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EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲

EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲

EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲。

EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲1

对于全球著名的互动娱乐软件公司美国艺电公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,简称EA),玩家们爱恨交加,爱是对他旗下众多IP的,恨是对EA对这些IP的运营。近日,EA官推发文:“他们是(10分)满分玩家,可惜他们只玩单机”,一时激起千层浪。

这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,单机玩家们纷纷回应,“我玩单机就是因为你做的《战地2042》太烂了!”、“我们自己玩自己的单机吃你家大米了?”。当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。

在推文中表现出的对单机玩家非常不屑的态度造成了玩家们当时的不满。该条推文下大多玩家都是在指责EA《星球大战:前线2》内购灾难性的失败,并且表示单机游戏十分优秀。

据报道称,EA员工对推文的反感部分原因是EA官推的主账号并非由公司的直属团队在管理,并且甚至是由游戏行业外的人在管理。

“他们都是新人,据我所知,他们中的大多数人都不是真正的游戏行业人士,”据《今日美国》的一位消息人士说,“发布这条推文的人并没有预知性来确保不会发生这样的事情。”

意识到不对的EA赶快发推特道歉,“好吧我认输,单机玩家值得给11分”。不过网友们并不买账,认为这个道歉既不诚恳,也为时已晚。此外,黑曜石工作室发推直言“单人游戏多人游戏都很精彩”,希望这场游戏之争可以尽快平息。

无论单机游戏还是多人游戏都是我们找寻快乐的方式,不应该被区别对待。无论什么玩家,我们都是玩家,是同一战线的,希望EA以后不要重蹈覆辙吧。

EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲2

如果要评选2022年里值得写进教科书的公关灾难,EA最近的操作必定榜上有名。

7月1日,EA的官方推特突然上传了一条这样的推文:“他们在我心目中值10分,但他们只喜欢玩单机游戏”。

这句话引用了一个外网流行梗,惯用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在从一个或一群看似完美的人身上挑毛病。比方说,一个意大利人可能会用这样的句式评价一个美国人:“他很完美,但他喜欢菠萝披萨。”

另一个例子:“她很完美,但她不会停车”

这个梗的重点显然在后面的那句“但是”。因此,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,许多网友开始使用相同的句式,反向嘲讽EA。

“他们值10分,却觉得这篇推特的点子很棒”

“他们值10分,却认为EA是个好公司”

一场网络批斗大会很快组织起来。EA这些年在游戏业界留下的罪状,被玩家们如数家珍般列在推文下方的回复里,包括但不限于:取消单机游戏企划,关停开发单机游戏的老牌工作室;发行一批质量稀烂的多人游戏,例如《圣歌》与《战地2042》;依托这些多人游戏的微交易、季票和开箱系统,疯狂吸金。

媒体人士纷纷加入了批斗的行列。先是《福布斯》杂志的记者保罗·塔西(PaulTassi)回复:“这段话完全可以理解,毕竟你们不懂啥是10分游戏。”紧随其后的是《华盛顿邮报》游戏专栏记者基恩·帕克(GenePark):“只是在这里陈述一个事实。你们制作了《圣歌》。”

业界同行也来凑热闹。独立游戏发行商安纳布尔纳(Annapurna)如此表态:“(你们)应该把这条推文留在草稿里。”而黑曜石工作室更像是来打圆场的:“单机游戏,很好。多人游戏,也很好。游戏,很酷。”

连EA旗下各工作室现任及前任的高管和员工,也对这条推特表示不满。重生工作室的创始人万斯·赞佩拉(VinceZampella),回复了一个委婉的捂脸表情以示尴尬,毕竟以《Apex英雄》一战成名的重生,也做过许多备受好评的单机游戏。

而BioWare工作室的前创意总监麦克·莱德劳(MikeLaidlaw)更加干脆,直接痛骂EA“听不懂人话”。BioWare工作室开发过《质量效应》和《龙腾世纪》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,莱德劳可有的是理由发火。

字数最多、写得最认真的批评,来自扎克·蒙巴赫(ZachMumbach)。他回复道:“这就是那家关掉了我的工作室还解散了100多名优秀开发者的大公司,只是因为我们在做单机游戏”。他所说的工作室叫做VisceralGames,开发了恐怖射击游戏《死亡空间》系列,2017年被EA解散。

扎克认为,如果用10分制给游戏打分,大多数EA游戏应该值6到7分,倒不是因为开发者实力不行,而是EA逼着他们把成品赶出来。

在经受了来自互联网各界长达三个半小时的群嘲后,EA官方推特终于出面道歉,事情似乎告一段落。只可惜,这条用于道歉的推文,还是没有放弃尬玩网络梗:

“(你们的)嘲讽是我们应得的`。我们会接受这次失败,因为玩单人游戏事实上让他们变成了11分”。

7月6日,美媒《今日美国》(USAToday)发表了一篇报道,采访了EA内部的两名消息人士。根据他们的描述,官推能够做出这样的回复,已经很不错了,这场公关灾难,本该向着更糟糕更混乱的方向发展。

最开始的那条玩梗推文,在上线一小时后上传到了公司的Slack办公软件,互联网的负面回应,开始在内部聊天室刷屏。

官推负责人注意到这些反馈后,制订了一个“非常随意”的计划。他们试图让EA公司全员参与进来,呼吁EA旗下的工作室与社区经理回复那条推文,使推文获得更多关注,顺带为EA的单机游戏打广告,从而将这场公关灾难转化为“营销胜利”。

然而,没有任何被@到的员工喜欢这条推文。数个旗下工作室认为自己受到了官推的侮辱,拒绝给出正面回复,而多位社区经理听到这一计划后当即选择退出。一些员工认为,这样的嘲讽只会助长玩家们对EA及各工作室的反感,不如赶紧承担责任公开道歉。

消息人士指出,EA的官方推特账户,实际上并不是由EA官方负责的。运营官推的员工都是些新人,其中的大多数人“并不是真正的游戏行业人士”,可能也不了解EA的种种劣迹。“发推的人不知道,也没有得到合适的支持,来确保这样的事情不会发生。”

EA作为世界上最大的视频游戏发行商之一,连自己的官推运营都不能亲历亲为。鉴于官推道歉的时候还在玩梗,很难说EA和官推运营团队从这次事件中吸取到了什么教训。

不过,官推的言论再出格,EA倒也没必要担心。网络上一边倒的反馈足以证明,EA早就领先于自己的官推,把玩家和从业者通通得罪光了。

EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲3

TikTok上近期出现了一个火热的梗,年轻人们会对某个人进行打分,满分10分,并以“She"sA10But/He"sA10But”开头,后面跟上一条负面的内容,下方评论就会给出新的打分。比如“他10分,但是一生气就会哭”。

这个梗也传到了推特上,今日EA官推就借热度发了一条调侃性的推文,结果引来了众多网友怒怼。EA称“他们10分,但是只喜欢玩单人游戏”。

下方最高赞是拥有近3000万订阅者的爱尔兰YouTuberJacksepticeye,他借用同样的梗来反击EA,称“他们10分,但是认为这条推特说得对”。

还有人列出了Steam好评榜,大部分最受好评的游戏都是单人游戏。此外,有人列出了EA的单人游戏来回击。

另一家游戏开发商黑曜石也在推特进行了反驳,还有前《龙腾世纪》系列设计师SebastianHanlon、《死亡空间2》的制作人ZachMumbach等,甚至EA现员工也不赞同,悄悄发了一个捂脸表情。

了解到,被怒怼之后,EA官推只好发了一个象征性的解释,表示玩单人游戏会让他们成为11分,但依然没有让人们满意。EA这波算是搬起石头砸了自己的脚。

EA这样的言论其实早就有过。早在2010年,一位EA高管甚至声称,传统的单机游戏模式已经“完蛋”。在2017年,EA的首席财务官建议玩家“不要像五年前那样喜欢线性游戏”。

EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼

EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼

EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼,这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼。

EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼1

TikTok上近期出现了一个火热的梗,年轻人们会对某个人进行打分,满分10分,并以“She"sA10But/He"sA10But”开头,后面跟上一条负面的内容,下方评论就会给出新的打分。比如“他10分,但是一生气就会哭”。

这个梗也传到了推特上,今日EA官推就借热度发了一条调侃性的推文,结果引来了众多网友怒怼。EA称“他们10分,但是只喜欢玩单人游戏”。

下方最高赞是拥有近3000万订阅者的爱尔兰YouTuberJacksepticeye,他借用同样的梗来反击EA,称“他们10分,但是认为这条推特说得对”。

还有人列出了Steam好评榜,大部分最受好评的游戏都是单人游戏。此外,有人列出了EA的单人游戏来回击。

另一家游戏开发商黑曜石也在推特进行了反驳,还有前《龙腾世纪》系列设计师SebastianHanlon、《死亡空间2》的制作人ZachMumbach等,甚至EA现员工也不赞同,悄悄发了一个捂脸表情。

了解到,被怒怼之后,EA官推只好发了一个象征性的解释,表示玩单人游戏会让他们成为11分,但依然没有让人们满意。EA这波算是搬起石头砸了自己的脚。

EA这样的言论其实早就有过。早在2010年,一位EA高管甚至声称,传统的单机游戏模式已经“完蛋”。在2017年,EA的首席财务官建议玩家“不要像五年前那样喜欢线性游戏”。

EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼2

对于全球著名的互动娱乐软件公司美国艺电公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,简称EA),玩家们爱恨交加,爱是对他旗下众多IP的,恨是对EA对这些IP的运营。近日,EA官推发文:“他们是(10分)满分玩家,可惜他们只玩单机”,一时激起千层浪。

这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,单机玩家们纷纷回应,“我玩单机就是因为你做的《战地2042》太烂了!”、“我们自己玩自己的单机吃你家大米了?”。当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。

在推文中表现出的对单机玩家非常不屑的态度造成了玩家们当时的不满。该条推文下大多玩家都是在指责EA《星球大战:前线2》内购灾难性的失败,并且表示单机游戏十分优秀。

据报道称,EA员工对推文的反感部分原因是EA官推的主账号并非由公司的直属团队在管理,并且甚至是由游戏行业外的人在管理。

“他们都是新人,据我所知,他们中的大多数人都不是真正的游戏行业人士,”据《今日美国》的一位消息人士说,“发布这条推文的人并没有预知性来确保不会发生这样的事情。”

意识到不对的EA赶快发推特道歉,“好吧我认输,单机玩家值得给11分”。不过网友们并不买账,认为这个道歉既不诚恳,也为时已晚。此外,黑曜石工作室发推直言“单人游戏多人游戏都很精彩”,希望这场游戏之争可以尽快平息。

无论单机游戏还是多人游戏都是我们找寻快乐的方式,不应该被区别对待。无论什么玩家,我们都是玩家,是同一战线的,希望EA以后不要重蹈覆辙吧。

EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼3

如果要评选2022年里值得写进教科书的公关灾难,EA最近的操作必定榜上有名。

7月1日,EA的官方推特突然上传了一条这样的推文:“他们在我心目中值10分,但他们只喜欢玩单机游戏”。

这句话引用了一个外网流行梗,惯用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在从一个或一群看似完美的人身上挑毛病。比方说,一个意大利人可能会用这样的句式评价一个美国人:“他很完美,但他喜欢菠萝披萨。”

另一个例子:“她很完美,但她不会停车”

这个梗的重点显然在后面的那句“但是”。因此,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,许多网友开始使用相同的句式,反向嘲讽EA。

“他们值10分,却觉得这篇推特的点子很棒”

“他们值10分,却认为EA是个好公司”

一场网络批斗大会很快组织起来。EA这些年在游戏业界留下的罪状,被玩家们如数家珍般列在推文下方的回复里,包括但不限于:取消单机游戏企划,关停开发单机游戏的老牌工作室;发行一批质量稀烂的多人游戏,例如《圣歌》与《战地2042》;依托这些多人游戏的微交易、季票和开箱系统,疯狂吸金。

媒体人士纷纷加入了批斗的行列。先是《福布斯》杂志的记者保罗·塔西(PaulTassi)回复:“这段话完全可以理解,毕竟你们不懂啥是10分游戏。”紧随其后的是《华盛顿邮报》游戏专栏记者基恩·帕克(GenePark):“只是在这里陈述一个事实。你们制作了《圣歌》。”

业界同行也来凑热闹。独立游戏发行商安纳布尔纳(Annapurna)如此表态:“(你们)应该把这条推文留在草稿里。”而黑曜石工作室更像是来打圆场的:“单机游戏,很好。多人游戏,也很好。游戏,很酷。”

连EA旗下各工作室现任及前任的高管和员工,也对这条推特表示不满。重生工作室的创始人万斯·赞佩拉(VinceZampella),回复了一个委婉的捂脸表情以示尴尬,毕竟以《Apex英雄》一战成名的重生,也做过许多备受好评的单机游戏。

而BioWare工作室的前创意总监麦克·莱德劳(MikeLaidlaw)更加干脆,直接痛骂EA“听不懂人话”。BioWare工作室开发过《质量效应》和《龙腾世纪》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,莱德劳可有的是理由发火。

字数最多、写得最认真的批评,来自扎克·蒙巴赫(ZachMumbach)。他回复道:“这就是那家关掉了我的工作室还解散了100多名优秀开发者的大公司,只是因为我们在做单机游戏”。他所说的工作室叫做VisceralGames,开发了恐怖射击游戏《死亡空间》系列,2017年被EA解散。

扎克认为,如果用10分制给游戏打分,大多数EA游戏应该值6到7分,倒不是因为开发者实力不行,而是EA逼着他们把成品赶出来。

在经受了来自互联网各界长达三个半小时的'群嘲后,EA官方推特终于出面道歉,事情似乎告一段落。只可惜,这条用于道歉的推文,还是没有放弃尬玩网络梗:

“(你们的)嘲讽是我们应得的。我们会接受这次失败,因为玩单人游戏事实上让他们变成了11分”。

7月6日,美媒《今日美国》(USAToday)发表了一篇报道,采访了EA内部的两名消息人士。根据他们的描述,官推能够做出这样的回复,已经很不错了,这场公关灾难,本该向着更糟糕更混乱的方向发展。

最开始的那条玩梗推文,在上线一小时后上传到了公司的Slack办公软件,互联网的负面回应,开始在内部聊天室刷屏。

官推负责人注意到这些反馈后,制订了一个“非常随意”的计划。他们试图让EA公司全员参与进来,呼吁EA旗下的工作室与社区经理回复那条推文,使推文获得更多关注,顺带为EA的单机游戏打广告,从而将这场公关灾难转化为“营销胜利”。

然而,没有任何被@到的员工喜欢这条推文。数个旗下工作室认为自己受到了官推的侮辱,拒绝给出正面回复,而多位社区经理听到这一计划后当即选择退出。一些员工认为,这样的嘲讽只会助长玩家们对EA及各工作室的反感,不如赶紧承担责任公开道歉。

消息人士指出,EA的官方推特账户,实际上并不是由EA官方负责的。运营官推的员工都是些新人,其中的大多数人“并不是真正的游戏行业人士”,可能也不了解EA的种种劣迹。“发推的人不知道,也没有得到合适的支持,来确保这样的事情不会发生。”

EA作为世界上最大的视频游戏发行商之一,连自己的官推运营都不能亲历亲为。鉴于官推道歉的时候还在玩梗,很难说EA和官推运营团队从这次事件中吸取到了什么教训。

不过,官推的言论再出格,EA倒也没必要担心。网络上一边倒的反馈足以证明,EA早就领先于自己的官推,把玩家和从业者通通得罪光了。

国际十大奢侈品牌衬衣,Z成为奢侈品牌新宠儿

最近的时尚圈可谓是扔了一枚重磅炸弹,PhoebePhilo要携手个人品牌回归时尚界。这是她离开CELINE后的一次高调宣布回归。在她作为CELINE创意总监执掌OLDCELINE的时期,它的衣服设计风格主要为简约和舒适的高级风,面对的市场主要为独立、成熟的中产女性。

近年来奢侈品牌在不断开拓年轻一代的市场已经不是一个新鲜事了。像HediSlimane接手Celine、与Lisa合作;LVMH收购Off-White、Gucci与大火rappertravisScott合作推出新系列……等等的这些从服装设计到销售策略的转变都在体现着奢侈品牌想抓住年轻人眼光的心思。然而,在时尚年轻化浪潮来袭之际,我们又是否意识到,还有一个叫中产女性的群体,她们经济独立,有一定社会地位、而且具有强大的消费潜力,却在这股年轻浪潮下,被渐渐遗忘了……

时代在发展,奢侈品的定义也在变化

社交媒体时代的来临把GenZ一代推进了奢侈品市场

伴随着“网红经济”的来临,Tiktok、ins等占据年轻一代市场的社交平台下涌现出越来越多的网红。这些influencers在社交平台的展现的穿搭方式和生活方式都在深深地影响着GenZ一代。在前一段时间因为KendallJenner的出街私服而火爆时尚圈的Fendi中古包,HaileyBieber高出镜率的BV云朵包,甚至是回到2019年被GigiHadid带红的TommyHilfiger卫衣。在自带流量的她们带火了这些奢侈品牌单品后,社交媒体平台上的穿搭博主纷纷入手进行穿搭视频分享,而喜欢打扮、紧跟潮流的GenZ一代则成为了这股潮流下最快的反应者。在大部分中产女性仍在寻求适合自己风格的奢侈品牌衣服,或是坚持简单成熟的搭配方式时,GenZ一代已经通过街拍、tiktok短视频等等了解到了大量的奢侈品牌并开始购买。这时候,奢侈品牌的市场重心便向着更年轻化转移。同时,在信息量大爆炸的时代下,时尚潮流的更换速度不断加速,GenZ们的反应速度也在加快,奢侈品牌的设计方向就自然地向年轻化更快速地推进,留给中产女性的时尚产品空间也就越来越小了。

著名品牌Celine为了适应年轻化趋势而换走了担任该品牌创意总监十年的PhoebePhilo,成为NewCeline就是一个很好体现这一困境的例子。

中产女性的时尚需求又有谁来补足

在不断年轻化的时尚市场下,中产女性都面临着一个难题:越来越难挑到自己喜欢的衣服。不得不承认的一个事实是,奢侈品牌的化妆品、香水和女性包占据了大比例的网上购物市场。像Dior、Chanel、TomFord等奢侈品牌在购物页面上基本找不到成衣系列,而像Prada这个有女性成衣的旗舰店中,售卖的大部分是GenZ一代喜欢的纯黑马甲,croptop短上衣等单品。当你在搜索页面输入某奢侈品牌成衣时,底下显示的是虞书欣、迪丽热巴、Lisa等当红流量明星同款。面对这种无选择和被动选择更符合GenZ审美风格的穿衣时尚,中产女性的可选择余地只有少和没有。在这股品牌年轻化的浪潮冲击下,难道她们只能选择去适应这个趋势,改变自己的选择和穿衣风格吗?或许答案并没有那么复杂。中产女性作为都市女性代表,她们是成熟干练的的,但同时他们也可以是性感的、狂野的。只是她们因为工作和身份需求等的原因,她们需要可以展现出她们这个群体时尚特点的衣服。而不只是怪诞的Moschino和酷潮的Balenciaga。而在GenZ一代和中产女性的穿衣风格中,是可以存在overlap的。无性别限制的西装、展现女性干练魅力的palazzo(宽松拖地裤)和小露性感的解构上衣等,都能适应两个市场的需求。例如迎战NewCeline出击的简约风设计师,BottegaVeneta的创意总监DionLee,Meier夫妻设计的Jilsander以及将要携手个人品牌回归的PhoebePhilo,他们都在尝试着在GenZ热潮中与中产女性的时尚需求中寻找平衡。在DiorXBalenciaga、LVXSupreme等奢侈品牌已经在不断地联名攻占GenZ市场下,这些品牌仍能站稳脚跟,也许这就是最好的答案。在整个奢侈品牌市场年轻化下,也有一些小众品牌纷纷崛起填补了这个需求空缺,这也证明了中产女性的时尚市场即使在各种GenZ风潮下,还拥有着强大的市场潜力。中产女性,穿着与奢侈品时尚是她们能够展现自我,满足自我的重要方式。她们的时尚需求需要被填补也应该被填补。

文/李沛欣

FILA成安踏集团最大收入来源;LV签约首位滑板选手

01

Dazzle母公司第二季度业绩强劲反弹上半年盈利近3亿

据时尚商业快讯,国内服饰集团地素时尚上半年营业收入同比下滑11.24%至9.86亿元,净利润下滑12.18%至2.98亿元。在线上线下平台的联动布局推动下,地素时尚第二季度营业收入增长9.69%至5.78亿元,净利润大涨22.04%至1.76亿元,较第一季度的双位数下滑明显好转。延伸阅读:上半年盈利近3亿,国内女装DAZZLE母公司第二季度业绩强劲反弹

02

安踏集团上半年净赚逾16亿FILA成最大收入来源

在截至6月30日的六个月内,安踏集团营收同比下跌1%至146.69亿元,但毛利率较上年同期的56.1%上升至56.8%,创历史新高,净利润下滑28.6%至16.58亿元。期内安踏品牌营收减少10.7%至67.77亿元,含总收入的46.2%,FILA品牌收入则上涨9.4%至71.52亿元,占比达48.8%。延伸阅读:除了lululemon,运动服饰行业另外一匹黑马也来势汹汹

03

ROSEONLY七夕线上销售额大涨逾200%

据时尚商业快讯,国内高端玫瑰品牌ROSEONLY成为七夕的赢家之一,线下增长50%,线上较上年同期增长201%,整体增长112%。数据显示,该品牌第二季度全渠道销售额大涨40%,其中5月的线上增幅高达139%。

今年疫情期间,ROSEONLY情人节线上也录得超过20%的增长。有分析指出,创立于2013年的ROSEONLY开创了鲜花玫瑰全新礼盒时代,通过数字化进一步丰富用户的体验,很好地填补了国内奢侈品礼品市场的空白。

04

钻石销售停滞戴比尔斯被迫降价近10%

据外媒援引知情人士消息,全球最大钻石生产商戴比尔斯已通知客户从本周开始将1克拉以上原钻的价格下调近10%,1克拉以下原钻的价格则维持在原来的水平不变,因为它们的需求十分有限,进行同等幅度的降价不太可能激发需求。

由于交易细节尚未公开,消息人士要求匿名,戴比尔斯一位发言人拒绝置评。数据显示,今年第二季度戴比尔斯与Alrosa的原钻销售合计只有1.3亿美元,而去年同期为21亿美元。延伸阅读:因疫情遭到积压,戴比尔斯自2月来未售出过任何钻石原石

05

UrbanOutfitters第二季度业绩超预期股价盘后大涨逾12%

美国服饰零售商UrbanOutfitters第二季度销售额同比大跌16.5%至8.03亿美元,但远超过分析师预期的6.72亿美元,净利润则较去年同期的6000万美元减少至3400万美元。该集团表示,期内实体零售业务的下滑被在线销售的强劲增长所抵消,旗下所有品牌均实现盈利。财报发布后,UrbanOutfitters盘后股价大涨逾12%,截至周二收盘的市值约为20亿美元。

06

Nordstrom百货第二财季亏损2.55亿美元

在截至8月1日的第二财季内,美国连锁百货Nordstrom销售额同比大跌53%至约18.6亿美元,净亏损录得2.55亿美元,去年同期净利润为1.41亿美元。其中全价销售业务下滑58%,折扣价销售业务下滑43%,电商业务下滑5%。财报发布后,该集团股价盘后大跌4.5%,截至周二收盘的市值为24.4亿美元。

07

J.Crew重组协议获得批准

已破产的美国服饰零售商J.Crew经过弗吉尼亚州破产法院的批准,将把约16亿美元的债务转换为股权。根据协议,由债权人持有的J.Crew4亿美元债券将转换为新的定期贷款,并为无抵押债权人提供约7700万美元资金,该协议有利于J.Crew继续开展业务。J.Crew于今年5月申请破产,是疫情期间申请破产的首批时装零售商之一。

08

Camper任命新创意总监

西班牙鞋履集团Camper宣布AchillesIonGabriel为新创意总监,接替RomainKremer,AchillesIonGabriel此前在Camper子品牌CamperLab任职。Camper由Fluxá家族于1975年创立,目前在全球40个国家和地区拥有业务,2019财年该集团收入为1.827亿欧元,是母公司ForchMed集团最主要的收入来源。

09

强生65亿美元收购美国Momenta公司

强生集团日前宣布已达成一项收购最终协议,以现金65亿美元收购美国生物科技公司Momenta,该交易预计将在2020年下半年完成,在此之前,Momenta将继续作为独立的公司运营。此次收购将扩大强生旗下子公司杨森制药在自身免疫性疾病领域的领导地位,并为强生提供了持续增长的主要催化剂。

10

LouisVuitton签约首位滑板选手

英国滑板选手LucienClarke近日在个人社交媒体宣布,已经正式签约全球最大奢侈品牌LouisVuitton,成为该品牌首位签约的滑手,双方将合作推出首款签名滑板鞋。值得关注的是,LouisVuitton最早于2017年通过与Supreme的世纪联名踏入街头领域,有传闻称SupremexLouisVuitton合作系列为品牌创造的收益大于品牌6家实体门店与官网的销售额,且利润极高。延伸阅读:LVxSupreme系列正式发布,为什么Supreme会那么火?

11

PradaMode文化俱乐部将通过微信小程序直播

PradaModeShanghai文化俱乐部将于上海市中心的历史宅邸Prada荣宅内举行,呈现由知名导演、制片人和作家贾樟柯的“面MIÀN”主题特定场域创作。活动期间,文化俱乐部将围绕文学、电影、建筑等主题,每天举办两场文化对谈。PradaModeShanghai线上俱乐部也将同步于Prada官方微信小程序上线,通过“吃面”、“表面”与“会面”三个直播频道,每日早11点至晚11点同步直播,提供独特的数字化体验。延伸阅读:Prada6月中国收入大涨60%,上半年有机零售额与竞争对手Gucci持平

12

全球最大广告公司Google今年收入或出现首次下滑

据数码研究机构eMarketer预计,Google美国广告收入今年将下跌4%,如果计入流量获取成本,则将下跌5%,相比之下,Facebook的美国广告收入预计将增长5%,该研究机构预计排名第三的数码广告商亚马逊亦可录得增长。市值逼近1万亿美元Alphabet旗下的Google是全球最大广告平台,自1998年成立以来主要靠广告业务支撑。

13

拼多多开设“韩国国家馆”带动美妆等相关商品销量大涨350%

拼多多“韩国国家馆”于日前正式上线,首批商品共计162款,拼多多为此次‘国家品牌馆’计划投入10亿元消费补贴和资源。“韩国国家馆”上线直播活动共吸引50万网友观看,带动平台韩国美食、美妆等相关商品的销量同比增长350%。

14

TikTok美国月活用户1亿全球下载量约20亿

TikTok已对美国政府发起诉讼,在向法庭提交的文件中,该公司首次披露了其美国和全球月度活跃用户的细节信息,目前TikTok美国活跃用户人数超过1亿人,每日用户人数超过5000万人。此外,TikTok在全球范围内下载数量约为20亿次。

15

微信小程序“交易保障”正式开启公测

据微信官方消息,小程序“交易保障”能力正式开启公测。据悉,这是微信提供的针对小程序中电商交易的消费保障服务,可以保障微信用户在小程序中的消费权益,同时为优质服务的店铺带来更多交易与转化。据悉,接入交易保障的商家可获得官方认证标识、官方活动报名资格和搜索优化等权益。

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