大家好,关于tiktok产业很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于Tik tok发展前景怎么样的知识,希望对各位有所帮助!

Tik tok发展前景怎么样

——2022年中国短视频企业出海现状分析TikTok竞争力优势明显【组图】

短视频行业主要上市公司:快手(01024.HK)、腾讯(00700.HK)、百度(09888.HK)、bilibili(09626.HK)

本文核心观点:短视频文化属性较弱;全球短视频行业主要玩家;中国短视频企业海外布局

全球短视频行业走向井喷期

随着近两年来,我国多款本土短视频软件出海并取得重大进展后,尤其是TikTok在2018年10月在美国下载量超过Facebook、Instagram、Snapchat和YouTube等成为月度排名第一后,国际知名社交平台开始纷纷发力短视频领域。短视频行业发展得如火如荼,短视频应用也走向井喷期,软件数量翻倍增长。作为一项无年龄、无地域区分的全民“娱乐活动”,在国际上掀起一片热潮。

短视频出海背景:文化属性较弱,门槛低

短视频、中视频、长视频在视频时长、生产模式、生产成本、视频展现形式和平台盈利模式等方面有着较大的区别。短视频播放时长通常在1分钟以内,而长视频播放时长大多超过30分钟。相较中长视频而言,短视频的文化属性较弱、专业门槛低,不同文化接受程度高,为国内龙头企业出海提供条件。

全球短视频行业玩家较多,TikTok绝对优势领先

目前,全球短视频玩家除了Tik

Tok、Kwai外,还有Meta(Instagram和Lasso)、YouTube、Snapchat和Thriller等,海外本土超级APP新增短视频功能不容小觑。

中国短视频企业早在2014年就开始尝试出海,由杭州趣维科技有限公司开发的小影(VivaVideo),以及由上海影卓信息科技有限公司开发的乐秀(Video

Show),从视频剪辑工具切入主攻海外市场。2016年底,快手开始尝试国际化,推出快手海外版Kwai;2017年5月,字节跳动也开始出海,在海外上线抖音国际版的Tik

Tok,并把重心放在东南亚和日韩市场。2017年11月,字节跳动收购美国短视频分享平台Musical.ly并与Tik

Tok整合。2018年,字节跳动与阿里巴巴同时推出印度本土语言社交产品Helo和VMate。

2020年4月,快手在海外上线SnackVideo,同时于2020年5月在美国上线Zynn。2021年8月,快手对海外业务进行了组织和战略的大调整:将Kwai中东、Kwai拉美和东南亚市场的SnackVideo合并为Kwai一款产品,形态与页面设计几乎和国内主站保持一致。TikTok方面宣布,截至2021年9月,该平台在世界各地的月活跃用户数达到10亿。据Cloudflare数据,TikTok是2021年全球访问量最大的互联网站点,已经超过了谷歌。同时,抖音在海外推进电商业务,2022上半年,TikTok

ShopGMV超过10亿美元,和21年全年相当。

抖音全球渗透率高,快手布局拉美、印度

字节跳动海外短视频APP主要有TikTok、Helo,主要运营地区各不相同,如TikTok主要在北美、俄罗斯、巴西、欧洲、中东、东南亚等地区运营,而Helo则主要在斯里兰卡、阿联酋、沙特等地区运营。快手海外短视频APP主要有Kwai、Zynn;欢聚时代的海外短视频APP为Likee。

注:以上排名不分先后。

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国短视频行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

日本为何要禁止TikTok(抖音)等中国APP

日本禁止TikTok(抖音)等中国APP一个很大的原因,来自于美国的压力。甘利明(议员联盟会长)在会上透露,美国政府已经向日本政府提出了要求。这个动向可以理解为,美国向所有的同盟国都提出了同样的要求。日本作为美国关系最为密切的同盟国,不得不响应美国政府的要求。

据日媒报道,7月28日,日本自民党议员联盟召开会议表示,已向政府提议有必要彻底分析TikTok(抖音短视频海外版)等中国的应用程序(APP),并对一些中国开发的银行系统等进行限制,以防止“用户信息被泄露”。

自民党议员联盟主席、前经济再生大臣甘利明表示:“为了防止意料之外的信息泄漏,提前模拟可能发生的问题是有必要的。”

扩展资料

针对中国在通讯领域的动作是国际规则的缺失:

6月底以来,TikTok先收到了印度政府的禁令,然后又收到了美国禁止在政府设备上使用的相关消息,由此引发关注。

全国日本经济学会副会长、上海对外经贸大学日本经济中心主任陈子雷在接受记者采访时表示,近来,美国、印度针对中国在通讯领域动作频频,表面上打着担心国家安全和信息泄露的幌子,背后体现的还是在服务贸易领域,尤其是新兴产业中,国际规则的缺失。

参考资料来源:新文化新闻网-为什么多数日本人支持禁止抖音等中国APP?

TikTok要求竞购方出3百亿美元,有哪些企业参与竞购

在美国政府给予的巨大压力下,TikTok不得不进行妥协,准备将美国业务以三百亿美元的价格出售。

三百亿美元可不是一笔小数目,尽管美国有许多企业都觊觎着TikTok的美国业务,想要通过获取TikTok的美国业务来让自己的企业更上一层楼,但是三百亿美元的高昂价格让许许多多企业都望而却步,毕竟很少有企业能够一时之间拿出三百亿美元的现金。

如今有意愿购买TikTok美国业务的企业基本上就只有两家,微软和甲骨文,而这两家都是软件公司。

微软相信大家都很熟悉了,堪称当今世界上最普及的电脑系统Windows系统就是微软的产品,仅这一个系统就能体现微软的强大。除了系统业务,微软还涉及游戏、办公等各方面的业务,若是微软能成功收购TikTok美国业务,那么将补齐微软娱乐方面的短板。

甲骨文公司较之微软在中国就没有那么出名了,但是这家公司也非常厉害,是当今世界排名第二的软件公司,仅次于微软。可能因为甲骨文公司专注于专业软件的研究,因此大众对甲骨文较为陌生,相比是甲骨文也意识到了这一点,所以才想着收购TikTok的美国业务,借此打入民间通俗领域。

在这一场竞购战争中,甲骨文可能会处于下风,因为微软并不是一个人在战斗。微软已经与零售业巨头沃尔玛合作进行竞购TikTok美国业务。

沃尔玛看到了TikTok在广告、销售领域的潜力,认为通过TikTok能够有效将电商与广告相结合,将有效刺激自己的零售产业,因此才与微软合作加入了这场竞购战争中。

全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路

2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为丰富。随着《原神》、《PUBGMobile》(和平精英)等游戏先后火爆海外,中国出海游戏正在逐步得到全球玩家认可,除了美、日、韩三大游戏出海主要市场,中国游戏在其他地区占比也逐年上升,更多游戏厂商将目光放在了拓展新兴市场上。

全球游戏市场概览:移动游戏的新时代

当我们总览全球的游戏市场后会发现,移动游戏已成为游戏行业的主旋律。2021年,移动端已经成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。根据Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示,2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元,年同比增长7.3%,占全球游戏收入的52%。从收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的总和,占据游戏市场的半壁江山。

2021年全球游戏各细分市场(图片来源于Newzoo《全球游戏市场报告》)

同时,由于新兴市场的驱动、移动游戏商业化方案的推陈出新,以及大型主机和PC游戏发行商逐渐将其IP内容向移动端转移等诸多方面的影响,Newzoo预测到2024年,全球移动游戏的收入增长将持续超越主机和PC游戏。

另外,从玩家数量上看,2021年全球游戏玩家的数量达到30亿,其中28亿属于移动游戏玩家,并且全球游戏玩家还在增长。营收增长,加上玩家比重上升,印证了移动游戏时代的到来。

海外游戏玩家聚集地:内容二次创作成为玩家互动新方式

相较于过去在游戏中的互动,和在游戏论坛中的游戏体验分享,新一代的游戏玩家更乐于针对游戏内容进行二次创作,并将其形成绘画、音乐、视频等艺术作品,将其分享到网络平台上,展现个人创造力的同时,吸引更多玩家聚集、讨论。

白皮书中披露玩家与游戏互动的方式不再局限于游戏中

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

TikTokforBusiness联合Newzoo发布的游戏营销趋势洞察报告——《2021全球移动游戏玩家白皮书》(以下简称白皮书)也提及了这一点。当下,核心玩家与游戏互动的方式也都不再拘泥于游戏本身,玩家们通过具有社交属性的短视频娱乐平台形成新型的线上社群。他们更沉浸于其中,也乐于在社群中参与二次创作,他们不仅一起观看游戏直播、分享游戏经验,还一起制作游戏周边创意作品,甚至相约在现实生活中Cosplay。这已经成为全球新一代玩家的共性,而这些特点,也为游戏厂商增进对目标玩家的了解,依托于游戏内容创意展开更为精准的营销打下了基础。

洞察全球玩家新阵地:TikTok上的玩家生态和创新营销

在移动端逐渐成为全球游戏市场的主旋律时,白皮书中也揭示了全球核心游戏市场中有近乎一半的移动游戏玩家同时还在使用TikTok这个短视频娱乐平台。相较于原来的Youtube、Facebook,玩家更喜欢聚在这里,与同好以视频的方式分享、探讨游戏体验。此外,全球网络安全服务公司Cloudfare也在官方博客中称,TikTok取代Google成为了2021年全球访问量最高的网站,Google和Facebook则分别位列第二和第三,而这两者恰好是过去游戏出海的“标配”营销平台。

TikTok成为2021年最受欢迎的域名(图片来源于Cloudfare官网)

想要让自己的游戏驰骋全球玩家的新阵地,志在出海的游戏厂商,势必需要仔细研究一下TikTok究竟为什么能够吸引玩家,玩家都在这个平台上做些什么,以及哪些营销内容或者玩法可能俘获他们。

TikTok用户生态

白皮书在针对全球13个市场调研后发现,调研样本下49%的移动游戏玩家在使用TikTok。根据尼尔森对于全球主流媒体平台的一项调研显示,TikTok是唯一一个用户因为感到开心而去使用的APP,这与玩家在游戏中“驰骋”的感受不谋而合。

全球核心市场移动游戏玩家中TikTok用户所占比例

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

其次,TikTok用户高度关注游戏相关内容。据统计,从2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100个最受欢迎的游戏主题全球观看时间增长了533%。并且这些用户会主动为自己喜欢的游戏做口碑营销,用户不只通过评论区讨论游戏,越来越多的玩家通过多种互动形式,及时分享传播自己的游戏体验。TikTok用户不仅是玩家,也可以看作是品牌声誉“广播员”。

有意思的是,白皮书显示TikTok用户期待看到更多与游戏相关的营销内容。他们在看到感兴趣的游戏类短视频时,其下载可能性会比其他平台用户高出50%,每周花费在移动游戏上的时间和游戏付费的意愿,也远超其他社交媒体平台用户。

出海游戏大宣发:TikTok创新营销分阶段推动实现品效结合

结合玩家使用TikTok平台的习惯,相较于原先买量先行的营销策略,似乎有一种基于TikTok这种短视频娱乐平台的新营销思路值得出海游戏厂商留意。既然TikTok正在成为全球游戏玩家的聚集地,玩家也乐于通过TikTok去观看和分享游戏话题,那么就抓住这个特点,策划不同的内容、运用不同的手段,将营销贯穿于游戏生命周期。或许这个变化不仅能够在新游上线期间,给出海游戏带来下载量的提升,更有机会带来用户的沉淀和品牌力的提升。

创意为王,以新奇有趣的想法打动玩家是游戏出海创新营销的第一步。准确的市场洞察可以帮助广告主“对症下药”。例如,在TikTokforBusiness官网,可以找到来自官方认证的平台趋势洞察,厂商可以通过官网下载完整版的趋势洞察报告,了解用户口味,制定创意内容;另外厂商还可以在TikTok上通过关注AlwaysOnTrendspotting(即H5界面,通过这个界面用户可以发现每周热门的话题、热门BGM以及热门TikTok短视频)探索哪些流行趋势能够应用到自己的推广视频中。

《香肠派对》#SausageMan#挑战赛中用户与游戏角色共舞

新游上线期,增大品牌影响力。当回归游戏本身,趣味性是一切的基调。在新游上线推广初期,厂商可以在TikTok上通过发起品牌挑战赛,尝试激发出不一样的传播效果。在这方面,畅销东南亚的《香肠派对》在TikTok上的一个营销亮点就是发起品牌挑战赛。2021年6月,《香肠派对》在TikTok平台发起#SausageMan#挑战赛中,并针对核心游戏玩家和泛娱乐用户两大目标人群,分别设计了两种紧密结合游戏诙谐搞怪风格的互动形式。一方面,品牌邀请泛娱乐用户与游戏中的经典人物进行舞蹈合拍,着力提升游戏IP的辨识度;另一方面,则通过分享游戏对战玩法等“所见即所得”的内容,吸引核心玩家主动安利,刺激新用户的下载。双管齐下,扩大品牌认知的同时拉动了新游的下载量。

《RankInsignia》通过真实的游戏画面作为原生内容

上线爆发期,精准覆盖移动游戏目标用户。新游上线之后,通常会迎来一个广泛吸引玩家关注和下载的爆发期,这个阶段需要吸引目标用户的注意和参与,富有创意的广告活动可以作为抓手,为品牌提升用户获取量。比如韩国游戏开发商LuckyChanGames在早前为游戏《RankInsignia》进行的营销工作中,并没有在其他数字平台的广告投放中得到相应的回报。2021年7月,他们选择在TikTok上使用了SparkAds(一种原生TikTok广告格式),即允许品牌将自己的原生内容作为信息流广告进行宣传。其原生内容通过展现《RankInsignia》中创意、有趣的游戏画面,精准收获了更多目标用户的关注和互动。在SparkAds活动3个月后,LuckyChanGames的应用安装量超过1000次。

《CashmanCasino》竞价广告创意内容

长线运营期,实现最大化投放效率和效果转化。例如,全球最大的手游工作室ProductMadness在为《HeartofVegas》和《CashmanCasino》的推广活动中后期,使用了TikTok的品牌竞价广告活动,他们期待的目标是提升用户转化率。在使用品牌竞价广告期间,品牌以真实的游戏体验作为广告创意,不断吸引目标受众下载并使用,6个月后用户转化率比预期提高了4倍,与此同时,品牌通过实时竞价的方式有效控制投放成本,实现最佳投放效率。

除了上文在新游上线、上线爆发期、长线运营等特定时期的营销示例,其实TikTok平台对于出海游戏厂商还有更多可深挖的价值,例如如何通过社群互动,吸引核心忠实玩家、将游戏品牌传播给广泛的用户;如何通过企业号展现产品实力、获取玩家反馈等等。这些实用技巧一方面需要游戏厂商在出海实践中不断体会,另一方面我们也会在未来的文章中与大家进一步分析与分享。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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