老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于tiktok探厂和全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享tiktok探厂以及全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

携手共赢!益世界获TikTokforBusiness2022年度共同成长奖

2月24日,TikTokforBusiness2022年度出海营销奖颁奖典礼正式落幕,益世界受邀出席,荣获“2022年度共同成长奖”。

在过去的一年中,益世界通过TikTok平台触达了更多目标市场,并有幸参与了TikTokforBusiness许多创新产品的测试。在拓展市场和沟通测试的过程中,TikTokforBusiness出海团队与益世界双向赋能,大幅推动了益世界全球化本地社区建设和游戏文化出海进程。

布局海外,携手共享共荣

作为一款风靡海外的现象级短视频娱乐平台,TikTok有着庞大的海外用户规模和流量池,是积累海外粉丝、激发用户兴趣的关键阵地,已成为全球品牌传播及营销的重要平台之一。TikTokforBusiness是TikTok的商业化品牌,能够有效贯穿消费者在TikTok的重要触点,帮助品牌在不同场景触达目标用户。

为表彰过去一年来与平台建立深度合作,在出海营销取得亮眼成绩的企业品牌,TikTokforBusiness设立年度出海营销奖,鼓励先进企业品牌携手共创创新经营模式,开启出海新征程。这一奖项通过六大维度对合作企业品牌进行评估,选出在影响力、行业突破、创新经营、生态开拓、共同成长、优秀创意方面表现出色的企业品牌并授予对应奖项。

基于海外市场开拓和创新产品测试方面的多方尝试和共同探讨,益世界成为获得“TikTokforBusiness2022年度共同成长奖”的企业品牌之一。这一成绩的取得,代表着TikTokforBusiness对于益世界出海营销领域不断引领创新的探索精神与成功经验的认可。

在全球化战略布局下,益世界积极拥抱海外市场,将自身精品游戏通过多元化营销策略触达广大海外用户,向世界传递优秀文化。在这一进程中,益世界与TikTokforBusiness携手并进,共同成长,在双向赋能之下实现双赢,品牌影响力大幅提升。

共同成长,开拓出海新思路

自合作以来,益世界与TikTok一直在探索全球化推广的更多可能。益世界依托TikTok等国际化平台,以本地化运营为锚点,与社会各界共同探索文化融合和文化出海的新思路,完善自身出海营销策略。

出海竞争日益激烈的今天,游戏厂商能否深入了解不同市场的不同文化,就地域、文化、偏好和习惯等的巨大差异进行产品本地化适应性改造,已成为全球化破局的关键。益世界将国内成熟的发行体系下多年积累的经验积极应用于海外市场,以文化相对来说较为接近的日韩、东南亚为起点,逐步探索全球范围下的更多区域,挖掘出海营销新增量。

过往合作中,TikTokforBusiness为益世界《我是大东家》中国台湾版《__大_家》、《商道高手》日本版《拜托了社长》(《おねがい社_!》)等产品,提供了从新游上线到长线运营全周期的宣发解决方案及服务,赋能益世界精准把控全球化发行的多个节点,实现全平台高质量曝光。

益世界通过对不同市场的大量调研,从内容、美术再到后续的常态运营都进行了深度本地化,助力精品游戏前期的顺利出海和后期的精细化长线运营。目前,益世界多个产品在中国港澳台、日本等市场登上iOS,GooglePlay等平台的免费榜和畅销榜行列,如《__大_家》曾登上台湾iOS、GooglePlay免费榜双榜第一、iOS畅销榜TOP18,《拜托了社长》曾登上日本iOS畅销榜Top10、日本iOS免费榜Top3等。

打磨精品,助推文化出海

基于多年来技术创新突破和市场经验的积累,益世界开拓“以原生产品开拓全球化”的出海思路,从提炼游戏内核进行游戏产品的本地化改造,再到持续挖掘区域用户喜好和兴趣点对原有游戏内容进行培育和开发,最终,协同全球用户共创文化价值,实现全球化与本土化的相互融合,推动精品文化出海。

以《商道高手》日本版《拜托了社长》(《おねがい社_!》)为例,益世界利用模拟经商领域开创者的先发优势,对产品进行了原生改良,通过泛娱乐营销探索游戏产品娱乐属性之外的更多可能。

2022年8月份《拜托了社长》2周年庆期间,益世界邀请Enako、伊织萌等9名日本顶级coser和模特组成的PPE41,共同演绎联动曲目「ぷり_ずぷれじてんと!」,投放消耗获得翻倍增长,收获日本市场的热度提升和日本玩家的大量好评。

在与TikTok的多次合作中,益世界积极把握平台生态中的出海营销新机遇,秉持着“用好游戏创造快乐”的理念,在TikTokforBusiness的助力下快速推进自身全球化业务布局,携手各界向世界传递精品文化。

未来,益世界还将继续与TikTokforBusiness合力构建出海营销品牌力场,协同众多中小CP和全球用户共创文化,赋能产品的IP化打造,激发品牌势能,让世界看到中国游戏的更多可能。

tiktok和抖音什么关系 探究两个热门短视频平台的联系与区别

TikTok和抖音是目前全球最热门的短视频平台之一。它们都是由中国的字节跳动公司开发和运营,但它们在不同的市场中有着不同的名称和功能。

此外,TikTok和抖音在商业模式上也有所不同。抖音主要通过广告和电子商务来盈利,而TikTok则更注重品牌合作和赞助。

抖音是字节跳动公司于2016年9月推出的短视频应用程序,旨在提供创意和有趣的短视频内容。它主要面向中国市场,但已经逐渐扩展到其他国家。抖音最初的版本主要是面向年轻人的,但现在已经成为一种流行的社交媒体平台,吸引了各个年龄段的用户。

总的来说,TikTok和抖音是由同一家公司开发和运营的短视频平台,它们在不同的市场中拥有不同的名称和功能。它们都是非常受欢迎的社交媒体平台,吸引了全球数以亿计的用户。

TikTok是抖音的国际版,最初于2017年9月在海外市场上线。它的名称是由抖音的国际版Musical.ly和字节跳动公司旗下的TikTok合并而来。TikTok的功能与抖音基本相同,但它的用户群体更加广泛,包括了年轻人和成年人。

总的来说,TikTok和抖音是由同一家公司开发和运营的短视频平台,它们在不同的市场中拥有不同的名称和功能。它们都是非常受欢迎的社交媒体平台,吸引了全球数以亿计的用户。

TikTok英国用户将增长12.6%,国内跨境电商的机遇究竟在哪

【行业资讯】

2022一季度Shopify总营收为12.04亿美元,同比增长22%;GMV达432亿美元

据悉,一季度Shopify总营收为12.04亿美元,不及市场普遍预计的12.4亿美元,同比去年的9.89亿美元,增长22%;GMV达432亿美元,不及分析师普遍预计的465亿美元,两年期复合增速为57%,同比去年增长16%;净亏损为14.74亿美元,而去年同期净利润为12.6亿美元;摊薄后每股亏损11.70美元,去年同期摊薄后每股盈利为9.94美元;营业亏损为9798万美元,去年同期营业利润为11.89亿美元。

4月份上海港集装箱日均吞吐量下降25%,货运和仓储费率不断攀高

受疫情打击4月份上海港集装箱日均吞吐量下降了25%左右,降至10万标准箱。由于工厂关闭、仓库关闭和物流商选择有限,4月份上海港的货运量也大大下降。

在港口运营期间,陆侧的卡车运输能力严重短缺。为减轻内陆集装箱运输压力,上海大力推进水对水、就近港口驳接、陆海联运、海铁联运以努力稳定供应链。4月份,上海水对水中转量约为199万标准箱,占上海港4月份转运集装箱总量的65%。

TikTok英国用户将增长12.6%

据eMarketer最新预测,2022年,英国的TikTok用户将增长12.6%,达到1750万。研究显示,无论是在英国还是在全球,TikTok的用户增长都是惊人的。2022年,TikTok的18岁以下和35岁以上用户将实现两位数的增长。

2022年亚马逊运动和户外用品市场收入将达749.6亿美元

据机构分析,2022年亚马逊运动和户外用品市场的收入将达到749.6亿美元。具体来看,亚马逊上的运动和户外利基市场正在崛起,并显示出10.03%的年增长率,预计到2025年市场市值将达到998.6亿美元。

该品类在2021年的收入达到了48亿美元,其中大约50个顶级品牌占据了35%的市场份额,其余的(大约2千个品牌)瓜分了剩下的65%的市场份额。此外,该市场的发展受家庭健身热潮的推动,在2020年6月,亚马逊上篮球配件的销售额突破5万美元,达到最高峰;自疫情爆发至今,健身器材的销售额普遍上升了170%。

美国启动对华加征关税复审程序

美国贸易代表办公室当地时间5月3日宣布,四年前依据所谓“301调查”结果对中国输美商品加征关税的两项行动将分别于今年7月6日和8月23日结束。即日起,该办公室将启动对相关行动的法定复审程序。

美国邮政推出ConnecteCommerce服务

美国邮政(USPS)宣布,为在线卖家推出USPSConnecteCommerce电商服务。这项新服务提供加速的协议流程、集成的PostalService或PCPostage软件,旨在帮助卖家简化定价和运输过程,以及为客户提供折扣优惠。

美国邮政发言人表示:“USPSConnect电商服务可使在线市场和运输平台更容易直接与邮政服务合作,并为他们的客户提供折扣费率。特别是那些被联邦快递、UPS和其他公司的高额运费所困扰的小企业。”

深圳跨境电商“集约化”监管实施一年电商企业降本增效明显

据中华人民共和国海关总署广东分署消息,5月1日是深圳海关跨境电商审单集约化改革全面实施满一周年,这项改革将原来分散在4个业务现场的跨境电商审单业务集中到深圳邮局海关办理,实现监管资源集约化运用。该模式进一步畅通了关企线上线下沟通渠道,提高跨境电商规范化管理水平,深圳的跨境电商业务量继续稳居全国第一梯队,企业降本增效效果显著。

4月俄罗斯品牌在线商店平均日流量增加55%

根据分析研究,与2月份相比,4月份俄罗斯品牌在线商店的平均每日移动流量增加了55%。在2022年3月国际零售连锁店离开的背景下,俄罗斯品牌在线商店的访客人数与2月份相比增加了23%,4月份比2月份增加了17%。

广东8个跨境电商综试区实施方案出炉

广东省政府官网发布《广东省人民政府关于印发中国(韶关)等8个跨境电子商务综合试验区实施方案的通知》。通知指出,建设跨境电子商务综合试验区对推动广东贸易高质量发展具有重要意义。《通知》提出,韶关、河源、汕尾、阳江、清远、潮州、揭阳、云浮市人民政府要抓紧完善工作机制,精心组织实施试点工作,有效防范风险,加快推进综合试验区建设,为推动全省跨境电子商务高质量发展探索新经验、新做法。

【平台新闻】

Etsy2022年一季度营收达5.79亿美元

日前,美国电商平台Etsy公布第一季度财报。数据显示,Etsy一季度营收5.79亿美元,同比增长5.2%;净收入为8610亿美元,同比下降40.1%。一季度,员工总数同比增加71%,受员工薪资费用上涨影响,净收入有所下降。该公司首席执行官表示,一季度保持了与去年同期一样强劲的收益,2022年将持续专注于吸引新买家到该平台并增加买家的购买频次,为卖家创造价值。

亚马逊买家订单取消通知流程即将发生变化

自2022年5月10日起,亚马逊将简化管理卖家自配送订单买家取消请求的流程。

更新之后,对于每个买家发起的取消,取消请求将显示在“管理订单”页面上的横幅中;通知将不再通过买卖双方消息传递;如果卖家使用订单报告来处理订单,可以启用买家请求的取消字段来查看订单报告中的取消请求。

Shopee获巴西央行授权成为支付机构

据巴西官方消息,近日,东南亚电商平台Shopee旗下的SHPPBrasil公司已经获得巴西央行批准,将以支付机构的身份运营,发行电子货币。据了解,Shopee巴西站目前已经拥有近200万本土卖家,涵盖了中小卖家和品牌大卖,如妮维雅、Reserva、EmpórioNestlé、Faber-Castell等。

亚马逊英国站将禁止自发货卖家上架这类刀具产品

近日亚马逊英国站发布公告称,根据英国在2019年新修订的进攻性武器法的内容,自2022年5月19日起,自配送卖家将不能在Amazon.co.uk上架某些有年龄限制使用的刀具,包括厨师刀、厨房刀具等。

有关有年龄限制的刀片文章的完整列表,卖家可访问亚马逊英国站刀片产品的发布指南进行查询。

eBay2022年第一季度营收25亿美元

5月5日,eBay发布2022财年第一季度财报。报告显示,eBay第一季度净营收为25亿美元,同比下降6%;eBay第一季度总商品交易额(GMV)为194亿美元,与去年同期相比下降20%。

全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路

2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为丰富。随着《原神》、《PUBGMobile》(和平精英)等游戏先后火爆海外,中国出海游戏正在逐步得到全球玩家认可,除了美、日、韩三大游戏出海主要市场,中国游戏在其他地区占比也逐年上升,更多游戏厂商将目光放在了拓展新兴市场上。

全球游戏市场概览:移动游戏的新时代

当我们总览全球的游戏市场后会发现,移动游戏已成为游戏行业的主旋律。2021年,移动端已经成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。根据Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示,2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元,年同比增长7.3%,占全球游戏收入的52%。从收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的总和,占据游戏市场的半壁江山。

2021年全球游戏各细分市场(图片来源于Newzoo《全球游戏市场报告》)

同时,由于新兴市场的驱动、移动游戏商业化方案的推陈出新,以及大型主机和PC游戏发行商逐渐将其IP内容向移动端转移等诸多方面的影响,Newzoo预测到2024年,全球移动游戏的收入增长将持续超越主机和PC游戏。

另外,从玩家数量上看,2021年全球游戏玩家的数量达到30亿,其中28亿属于移动游戏玩家,并且全球游戏玩家还在增长。营收增长,加上玩家比重上升,印证了移动游戏时代的到来。

海外游戏玩家聚集地:内容二次创作成为玩家互动新方式

相较于过去在游戏中的互动,和在游戏论坛中的游戏体验分享,新一代的游戏玩家更乐于针对游戏内容进行二次创作,并将其形成绘画、音乐、视频等艺术作品,将其分享到网络平台上,展现个人创造力的同时,吸引更多玩家聚集、讨论。

白皮书中披露玩家与游戏互动的方式不再局限于游戏中

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

TikTokforBusiness联合Newzoo发布的游戏营销趋势洞察报告——《2021全球移动游戏玩家白皮书》(以下简称白皮书)也提及了这一点。当下,核心玩家与游戏互动的方式也都不再拘泥于游戏本身,玩家们通过具有社交属性的短视频娱乐平台形成新型的线上社群。他们更沉浸于其中,也乐于在社群中参与二次创作,他们不仅一起观看游戏直播、分享游戏经验,还一起制作游戏周边创意作品,甚至相约在现实生活中Cosplay。这已经成为全球新一代玩家的共性,而这些特点,也为游戏厂商增进对目标玩家的了解,依托于游戏内容创意展开更为精准的营销打下了基础。

洞察全球玩家新阵地:TikTok上的玩家生态和创新营销

在移动端逐渐成为全球游戏市场的主旋律时,白皮书中也揭示了全球核心游戏市场中有近乎一半的移动游戏玩家同时还在使用TikTok这个短视频娱乐平台。相较于原来的Youtube、Facebook,玩家更喜欢聚在这里,与同好以视频的方式分享、探讨游戏体验。此外,全球网络安全服务公司Cloudfare也在官方博客中称,TikTok取代Google成为了2021年全球访问量最高的网站,Google和Facebook则分别位列第二和第三,而这两者恰好是过去游戏出海的“标配”营销平台。

TikTok成为2021年最受欢迎的域名(图片来源于Cloudfare官网)

想要让自己的游戏驰骋全球玩家的新阵地,志在出海的游戏厂商,势必需要仔细研究一下TikTok究竟为什么能够吸引玩家,玩家都在这个平台上做些什么,以及哪些营销内容或者玩法可能俘获他们。

TikTok用户生态

白皮书在针对全球13个市场调研后发现,调研样本下49%的移动游戏玩家在使用TikTok。根据尼尔森对于全球主流媒体平台的一项调研显示,TikTok是唯一一个用户因为感到开心而去使用的APP,这与玩家在游戏中“驰骋”的感受不谋而合。

全球核心市场移动游戏玩家中TikTok用户所占比例

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

其次,TikTok用户高度关注游戏相关内容。据统计,从2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100个最受欢迎的游戏主题全球观看时间增长了533%。并且这些用户会主动为自己喜欢的游戏做口碑营销,用户不只通过评论区讨论游戏,越来越多的玩家通过多种互动形式,及时分享传播自己的游戏体验。TikTok用户不仅是玩家,也可以看作是品牌声誉“广播员”。

有意思的是,白皮书显示TikTok用户期待看到更多与游戏相关的营销内容。他们在看到感兴趣的游戏类短视频时,其下载可能性会比其他平台用户高出50%,每周花费在移动游戏上的时间和游戏付费的意愿,也远超其他社交媒体平台用户。

出海游戏大宣发:TikTok创新营销分阶段推动实现品效结合

结合玩家使用TikTok平台的习惯,相较于原先买量先行的营销策略,似乎有一种基于TikTok这种短视频娱乐平台的新营销思路值得出海游戏厂商留意。既然TikTok正在成为全球游戏玩家的聚集地,玩家也乐于通过TikTok去观看和分享游戏话题,那么就抓住这个特点,策划不同的内容、运用不同的手段,将营销贯穿于游戏生命周期。或许这个变化不仅能够在新游上线期间,给出海游戏带来下载量的提升,更有机会带来用户的沉淀和品牌力的提升。

创意为王,以新奇有趣的想法打动玩家是游戏出海创新营销的第一步。准确的市场洞察可以帮助广告主“对症下药”。例如,在TikTokforBusiness官网,可以找到来自官方认证的平台趋势洞察,厂商可以通过官网下载完整版的趋势洞察报告,了解用户口味,制定创意内容;另外厂商还可以在TikTok上通过关注AlwaysOnTrendspotting(即H5界面,通过这个界面用户可以发现每周热门的话题、热门BGM以及热门TikTok短视频)探索哪些流行趋势能够应用到自己的推广视频中。

《香肠派对》#SausageMan#挑战赛中用户与游戏角色共舞

新游上线期,增大品牌影响力。当回归游戏本身,趣味性是一切的基调。在新游上线推广初期,厂商可以在TikTok上通过发起品牌挑战赛,尝试激发出不一样的传播效果。在这方面,畅销东南亚的《香肠派对》在TikTok上的一个营销亮点就是发起品牌挑战赛。2021年6月,《香肠派对》在TikTok平台发起#SausageMan#挑战赛中,并针对核心游戏玩家和泛娱乐用户两大目标人群,分别设计了两种紧密结合游戏诙谐搞怪风格的互动形式。一方面,品牌邀请泛娱乐用户与游戏中的经典人物进行舞蹈合拍,着力提升游戏IP的辨识度;另一方面,则通过分享游戏对战玩法等“所见即所得”的内容,吸引核心玩家主动安利,刺激新用户的下载。双管齐下,扩大品牌认知的同时拉动了新游的下载量。

《RankInsignia》通过真实的游戏画面作为原生内容

上线爆发期,精准覆盖移动游戏目标用户。新游上线之后,通常会迎来一个广泛吸引玩家关注和下载的爆发期,这个阶段需要吸引目标用户的注意和参与,富有创意的广告活动可以作为抓手,为品牌提升用户获取量。比如韩国游戏开发商LuckyChanGames在早前为游戏《RankInsignia》进行的营销工作中,并没有在其他数字平台的广告投放中得到相应的回报。2021年7月,他们选择在TikTok上使用了SparkAds(一种原生TikTok广告格式),即允许品牌将自己的原生内容作为信息流广告进行宣传。其原生内容通过展现《RankInsignia》中创意、有趣的游戏画面,精准收获了更多目标用户的关注和互动。在SparkAds活动3个月后,LuckyChanGames的应用安装量超过1000次。

《CashmanCasino》竞价广告创意内容

长线运营期,实现最大化投放效率和效果转化。例如,全球最大的手游工作室ProductMadness在为《HeartofVegas》和《CashmanCasino》的推广活动中后期,使用了TikTok的品牌竞价广告活动,他们期待的目标是提升用户转化率。在使用品牌竞价广告期间,品牌以真实的游戏体验作为广告创意,不断吸引目标受众下载并使用,6个月后用户转化率比预期提高了4倍,与此同时,品牌通过实时竞价的方式有效控制投放成本,实现最佳投放效率。

除了上文在新游上线、上线爆发期、长线运营等特定时期的营销示例,其实TikTok平台对于出海游戏厂商还有更多可深挖的价值,例如如何通过社群互动,吸引核心忠实玩家、将游戏品牌传播给广泛的用户;如何通过企业号展现产品实力、获取玩家反馈等等。这些实用技巧一方面需要游戏厂商在出海实践中不断体会,另一方面我们也会在未来的文章中与大家进一步分析与分享。

关于tiktok探厂的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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