老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于tiktok大型宣传活动和全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享tiktok大型宣传活动以及全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

洛阳牡丹节什么时候开始2023

2023洛阳牡丹节时间为4月1日至5月5日。

中国洛阳第40届牡丹文化节开幕式以“全运会繁荣,洛阳辉煌”为活动主题,以精彩、简约、出圈为策划理念,采取录播加后期制作的形式(计划录播时间为4月4日、5日,播出时间为4月10日),打破传统的组织形式,提升沉浸式体验,以网络新媒体、短视频媒体为主,同时与市委宣传部、市文光旅游局、TikTok、支付宝等单位对接,梳理开幕式宣传资源。

中国洛阳牡丹节始于隋代,至今已有1600多年的历史。1983年,洛阳市政府牵头组织了官方赏花节“牡丹花节”。2008年入选国家级非物质文化遗产名录。2010年11月,经国务院和文化部正式批准,升格为国家级节日。牡丹盛开,繁花似锦,灿烂辉煌。

洛阳牡丹节特色活动:

为展现洛阳的历史文化内涵,打造大型历史情景剧,分为皇帝迎客、王城丁丁、礼乐安邦、王城天香四个部分。大型现场史诗剧《武则天》片段《黄武登基》在圆明堂前广场隆重上演,演员阵容强大,表演精湛。邀请了数十位美女身着汉服在公园景区内游行。“仙女牡丹”精神饱满,翩翩起舞,花美、景美、人美,成为文化节期间一道亮丽的风景线。

全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路

2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为丰富。随着《原神》、《PUBGMobile》(和平精英)等游戏先后火爆海外,中国出海游戏正在逐步得到全球玩家认可,除了美、日、韩三大游戏出海主要市场,中国游戏在其他地区占比也逐年上升,更多游戏厂商将目光放在了拓展新兴市场上。

全球游戏市场概览:移动游戏的新时代

当我们总览全球的游戏市场后会发现,移动游戏已成为游戏行业的主旋律。2021年,移动端已经成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。根据Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示,2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元,年同比增长7.3%,占全球游戏收入的52%。从收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的总和,占据游戏市场的半壁江山。

2021年全球游戏各细分市场(图片来源于Newzoo《全球游戏市场报告》)

同时,由于新兴市场的驱动、移动游戏商业化方案的推陈出新,以及大型主机和PC游戏发行商逐渐将其IP内容向移动端转移等诸多方面的影响,Newzoo预测到2024年,全球移动游戏的收入增长将持续超越主机和PC游戏。

另外,从玩家数量上看,2021年全球游戏玩家的数量达到30亿,其中28亿属于移动游戏玩家,并且全球游戏玩家还在增长。营收增长,加上玩家比重上升,印证了移动游戏时代的到来。

海外游戏玩家聚集地:内容二次创作成为玩家互动新方式

相较于过去在游戏中的互动,和在游戏论坛中的游戏体验分享,新一代的游戏玩家更乐于针对游戏内容进行二次创作,并将其形成绘画、音乐、视频等艺术作品,将其分享到网络平台上,展现个人创造力的同时,吸引更多玩家聚集、讨论。

白皮书中披露玩家与游戏互动的方式不再局限于游戏中

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

TikTokforBusiness联合Newzoo发布的游戏营销趋势洞察报告——《2021全球移动游戏玩家白皮书》(以下简称白皮书)也提及了这一点。当下,核心玩家与游戏互动的方式也都不再拘泥于游戏本身,玩家们通过具有社交属性的短视频娱乐平台形成新型的线上社群。他们更沉浸于其中,也乐于在社群中参与二次创作,他们不仅一起观看游戏直播、分享游戏经验,还一起制作游戏周边创意作品,甚至相约在现实生活中Cosplay。这已经成为全球新一代玩家的共性,而这些特点,也为游戏厂商增进对目标玩家的了解,依托于游戏内容创意展开更为精准的营销打下了基础。

洞察全球玩家新阵地:TikTok上的玩家生态和创新营销

在移动端逐渐成为全球游戏市场的主旋律时,白皮书中也揭示了全球核心游戏市场中有近乎一半的移动游戏玩家同时还在使用TikTok这个短视频娱乐平台。相较于原来的Youtube、Facebook,玩家更喜欢聚在这里,与同好以视频的方式分享、探讨游戏体验。此外,全球网络安全服务公司Cloudfare也在官方博客中称,TikTok取代Google成为了2021年全球访问量最高的网站,Google和Facebook则分别位列第二和第三,而这两者恰好是过去游戏出海的“标配”营销平台。

TikTok成为2021年最受欢迎的域名(图片来源于Cloudfare官网)

想要让自己的游戏驰骋全球玩家的新阵地,志在出海的游戏厂商,势必需要仔细研究一下TikTok究竟为什么能够吸引玩家,玩家都在这个平台上做些什么,以及哪些营销内容或者玩法可能俘获他们。

TikTok用户生态

白皮书在针对全球13个市场调研后发现,调研样本下49%的移动游戏玩家在使用TikTok。根据尼尔森对于全球主流媒体平台的一项调研显示,TikTok是唯一一个用户因为感到开心而去使用的APP,这与玩家在游戏中“驰骋”的感受不谋而合。

全球核心市场移动游戏玩家中TikTok用户所占比例

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

其次,TikTok用户高度关注游戏相关内容。据统计,从2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100个最受欢迎的游戏主题全球观看时间增长了533%。并且这些用户会主动为自己喜欢的游戏做口碑营销,用户不只通过评论区讨论游戏,越来越多的玩家通过多种互动形式,及时分享传播自己的游戏体验。TikTok用户不仅是玩家,也可以看作是品牌声誉“广播员”。

有意思的是,白皮书显示TikTok用户期待看到更多与游戏相关的营销内容。他们在看到感兴趣的游戏类短视频时,其下载可能性会比其他平台用户高出50%,每周花费在移动游戏上的时间和游戏付费的意愿,也远超其他社交媒体平台用户。

出海游戏大宣发:TikTok创新营销分阶段推动实现品效结合

结合玩家使用TikTok平台的习惯,相较于原先买量先行的营销策略,似乎有一种基于TikTok这种短视频娱乐平台的新营销思路值得出海游戏厂商留意。既然TikTok正在成为全球游戏玩家的聚集地,玩家也乐于通过TikTok去观看和分享游戏话题,那么就抓住这个特点,策划不同的内容、运用不同的手段,将营销贯穿于游戏生命周期。或许这个变化不仅能够在新游上线期间,给出海游戏带来下载量的提升,更有机会带来用户的沉淀和品牌力的提升。

创意为王,以新奇有趣的想法打动玩家是游戏出海创新营销的第一步。准确的市场洞察可以帮助广告主“对症下药”。例如,在TikTokforBusiness官网,可以找到来自官方认证的平台趋势洞察,厂商可以通过官网下载完整版的趋势洞察报告,了解用户口味,制定创意内容;另外厂商还可以在TikTok上通过关注AlwaysOnTrendspotting(即H5界面,通过这个界面用户可以发现每周热门的话题、热门BGM以及热门TikTok短视频)探索哪些流行趋势能够应用到自己的推广视频中。

《香肠派对》#SausageMan#挑战赛中用户与游戏角色共舞

新游上线期,增大品牌影响力。当回归游戏本身,趣味性是一切的基调。在新游上线推广初期,厂商可以在TikTok上通过发起品牌挑战赛,尝试激发出不一样的传播效果。在这方面,畅销东南亚的《香肠派对》在TikTok上的一个营销亮点就是发起品牌挑战赛。2021年6月,《香肠派对》在TikTok平台发起#SausageMan#挑战赛中,并针对核心游戏玩家和泛娱乐用户两大目标人群,分别设计了两种紧密结合游戏诙谐搞怪风格的互动形式。一方面,品牌邀请泛娱乐用户与游戏中的经典人物进行舞蹈合拍,着力提升游戏IP的辨识度;另一方面,则通过分享游戏对战玩法等“所见即所得”的内容,吸引核心玩家主动安利,刺激新用户的下载。双管齐下,扩大品牌认知的同时拉动了新游的下载量。

《RankInsignia》通过真实的游戏画面作为原生内容

上线爆发期,精准覆盖移动游戏目标用户。新游上线之后,通常会迎来一个广泛吸引玩家关注和下载的爆发期,这个阶段需要吸引目标用户的注意和参与,富有创意的广告活动可以作为抓手,为品牌提升用户获取量。比如韩国游戏开发商LuckyChanGames在早前为游戏《RankInsignia》进行的营销工作中,并没有在其他数字平台的广告投放中得到相应的回报。2021年7月,他们选择在TikTok上使用了SparkAds(一种原生TikTok广告格式),即允许品牌将自己的原生内容作为信息流广告进行宣传。其原生内容通过展现《RankInsignia》中创意、有趣的游戏画面,精准收获了更多目标用户的关注和互动。在SparkAds活动3个月后,LuckyChanGames的应用安装量超过1000次。

《CashmanCasino》竞价广告创意内容

长线运营期,实现最大化投放效率和效果转化。例如,全球最大的手游工作室ProductMadness在为《HeartofVegas》和《CashmanCasino》的推广活动中后期,使用了TikTok的品牌竞价广告活动,他们期待的目标是提升用户转化率。在使用品牌竞价广告期间,品牌以真实的游戏体验作为广告创意,不断吸引目标受众下载并使用,6个月后用户转化率比预期提高了4倍,与此同时,品牌通过实时竞价的方式有效控制投放成本,实现最佳投放效率。

除了上文在新游上线、上线爆发期、长线运营等特定时期的营销示例,其实TikTok平台对于出海游戏厂商还有更多可深挖的价值,例如如何通过社群互动,吸引核心忠实玩家、将游戏品牌传播给广泛的用户;如何通过企业号展现产品实力、获取玩家反馈等等。这些实用技巧一方面需要游戏厂商在出海实践中不断体会,另一方面我们也会在未来的文章中与大家进一步分析与分享。

日本议员联盟建议禁用中国App是怎么回事

日本广播协会(NHK)28日报道称,美国政府以“可能将用户个人信息泄露给中国政府”为由,讨论禁用在全世界年轻人中都很流行的TikTok等中国开发的应用程序。

此事经日媒报道后也引起许多日本网友讨论。“中国App受限制”也迅速登上日本推特热搜。

议员联盟方面表示,除了一些中国开发的App以外,此前还曾有消息称一些利用中国开发的人工智能对融资等进行审查的银行系统也出现过泄露信息的情况。因此,该联盟以保护日本“安全不受威胁”为由,呼吁日本政府制定相关政策对上述APP和系统进行限制。

扩展资料:

《日本经济新闻》曾发布专栏文章称:

自2018年以来,TikTok在日本青年人群中人气飙升,其短小精致的短视频创建服务迎合了日本年轻一代“强烈的自我显示欲望”,受到许多人的喜爱。不仅如此,报道称,随着TikTok人气的高涨,其中许多配乐也在日本乐坛火了起来,这促使了日本多家音乐公司与字节跳动展开业务合作。

2018年10月,日本大型娱乐公司爱贝克思集团宣布与字节跳动合作,在TikTok中添加约2万5000首歌曲。另据《赫芬顿邮报》日文版报道,仅截至2019年2月,日本国内TikTok的月活跃用户数量已经飞速增长至950万,预计未来将会更多。

参考资料来源:中国网-日本议员联盟建议禁用中国App日网友惊呆

现在引流主要的平台有哪些

从理论上说,凡是互联网平台,只要有一定量的用户,那么都可以用于网络引流推广。引流主要的平台有搜索引擎平台、电商平台等,如下:

1、搜索引擎平台

搜索引擎平台包括百度,360,搜狗,神马搜索,谷歌等。搜索引擎是泛信息平台,其特征是可以供用户从海量的信息中精准找到想要的信息。

搜索引擎比较适合重度产品和服务,包括大金额的产品交易:如挖掘机,汽车,游艇等;包括重度服务的产品交易:如APP开发,UI设计,网络维护,安全服务,大数据服务等;包括重度服务类产品交易:如医院,美容,信贷,金融等。

2、电商平台

电商平台包括阿里巴巴,淘宝,天猫,京东,拼多多,慧聪网等。电商平台的特点是高频简单的产品购买,如服装,鞋子,食品,日化品等。电商平台适合产品类的产品销售,商品标准化程度高,用户购买简单。

3、UGC平台

UGC平台比较广泛,只要是支持用户产生内容的平台,都可以叫UGC平台,其中PGC就是UGC的其中一种,由专家型用户生产内容。比较典型的UGC平台有博客,微博,天涯,知乎,豆瓣等。UGC平台比较适合做广告投放,包括平面广告,链接广告等。

4、自媒体平台

互联网时代比较明显的特征就是自媒体的兴起,只要用户有手机,就相当于拥有的传统媒体的话筒和摄像机,随时都可以现场直播。

自媒体平台的范围也比较广泛,包括搜狐自媒体,微信公众号,新浪看点,头条号等。自媒体是个人和企业移动互联网时代的重要营销阵地。目前比较知名的自媒体有papi酱,咪蒙以及创投机构自媒体等。

5、中心化媒体平台

中心化媒体平台就是有媒体资质的企业运营的网络媒体平台,是传统媒体互联网化的产物,比较知名的有央视新闻,凤凰财经,各电台新闻等。中心化媒体的作用依然非常重要,在公司重大新闻,产品发布,公关报道等方面有着重要的作用。

tiktok大型宣传活动和全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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