大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下tiktok什么产业的问题,以及和字节跳动将TIKTOK出售给微软,那它以后的命运会是什么呢的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

如我们针对美制裁Tiktok而对微软同等制裁,谁能替代微软
也许这个问题,目前唯一的答案只能是华为了,我们都知道华为去年发布的鸿蒙系统1.0版本,开始大家都以为是手机的系统,其实不然,鸿蒙系统不只是手机系统,它同时是手机,电脑,智能手表,电视,还有我们的汽车,穿戴设备为一体的物联网系统。
鉴于目前美国打压华为已经到了非常时期,华为现在已经启动了南泥湾计划。就是不仅在电脑上的年零部件,还有操作系统都全部去美国化。成为百分之百的中国制造的电脑,目前国内也只有华为有这个能力。大家也许会有人提出联想电脑呢?难道不能替代微软吗?我在这里告诉大家。你想是一个以组装为生产的企业。所以说,联想的所有零部件,操作系统全部用的都是美国的东西。当要是微软实行断供的话,那你想百分之百的没有生存的可能。
其实我们所有的企业都应该要向华为学习,要有生于忧患,死于安乐的精神意识。两年以前的中兴事件,就给所有的中国企业敲响了警钟。当你没有核心技术的同时,就只能任人宰割。这也是为什么现在联想跌落神坛的原因。这也是为什么华为每年的研发经费都超过两百亿美金的原因。
既然美国都那样干了,国内有可替代微软的当然也对等封杀了,要不世界会认为你没脾气,什么时候都可以咬你一口
有代替微软产品的方案,但是做不到完美替代。最难以完全替代的是Windows操作系统,目前国内Windows用户基础太大,禁用的话不少公司会面临巨额损失甚至不能进行生产。
UOS和deepin这些国产操作系统虽然很优秀,但是目前生态是真的不行,办公金山的WPS倒是可以完美替代。
微软虽然家大业大,但是也舍不得中国市场,封禁的话会让他们心疼地吐血。在收购TikTok一事上,微软发言是很谨慎的,强调自己没有敌意,在变相认怂。
这个时候直接制裁微软不划算,同时我们跟美国还是有区别的,我们讲道义也要脸的。不过我觉得这个时候完全可以大力推进一波国产的UOS、WPS等众多软件。
微软中国目前还不能惹,可以整整苹果。毕竟苹果台式机笔记本在中国小众,手机换换也无所谓。
文/小伊评科技
想要回答这个问题,我们首先要知道微软在中国的主要业务分布。
目前微软的主要业务主要分为三块,分别是生产力和商业流程(ProductivityandBusinessProcesses)、智能云(IntelligentCloud)、更多个人计算(MorePersonalComputing)。
这三个业务看上去比较难以理解,我们来拆解一下你就会比较清楚了。
其中生产力和商业流程业务主要指的是Office套件,Skype(通信软件),以及一些商业的解决方案譬如ERP系统等等。智能云业务可以粗浅的理解为一种云服务器,和目前阿里云,腾讯云的概念差不多。至于最后一项更多的个人计算业务涵盖面比较广,包括WINDOWs系统授权业务,XBOX游戏机业务,Surface业务等等都属于这个业务层面。
那么这些业务中谁是不可替代的呢?我们来逐一分析,Office完全可以被金山的WPS替代(WPS在某些深层次方面不如Office,但是整体上取代Office不成问题),Skype早就退出中国市场,不存在被不被替代之说,至于一些商业解决方案国内同样也有很多其他的解决方案。
微软的智能云,在国内也基本上排不上号,大头都被阿里腾讯百度瓜分,也不存在取代不取代的关系。
然而对于国内消费者来说,最不可能割舍的就是Windows系统了,根据最新的数据显示,在国内PC市场中,Windows系统的占有率达到了惊人的91.4%,也就是说我们国内每十台电脑中就有九台搭载了Windows系统。
那么在这个背景下,想要让国产系统完全取代Windows是几乎不可能的事情,因为国产系统譬如深度系统,红旗Linux系统等等都是以Linux为主要框架下的产物。
这些操作系统最大的问题就在于软件生态,因为目前绝大多数软件都只针对了Windows系统进行了适配,很多软件根本就没有办法用到国产系统上,就连苹果的MacOS都没有进行完全的适配,就别说我们的系统了。
那么一旦我们选择制裁微软,也就意味着我们可能无法再使用Windows相关的服务(别以为破解版微软没有办法发现),这对于很多行业都是很致命的,因为Windows发展这么多年已经建立了一条非常复杂牵扯面非常宽广的产业链,很多行业和工作都非常依赖于Windows系统。
所以想要直接禁用Windows系统是不现实的,因为哪怕禁止微软其收到影响的也仅仅只是微软一个公司而已,而我们国家全员都会受到影响,这样赔本的买卖我们了不做。
所以,个人并不推荐大家以这种报复的心态来看待事情,因为美国的这一系列行为其实是一种典型的孤立主义,别的国家也门清,只不过迫于美国的实力不得不低头罢了,所以我们国家就不要随大流了,没有好处只有坏处。
微软要么被收购,要么滚出中国市场
制裁微软?我感觉题主没弄清双方的优势情况。说句不好听的话,题主有些夜郎自大了,认为我国已经强大了想制裁谁就制裁谁的地步。制裁有好处吗?美国制裁我们的高科技企业,他是伤敌一万,自损八百,反观我国制裁美国企业,我们是伤敌八百,自损一千。可能说这些话,大家不喜欢听,那就以制裁微软为例。
一家独大的微软window系统
在国内的pc端系统中微软的window系统的占有比是92%,也就是100台电脑有超过90台电脑使用微软的操作系统。在在这90多台操作系统有多少是正版的,多少是盗版的?我想除了少部分企业采购了正版微软系统外,大部分都是用的盗版window系统。
这几十年来,中国有多少人白嫖了微软的系统,这些钱付给了微软吗?说白了,在系统方面,我们是占微软的便宜。有人会问了,都怪微软对盗版打击不利,这才导致我国没有自己的操作系统,对于这个观点,我觉得可笑又可悲,自己不种粮食,从别人那里偷粮食,现在没有种粮食的能力,反而怪别人为什么不禁止自己偷,试问这是什么逻辑?!!!
制裁微软,我们有替代品吗?
微软的电脑操作系统和相关软件都是世界上最先进、最完善、受到实践认可的产品,这些产品在我国各行各业的发展都有些无法替代的位置。比如办公软件的MicrosoftOffice、InternetExplorer等,虽然办公软件可以用wps代替,但让中国各大企业换成wps,这是一个很漫长的过程。
其次是window系统,虽然很多人喊着要用国产操作系统替代window,那么请问怎么替代?国产操作系统有window全面、完善、适配吗?即使有全面、完善的国产操作系统,请问软件和国产系统的适配怎么办?而适配是个漫长的过程,可能5年、可能10年。
若断供,微软概不负责
最近有新闻爆出,在微软最新的用户协议中有这样一点:若因为行政命令,微软可能无法为中国提供windows服务,并且不承担因此引发的任何结果,只会尽最大能力避免影响。
从微软的协议中可以看出微软和中国之间优势对比,即美国政府要求微软断供windows系统,虽然微软有损失,但这对微软也只是小伤元气,而我们中国的损失更大。
总结:我们国家所有的高科技产品的技术基础和美国息息相关,美国失去了我们这个大市场,他只是损失了一些钱,而我们各行各业的发展没有美国的技术支撑将会受到极大的影响。即使是华为这样的国内科技含量最高的公司,没有美国的技术,其麒麟芯片依然不能量产。所以我拜托大家不要夜郎自大,实事求是才是进步的正确态度。
美国对于Tiktok的制裁,引起了我们非常大的愤慨。为何它可以如此肆无忌惮的对我国的企业进行制裁?我们为什么不能对微软进行制裁呢?
如果我们对微软进行制裁,那么影响的到底是微软还是我们?
毋庸置疑,对于微软的影响是非常大的,在中国目前的微软系统装机率中,微软所带来的影响非常的大,甚至于大部分电脑使用的都是windows系统。
如果我们贸然的将微软的系统进行制裁,不允许微软在我国电脑中进行装机。能够替代微软系统的有——
Linux系统!比如目前深度的linux,华为在之前推出的几款笔记本中,就使用了linux系统。虽然说linux系统它的优势也比较突出,不过,深度系统在一些软件配套方面可能还是会欠缺一些。
另外一个系统就是中标麒麟。它可以自主的cpu及x86平台,提供的风格和win7的风格类似,同样它在生态方面也支持百款常用的软件,像搜狗输入法wps等等,而且它也能补全了linux生态应用短板的一些内容。
当然,不管是中标麒麟还是深度Linux在我国的装机率并不高,对于我们来说,实际上它们还是会存在一定的缺陷,微软系统在我国深耕这么多年,它的优势很强,贸然的将它阻止,对于我国的系统还是会有一定影响的。
而且我们国家和美国也不同,我们不会像他们那样为了本国的利益,采取所谓的政治手段。就是被人唾弃,且破坏国际经济发展规则。这件事给我们的启示,发展自己的操作系统,这是一件必须且必要的事情。
微软其实真要找替代品,还真不好找,作为普通的使用者来说国内可以找到替代品。但是如果你除了日常的办公之外,要使用软件的话,windows系统改变你会碰到和安卓一样的问题。
华为在被禁用安卓系统后,最大的问题是鸿蒙os软件不够多使的使用这碰到一些常用软件的时候,没有办法找到替代品。而windows如果被禁用的话,同样会面临这个问题。你日常使用的photoshopprAR甚至是一些更加专业的工具,软件都会变得没有办法使用。
你这边都全面禁用,windows了美国肯定也不会允许他国家的软件公司去适配你们自己开发的软件,这样子的话会是整个软件行业整体来开发新的软件来1:1的替代那些原来使用不了的软件吗,只能说这个不是短时间可以做到的事情。
我们完全可以把Google啊,脸书啊禁了啊,在中国不许用
字节跳动将TIKTOK出售给微软,那它以后的命运会是什么呢
字节跳动被迫将TIKTOK美国部分出售给微软,这对于中国出海企业来说,这是一个重大的挫折,这也是以美国为首的西方国家直接“抢劫”的开始,这根本就不是正常的市场竞争行为,这是土匪的行为,竞争不过就用不正当手段。
对于这件事,有部分网友不仅不痛思,未来我国出海企业的出路,反而还说字节跳动开了一个不好的头,以后其他国家企业将购买中国企业。
我想说的是,你让一个企业如何对抗国家?
最近一段时间,美国、澳大利亚、印度等都对中国企业频频出手,其中印度最为无耻,直接竞争中国企业的软件,这让字节跳动近100多亿的投资直接打了水漂,阿里的uc直接停止印度的运营。
以上种种行为,在如今全球患新冠肺炎人数超过几百万人数情况下,对各个国家的经济毫无疑问是重大的打击,这会加剧失业人数的增加,没有市场规则的行为,会打击外国企业对该国的信心,政府没有诚信谁还会去投资!
是将TIKTOK美国部分出售
字节跳动将TIKTOK出售给微软,不是将整个TIKTOK都出售美国,而是将TIKTOK美国部分出售给微软,也就是说美国的团队、设备、技术都将会被微软收购。
这对字节跳动来说,豪无疑问是重大的损失,据相关消息称2021年TIKTOK的整个营收将超过60亿美元,未来的价值不可估量,也就是为什么微软会花那么多钱收购TIKTOK美国部队的原因。
这也让TIKTOK发展未来的充满未知数,毕竟美国市场是全球的市场重要组成部分,美国政府的无耻行为又不是第一次,可能会让字节跳动的全球化道路变得更曲折。这严重打击我国出海企业的信心,进而影响全球经济的复苏。
全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路
2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为丰富。随着《原神》、《PUBGMobile》(和平精英)等游戏先后火爆海外,中国出海游戏正在逐步得到全球玩家认可,除了美、日、韩三大游戏出海主要市场,中国游戏在其他地区占比也逐年上升,更多游戏厂商将目光放在了拓展新兴市场上。
全球游戏市场概览:移动游戏的新时代
当我们总览全球的游戏市场后会发现,移动游戏已成为游戏行业的主旋律。2021年,移动端已经成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。根据Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示,2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元,年同比增长7.3%,占全球游戏收入的52%。从收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的总和,占据游戏市场的半壁江山。
2021年全球游戏各细分市场(图片来源于Newzoo《全球游戏市场报告》)
同时,由于新兴市场的驱动、移动游戏商业化方案的推陈出新,以及大型主机和PC游戏发行商逐渐将其IP内容向移动端转移等诸多方面的影响,Newzoo预测到2024年,全球移动游戏的收入增长将持续超越主机和PC游戏。
另外,从玩家数量上看,2021年全球游戏玩家的数量达到30亿,其中28亿属于移动游戏玩家,并且全球游戏玩家还在增长。营收增长,加上玩家比重上升,印证了移动游戏时代的到来。
海外游戏玩家聚集地:内容二次创作成为玩家互动新方式
相较于过去在游戏中的互动,和在游戏论坛中的游戏体验分享,新一代的游戏玩家更乐于针对游戏内容进行二次创作,并将其形成绘画、音乐、视频等艺术作品,将其分享到网络平台上,展现个人创造力的同时,吸引更多玩家聚集、讨论。
白皮书中披露玩家与游戏互动的方式不再局限于游戏中
(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)
TikTokforBusiness联合Newzoo发布的游戏营销趋势洞察报告——《2021全球移动游戏玩家白皮书》(以下简称白皮书)也提及了这一点。当下,核心玩家与游戏互动的方式也都不再拘泥于游戏本身,玩家们通过具有社交属性的短视频娱乐平台形成新型的线上社群。他们更沉浸于其中,也乐于在社群中参与二次创作,他们不仅一起观看游戏直播、分享游戏经验,还一起制作游戏周边创意作品,甚至相约在现实生活中Cosplay。这已经成为全球新一代玩家的共性,而这些特点,也为游戏厂商增进对目标玩家的了解,依托于游戏内容创意展开更为精准的营销打下了基础。
洞察全球玩家新阵地:TikTok上的玩家生态和创新营销
在移动端逐渐成为全球游戏市场的主旋律时,白皮书中也揭示了全球核心游戏市场中有近乎一半的移动游戏玩家同时还在使用TikTok这个短视频娱乐平台。相较于原来的Youtube、Facebook,玩家更喜欢聚在这里,与同好以视频的方式分享、探讨游戏体验。此外,全球网络安全服务公司Cloudfare也在官方博客中称,TikTok取代Google成为了2021年全球访问量最高的网站,Google和Facebook则分别位列第二和第三,而这两者恰好是过去游戏出海的“标配”营销平台。
TikTok成为2021年最受欢迎的域名(图片来源于Cloudfare官网)
想要让自己的游戏驰骋全球玩家的新阵地,志在出海的游戏厂商,势必需要仔细研究一下TikTok究竟为什么能够吸引玩家,玩家都在这个平台上做些什么,以及哪些营销内容或者玩法可能俘获他们。
TikTok用户生态
白皮书在针对全球13个市场调研后发现,调研样本下49%的移动游戏玩家在使用TikTok。根据尼尔森对于全球主流媒体平台的一项调研显示,TikTok是唯一一个用户因为感到开心而去使用的APP,这与玩家在游戏中“驰骋”的感受不谋而合。
全球核心市场移动游戏玩家中TikTok用户所占比例
(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)
其次,TikTok用户高度关注游戏相关内容。据统计,从2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100个最受欢迎的游戏主题全球观看时间增长了533%。并且这些用户会主动为自己喜欢的游戏做口碑营销,用户不只通过评论区讨论游戏,越来越多的玩家通过多种互动形式,及时分享传播自己的游戏体验。TikTok用户不仅是玩家,也可以看作是品牌声誉“广播员”。
有意思的是,白皮书显示TikTok用户期待看到更多与游戏相关的营销内容。他们在看到感兴趣的游戏类短视频时,其下载可能性会比其他平台用户高出50%,每周花费在移动游戏上的时间和游戏付费的意愿,也远超其他社交媒体平台用户。
出海游戏大宣发:TikTok创新营销分阶段推动实现品效结合
结合玩家使用TikTok平台的习惯,相较于原先买量先行的营销策略,似乎有一种基于TikTok这种短视频娱乐平台的新营销思路值得出海游戏厂商留意。既然TikTok正在成为全球游戏玩家的聚集地,玩家也乐于通过TikTok去观看和分享游戏话题,那么就抓住这个特点,策划不同的内容、运用不同的手段,将营销贯穿于游戏生命周期。或许这个变化不仅能够在新游上线期间,给出海游戏带来下载量的提升,更有机会带来用户的沉淀和品牌力的提升。
创意为王,以新奇有趣的想法打动玩家是游戏出海创新营销的第一步。准确的市场洞察可以帮助广告主“对症下药”。例如,在TikTokforBusiness官网,可以找到来自官方认证的平台趋势洞察,厂商可以通过官网下载完整版的趋势洞察报告,了解用户口味,制定创意内容;另外厂商还可以在TikTok上通过关注AlwaysOnTrendspotting(即H5界面,通过这个界面用户可以发现每周热门的话题、热门BGM以及热门TikTok短视频)探索哪些流行趋势能够应用到自己的推广视频中。
《香肠派对》#SausageMan#挑战赛中用户与游戏角色共舞
新游上线期,增大品牌影响力。当回归游戏本身,趣味性是一切的基调。在新游上线推广初期,厂商可以在TikTok上通过发起品牌挑战赛,尝试激发出不一样的传播效果。在这方面,畅销东南亚的《香肠派对》在TikTok上的一个营销亮点就是发起品牌挑战赛。2021年6月,《香肠派对》在TikTok平台发起#SausageMan#挑战赛中,并针对核心游戏玩家和泛娱乐用户两大目标人群,分别设计了两种紧密结合游戏诙谐搞怪风格的互动形式。一方面,品牌邀请泛娱乐用户与游戏中的经典人物进行舞蹈合拍,着力提升游戏IP的辨识度;另一方面,则通过分享游戏对战玩法等“所见即所得”的内容,吸引核心玩家主动安利,刺激新用户的下载。双管齐下,扩大品牌认知的同时拉动了新游的下载量。
《RankInsignia》通过真实的游戏画面作为原生内容
上线爆发期,精准覆盖移动游戏目标用户。新游上线之后,通常会迎来一个广泛吸引玩家关注和下载的爆发期,这个阶段需要吸引目标用户的注意和参与,富有创意的广告活动可以作为抓手,为品牌提升用户获取量。比如韩国游戏开发商LuckyChanGames在早前为游戏《RankInsignia》进行的营销工作中,并没有在其他数字平台的广告投放中得到相应的回报。2021年7月,他们选择在TikTok上使用了SparkAds(一种原生TikTok广告格式),即允许品牌将自己的原生内容作为信息流广告进行宣传。其原生内容通过展现《RankInsignia》中创意、有趣的游戏画面,精准收获了更多目标用户的关注和互动。在SparkAds活动3个月后,LuckyChanGames的应用安装量超过1000次。
《CashmanCasino》竞价广告创意内容
长线运营期,实现最大化投放效率和效果转化。例如,全球最大的手游工作室ProductMadness在为《HeartofVegas》和《CashmanCasino》的推广活动中后期,使用了TikTok的品牌竞价广告活动,他们期待的目标是提升用户转化率。在使用品牌竞价广告期间,品牌以真实的游戏体验作为广告创意,不断吸引目标受众下载并使用,6个月后用户转化率比预期提高了4倍,与此同时,品牌通过实时竞价的方式有效控制投放成本,实现最佳投放效率。
除了上文在新游上线、上线爆发期、长线运营等特定时期的营销示例,其实TikTok平台对于出海游戏厂商还有更多可深挖的价值,例如如何通过社群互动,吸引核心忠实玩家、将游戏品牌传播给广泛的用户;如何通过企业号展现产品实力、获取玩家反馈等等。这些实用技巧一方面需要游戏厂商在出海实践中不断体会,另一方面我们也会在未来的文章中与大家进一步分析与分享。
日本为何要禁止TikTok(抖音)等中国APP
日本禁止TikTok(抖音)等中国APP一个很大的原因,来自于美国的压力。甘利明(议员联盟会长)在会上透露,美国政府已经向日本政府提出了要求。这个动向可以理解为,美国向所有的同盟国都提出了同样的要求。日本作为美国关系最为密切的同盟国,不得不响应美国政府的要求。
据日媒报道,7月28日,日本自民党议员联盟召开会议表示,已向政府提议有必要彻底分析TikTok(抖音短视频海外版)等中国的应用程序(APP),并对一些中国开发的银行系统等进行限制,以防止“用户信息被泄露”。
自民党议员联盟主席、前经济再生大臣甘利明表示:“为了防止意料之外的信息泄漏,提前模拟可能发生的问题是有必要的。”
扩展资料
针对中国在通讯领域的动作是国际规则的缺失:
6月底以来,TikTok先收到了印度政府的禁令,然后又收到了美国禁止在政府设备上使用的相关消息,由此引发关注。
全国日本经济学会副会长、上海对外经贸大学日本经济中心主任陈子雷在接受记者采访时表示,近来,美国、印度针对中国在通讯领域动作频频,表面上打着担心国家安全和信息泄露的幌子,背后体现的还是在服务贸易领域,尤其是新兴产业中,国际规则的缺失。
参考资料来源:新文化新闻网-为什么多数日本人支持禁止抖音等中国APP?
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