各位老铁们好,相信很多人对tiktok偏好设置都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于tiktok偏好设置以及iOS15 正式发布,功能大改互通安卓的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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GTC2022全球流量大会正式收官,钛动科技再次斩获双料鲸鸣奖!
2月28日-3月1日,由白鲸出海主办的『GTC2022全球,流量大会』在中国深圳福田会展中心盛大举办,第四届鲸鸣奖颁奖典礼也在会上举行。
钛动科技作为出海行业领先的服务商受邀出席,并凭借优秀的服务能力和出色的出海表现荣膺鲸鸣奖「2022年度影响力出海品牌」,钛动科技CEO李述昊则荣获「2022年度卓越出海领军人物」的奖项。
01连续斩获4届“鲸鸣奖”
作为出海领域的含金量顶尖的重要奖项之一,鲸鸣奖的评选需经过来自出海领域的资深专家组成权威评审团严谨专业的评审与投票。
据悉,本次鲸鸣奖共有300余家企业参选,最终仅有88家企业获得奖项,而钛动科技一举夺得2项大奖,充分彰显和肯定了钛动科技在出海领域出色的服务能力。
更值得一提的是,
这是钛动科技连续第4年斩获鲸鸣奖的重要奖项!
钛动科技连续4年获得鲸鸣奖称号:
2019年度十佳新锐出海企业
2020年度十佳服务商
2021年度品牌出海卓越伙伴TOP10
2022年度影响力出海品牌
从连续4年的获奖中,可以看到钛动科技的一步一个脚印的成长之路。
截至2022年,钛动科技已服务出海客户超过30000家,业务覆盖全球200多个国家和地区。
钛动科技目前是Google、Meta、TikTok三大全球主流媒体的国内一级代理商,同时还拥有200万+海外网红、垂直媒体、APP等有效媒体资源,能够快速为出海企业精准触达全球的目标群体,助力企业实现海外业务的持续增长。
02多元化营销助力企业全球增长
游戏出海一直是钛动科技最重视的业务板块之一。
钛动科技目前已是腾讯游戏、网易游戏、米哈游、三七互娱、莉莉丝、4399等众多行业领先企业的合作伙伴,在游戏出海领域具有丰富的资源和经验。
受主办方邀请,钛动科技创始合伙人唐彬游戏出海主论坛上做了主题为《洞悉全球新势,多元化营销促出海高增长》的分享。
2022年,全球市场不确定性风险增加,很多出海企业遭遇增长瓶颈。唐彬向参会的游戏行业用户分享了2022年在全球市场上为数不多的确定增长的细分市场,如中东
amp;非洲、拉美等,并预计在未来数年将成长为游戏市场重要的增长驱动力。
而随着游戏整体受众群体愈加年轻化,Z世代已成为游戏产品的消费主力,他们更偏好MOBA、SLG、放置类等创新品类、快节奏及强竞技性游戏产品、多元化风格及内容,以及更强的社交属性,同时Z世代对游戏画面、质感和玩法的要求也更高,因此游戏厂商也应该适应市场变化,做出相应调整,同时游戏品类的多元化融合亦是一个重要趋势。
从营销获客层面来说,传统单一的买量已经难以满足游戏的获客需求。头部媒体+私域流量+垂直新媒体“组合拳”,多元化营销才能让出海企业在数字化时代突破流量瓶颈,实现出海高增长。
03出海找钛动
本次大会,钛动科技也在现场设置了展位,供现场用户咨询交流。
作为获得鲸鸣奖「2022年度影响力出海品牌」的出海服务商,钛动科技备受青睐,连续两天钛动科技的展位上观者如织。
在展位上,现场用户对钛动科技的“1+7”产品服务矩阵表现出了很大的兴趣。
2022年,钛动科技对产品服务体系进行全新升级,构建了「营销云SaaS+数字营销、效果营销、达人营销、品牌营销、创意服务、咨询服务、直播服务」的“1+7”产品服务矩阵。
该矩阵也是钛动打造的海外全媒体覆盖的出海一站式服务平台和全链路解决方案,在此助力下,为中国品牌带来全球增长,融入全球化大势。
此外,钛动科技的十大工作室也是展会的亮点之一。
随着互联网和移动端在全球的普及度不断加深,中国企业“出海”进入品牌全球化阶段,更为注重寻找本地解决方案,出海手段也更为多样,因此能提供更专业、更高效、更定制化的出海服务的工作室便成了不少品牌更为青睐的选项。
随着本次GTC2022全球流量大会顺利落下帷幕,钛动科技也满载而归,不仅收获了“双料”鲸鸣奖的专业认可,更是将出海领域的“钛动方案”传播给更多用户。
接下来,钛动科技将继续秉持“以服务客户为中心,以持续增长为原则”的核心价值观,继续深耕出海领域,助力更多中国企业扬帆起航、成功出海。
iOS15 正式发布,功能大改互通安卓
我和哎妹目前的状态就是这样
昨晚的预测一个也没中,我想很多同学手里40米的大已经按耐不住了...
大家先别冲动,虽然预测失败,但这次发布会上,苹果依旧给我们展示了许多让人眼前一亮的新功能。
FaceTime
iOS15的第一项更新是FaceTime上线的新功能。
优化升级后的Facetime,借助空间音频技术,使通话更加“自然、舒适”。
麦克风支持语音突出,通过算法屏蔽掉背景噪音,优先处理人声,可以理解为AirPods里的降噪模式。
视频方面,可实现类似于群聊的效果,以及视频人像背景模糊模式。
同时,用户可以创建专属视频通话链接,并且支持分享到聊天、日历、邮件中。
关键的来了,创建的专属视频通话链接,还支持通过电脑浏览器打开,苹果以外的安卓和Windows设备同样支持打开。
此外,还更新了一个类似DY中的一起看功能“Shareplay”。
允许用户之间共享正在播放的视频、音乐以及屏幕的内容。
如果你正在跟好朋友一起观看视频,也可以把视频小窗口播放或者投屏到电视上,不会影响你与好友之间发送消息。
苹果已经与迪斯尼+、Hulu、HBOMax、TikTok、NBA、Twitch等内容供应商达成合作,支持观看这些平台的在线视频资源,并与好友共享。
国内媒体平台是否支持,目前还不清楚。
需要注意的是,上面我所说的这些功能,仅限在Facetime中使用,鉴于国内使用的用户并不多,咱们就不重点介绍了。
当信息中收到了多张照片,就会自动显示为拼贴画或优雅的图像堆栈,可以滑动浏览,轻点几下即可将它们保存到相册库中。
你可以根据自己的状态设置不同类型的通知偏好,比如在开车、工作、睡觉或设定使用自己选择的自定义类别。
有点类似WX当中的“状态”,比如设置了勿扰模式,其他用户就会知道你什么时候不想被传来的铃声打扰,或者私人模式下只有家人、朋友能联系你等等。
总之就是下班以后,休想找到我了。
通知
比如说一些新闻App、视频App的广告和消息推送,就会捆绑在通知摘要里,可能你在早上或者晚上睡觉前,就会收到这个捆绑通知信息。
重新设计的Safari浏览器优化了屏幕空间,并且突出正在观看的内容,新标签页栏也更紧凑,悬浮在屏幕底部,标签页之间的切换更加方便。
标签页组可以保存标签页,并在iPhone、iPad和Mac上都能随时访问。
钱包
苹果正在逐渐开放NFC功能,全新的钱包功能可以添加驾照或者身份证,同时车钥匙、门禁解锁等卡片也可以加入进来。
实时文本
这算是本次发布会上比较实用的功能了。
实况文本可以识别照片中的文本,以便用户进行操作,有点类似咱们之前介绍过的OCR功能。
比如可以直接提取图片中的文字后,可以用于记录和查询,甚至可以直接识别照片中的电话并直接拨号。
实时文本也适用于相机,随时拍摄文本,随时获取文本中的信息。
同时,对于相片中的信息,也可以更精准的搜索到相关的内容,方便收集和整理。
天气
全新的天气包括了更详细的天气数据,并且重新设置了动画背景。
iOS15支持设备:
具体升级方法,请看二条!
iPadOS15
iPadOS15拥有iOS15的所有新功能,在此基础上还有一些改进。
小部件
iPadOS15可以更灵活地放置小组件,并且新增了适配更大屏幕的小组件。
同时还加入了iOS中的App资源库,可以像iOS一样隐藏和排序应用页面。
多任务处理
新的多任务处理界面,可以创建全屏、侧拉、分屏视图,还可以创建中心窗口,以便同时处理多个应用程序。
新货架
新增快速备忘录功能,通过ApplePencil可从右下角可以快速唤出备忘录。
翻译也引入了iPadOS。
iPadOS15支持设备:
watchOS8
watchOS也迎来了更新。
全新的watchOS8依旧主打健康功能,新增了呼吸频率检测以及异常提醒,新增了两种新运动:太极、普拉提。
呼吸app重新设计了动画,新增了人物表盘。watchOS8应该还有大量新功能,但苹果没有过多介绍。可以等我们升级体验后给大家分享。
macOSMonterey
苹果也为Mac系列产品带来了macOSMonterey更新。
macOSMonterey最大的更新在于连续互通功能进一步升级,Mac的鼠标可以移动到iPad上,并支持连续拖拽,相互切换;MacBook的触摸板甚至可以用来操控iMac和iPad。
增强后的“UniversalControl”看起来和前几天发布的鸿蒙系统的“超级终端”类似,不知道大家更喜欢哪种生态的操作方式?
还有“快捷指令”现在也能在Mac上使用了,可以实现更多日常工作的自动化操作,优化工作效率。
Safari经过了重新设计,工具栏更加轻量化,防止干扰。
iCloud+
除系统外,苹果还将iCloud升级为iCloud+,售价不变。
iCloud+带来更多隐私特性,比如PrivateRelay,可以通过两个不同的网络中继来传递数据,别人无法读取和查看。iCloud+可以让你连接无限的家庭安全摄像头,但它们的视频不会影响你的存储。
如果你遗忘了自己的AppleID密码,可以通过iCloud好友发送验证码实现登录,类似微信的好友辅助验证。
苹果还非常“周到”的想到了你的身后事。如果你不幸挂了,你的家人就可以继承你储存在iCloud中的虚拟遗产,一条龙服务
(谢谢,但你管得是不是有点太多了)
AirPods
配合iOS15等新系统,AirPods们也有了全新的作用。
AirPodsPro和AirPodsMax和AirTag一样,支持了查找功能,利用网络或者周边的苹果产品蓝牙定位,可以整部耳机也可以单耳寻找。妈妈再也不怕我丢耳机了~
另外,AirPods新增了对话增强(ConversationBoost)功能,可以帮助有轻度听力障碍的人在交谈时更容易听清楚对方说的话。
嗯?你说新硬件?
iPodTouch8
AirPods3
MacBookPro14/16''
iPadmini6
AppleGlass
全都没有发布。
好了,今天的WWDC大会基本就以上这些内容,没有重大设计风格改变,也没有全新硬件。正如之前所预测的,iOS15仅仅是小修小补,或许iPhone13发布后会带来些隐藏新功能吧。
当你们看到这篇推文的时候,我已经睡觉了,晚安。啊不,早上好。
富豪们喜欢玩什么游戏
5月13日,2022年中国《新财富500富人榜》发布。除了榜单前十大富豪引发热议之外,一家名为“米哈游”的上海游戏公司受到了媒体与社会聚焦,原因是这家公司三位85后创始人一起闯入《新财富500富人榜》。
其中,CEO蔡浩宇以553亿元的身价,排名73位,登顶“济南首富”;刘伟与罗宇皓分别以305亿和288亿次之,排名145位、157位,三人财富总值高达1146亿!
米哈游CEO蔡浩宇,图源:GDC(游戏开发者大会)视频截图
米哈游的财富密码,源自一款于2020年发售的游戏《原神》。据SensorTower的数据显示,2021年《原神》在GooglePlay和iOS平台上的收入则达到了18亿美元(约119亿元)。
《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已经走了近10年的路程。游戏虽然被视为暴利,但是游戏开发可谓异常艰辛,不仅是对资金与资源的持久消耗,更是对耐心与信心的长久煎熬。
十年磨砺无人问,一朝成名天下知。蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,这三位上海交通大学的同学,如何缔造出游戏业“中国合伙人”的传奇故事?
米哈游创始团队,罗宇皓(左1),蔡浩宇(左2),刘伟(右2)
二次元“中国合伙人”
2011年,上海交通大学闵行校区宿舍内,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓成立米哈游工作室。
三人不仅都是同学,而且都喜欢二次元文化。大学期间,他们创业的第一个项目——主打自由写作的开源文学社区,在中科院技术创新大赛中赢得了20万元奖学金,这是他们创业的第一桶金。
工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷轴过关游戏《Flyme2theMoon》上线,下载定价18元,一个月内,下载量达3000次。
2012年2月,米哈游公司正式成立,透过这个极具二次元风格的公司名,其创业文化可见一斑。
团队的启动资金,来自上海科创中心的10万元无息贷款,还有一间50平米的办公室,可免费使用半年。初始创业团队6个人,一间办公室,每个人靠着墙有一张办公桌,房间中央的大桌子上,堆满了漫画和轻小说。
游戏开发,10万元远远不够,他们迫切需要拿到投资。但那时,智能手机尚未普及,移动互联网时代还未到来,手游的价值得不到重视。在投资人的眼中,二次元游戏远不及人工智能产品吸引人,更何况,三位创始人均没有大厂资历背书。
历经坎坷,米哈游最终仅拿到杭州斯凯网络科技的100万元天使轮投资,其股权结构为:大股东蔡浩宇持股41%,刘伟22.595%,罗宇皓21.405%,斯凯网络持股15%。
100万天使投资,成了《崩坏学园》的启动资本。
《崩坏学园》是一款横版射击手游,在游戏中,校园遭到僵尸攻击,玩家需要操纵日漫风格的美少女与僵尸战斗,保卫校园,有闯关、生存、限时三种模式可以选择。
游戏上线后,反响平平,日活跃用户数量不到十万。钱花了,却未收获半分,米哈游迎来艰难的时刻。
“当时团队很迷茫,看不清产业方向。”
不得已,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓几位创始人每月只拿4000元工资,并且每人身兼多职,几乎做遍了所有工种,正是因为这些经历,让他们近距离接触到了玩家,从而更加了解用户的需求。
他们开始以市场为导向,以用户为重,在游戏中设置更丰富的角色形象、服装和武器外观,让玩家能为了自己喜爱的游戏外观付钱。
效果立竿见影,改进之后,《崩坏学园》的数据开始增长。
一鼓作气,2014年初,米哈游推出了《崩坏学园2》,将单机游戏升级为网游,除了IOS渠道,也在尝试新的安卓渠道。这一时期,恰逢B站正苦于如何从弹幕网站变现,而米哈游的二次元属性正好与B站不谋而合。二者就此展开合作。
这一合作,成就了彼此。
2014年,蔡浩宇在一次公开演讲中表示,“B站占米哈游安卓收入50%还要多……没有B站就没有现在的《崩坏学园2》”。B站从此成为米哈游最重视的合作方之一。
复盘中国创业公司成功案例,不少成功都伴随着营销渠道的红利,彼时适逢B站流量红利期,米哈游成功抓住这一波风口,实现公司的跨越式发展。
《崩坏学园2》上线一个月后,流水超过1000万元,2014年的营收为9500万元。2015年,《崩坏学园2》营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。
米哈游终于驶入快车道,而它真正开始名声大噪,是2016年《崩坏学园3》的上线。
从游戏的内核世界观、角色形象的丰富程度及美工的专业水平来说,《崩坏校园3》在很长一段时间里没有对手,很多手游玩家表示,“曾为了《崩坏校园3》氪掉了一万多元。”
2017年,《崩坏校园3》的营收冲上了10亿元。其中在上半年,《崩坏校园3》收入占米哈游业务收入的84.41%,成为新的收入支柱。
也正是从《崩坏校园3》开始,米哈游开始了“出海”战略,销往东南亚。根据韩国数据公司IGAworks报告显示,《崩坏校园3》一度成为韩国收入最高的中国手游。
《原神》“超神”:年入百亿
2017年,在米哈游的历程里是特殊的一年。这一年,随着国内移动互联网的成熟,国内二次元手游迎来爆发。对米哈游而言,它进入了一个新的里程:公司人数突破300人;首次递交IPO试图上市;《原神》立项。
虽然是年轻的创业团队,但是他们却充满了居安思危的意识。游戏行业中,更新迭代太快,如果你不能持续给予玩家惊喜,那终将被玩家抛弃。
《崩坏校园3》一炮走红后,团队一直在想:下一款产品做什么?
刘伟接受采访时,表示米哈游的研发理念是:somethingnew、somethingexciting、somethingoutofimagination。
“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得exciting、觉得outofimagination?”
那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。
“自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。”
《原神》游戏中,构建了一个名叫“提瓦特”的虚拟世界,玩家在旅行的过程中踏上寻找七神的冒险之旅,会遇到有不同特殊能力的同伴,一起击败敌人,找到失散的亲人,并逐步发掘“原神”的真相。
《原神》是弱社交游戏,核心是单机,但和《崩坏校园3》一样,加入了联机副本玩法,游戏本体免费,抽卡、月卡和通行证需要付费。
2020年9月,《原神》正式上线。
《原神》线下展会
从立项到上线,米哈游用了三年。在此之前,他们没有做过这类游戏,对成本、预算没有概念。随着项目推进,米哈游砸下重金,人力拉满,投入逐渐“失控”。
刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”
到2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人,按照招股书里人均40万年薪计算,这一项目一年的人力成本至少花费1.6个亿。此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元,蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”
重金投入的《原神》,也给了米哈游高回馈。SensorTower数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》发行一个月后的2020年10月,米哈游排名蹿升至第2位。SensorTower数据显示,《原神》自发行以来,仅移动端就在6个月内吸金超过10亿美元。据《市界》报道,同样是赚取10亿美元,2020年收入最高的移动游戏《和平精英》用了16个月,《王者荣耀》则花了18个月。2021年,《原神》收入高达18亿美元,在2021年全球收入超过10亿美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入为5.51亿美元,并在3月重回手游海外收入第一的宝座。
抛开产品本身,《原神》之所以能大火,还有两个原因:
一是抓住了二次元文化。
虽然《原神》做的是游戏,可是底层逻辑,是二次元文化。新消费时代,产品爆红的一个关键,就是能切中核心用户的文化属性。《原神》之所以能成为现象级产品,就是切中了游戏群体中的二次元用户,本质上来讲,这和汉服、盲盒崛起的底层逻辑,有异曲同工之妙。
第二个原因,就是成功打开了海外市场。
张一鸣曾讲过,新一代的创业者,需要具有国际视野。如同TikTok在海外创造了短视频神话,《原神》让米哈游成为2020年中国游戏出海榜首。
《原神》风靡海外,它在147个国家开放下载,其中,56个国家及地区进入了IOS下载榜的前20名,36个国家及地区进入IOS下载榜的前10名,十天时间,《原神》在全球AppStore和GooglePlay上的预估收入达9000万美元,成为了一款世界级的明星游戏。美国权威游戏杂志《GameInformer》对《原神》的评分达到9.25分,这是年度最佳游戏的分数。
据《财经天下》报道,欧美主流游戏中的女性角色,大多数比较接近好莱坞、漫威刻画的女性战士形象,而《原神》中精致、可爱的二次元美少女形象,带给玩家强烈的新鲜感;在习惯了日本二次元文化的亚洲国家,《原神》精致的画面融入了中国张家界、桂林等地的山水风景,足以让玩家耳目一新。
截至2022年4月,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但是,在款游戏收入Top20内,腾讯有9款游戏,网易有6款游戏,米哈游只靠1款游戏。
上市折戟,开启多元化
2020年,游戏产业发展如火如荼。
除去腾讯和网易的龙头地位,新生代的米哈游、莉莉丝势如破竹,反而是A股老牌游戏公司地位尴尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市场再没有一家游戏公司成功上市,其中包括米哈游。
2017年2月,米哈游第一次申报上市A股,计划募资12.22亿元。当时,米哈游运营的三款游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏学园3》。招股书显示,米哈游收入的主要来源为《崩坏学园2》与《崩坏学园3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重高达98.82%。
12月,米哈游更新了报送材料,其增速远远超过预期,仅2017年上半年就实现了5.88亿营收,4.47亿的利润。
随后证监会也反馈了意见,其中,就依赖单一IP能否保持未来持续盈利能力表示存疑:如果公司不能准确掌握二次元用户的偏好变化,创作出用户喜爱的内容,“崩坏校园”IP对用户的吸引力下降,可能造成用户流失和盈利能力下降。这一风险导致IPO未获通过。
2018年,米哈游更新招股说明书,将募资规模提升到14.89亿元。但在排队三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》进入公测阶段的同时,米哈游主动撤回了上市申请。
失之东隅,收之桑榆。
《原神》的大获成功,从侧面说明,开放世界的二次元游戏的大门,已经被米哈游打开,传统游戏大厂腾讯、网易都表达了对这一领域的雄心,莉莉丝、叠纸、鹰角等游戏新势力也紧随其后。
蔡浩宇表示过自己的担忧,“害怕自己40岁以后难以抓住用户的需求。”
很多人对米哈游存在质疑:仅靠单IP运营,未来还有很多不确定性。
质疑没错,但不要忘了,当初很多游戏大厂的崛起,同样是靠单IP发迹的,比如,《大话西游》成就了网易游戏,《传奇》成就了盛大网络。网易游戏赚了钱后,丁磊选择去养猪,蔡浩宇依然身在其中。
这几年,米哈游频繁出手跨界投资其他创业公司,先后投资了元宇宙社交产品Soul、核变能源技术开发公司能量奇点、视频云解决方案服务商蔚领时代、国内民营火箭制造企业东方空间。在核聚变、元宇宙和脑机接口领域,米哈游充满兴趣与好奇心。
成为“顶流”之后的米哈游,未来道路更加开阔,但也面临更多挑战。
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