大家好,关于tiktok公司宣传片很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于本周大新闻:三星Note 10或与AR联动,VR玩家破Steam总玩家1%的知识,希望对各位有所帮助!

音乐人的音乐哪个靠谱
按照平台主打的音乐人商业模式,我们可以将音乐人平台分为三大类:流媒体平台/代理分发平台、商用授权平台、其他专门音乐交易平台。接下来,就为大家一一介绍各类平台的特点。
1.流媒体平台/代理分发平台
流媒体及其代理分发平台的核心功能是帮助音乐人进行曲库管理、流媒体上架、开展音乐经纪业务等,最终使音乐人及其作品可在平台上获得个人用户的消费。
国内常用的流媒体平台有:
腾讯音乐人(TME)
网易音乐人
虾米音乐人
抖音音乐人
常用的代理分发平台有(以国际平台为主):
Believe
CDBaby
DistroKid
Tunecore
流媒体/代理分发平台的主要功能有:
曲库管理。指音乐人可以将个人资料、音乐的音频、歌词、封面、版权所有人等信息上传登记在平台上,交由平台进行存放和维护。
流媒体上架。是指音乐人可以在平台指定的流媒体产品上(如QQ音乐等)将音乐发布出来。只有当音乐被发布出来后,用户才能搜索到,才能点击播放,才能有效地转发分享。
音乐经纪业务。是指音乐人可以和平台签约达成更深入的合作,由平台来帮助音乐人进行专门的营销、推广,可能涉及到比如给推荐位、做访谈、上节目、开演出、签代言等各种商业活动。从商业角度来说,签约了音乐经纪业务的人,就是艺人了。
2.商用授权平台
我们知道,音乐都有版权。版权保护的不只是音乐不被抄袭或无授权翻唱,还保护了音乐原作品会不会被擅自用于商业用途,如演唱、重录制、公开播放等。我们平时在广告宣传片、影视动画、综艺节目、游戏产品等等场景中所听到的所有音乐,要么主体单位已经合法获得了音乐版权,要么就是触犯了法律法规。
合法使用音乐,给予创作者酬劳,合情合理。作为音乐人或厂牌,如何找到愿意支付酬劳的主体,作为主体单位,又如何找到适合自己的音乐呢?将主体单位和音乐人/厂牌双方连接起来、撮合交易,正是音乐商用授权平台(或称音乐版权商业发行平台)的作用。
国内通用的商用授权平台目前主要有:
VFine
曲多多(AGM)
100AUDIO
松巴音乐
猴子音乐
国际通用的商用授权平台目前主要有:
AudioJungle
AudioNetwork
MusicBed
Pond5
音乐人通过在平台上注册、发布作品,进行上架售卖;企业通过在平台上试听、选购作品,进行付费购买。音乐人通过卖出作品,获得授权费用以及其他附加价值(如作品被采纳所带来的名气等);企业主体通过买入作品,获得音乐的使用权,满足商业需求。
因此不难理解,商用授权平台相对于流媒体平台而言:
商用授权平台更适合管理偏影视游戏配乐、BGM(背景音乐)、纯音乐等类型的作品;流媒体平台更适合承载偏泛流行、歌曲类型、专辑载体的作品。
商用授权平台主要满足音乐人直接商业变现的需求,付费客户主要为企业消费者(ToBusiness),如广告主、栏目组、剧组等;流媒体平台主要满足音乐人作品传播的需求,付费群体主要为个人听众消费者(ToCousumer)。
商用授权平台的收入结算通常为短周期结算,有大客户买下,就有一笔收入;流媒体平台的收入结算通常为定期滚动,若不断有人为听歌而订阅付费服务,就不断有收入分成产生。
3.其他专门音乐交易平台
随着互联网的发展,部分音乐风格衍生出了独特的商品模式,也催生出了各类专门的音乐交易平台。比如Beat交易平台就是其中的翘楚。
Beat是Hip-Pop(说唱)文化下的一种包含了作曲和编曲性质的创作。与传统流行音乐先词曲、后编曲的制作流程不同,说唱音乐大都是先有已经做好了的完整伴奏,Rapper听到伴奏后,再根据伴奏进行填词和唱录。那些提前做好的完整伴奏,就是说唱中的Beat。
与商用授权平台不一样的是,Beat交易平台的付费购买者更多为个人使用者或音乐厂牌,平台上可供选购的音乐类型也相对集中,主要面向说唱。
国内外的常用Beat交易平台有:
BeatStars
TRAKTRAIN
AIRBIT
8英里
如网易云音乐、YouTube等流媒体平台,发布Beat本身没有问题,但Beat的私下交易缺少一定法律保障,私人之间的自主处理一般不具有完整合规的授权许可,事后可能引发出什么纠纷谁也不好说。所以流媒体平台一般以发布FreeBeat或带水印作品为主,暂不能视为条件完善的Beat交易平台。
四、选择建议与避坑要点大全
1.国内平台or国际平台?
先来看看大家比较熟悉的国内/大陆地区的流媒体平台。
腾讯音乐娱乐集团(TME)下包含了QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐、全民K歌、5sing原创音乐基地等产品,一次性入驻腾讯音乐人,就可以在其全产品上发布,能让国内大多数用户搜索到、听到作品,可以列为音乐人的第一站。
网易云音乐近几年的发展速度不落腾讯,并且在独立音乐人的培育上也一直口碑不错,是许多小众音乐人的最爱。
虾米则在历经了几次改革未遂的波折后,目前所占市场份额已相对很小。
抖音虽原本是短视频平台,但近期在音乐人方面动作频频,以其凶猛势头和数据流量,不容小觑。
再来看看国际流媒体分发平台。
目前Believe、CDBaby、DistroKid、Tunecore这几家国际平台,在发行功能上都是属于代理分发平台。和QQ音乐、网易云音乐、抖音/TikTok、YouTube等流媒体平台不同,代理分发平台本身不以流媒体播放为业务核心(或者根本没有面向用户端的播放功能),其主要服务是协助音乐人将作品分发到各种流媒体平台上,发挥管理的作用。比如,当我们在Believe上入驻和提交音乐作品后,这些音乐会被统一上架到国内外的流媒体平台,代理分发平台相当于是我们的全能助手,帮我们处理音乐发布等事务。
是否选择国际代理分发平台进行管理和发布,我们可以从以下几点来考虑。
国际平台的相对优点:
国际平台的合作流媒体更广,不仅包含国内几大主要平台,还包括AppleMusic、Spotify、Pandora、YouTube、KKBOX、JOOX等国际及亚洲音乐流媒体平台。通过在国际平台上入驻和提交上架,我们可以实现真正地全球覆盖。对于有将音乐推广至全球的愿望和信心,或受众可囊括歪果仁朋友的音乐人们(比如作品以外语为主),不妨试试直接从国际音乐人平台开始起跑。
事实上,与国内流媒体平台不同,如AppleMusic、Spotify、KKBOX等大多数国际流媒体平台,还暂时不支持音乐人自行发布和管理音乐作品。对于未签约唱片公司的独立音乐人来说,还真只能通过代理分发平台来分发作品。
比起单独在每个平台上逐一上架,优秀的国际平台还会有后台大数据的整合,可以帮助音乐人整体上了解自己作品受欢迎的地区分布、平台分布。
国际平台的注意事项:
国际音乐人平台便于音乐人进行批量管理,一键点击,全体上架;但不便于音乐人进行个性化管理,默认提供的服务都是全球全平台统一发行。如果感觉自己上架下架的可能性会比较高,那么亲自管理可能是更合适的。
代理分发平台帮我们做了挺多事情,并给予了更多额外曝光的机会,所以可能会从音乐人的作品收入中公开扣除一些“服务费”。在播放量相等的情况下,音乐人的版税收入一般没有直接从流媒体平台发布来得高。
在国际平台上操作可能要求使用者有一定的英文水平,国内平台则无需。不过比如Believe的官网也已提供了中文语言版本,还是很人性化的。
短视频剪辑能赚到钱吗
是的,短视频剪辑可以赚到钱。现在,随着智能手机的普及和5G技术的快速发展,短视频行业正在迅速壮大。而剪辑师作为一个重要的制作人员,可以通过各大平台或者独立开发APP来实现盈利。此外,随着企业对新媒体内容需求不断增加,也会需要大量优秀的剪辑师去实现内容创作。因此,如果你具备一定的剪辑水平和能力,就有很好的机会去通过剪辑工作来实现盈利。
本周大新闻:三星Note 10或与AR联动,VR玩家破Steam总玩家1%
本周大新闻,AR方面,IDC报告预计2019年亚太地区在AR和VR领域的支出将达75亿美元,较去年增长100%;西蒙地产与Niantic旗下AR游戏合作,将旗下商场变成游戏补给点;微信小程序开放第三方AR引擎接入;微软SwiftKey推3D人脸识别动态表情,类似苹果Animoji;VuzixBlade支持海外版微信和抖音等应用;三星Note10邀请函曝光显示或与AR游戏《哈利波特》有关联。
VR方面,江西省政府发布了虚拟现实产业发展规划(2019-2023);SteamVR用户突破Steam总玩家1%,创新高;沃尔玛再将VR用于中层员工选拔和考核;韩国LGU+将推出5G云VR游戏服务,号称全球首家提供该服务;HTC成立Vive企业解决方案部门;VR游戏《OrbusVR》宣布推出免费版,以此刺激玩家下载体验。
融资方面,工业AR头显厂商RealWear宣布获得8000万美元B轮融资,资金将用于进一步扩展市场;日本VR解决方案公司Geocreates获新融资,金额未透露。
AR|IDC:2019亚太XR规模将达75亿美元
据IDC最新报告预测,2019年亚太地区在AR和VR领域的支出将达75亿美元,较去年增长100%,还预测C端和B端市场对AR/VR产品和服务的支出在5年内(2018到2023)的复合年增长率将达81%,其中C端对AR/VR的支出将在5年内(2018-2023)带来70%复合年增长率。
AR|西蒙地产与Niantic旗下AR游戏合作
美国最大的商业地产公司:西蒙地产近期表示将和Niantic就LBSAR游戏《哈利波特:巫师联盟》合作,其通过Niantic将前者旗下商场编程游戏补给点,从而通过带动商场客流进而弥补收益下滑的百货公司。
AR|微信小程序加入AR功能
本周,微信公布在其小程序已经支持AR模式,并结合阿玛尼推出AR试妆体验。其模式基于第三方AR引擎(需入驻微信平台),其它服务商可与入驻引擎合作。不过,就现有AR体验来看,效果一般。
AR|CBS推自家AR广告解决方案
近期,CBS互动宣布将于Unity合作,为广告主提供可集成于CBS移动端应用的AR广告解决方案。通过此次与Unity合作,CBS希望让品牌通过定制的AR广告来吸引更多受众。
AR|ARKit3支持FaceTime注视感知校正
近期,苹果ARKit3一项FaceTime注视感知校正功能浮出水面,该功能意在通过A12及更新设备和具备原深感相机的iOS设备,结合机器学习技术改善你在视频通话时视线盯屏幕眼神向下的物理尴尬。
AR|微软SwiftKey推3D人脸识别动态表情
微软本周宣布将在旗下输入法SwiftKey中加入类似于苹果Animoji的3D定制表情:Puppets。据悉,Puppets表情基于AI人脸识别,可实时识别和模拟你的微笑、张嘴等表情,并制作熊猫、猫、狗、猫头鹰或恐龙5款3D动态表情,供你与朋友分享。
AR|VuzixBlade应用数增至45款
Vuzix本周宣布BladeAR智能眼镜的原生应用数增至45个以上,是最初发布的2倍以上,并且已经支持微信和Tiktok。同时Vuzix也在举行应用开发比赛,后续也将会有更多应用上线。
AR|安卓短信内置AR滤镜功能曝光
外媒XDA有网友发现了谷歌最新版系统中发现了一个位于短信界面的AR滤镜功能,目前处于测试中,且共仅有5款滤镜,整个操作体验和Sanpchat很类似。
AR|SwimAR泳镜显示模块发布
近日,伦敦ImaginationaFactory公司推出一款名为SwimAR的游泳显示附加模块,其采用索尼SmartEyeglass智能眼镜的显示技术,作用是可以让游泳运动员在训练过程中能够在眼前看到时间、目标速度、距离等实时训练数据,特点是轻便、灵活且符合流体力学。
AR|斯坦福大学研发自动调焦老花镜
为了帮助患有老花眼的人看得更清,斯坦福科研人员在近期研发了一种自动聚焦眼镜原型,其采用支持多焦距的OptotuneEL-30-45透镜材料,搭配PupilLabs的眼球追踪模块和RealSenseR2003D传感器,特点是能够模拟人眼的自然调节和聚焦。
AR|NASA新战机将支持AR模式
据悉,洛克希德·马丁和NASA正研发一款非常规的V形飞机机体,原型代号X-59,特点是头部采用了扁平的”鸭嘴型“设计,且前方采用半小面积飞机窗设计,并且结合独特的计算机视觉系统XVS,能直接将外部情况结合计算机以标注形式显示在机舱内的4K显示屏上。
AR|科研人员用HoloLens练习土卫六登陆
NASA宣布启动土卫六探测计划,计划于2025年派出“蜻蜓”无人机去执行探索任务。为帮助“蜻蜓”做足登陆泰坦星的准备,约翰霍普金斯大学的科研人员采用HoloLens在AR中模拟无人机登陆泰坦星表面。
AR|三星Note10邀请函曝光或与AR有关
近期三星Note10手机邀请函被媒体曝光,这是一套魔幻的羽毛笔套装,并且显示:魔法即现,亲眼所见字样,结合此前三星投资Niantic时就有预测,看来Note10与AR游戏《哈利波特:巫师联盟》结合有很大可能。
VR|江西省VR产业发展规划(2019-2023)发布
本周,江西省人民政府办公厅下发了关于印发江西省虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)的通知,文中提到:江西省将全方位推动VR产业发展,打造VR产业的“江西高地”,本规划从发展基础和形势、总体思路和发展目标、发展重点、重大工程、保障措施这五个方面进行展开。
VR|SteamVR用户突破总玩家1%
根据Steam平台官方统计数据,2019年6月,VR活跃用户占Steam平台活跃玩家总量约1%,与上个月0.99%数据相比微弱上涨0.01个百分点,再创新高。
VR|沃尔玛将VR用于中层选拔和考核
继去年沃尔玛大批采购VR用于培训外,沃尔玛又在通过VR技术用于挑选中层管理人员的绩效考核中。据悉,测试者将在VR中应对愤怒的顾客、混乱的货架或表现不佳的员工等情境,VR系统会生成对其优势、弱点和潜力等方面的评估。
VR|日航将用VR辅助飞机维修人员培训
日本航空(JAL)本周宣布将在飞机维修人员考核培训中结合VR技术。据悉该VR培训项目由日本航空和东芝联合开发,他们在VR中模拟了飞机引擎测试的全过程。
VR|韩国LGU+将推出5G云VR游戏服务
7月3日消息,近期韩国运营商LGU+将于今年内推出基于5G的云VR游戏服务,并宣称是全球首家提供该服务的公司。目前,其已经率先在门店提供试体验服务。
VR|HTC成立Vive企业解决方案部门
7月2日消息,HTC宣布成立Vive企业级解决方案部门,据悉HTC将打造一整套商用VR产品战略,包括在VR培训、VR协作、VR设计等方面提供整套解决方案,而不单单是VR硬件。
VR|Valve公布IndexCAD文件
Valve本周在GitHub上公布Index头显、手柄、基站的CAD模型,以供开发者对自己的Index设备进行改造。Valve公布的模型文件包括:高分辨率STP格式文件和用于快速预览的低分辨率STL文件、相关尺寸图、配件范例。
VR|迪士尼D23将推出全新VR项目
在两年一度的D23展会上,将迎来迪士尼百老汇25周年庆典,据悉本次将带来一个全新的VR项目,你将会看到大量迪士尼经典角色,包括:阿拉丁、冰雪奇缘、狮子王等并由百老汇知名演员出演。
VR|Esqapes推出沉浸式VR+Spa项目
据悉,美国加州刚刚成立一家名为Esqapes的VRSpa按摩店,该店特色是将VR与按摩椅结合,通过VR模拟不同场景带给沉浸式环境。
VR|苹果更新PrimeSense3D扫描专利
近期苹果在欧洲申请了一项延续型专利,其包括PrimeSense部分3D扫描的更新。主要变更是引入VCSEL,并且对激光光束直径、角度、汇聚有一定说明,同时要求激光波长大于900nm的部分要求透明,半导体材质基底要求0.5mm厚等等。
VR|Varwin推出了一套VR管理系统
Varwin公司近期推出了一套适用于打通VR开发商和客户对接的VR平台,其通过可视化界面来方便客户进行调整,并且方便VR开发商进行VR内容的迭代更新等操作,大大降低VR商用过程中不必要的沟通成本。
VR|《Sansar》将与Monstercat合作
VR社交平台《Sansar》制作方LindenLabs,近期宣布将和Monstercat(电子舞曲音乐公司)合作,表示将现场音乐和娱乐项目引入《Sansar》,并将设立专门房间用于粉丝见面,演唱会等。
VR|《神秘博士》VR游戏公开幕后花絮
继VR短片《神秘博士》后,BBC又推出了一款以神秘博士为主题的VR游戏:《神秘博士:时间的边缘》,游戏将于9月29日登陆PSVR、OculusRift/RiftS、HTCVive。近期,还公布了游戏开发的幕后花絮和宣传片。
VR|《VR乒乓球Pro》9月上线
开发商ReddollSrl,IVP新作《VR乒乓球Pro》将于9月份上线,也是2016年发布的《VR乒乓》续作。细节方面,《VR乒乓球Pro》共内置8个关卡,游戏场景也更为逼真,支持主流PCVR和PSVR。
VR|《SairentoVR》将登陆PSVR平台
新加坡工作室MixedRealms开发的第一人称战斗类VR游戏《SairentoVR》(中文名:《默者VR》)将于本周在欧洲地区的PSVR商店发布,并将于下周在北美地区上线。
VR|VR游戏《OrbusVR》推出免费版
MMOVR游戏《OrbusVR:Reborn》近期宣布该作将提供免费下载版本,通过先免费体验后购买刺激玩家下载,免费版玩家可免费升级到10级,之后如果你想在体验将收取一次性下载费用,目前的付费(指购买游戏)玩家可升级至30级,这也是两者区别。
VR|《GranTurismo》续作或将支持VR
知名赛车游戏《GranTurismo》的开发商PolyphonnyDigital公司CEOKazunoriYamauchi近期表示:《GranTurismo》续作已经进入开发阶段,同时还谈到他认可VR,并表示VR比较适合模拟驾驶类游戏。似乎意味着,《GranTurismo》续作有望支持VR模式。
VR|VR小游戏合集《RADtv》8月2日上线
RuffianGames本周宣布多人对战VR游戏《RADtv》将于8月2日登陆Steam,该作由5个不同主题的25个小游戏组成,包括:向僵尸扔黑胶碟片、朝饥饿的嘴里扔食物、在酒吧里用枪快速决斗,都是风格简单有趣的类型。
VR|索尼或开发新款PSVR游戏
索尼互娱伦敦工作室本周在Twitter宣布将开发新款PlayStation游戏,并寻求游戏逻辑程序员和AI程序员,加入《Blood&Truth》开发团队。考虑到《Blood&Truth》是一款VR游戏,猜测其可能在开发另一款VR游戏。
融资|RealWear获8000万美元B轮融资
7月2日,工业AR头显厂商RealWear宣布获得8000万美元B轮融资,本轮融资由自动测试设备厂商泰瑞达领投,本轮融资由股票和债券两种形式组成,预计将用于进一步扩张市场,并加速平台开发。
融资|VR解决方案公司Geocreates获新融资
日本VR解决方案公司Geocreates宣布获得来自日本富国物产的一笔新融资,具体金额未公开,至此其总融资已超过1亿日元。据悉,本轮融资将会用于发展其SaaSVR工具ToPolog的开发和运营规模,并将VR/AR解决方案扩展到建设、生产和零售领域。
在自己家里做视频剪辑怎么赚钱
利用抖音这种现有的流量池,成为一位抖音“网红”。现在利用网络赚钱的本质是流量变现,要想聚集流量就必须要有亮点,在合法正规的范围内足够抓住人们的眼球。流量上去了之后,就可以去找商家们合作,开通广告橱窗,从中拿推广提成或是直接拿广告费;再或者你可以和一些公司合作创作视频内容,成为他们的视频剪辑师。
短视频运营实时更新
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提取码:2D72
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