大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于tiktok开启融资,微软花120亿美金都高攀不起的Discord,到底有什么魔力这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

你看好中国的 00 后吗

我看好,我觉得没有什么不看好的。一直以来,总是有很多自认为活的明白通透的大人,以上帝视角审视年轻一辈,总觉得年轻一辈的孩子不如自己。70后看不惯80后,但现在很多行业的翘楚不都是80后吗?80后看不惯90后,觉得他们是垮掉的一代,但是你会发现,现在有许许多多的年轻人,都很不错,一问年龄,竟然是一个刚二十出头的小朋友,90后也不是一样没垮掉吗?然后又有人不看好00后,觉得00后是温室里的花朵,经不住风雨,经不住浪,但是现在多少还是大学生,就已经崭露头角了。

第二,00后有大多数90后,80后70后没有的豁达和乐观。总是有一些人觉得00后好像经不起风浪,走进社会当中,一定会这风浪打倒,确实比起吃苦来,00后确实没有像前面几代人吃的那么多苦,因为生活也变好了,孩子们都是在温室当中成长的,但是吃的苦少并不代表我也会被困难所打倒,我觉得可能因为00后活的大多都比较简单,而且活在一个比较安静祥和的大环境之中,在他们眼里,生活更多是甜的,不是苦的,这因为有这样的态度,在我觉得00后是积极的,乐观的,所以他们才是祖国的花朵,是冉冉升起的太阳。

第三,每个时代都有每个年代的人,会让自己没有必要以一个上帝者的角度去审视00后。老一辈的人,总觉得我们事情做不好,总觉得我们还是小孩子一样,但我觉得在一定的环境做一定的事吧!可能在这个环境中,我表露的态度是这样的,但我在另外一个环境表露的可能就不是这样的态度了,人是一个善变的动物,它会跟着环境所改变自己,我觉得完全不用担心00后好不好。

做人的道理永远都是靠自己悟出来的,不是靠别人教育给我们的,我们的命运也不是被别人三言两语就能够断定的,命运都是掌握在自己手上的,我相信那些被批评的90后,80后,他们当时肯定也是气愤,也是不知道该如何去处事,如何做人的,但不都是在一点一点经验的累积中,有了现在的他们吗?所以同理可得00后也是一样,没有必要有优越感,谁都是这样过来的。

CPU芯片制造为什么那么难

芯片产业有其独特的内部结构和产业特征。芯片产业链分为五个子链,或者说芯片产业分为五大产业。第一,设计。如何整合上亿条线,首先需要设计。全球芯片设计最大的公司是英国ARM,而美国EDA在设计软件方面占据垄断地位。最近芯片界最大的新闻就是美国的英伟达要向英国收购ARM,届时美国在芯片行业的垄断地位将更强。华为的海思有7纳米的设计能力。我曾经问过华为的副总裁董明,中国为什么不买?回答:中国永远没有机会收购美国和欧洲的这类公司。第二,制造业,包括成品和半成品。半成品晶圆,高纯晶圆基本都被日本人垄断了。日本人可以把硅冶炼到90.9%其次是11.9%,然后做出来的晶圆才是最好的。众所周知,TSMC是这个行业最大的,中国SMIC目前是世界第五大。当然产量世界第五,芯片档次低,利润率不高,因为很多专利技术不在我们自己手里,被美国严格监管。第三,封装测试。将芯片压在电路板上,并进行合格测试。因为芯片里的电路和触点太多,一个地方有误差,最后结果是相当大的误差,必须一个一个测试。包装基本上是劳动密集型的。在这个行业,中国和世界差距并不大,甚至处于领先地位。第四,设备。众所周知,最先进的EUV光刻机是荷兰的ASML,其他主要是美国的。在日本,三菱、索尼等公司主导着晶圆生产的设备。7纳米技术光刻机目前只有荷兰ASML能提供,价格超过1亿美元,有钱也不一定能买到。上海微电子已经可以生产28纳米芯片。第五,辅助材料。包括光刻胶、掩膜、靶材、封装基板等。这些材料目前在国内还是瓶颈。制造芯片如此困难,却又如此重要。其特点是在整个国民经济中的基础性和战略性地位。无论是民生、国防、工业、装备、航天等。,如果芯片出了问题,就说明人心出了问题。芯片在国际上是一个充分竞争的行业,但是进入门槛高,周期长,资金密集,技术密集,人才密集。动辄几百亿美元的投入,数万R&D人员的参与,基本上是国际上有限寡头之间的竞争,是跨越国界的国际市场竞争。但由于其重要的战略价值,芯片的竞争不仅是市场竞争,更是国家竞争,甚至是国际贸易战中的有力武器,是限制和制裁竞争对手的重点行业。国家竞争和市场竞争有不同的竞争规则。三。中美竞争背景下的筹码中美贸易战以来,芯片成为热词,成为焦点。9月15日,迫于美国技术垄断的压力,TSMC正式停止为华为麒麟芯片代工。华为花了600万人民币从台湾省包产最后一批芯片,据说是华为所有高管筹集的钱。TSMC也照顾自己的同胞,给了华为力所能及的一切。但华为存储的芯片只够支撑2021年上半年的手机出货量。最近,美国商务部宣布,SMIC将被列入美国的实体名单。SMIC刚刚在中国上市,融资超过500亿人民币。如果SMIC在上游设备和技术上出了问题,高性能芯片的生产就会出现变数,前景并不好。在芯片领域,中国基本无法反制美国制裁,供需和技术极度不对称。英特尔、高通、苹果和微软都强烈依赖中国,但它们对中国的依赖较弱。就像现在TikTok的微信,如果美国想遏制,我们也无法反制,因为谷歌早就离开中国了,脸书也没来过中国。美国的国家安全战略和美国的对华战略都把中国作为头号竞争对手,全面遏制中国是国策。芯片,非对称精确打击,对美国机会成本最低,对我伤害最大。以关税为目标的贸易战上升为以芯片为武器的技术战和产业战,华为成为受害者。继任者被扣,芯片被切,年底操作规程到期。美国商务部列出了300多家在华实体,其中华为拥有60多家。当然,美国害怕华为也是有原因的。信息技术革命主要是由美国通信公司发起的。华为是一家有通信行业基因的公司,不仅有移动终端,还有全球领先的5G技术。就像美苏的太空竞赛一样,在即将到来的数字时代和智能时代,如何争夺太空的主动权?芯片已经成为关键行业的关键环节。美国不是单纯的反全球化;它想在全球化中“去中化”。虽然美国鹰派鼓励与中国彻底脱钩是痴人说梦,但科技脱钩早已实施。我该怎么办?第一个想到的就是抢人,多付几倍。TSMC的保安人员防范着来自中国大陆的猎头公司。据说他们最终挖出了所有的保安。7月底,任前往东南沿海的一些大学寻找人才,因为华为需要增加3万名工程师来充实其R&D团队。现在最缺的就是人才,芯片之战,人才之战。高端制造业的一个特点是与科教挂钩,其竞争也是各国教育和科技力量的竞争。中国的教育体制至今没有拿过什么诺贝尔奖,也就是说缺乏从0到1的颠覆性创新。华为的5G从何而来?是土耳其一个科学家的假设,最后被华为发现,变成了产品。先进技术首先由科学家承担,在实验室发明,最后由企业家和科学家产业化。中国的工业化正在快速追赶西方,中间必然会缺失很多东西和环节。由于基础研究差,底层软硬件都得靠别人,这是根本差距。

商务部将中国电子商务服务业分为

6月,艾瑞咨询发布2022年中国跨境电商服务行业趋势报告。跨境电商服务行业为跨境电商企业在出海的各个环节上提供专业产品及服务,跨境电商服务可分为软件工具、广告营销服务、建站独立站服务等多种类型,为企业实现降本增效。

从中国跨境电商发展概况来看,我国跨境电商政策发展经历了三大阶段:政策萌芽期、政策发展期和政策爆发期。2020年受疫情影响后,跨境电商成为推动外贸转型升级、打造新经济增长点的重要突破口,获得了众多政策的支出。2021年,跨境电商在“十四五”时期开启了重要的战略发展机遇。

对于近期跨境电商行业面临的挑战,主要是大多跨境电商业务集中在头部电商平台。亚马逊是目前最大的全球外贸交易平台,已覆盖了北美、欧洲、日本等发达国家和地区较强购买力的消费者。与此同时,高涨的海运费大幅提升跨境卖家的物流成本压力,合规化推动跨境电商行业的洗牌。

据了解,跨境电商基础流程可分为采购、销售、推广、物流和交付等环节。商务部将中国电子商务服务业分为交易型服务即以促进网上交易为目的的电子商务交易平台服务、支撑型服务即围绕电子商务的物流、资金流及信息流等方面而开展的服务、衍生型服务即伴随着电子商务应用的深入发展而催生的各类专业服务,其中衍生型服务主要在1-2个环节上为企业赋能,支撑型和交易型服务则一般赋能3-5个环节。

2021年1月至今,爱客科技、乐言科技、领星ERP、店小秘、马帮软件、船长BI、商派、有信科技、红毛猩猩、积加、亿数通、智六科技、询盘云等国内跨境电商服务商相关企业先后获得了新一轮融资。

从中国跨境电商服务行业发展现状来看,服务需求方:与国内消费品和电商相比,跨境电商面临的客观难题更为严峻,亟需借助专业服务商补全自身商业链条;服务供给方:跨境服务商渐分化,差异化客群边界日益清晰。一方面既要确保服务定价与跨境卖家付费意愿相匹配,另一方面也要合理控制资源的投入,如此产生的营收利润才能支持企业正常运转。

从中国跨境电商服务行业趋势来看,具有丰富服务矩阵的支撑型跨境电商服务商更受重视,衍生型跨境电商服务商优先强化服务深度。

报告指出,TikTok成为电商去中心化浪潮,低成本营销的新兴之地。随着电商平台去中心化的发展,卖家正在逐步从完全基于亚马逊等电商平台的传统电商模式转向“平台+DTC独立站”的电商模式。TikTok以短视频+直播的新兴图文媒体形式出现,具有“社交电商+直播电商”的综合电商形式,在营销侧成为跨境品牌又一流量必争之地。

报告还指出,在拉美和东欧等发展中地区,电商的发展速率已经领跑全球。随着欧美地区市场的逐步饱和以及政策性合规风险的加剧,小语种地区将成为未来中国跨境电商发展的新增长点。

微软花120亿美金都高攀不起的Discord,到底有什么魔力

这一届年轻人最喜欢用的社交软件有什么?很多人会首先想到TikTok,接着或许是Snapchat,但很多人却忽视了一个隐藏“王者”——Discord。

对于这款从游戏社交起家的“小众”语音聊天软件,去年,微软曾给它抛出了高达120亿美元的橄榄枝,最后却以被Discord拒绝而告终。Discord拒绝微软的原因很简单:接到的收购Offer太多,业务成长得太好,想要再独立走走看。

的确,从Discord近几年的发展势头来看,它确实有拒绝微软底气。如今,你随手在北美的大中小学校园里抓一个学生,问问他们平时跟朋友用什么软件交流,Discord一定是榜上有名。年轻人们不仅用Discord来玩游戏、社交,也用它来做作业、小组讨论,还会在感兴趣的社区中去认识更多志趣相投的朋友。

相较于TikTok、Instagram这种面向大众开放的平台,Discord的社交路径似乎更为封闭和私密,但相对于Messenger、WhatsApp这种点对点的通讯工具,Discord又更加开放且功能丰富。在开放和封闭之间,Discord找到了一个非常舒服的中间地带,并因此吸引了越来越多的用户。

Discord诞生的背景并不复杂,就是两个游戏迷为了解决在线游戏中玩家的交流问题(俗称“开黑”)而开发的一个语音聊天工具。

两位创始人JasonCitron与StanVishnevskiy从小就痴迷于各种游戏,JackCitron在接受纽约时报采访曾表示,他大学时曾经因为太多时间玩《魔兽世界》而差点没能顺利毕业,而他跟他妻子的第一次约会甚至也选在了一家街机厅。

在当时,其实市场上也存在打游戏可以用的语音聊天软件,比如Skype、TeamSpeak等,但这些软件并不是专为游戏打造,普遍存在着通话质量不好、延迟、掉线等问题,而且使用起来不仅复杂功能也很单一。于是,身为资深游戏玩家同时也是软件工程师的两位创始人就想,能不能做出一款软件,能够满足游戏玩家们的所有需求,同时还能加强他们在游戏中形成的关系纽带。

接着,两位创始人就结合自身的使用需求,把过去游戏语音中所有以前觉得不满意的地方都进行了重新设计和安排。就这样,一款名为Discord、专为游戏语音聊天打造的社交软件就此诞生。

他们把Discord被定为了一个“永远在线的聊天室”,一个专为游戏玩家而设计的半开放式线上空间。玩家可以简单方便地随时加入或者退出某个群聊进行组队、交流等,即使游戏断线或闪退依然可以保持顺畅的通话,玩家还可以在小组里分享一些相关的游戏图片、视频或是链接,群组成员可以方便地直接点击跳转。在语音技术上Discord也尽力做到了极致——高音质、低延迟、少占用,吊打当时一众语音聊天软件。

而最重要的是,Discord还依托于游戏语音开拓出了一个重要功能——社区,一个让玩家们在游戏结束之后还能继续深入交流的地方。

在Discord上,任何注册用户都可以自行创建服务器(类似于贴吧群),在形式上,它可以是面向所有用户的公开社区,也可以是仅接受特定用户的私人频道。在创建的服务器之下你还可以再创立子菜单,分成不同的群组类别,并指定每个群组的管理员。

比如现在很多游戏厂商就会为新游戏在Discord上创建服务器,在这个游戏的大话题下,可能还会细分出“装备”、“技能”、“故事线”等不同的群组,对这个游戏感兴趣的玩家可以自行选择进入任何一个话题房间参与讨论。除了语音聊天外,Discord也允许用户通过文本或视频的形式进行交流,社交的自由度非常高。

“你可以把Discord看成一个巨大的房子,里边有很多房间,你可以随时在不同的房间里自由地移动。”Discord的两位创始人表示。“Discord与大多数在线社交工具完全不同,它没有游戏化系统,没有追随者人数,没有算法推荐。它就是创造了一个地方,让你感觉就像你的朋友就在身边,你遇到他们并与他们交谈、闲聊。”

Discord的这种以玩家为中心的特性,很快就俘获了一大帮游戏迷的心,自2015年正式推出后,在短短一年内,Discord就收获了超过2500万的注册用户,2018年,注册用户已经突破2亿。很多游戏迷们认为,Discord精准地捕捉到了游戏文化,并为传播这种文化提供了巨大助力。

而很快,Discord影响力就不再只局限于游戏圈了。

因Discord所具备的多元化的社交形式、简洁易用的操作界面和强大的集成功能,它逐渐从一个“ChatforGamer”的游戏社区变成了一个“ChatforCommunitiesandFriends”的大广场。

现在在Discord上,你既可以选择建立游戏的群组,也可以建立学习小组、俱乐部、艺术社区、本地社区等,成为了各种各样有着不同需求的用户进行交流、消遣和建立关系的地方。

根据AdvertisingLaw的统计数据,2018年以前,DIscord用户的年龄层集中在25-30岁左右,跟主要游戏玩家的平均年龄吻合,但近几年来,随着Discord在学生群体中的流行,它的用户平均年龄已经降至了16-20岁。

年轻人喜欢用Discord有几个原因。一是因为Discord同时支持移动端和网页端,并且所有信息都可以实时保存在云端并同步在各个设备上,免除了其他类似平台需要验证登陆、信息迁移的过程,有利于信息的保留和追溯。二是它对群组设置有精细而便捷的频道分工和权限,通过引导流程能够让新加入者快速上手,找到合适的社群并融入其中。三是包含语音、文字、视频等多元化的交流功能,能够满足不同的社交需求。四是它的半开放性,既可以点对点的私人聊天,也跟朋友建群组,甚至也能到更大的社区。

也就是说,你既可以把Discord用成Reddit,来发掘和讨论你感兴趣的话题,也可以把它用成Messenger,作为你和朋友家人日常沟通的工具,甚至还可以把它用作Slack、Zoom等,作为远程协同的平台。

如今,虽然相较于Facebook、TikTok的十亿以上的活跃用户数来看,拥有1.5亿月活用户的Disocrd还显得小众,但近年来Discord呈现的用户粘性非常高,平台的每日通话时长高达40亿分钟。疫情以来,年轻用户的增长数据更是非常亮眼,也让Discord成为了资本的宠儿。

根据Cruchbase的数据,从2015年成立至今,Discord的总融资金额接近10亿美元,最新估值已经来到150亿美元,在投资人列表中,也不乏腾讯、Benchmark等一系列大机构的身影。

近年来,除了微软以外,包括EpicGames、亚马逊、索尼等都曾有意愿收购这个Discord。有消息显示,除了微软高调给出的120亿美元的高价之外,其他有买家曾经出价高达180亿美元。很多涉足游戏领域的公司都希望能将Discord的社区、流量、用户体验收归囊中,而为了不让这个潜在“大杀器”落入竞争对手的手中,各方都在不断抬高价格。

虽然Discord的用户和估值都在节节攀升,但也不代表Discord的前景一片光明,至少,如何实现盈利是Discord首先要解决的问题。

关于Discord为什么会迅速崛起,在前文中还有一个没有提到的重点原因,就是Discord平台上没有任何广告。对于社交平台来说,广告是其最大的收入来源,无论是Facebook、Twitter、TikTok、Snap等,这些年他们的绝大部分收入都是来自于广告。但在创立Discord之初,两位创始人就坚持认为Discord是人们聊天谈话的地方,如果出现广告则会让这个过程变味,因此不会在Discord中引入任何形式的广告。

这些年来,Discord也不是没有在尝试开拓其他盈利道路,但却并不成功。比如2018年的时候,Discord曾推出了Discord商店,提供了一系列游戏出售给玩家,风格类似于Steam。但上线之后,由于使用此服务的付费会员太少,所以运行不到一年该项服务就被关闭了。

进军游戏市场的失败,也让Discord清醒的认识到,虽然它是依靠游戏社区起家,但它并不是一个游戏厂商,而是一个社群平台、一个社交工具。于是最近几年,Discord开始专注于自己的社交和工具属性,开始开拓更多的游戏社区之外的功能,从服务于个人开始转向与服务学校、企业等。

疫情期间,很多学校开始支持在Discord开设学习小组,用于学生的日常课程同步、小组作业等,一些小型的初创企业也开始用Discord作为企业内部的办公工具。不久前,Discord还在内部开启了类似于Zoom的视频会议功能,开始从语音社交向视频社交延伸。

回看Discord走过的这6年,它诞生于游戏群体,却又超越了游戏群体。它建立了一个不同于互联网上其他任何社交空间的新空间,不是群聊,不是论坛,也不是电话会议,却又囊括了它们所有的功能。对于这些看似杂乱无章、相差甚远的业务,Discord似乎有一种魔力,让它们紧紧有条又相互补充。

“我感觉Discord是一个真正站在用户的角度去设计的软件,它让我在互联网社交这件事上,找到了一种久违的舒适感。”一位用户在苹果商店Discord的评价区中写道。

*注:封面图来自于Discord,版权属于原作者。如果不同意使用,请尽快联系我们,我们会立即删除。

关于tiktok开启融资和微软花120亿美金都高攀不起的Discord,到底有什么魔力的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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