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Tic Toc、Tik Tok分别是什么意思。

《TicToc》是由Smile.DK演唱的歌曲,发行于1998年7月23日,收录于《Smile》专辑。

TikTok是字节跳动旗下短视频社交平台,于2017年5月上线,愿景是“激发创造,带来愉悦(InspireCreativityandBringJoy)”。

美国当地时间2020年8月24日,TikTok正式对特朗普8月6日颁布的第一道行政令提起诉讼,在新闻稿中称:"我们不会轻易起诉政府,但我们别无选择,只能采取行动来保护我们的权利,以及我们社区和员工的权利。”

扩展资料:

TikTok的荣誉

2018年12月,苹果公司“2018年度精选榜单(Bestof2018)”出炉,TikTok超过LINE、GoogleMaps等经典应用程序,成为日本AppStore年度热门免费应用榜单的第一名。

2018年12月,TikTok在GooglePlay年度大奖评选中,摘得印尼2018年度“最佳应用”奖项。GooglePlay官方给出的获奖理由是TikTok拥有“丰富的社区互动和精彩的用户创造内容(UGC)”。

2019年1月,印度全国性日报《印度快报》(TheIndianExpress)将TikTok列为2018年度印度人最喜爱的应用之一。

少女时代的tiktok音译歌词

《TikTok》

演唱:少女时代&f(x)

原唱:Ke$ha

所属专辑:《Animal》

发行时间:2009年

音译歌词:

维克音则毛林菲林来劈跌Wake(up)inthemorningfeelinglikePDiddy

刮买歌拉虽死诶么哦到GrabmyglassesI‘moutthedoor

诶么刚那黑特贼司塞忒Imgonnahitthiscity

比佛诶离,不啊是买提未啊播头哦家课BeforeIleave,brushmyteethwithabottleofJack

考问诶离佛则乃,诶哎康明拜CausewhenIleaveforthenight,Iaintcomingback

诶么台可音薄特拍可油司昂哦头司头司Imtalkin'bout-pedicuresonourtoes,toes

踹昂奥口司口司Tryingonallourclothes,clothes

并则啊哦风司风司Boysblowingupourphones,phones

桌逃平,陪哦fai瑞CD司Drop-toping,playingourfavoritecd's

破林啊图则怕忒司Pullinguptotheparties

踹林图该啊累逼忒陪瑟Tryingtogetalittlebittipsy

CHORUS]

东特司到,买kei泡Dontstop,makeitpop

弟姐,棒买司比啊DJ,blowmyspeakersup

图那诶么发Tonight,Immafight

图未sei则桑来Tilweseethesunlight

提逃,昂则可老Ticktock,ontheclock

霸则怕东司到楼Butthepartydontstopno

Woah-ohohoh

Woah-ohohoh

东特司到,买kei泡Dontstop,makeitpop

弟姐,棒买司比啊DJ,blowmyspeakersup

图那诶么发Tonight,Immafight

图未sei则桑来Tilweseethesunlight

提逃,昂则可老Ticktock,ontheclock

霸则怕东司到楼Butthepartydontstopno

Woah-ohohoh

Woah-ohohoh

音高特开音我的,霸高拍你哦别而Aintgotacareinworld,butgotplentyofbeer

音高特no忙你音买怕kei霸诶奥瑞弟嘿Aintgotnomoneyinmypocket,butImalreadyhere

闹,则丢特啊林啊靠司贼嘿未高司外歌Now,thedudesareliningupcausetheyhearwegotswagger

霸未开垦图则卡本昂来贼路来买家歌ButwekickemtothecurbunlesstheylooklikeMickJagger

诶么逃可音薄特爱未薄袋该特音跨可跨可Imtalkin'bout-everybodygettingcrunk,crunk

播司踹那他买讲可讲可Boystrynatouchmyjunk,junk

刚那司可嘿一嘿该提音图撞可撞可Gonnasmackhimifhegettingtoodrunk,drunk

闹,闹未高音提贼提啊司哦特哦特Now,now-wegointiltheykickusout,out

哦则陪列司少啊荡荡Orthepoliceshutusdown,down

陪列司少啊荡荡Policeshutusdown,down

破破少啊Po-poshutus-

东特司到,买kei泡Dontstop,makeitpop

弟姐,棒买司比啊DJ,blowmyspeakersup

图那诶么发Tonight,Immafight

图未sei则桑来Tilweseethesunlight

提逃,昂则可老Ticktock,ontheclock

霸则怕东司到楼Butthepartydontstopno

Woah-ohohoh

Woah-ohohoh

东特司到,买kei泡Dontstop,makeitpop

弟姐,棒买司比啊DJ,blowmyspeakersup

图那诶么发Tonight,Immafight

图未sei则桑来Tilweseethesunlight

提逃,昂则可老Ticktock,ontheclock

霸则怕东司到楼Butthepartydontstopno

Woah-ohohoh

Woah-ohohoh

转自网友整理

亲故还是学英语吧中译英歌词总是有些不准的仅供参考

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tik tok是哪个国家的

tiktok是中国的,是抖音短视频国际版。

tiktok上更多都是年轻人的日常分享。不过因为各个地方文化差异的区别,日韩港台地区的画风和国内的还是比较接近的,看韩国区是会感觉韩国人真心身材好会跳舞,日本区的话扑面而来都是各类的萌妹子,港台区的话则相对内地来说,更多各类卡通IP的视频分享。

东南亚地区、南亚地区则会感受到即便是日常生活不是特别富有,也阻挡不了人民苦中作乐的心情,例如印度区真心是可以感受到印度五环外人民的日常,特别是印度式的沙雕及搞笑。

欧美区的年轻人则更喜欢各类跑酷之类的运动、小姐姐们也不是以比谁会跳舞、谁用过滤镜之后更美为主,而是动不动给你来一个翻跟斗,小哥哥们则只能在各种搞怪中刷一下自己的存在感。阿拉伯地区则真的是一圈土豪开车豪车然后车里坐着一只豹子或者其他方式来秀自己是多么的壕。

扩展资料:

所获荣誉

2018年12月,苹果公司“2018年度精选榜单(Bestof2018)”出炉,TikTok超过LINE、GoogleMaps等经典应用程序,成为日本AppStore年度热门免费应用榜单的第一名。

2018年12月,TikTok在GooglePlay年度大奖评选中,摘得印尼2018年度“最佳应用”奖项。GooglePlay官方给出的获奖理由是TikTok拥有“丰富的社区互动和精彩的用户创造内容(UGC)”。

2019年1月,印度全国性日报《印度快报》(TheIndianExpress)将TikTok列为2018年度印度人最喜爱的应用之一。

2019年6月,TikTok获日本第22届文化厅媒体艺术节的娱乐类优秀奖。文化厅表示,TikTok的出现象征着社交网络多样性时代已经到来,也真正创造出了一个用户可选择的时代。

全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路

2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为丰富。随着《原神》、《PUBGMobile》(和平精英)等游戏先后火爆海外,中国出海游戏正在逐步得到全球玩家认可,除了美、日、韩三大游戏出海主要市场,中国游戏在其他地区占比也逐年上升,更多游戏厂商将目光放在了拓展新兴市场上。

全球游戏市场概览:移动游戏的新时代

当我们总览全球的游戏市场后会发现,移动游戏已成为游戏行业的主旋律。2021年,移动端已经成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。根据Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示,2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元,年同比增长7.3%,占全球游戏收入的52%。从收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的总和,占据游戏市场的半壁江山。

2021年全球游戏各细分市场(图片来源于Newzoo《全球游戏市场报告》)

同时,由于新兴市场的驱动、移动游戏商业化方案的推陈出新,以及大型主机和PC游戏发行商逐渐将其IP内容向移动端转移等诸多方面的影响,Newzoo预测到2024年,全球移动游戏的收入增长将持续超越主机和PC游戏。

另外,从玩家数量上看,2021年全球游戏玩家的数量达到30亿,其中28亿属于移动游戏玩家,并且全球游戏玩家还在增长。营收增长,加上玩家比重上升,印证了移动游戏时代的到来。

海外游戏玩家聚集地:内容二次创作成为玩家互动新方式

相较于过去在游戏中的互动,和在游戏论坛中的游戏体验分享,新一代的游戏玩家更乐于针对游戏内容进行二次创作,并将其形成绘画、音乐、视频等艺术作品,将其分享到网络平台上,展现个人创造力的同时,吸引更多玩家聚集、讨论。

白皮书中披露玩家与游戏互动的方式不再局限于游戏中

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

TikTokforBusiness联合Newzoo发布的游戏营销趋势洞察报告——《2021全球移动游戏玩家白皮书》(以下简称白皮书)也提及了这一点。当下,核心玩家与游戏互动的方式也都不再拘泥于游戏本身,玩家们通过具有社交属性的短视频娱乐平台形成新型的线上社群。他们更沉浸于其中,也乐于在社群中参与二次创作,他们不仅一起观看游戏直播、分享游戏经验,还一起制作游戏周边创意作品,甚至相约在现实生活中Cosplay。这已经成为全球新一代玩家的共性,而这些特点,也为游戏厂商增进对目标玩家的了解,依托于游戏内容创意展开更为精准的营销打下了基础。

洞察全球玩家新阵地:TikTok上的玩家生态和创新营销

在移动端逐渐成为全球游戏市场的主旋律时,白皮书中也揭示了全球核心游戏市场中有近乎一半的移动游戏玩家同时还在使用TikTok这个短视频娱乐平台。相较于原来的Youtube、Facebook,玩家更喜欢聚在这里,与同好以视频的方式分享、探讨游戏体验。此外,全球网络安全服务公司Cloudfare也在官方博客中称,TikTok取代Google成为了2021年全球访问量最高的网站,Google和Facebook则分别位列第二和第三,而这两者恰好是过去游戏出海的“标配”营销平台。

TikTok成为2021年最受欢迎的域名(图片来源于Cloudfare官网)

想要让自己的游戏驰骋全球玩家的新阵地,志在出海的游戏厂商,势必需要仔细研究一下TikTok究竟为什么能够吸引玩家,玩家都在这个平台上做些什么,以及哪些营销内容或者玩法可能俘获他们。

TikTok用户生态

白皮书在针对全球13个市场调研后发现,调研样本下49%的移动游戏玩家在使用TikTok。根据尼尔森对于全球主流媒体平台的一项调研显示,TikTok是唯一一个用户因为感到开心而去使用的APP,这与玩家在游戏中“驰骋”的感受不谋而合。

全球核心市场移动游戏玩家中TikTok用户所占比例

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

其次,TikTok用户高度关注游戏相关内容。据统计,从2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100个最受欢迎的游戏主题全球观看时间增长了533%。并且这些用户会主动为自己喜欢的游戏做口碑营销,用户不只通过评论区讨论游戏,越来越多的玩家通过多种互动形式,及时分享传播自己的游戏体验。TikTok用户不仅是玩家,也可以看作是品牌声誉“广播员”。

有意思的是,白皮书显示TikTok用户期待看到更多与游戏相关的营销内容。他们在看到感兴趣的游戏类短视频时,其下载可能性会比其他平台用户高出50%,每周花费在移动游戏上的时间和游戏付费的意愿,也远超其他社交媒体平台用户。

出海游戏大宣发:TikTok创新营销分阶段推动实现品效结合

结合玩家使用TikTok平台的习惯,相较于原先买量先行的营销策略,似乎有一种基于TikTok这种短视频娱乐平台的新营销思路值得出海游戏厂商留意。既然TikTok正在成为全球游戏玩家的聚集地,玩家也乐于通过TikTok去观看和分享游戏话题,那么就抓住这个特点,策划不同的内容、运用不同的手段,将营销贯穿于游戏生命周期。或许这个变化不仅能够在新游上线期间,给出海游戏带来下载量的提升,更有机会带来用户的沉淀和品牌力的提升。

创意为王,以新奇有趣的想法打动玩家是游戏出海创新营销的第一步。准确的市场洞察可以帮助广告主“对症下药”。例如,在TikTokforBusiness官网,可以找到来自官方认证的平台趋势洞察,厂商可以通过官网下载完整版的趋势洞察报告,了解用户口味,制定创意内容;另外厂商还可以在TikTok上通过关注AlwaysOnTrendspotting(即H5界面,通过这个界面用户可以发现每周热门的话题、热门BGM以及热门TikTok短视频)探索哪些流行趋势能够应用到自己的推广视频中。

《香肠派对》#SausageMan#挑战赛中用户与游戏角色共舞

新游上线期,增大品牌影响力。当回归游戏本身,趣味性是一切的基调。在新游上线推广初期,厂商可以在TikTok上通过发起品牌挑战赛,尝试激发出不一样的传播效果。在这方面,畅销东南亚的《香肠派对》在TikTok上的一个营销亮点就是发起品牌挑战赛。2021年6月,《香肠派对》在TikTok平台发起#SausageMan#挑战赛中,并针对核心游戏玩家和泛娱乐用户两大目标人群,分别设计了两种紧密结合游戏诙谐搞怪风格的互动形式。一方面,品牌邀请泛娱乐用户与游戏中的经典人物进行舞蹈合拍,着力提升游戏IP的辨识度;另一方面,则通过分享游戏对战玩法等“所见即所得”的内容,吸引核心玩家主动安利,刺激新用户的下载。双管齐下,扩大品牌认知的同时拉动了新游的下载量。

《RankInsignia》通过真实的游戏画面作为原生内容

上线爆发期,精准覆盖移动游戏目标用户。新游上线之后,通常会迎来一个广泛吸引玩家关注和下载的爆发期,这个阶段需要吸引目标用户的注意和参与,富有创意的广告活动可以作为抓手,为品牌提升用户获取量。比如韩国游戏开发商LuckyChanGames在早前为游戏《RankInsignia》进行的营销工作中,并没有在其他数字平台的广告投放中得到相应的回报。2021年7月,他们选择在TikTok上使用了SparkAds(一种原生TikTok广告格式),即允许品牌将自己的原生内容作为信息流广告进行宣传。其原生内容通过展现《RankInsignia》中创意、有趣的游戏画面,精准收获了更多目标用户的关注和互动。在SparkAds活动3个月后,LuckyChanGames的应用安装量超过1000次。

《CashmanCasino》竞价广告创意内容

长线运营期,实现最大化投放效率和效果转化。例如,全球最大的手游工作室ProductMadness在为《HeartofVegas》和《CashmanCasino》的推广活动中后期,使用了TikTok的品牌竞价广告活动,他们期待的目标是提升用户转化率。在使用品牌竞价广告期间,品牌以真实的游戏体验作为广告创意,不断吸引目标受众下载并使用,6个月后用户转化率比预期提高了4倍,与此同时,品牌通过实时竞价的方式有效控制投放成本,实现最佳投放效率。

除了上文在新游上线、上线爆发期、长线运营等特定时期的营销示例,其实TikTok平台对于出海游戏厂商还有更多可深挖的价值,例如如何通过社群互动,吸引核心忠实玩家、将游戏品牌传播给广泛的用户;如何通过企业号展现产品实力、获取玩家反馈等等。这些实用技巧一方面需要游戏厂商在出海实践中不断体会,另一方面我们也会在未来的文章中与大家进一步分析与分享。

文章分享结束,tiktok时代和tik tok是哪个国家的的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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