Facebook悄悄在TikTok上开设了账号,虽然没有推广,也没有发布任何内容,但目前已经积累了大量粉丝,每天还在不断增加。目前唯一可以看到的信息是该账号的简介:我们相信可以一起做更多,而不是独自一人(Webelievepeoplecandomoretogether,thanalone)。这句话也引发了人们的许多猜测。难道Meta此举是为了深入敌营侦查竞争对手?
对此,Meta发言人含糊回应说是会利用包括社交平台在内的各种渠道,与每天使用其产品和服务的人沟通互动。这样官方的回答似乎还是无法解释这个问题。
Facebook其实并不是TikTok上第一个Meta系的账号。此前Instagram在TikTok上注册了账号InstagramCreators,内容正是教大家如何使用Reels。所以一些人猜测Facebook的新账号,应该也是为了在TikTok上推广Reels,将用户挖到Reels上去。
Reels是Meta直接对标TikTok的短视频平台,几乎是全盘抄袭了TikTok。当然,这也不是Meta第一次抄袭竞争对手,前面有Snap,2018年的Meta还推出过Lasso,一款山寨版的TikTok,后来也草草收场,如今Meta再次押宝Reels,试图与TikTok决一死战。
Reels确实给Meta带来了一些信心,扎克伯格在此前的财报电话会议上说,越来越多的用户花时间在Reels上,Reels已成为Meta迄今为止增长最快的应用。所以,Meta会将其长期发展重点放在Reels身上,希望靠它吸引更多年轻人。
当然,市场上也不止Meta一家在发力短视频领域,Youtube、Snap等各大短视频平台,也都相继推出重金激励,以吸引更多高质量创作者入驻,在吸引更多年轻人的同时,也吸引更多的广告商进来。这个市场鹿死谁手,犹未可知。
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2月初,Meta公布了第四季度财报。其中,Facebook日活用户数出现了18年来的首次下降。该季度Facebook全球日活用户为19.3亿,环比下降50万人。与此同时,广告收入增长放缓,营收336.71亿美元,净利润102.85亿美元,这也是Meta自2019年第二财季后首度出现利润同比下滑。
同时,Meta披露了今年一季度营收指引为270-290亿美元,对应增长率为3%-11%,远低于华尔街普遍预期的301亿美元,也更远低于去年同期48%的增长。由此也带来了市场的极大反应,市值急剧缩水。
当然,从市场对该财报反应不佳来看,除了元宇宙的预期问题,很重要原因,一方面是去年苹果的隐私新政对严重依赖数字广告收入的Meta造成巨大冲击,Meta表示iOS系统以隐私为重点的变化,包括"要求应用程序不要跟踪"的通知,将使该公司在2022年损失约100亿美元。
另外,谷歌很快将跟随苹果步伐,为Android的大多数用户提供选择不接受广告追踪的能力。它还计划在其Chrome网络浏览器中禁止第三方cookies,未来这些措施对Meta的广告业务同样会产生很大的影响。
而另一方面,人们花在Facebook、Instagram、WhatsApp等等平台的时长越来越少,年轻人正在失去他们对这些平台的兴趣,再加上疫情之后人们更多走出家门,这一趋势会更加明显,这从其活跃用户的首次下降也能看出端倪。
与此同时,TikTok的飞速增长在不断蚕食Meta的地盘,让Meta将TikTok当做了自己最大的威胁。根据Forrester的调查数据,2021年,在12岁至17岁的美国人中,每周有63%的人使用TikTok,高于一年前的50%。与此同时,Instagram的人群使用比例,则从2020年的61%下降到2021年的57%。
同时,根据追踪互联网流量的云基础设施公司Cloudflare的《互联网年度影响力报告》,2021年互联网访问量最大的网站TikTok。同时,TikTok也是2021年全球下载量排名第一的APP。去年9月,TikTok的月度活跃用户达到了10亿,这也意味着,在用户量上,TikTok用四年时间走完了Facebook八年的路。
在Meta的各种内外的言论中,TikTok也被当做一个强大的竞争对手不断提及和强化。当然,一部分原因,TikTok的确是Meta担忧的对手,但某种程度上,这也是一种Meta擅长的宣传手段而已,以此强化TikTok的威胁。
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问题是,Meta果真需要这么关照TikTok吗?
尽管二者之间的用户数量距离在拉近,但从商业化的角度来看,目前Meta是绝对的头部,TikTok的收入是远远低于Meta的。比如Meta2021年广告收入是1149.3亿美元,TikTok没有披露过自己的财务数据,但有媒体估计TikTok2021年广告收入应该在40亿美元左右,连Meta的零头都不够。
当然,伴随着用户的不断增长,广告主自然会将预算倾斜至高流量的平台,未来TikTok的商业收入的增长是必然会发生的事情。但市场更应该关心的问题是,这种变化究竟是Meta与TikTok的问题,还是整个社交平台的大势所趋?即用户逐渐退出传统社交平台?年轻人向更多短视频转移?广告商也将预算转移到其他的地方了吗?
实际上,TikTok对于社交平台的冲击和威胁,其实是无差别的。这从抖音在国内的发展就可看出来,在争夺用户时间和注意力的战争中,抖音对于微信、长视频平台甚至淘宝京东都有冲击,但总体而言,这些受到冲击的平台也并没有因此消亡。只要是还能存在于市场中并保持稳健发展的平台,一定都有满足市场某种需求的核心优势所在,这也是各家的护城河。Meta基于传统熟人社交的核心优势也依旧存在。
在CopyfromChina的这种潮流之下,国内一些优秀的能将人货场以内容方式更好连接在一起的产品和应用也在源源不断被搬运到海外,比如Google正在自己的生态体系内搭建类似微信生态的应用,包括社交、内容、电商、支付等等,一旦像微信一样打通,未来也有可能在社交赛道对Meta形成绝对的碾压之势。
所以就算没有TikTok,也会有其他的平台来蚕食Meta的地盘。若某一天苹果或者亚马逊成为Meta认为的最大对手,也并不奇怪,对手不一定是在同一赛道,更有可能是从其他赛道突然长出来的。
Meta也在不断寻找自己的新故事。此前Meta公布了2022年的投资重点,包括Reels、社区信息流、电子商务、广告、隐私、AI、元宇宙。但市场对于这些投资方向依旧保持怀疑的态度,认为Meta已经失去想象力,更多的只是疲于应对,因为这些投资领域,实际上都已经有了先行者,Meta的战略是在追赶而非引领创新,已经全然被动了。
而Meta已经开始投入的元宇宙、Reels,它们现有的商业化速度无法匹配资本市场对于互联网科技平台高利润高增长的要求,就算是要转型,Meta也还会面临长期的业绩增长放缓的挑战,市场有多大的耐心,这个也会是一个大问题。
参考资料:
TheWashingtonPost:FacebookPaidGOPfirmtomalignTikTok
SocialmediaToday:MetaisWorkingwithPoliticalActiviststoSeedConcernsAboutTikTok
全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路
2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为丰富。随着《原神》、《PUBGMobile》(和平精英)等游戏先后火爆海外,中国出海游戏正在逐步得到全球玩家认可,除了美、日、韩三大游戏出海主要市场,中国游戏在其他地区占比也逐年上升,更多游戏厂商将目光放在了拓展新兴市场上。
全球游戏市场概览:移动游戏的新时代
当我们总览全球的游戏市场后会发现,移动游戏已成为游戏行业的主旋律。2021年,移动端已经成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。根据Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示,2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元,年同比增长7.3%,占全球游戏收入的52%。从收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的总和,占据游戏市场的半壁江山。
2021年全球游戏各细分市场(图片来源于Newzoo《全球游戏市场报告》)
同时,由于新兴市场的驱动、移动游戏商业化方案的推陈出新,以及大型主机和PC游戏发行商逐渐将其IP内容向移动端转移等诸多方面的影响,Newzoo预测到2024年,全球移动游戏的收入增长将持续超越主机和PC游戏。
另外,从玩家数量上看,2021年全球游戏玩家的数量达到30亿,其中28亿属于移动游戏玩家,并且全球游戏玩家还在增长。营收增长,加上玩家比重上升,印证了移动游戏时代的到来。
海外游戏玩家聚集地:内容二次创作成为玩家互动新方式
相较于过去在游戏中的互动,和在游戏论坛中的游戏体验分享,新一代的游戏玩家更乐于针对游戏内容进行二次创作,并将其形成绘画、音乐、视频等艺术作品,将其分享到网络平台上,展现个人创造力的同时,吸引更多玩家聚集、讨论。
白皮书中披露玩家与游戏互动的方式不再局限于游戏中
(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)
TikTokforBusiness联合Newzoo发布的游戏营销趋势洞察报告——《2021全球移动游戏玩家白皮书》(以下简称白皮书)也提及了这一点。当下,核心玩家与游戏互动的方式也都不再拘泥于游戏本身,玩家们通过具有社交属性的短视频娱乐平台形成新型的线上社群。他们更沉浸于其中,也乐于在社群中参与二次创作,他们不仅一起观看游戏直播、分享游戏经验,还一起制作游戏周边创意作品,甚至相约在现实生活中Cosplay。这已经成为全球新一代玩家的共性,而这些特点,也为游戏厂商增进对目标玩家的了解,依托于游戏内容创意展开更为精准的营销打下了基础。
洞察全球玩家新阵地:TikTok上的玩家生态和创新营销
在移动端逐渐成为全球游戏市场的主旋律时,白皮书中也揭示了全球核心游戏市场中有近乎一半的移动游戏玩家同时还在使用TikTok这个短视频娱乐平台。相较于原来的Youtube、Facebook,玩家更喜欢聚在这里,与同好以视频的方式分享、探讨游戏体验。此外,全球网络安全服务公司Cloudfare也在官方博客中称,TikTok取代Google成为了2021年全球访问量最高的网站,Google和Facebook则分别位列第二和第三,而这两者恰好是过去游戏出海的“标配”营销平台。
TikTok成为2021年最受欢迎的域名(图片来源于Cloudfare官网)
想要让自己的游戏驰骋全球玩家的新阵地,志在出海的游戏厂商,势必需要仔细研究一下TikTok究竟为什么能够吸引玩家,玩家都在这个平台上做些什么,以及哪些营销内容或者玩法可能俘获他们。
TikTok用户生态
白皮书在针对全球13个市场调研后发现,调研样本下49%的移动游戏玩家在使用TikTok。根据尼尔森对于全球主流媒体平台的一项调研显示,TikTok是唯一一个用户因为感到开心而去使用的APP,这与玩家在游戏中“驰骋”的感受不谋而合。
全球核心市场移动游戏玩家中TikTok用户所占比例
(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)
其次,TikTok用户高度关注游戏相关内容。据统计,从2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100个最受欢迎的游戏主题全球观看时间增长了533%。并且这些用户会主动为自己喜欢的游戏做口碑营销,用户不只通过评论区讨论游戏,越来越多的玩家通过多种互动形式,及时分享传播自己的游戏体验。TikTok用户不仅是玩家,也可以看作是品牌声誉“广播员”。
有意思的是,白皮书显示TikTok用户期待看到更多与游戏相关的营销内容。他们在看到感兴趣的游戏类短视频时,其下载可能性会比其他平台用户高出50%,每周花费在移动游戏上的时间和游戏付费的意愿,也远超其他社交媒体平台用户。
出海游戏大宣发:TikTok创新营销分阶段推动实现品效结合
结合玩家使用TikTok平台的习惯,相较于原先买量先行的营销策略,似乎有一种基于TikTok这种短视频娱乐平台的新营销思路值得出海游戏厂商留意。既然TikTok正在成为全球游戏玩家的聚集地,玩家也乐于通过TikTok去观看和分享游戏话题,那么就抓住这个特点,策划不同的内容、运用不同的手段,将营销贯穿于游戏生命周期。或许这个变化不仅能够在新游上线期间,给出海游戏带来下载量的提升,更有机会带来用户的沉淀和品牌力的提升。
创意为王,以新奇有趣的想法打动玩家是游戏出海创新营销的第一步。准确的市场洞察可以帮助广告主“对症下药”。例如,在TikTokforBusiness官网,可以找到来自官方认证的平台趋势洞察,厂商可以通过官网下载完整版的趋势洞察报告,了解用户口味,制定创意内容;另外厂商还可以在TikTok上通过关注AlwaysOnTrendspotting(即H5界面,通过这个界面用户可以发现每周热门的话题、热门BGM以及热门TikTok短视频)探索哪些流行趋势能够应用到自己的推广视频中。
《香肠派对》#SausageMan#挑战赛中用户与游戏角色共舞
新游上线期,增大品牌影响力。当回归游戏本身,趣味性是一切的基调。在新游上线推广初期,厂商可以在TikTok上通过发起品牌挑战赛,尝试激发出不一样的传播效果。在这方面,畅销东南亚的《香肠派对》在TikTok上的一个营销亮点就是发起品牌挑战赛。2021年6月,《香肠派对》在TikTok平台发起#SausageMan#挑战赛中,并针对核心游戏玩家和泛娱乐用户两大目标人群,分别设计了两种紧密结合游戏诙谐搞怪风格的互动形式。一方面,品牌邀请泛娱乐用户与游戏中的经典人物进行舞蹈合拍,着力提升游戏IP的辨识度;另一方面,则通过分享游戏对战玩法等“所见即所得”的内容,吸引核心玩家主动安利,刺激新用户的下载。双管齐下,扩大品牌认知的同时拉动了新游的下载量。
《RankInsignia》通过真实的游戏画面作为原生内容
上线爆发期,精准覆盖移动游戏目标用户。新游上线之后,通常会迎来一个广泛吸引玩家关注和下载的爆发期,这个阶段需要吸引目标用户的注意和参与,富有创意的广告活动可以作为抓手,为品牌提升用户获取量。比如韩国游戏开发商LuckyChanGames在早前为游戏《RankInsignia》进行的营销工作中,并没有在其他数字平台的广告投放中得到相应的回报。2021年7月,他们选择在TikTok上使用了SparkAds(一种原生TikTok广告格式),即允许品牌将自己的原生内容作为信息流广告进行宣传。其原生内容通过展现《RankInsignia》中创意、有趣的游戏画面,精准收获了更多目标用户的关注和互动。在SparkAds活动3个月后,LuckyChanGames的应用安装量超过1000次。
《CashmanCasino》竞价广告创意内容
长线运营期,实现最大化投放效率和效果转化。例如,全球最大的手游工作室ProductMadness在为《HeartofVegas》和《CashmanCasino》的推广活动中后期,使用了TikTok的品牌竞价广告活动,他们期待的目标是提升用户转化率。在使用品牌竞价广告期间,品牌以真实的游戏体验作为广告创意,不断吸引目标受众下载并使用,6个月后用户转化率比预期提高了4倍,与此同时,品牌通过实时竞价的方式有效控制投放成本,实现最佳投放效率。
除了上文在新游上线、上线爆发期、长线运营等特定时期的营销示例,其实TikTok平台对于出海游戏厂商还有更多可深挖的价值,例如如何通过社群互动,吸引核心忠实玩家、将游戏品牌传播给广泛的用户;如何通过企业号展现产品实力、获取玩家反馈等等。这些实用技巧一方面需要游戏厂商在出海实践中不断体会,另一方面我们也会在未来的文章中与大家进一步分析与分享。
七晓网络的抖音博主有哪些
抖音网红排名1000(抖音网红排名前100名)
投稿用户•2022年8月4日am11:28•创业经验•阅读1351
#TikTok上让老外看懵的国货#
TikTok是一个起源于中国的社交网络,在俄罗斯也非常流行。现在它的用户主要是年轻人为主要受众人群。他们不仅可以分享各种内容,从舞蹈和音乐到教学或励志视频。而且可以通过广告就能赚取数十万卢布。现在俄罗斯tiktok的发展主要以广告赚取收益为主,直播带货还没有大规模发展。
在TikTok让老外们看懵的国货可能不是某个新奇特的产品,可能正是TikTok本身全新的商业夹杂着生活的方式,让全世界的年轻人可以通过自己的兴趣、爱好、才艺,来实现自己的价值的同时,还能迅速变现改变所有人的生活方式,这才是最有价值的国货!
现在介绍一下在俄罗斯最受欢迎的TikTok十大博主吧!
1.迪娜·萨瓦
迪娜·萨瓦是一位受欢迎的俄罗斯博主,她的账户现在有1100万粉丝。这个女孩因她的歌曲和有趣的视频而出名,她现在与广告商和全球品牌商合作代言赚钱。

她的真名是玛蒂娜.瓦萨耶娃(MadinaBasaeva)于1999年出生于塔吉克斯坦杜尚别。她是塔吉克人。迪娜十几岁的时候,她的父母移居到了俄罗斯,在那里俄罗斯继续接受教育。

她的走红开始于一种特殊形式的表演,类似于模仿明星或者对口型的表演。这是一种表演者在配乐中演唱不同艺术家的歌曲,用手势表达他们的情感的流派。我们认出了Saeva跳着各个民族的民族旋律的视频。在抖音上,她发布各种有趣的故事,提出挑战,并进行模仿。

她走红以后开始和各大品牌商合作,她是米兰演出的客串明星。特别是,她与可乐、雪碧、八度等众多广告商签订了合同,她出演了俄罗斯流行歌手叶戈尔·克里德的视频。
2.拉希姆·阿布拉莫夫
RakhimAbramov在俄罗斯博主中排名第二。他现在有大约800万订阅者。男孩出生于1998年。拉希姆第一次尝试在社交媒体上发展事业并没有取得成功。他在YouTube上注册了一个频道,很长时间以来并没有获得多少粉丝。后来他选择了抖音短视频,通过热门话题的短视频成为了受欢迎博主!

他的粉丝不仅关注的是他的幽默搞笑,还关注到他的善良的品格。而且他的父母和祖母都在做短视频,也拥有大量粉丝。
2020年,拉希姆决定尝试音乐。他录制的单曲《少女天真》让歌迷欣喜若狂。其他作品在“推特”也受到了好评。
3.阿列克谢·萨夫科
AlexeySavko是一位受欢迎的运动博主,他的搞笑视频在TikTok中广受欢迎。他现在拥有570万订阅者。
Alexey以令人难以置信的魅力和成长而著称。这位举重运动员虽然身高只有136厘米,但他已经成为运动高手,举重130公斤。萨夫科出生在格罗德诺市。他毕业于艺术学校,然后很快就通过了大学表演课程的选拔。但是,遗憾的是他没有被带到家乡的当地剧院。他被迫在派对上表演,举办活动以赚钱。

后来他在各种自媒体平台上发布作品,后来他在YouTube上被注意到,在那里他被邀请出演。他成为YouTube频道BodyMafia的定期撰稿人。除了YouTube,他还积极主持Polkilo频道,在那里他上传有趣和鼓舞人心的视频。演艺事业也随之上升:出演了电视剧《大里昂》和《街头巷尾》。
4.维尔扎科夫双胞胎
维尔扎科夫双胞胎兄弟拥有近200万订阅者。他们于1996年出生在农村家庭。由于在TikTok中表演的惟妙惟肖并且十分有趣的视频,它们变得流行起来。
16岁那年,他们对健身产生了兴趣。他们与这项运动的国家冠军马克西姆·阿纳涅夫(MaximAnaniev)并肩作战,当时他与他们住在同一个城市。

兄弟俩从小就对商业充满热情。他们从很小的时候就开始实施各种商业项目:他们参加了第一频道的节目,从中国卖东西,在木头上制作画和照片,并在Yandex上开设频道。但TikTok带来了丰厚的回报。他们发布的第一条视频就收获了8000粉丝。
5叶戈尔
俄罗斯顶级抖音博主包括著名的俄罗斯歌手叶戈尔·克里德。女性最爱的叶戈尔在抖音上聚集了近600万人的粉丝大军。
他于1994年出生于奔萨。叶戈尔的家庭相当富裕,所以这个男孩从小就可以全面发展:音乐、英语、国际象棋、篮球。在高中时,他对说唱文化很感兴趣。11岁时,他录制了自己的第一首歌。他因寄宿学校而声名鹊起。他在VKontakte社交网络上发布了歌曲“LoveintheNetwork”。两天后,他拍摄了一段视频,获得了百万观看次数。2012年,克里德与制片人蒂玛蒂签约,搬到莫斯科。

克里德正在积极追求音乐事业。他在追求音乐的同时,也在关注着社交自媒体平台,在抖音平台也获得了不凡的收益。
6.阿纳斯塔西娅·乌耶娃
由于她的视频在社交网络上的病毒式广告,乌耶娃一举成名。她于2011年出生于巴甫洛格勒。她在TikTok上开设了一个频道,并没有什么人气,也没有粉丝。改变发生在YouTube上发布一则广告时,博主随着歌曲“他什么都不知道”跳舞。观众发现这个女孩美丽而有趣。粉丝开始迅速壮大,现在已经超过三百万人。

7.亚历山大·亚托夫
小伙子拍摄有趣、搞笑视频。用户注意到他的魅力和开放性。他于1998年出生于车里雅宾斯克。他开始并不急于走红,但他在TikTok上创建了一个页面来取乐。随后他立即被注意到,他的视频在网上疯传。

8.奥尔加·克莱舍夫尼科娃
克莱舍夫尼科娃Kleschevnikova拥有370万订阅者。这个女孩因拍摄带有杂技特技的有趣视频而闻名。这位年轻的明星积极参加体育运动,因为跳跃、翻筋斗对她来说很容易。视频的亮点是大量添加到视频中的噱头。

9.安雅卡拉什尼克
莫斯科人AnnaKalashnik一举成名。有趣的视频吸引了300万观众。女孩积极在YouTube和Instagram上写博客,提倡健康的生活方式。视频博客受到订阅者的支持,她越积极回应评论。

10.安雅·伊舒克
AnyaIschuk这位年轻的博主从小就喜欢拍摄视频和照片。如果不与家人和朋友分享过去一天的事件,她就活不下去。现在已经有超过200万人订阅了她的帐户,他们关注这个女孩的创作努力、旅行和体育成就。

抖音明星以各种方式获得了相当大的知名度。其中一些专注于音乐流派,因为最初计划中国社交平台是为了展示音乐短片和视频。一些博主的目标是舞蹈流派。他们向观众展示了不同寻常的作品。最主要的是要给观众留下深刻印象,并给出一些新的东西。
搞笑视频也很受欢迎–日常生活中通常具有幽默性质的简短视频。幽默、欢笑是年轻一代的主要内容,流行的抖音用户都知道这一点。现在随着时间的变化,每天都在更新着新的博主,以更加新颖的方式吸引用户的眼球。

励志视频短视频也是比较流行的,现实生活中年轻人面临着很多负面的情绪,抖音上有很多用户向订阅者讲述初恋的问题、与同学的社会分歧、与父母的问题。视频有助于克服恐惧、抑郁、激励、激励成就。
在国内的短视频发展如日中天的时候,俄罗斯现在可以说是起步不久,所以在俄罗斯做短视频项目还是比较合适的。

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