很多朋友对于Tiktok事件的反击和毒角show在tiktok上的名字不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲
EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲
EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲。
EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲1对于全球著名的互动娱乐软件公司美国艺电公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,简称EA),玩家们爱恨交加,爱是对他旗下众多IP的,恨是对EA对这些IP的运营。近日,EA官推发文:“他们是(10分)满分玩家,可惜他们只玩单机”,一时激起千层浪。
这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,单机玩家们纷纷回应,“我玩单机就是因为你做的《战地2042》太烂了!”、“我们自己玩自己的单机吃你家大米了?”。当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。
在推文中表现出的对单机玩家非常不屑的态度造成了玩家们当时的不满。该条推文下大多玩家都是在指责EA《星球大战:前线2》内购灾难性的失败,并且表示单机游戏十分优秀。
据报道称,EA员工对推文的反感部分原因是EA官推的主账号并非由公司的直属团队在管理,并且甚至是由游戏行业外的人在管理。
“他们都是新人,据我所知,他们中的大多数人都不是真正的游戏行业人士,”据《今日美国》的一位消息人士说,“发布这条推文的人并没有预知性来确保不会发生这样的事情。”
意识到不对的EA赶快发推特道歉,“好吧我认输,单机玩家值得给11分”。不过网友们并不买账,认为这个道歉既不诚恳,也为时已晚。此外,黑曜石工作室发推直言“单人游戏多人游戏都很精彩”,希望这场游戏之争可以尽快平息。
无论单机游戏还是多人游戏都是我们找寻快乐的方式,不应该被区别对待。无论什么玩家,我们都是玩家,是同一战线的,希望EA以后不要重蹈覆辙吧。
EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲2如果要评选2022年里值得写进教科书的公关灾难,EA最近的操作必定榜上有名。
7月1日,EA的官方推特突然上传了一条这样的推文:“他们在我心目中值10分,但他们只喜欢玩单机游戏”。
这句话引用了一个外网流行梗,惯用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在从一个或一群看似完美的人身上挑毛病。比方说,一个意大利人可能会用这样的句式评价一个美国人:“他很完美,但他喜欢菠萝披萨。”
另一个例子:“她很完美,但她不会停车”
这个梗的重点显然在后面的那句“但是”。因此,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,许多网友开始使用相同的句式,反向嘲讽EA。
“他们值10分,却觉得这篇推特的点子很棒”
“他们值10分,却认为EA是个好公司”
一场网络批斗大会很快组织起来。EA这些年在游戏业界留下的罪状,被玩家们如数家珍般列在推文下方的回复里,包括但不限于:取消单机游戏企划,关停开发单机游戏的老牌工作室;发行一批质量稀烂的多人游戏,例如《圣歌》与《战地2042》;依托这些多人游戏的微交易、季票和开箱系统,疯狂吸金。
媒体人士纷纷加入了批斗的行列。先是《福布斯》杂志的记者保罗·塔西(PaulTassi)回复:“这段话完全可以理解,毕竟你们不懂啥是10分游戏。”紧随其后的是《华盛顿邮报》游戏专栏记者基恩·帕克(GenePark):“只是在这里陈述一个事实。你们制作了《圣歌》。”
业界同行也来凑热闹。独立游戏发行商安纳布尔纳(Annapurna)如此表态:“(你们)应该把这条推文留在草稿里。”而黑曜石工作室更像是来打圆场的:“单机游戏,很好。多人游戏,也很好。游戏,很酷。”
连EA旗下各工作室现任及前任的高管和员工,也对这条推特表示不满。重生工作室的创始人万斯·赞佩拉(VinceZampella),回复了一个委婉的捂脸表情以示尴尬,毕竟以《Apex英雄》一战成名的重生,也做过许多备受好评的单机游戏。
而BioWare工作室的前创意总监麦克·莱德劳(MikeLaidlaw)更加干脆,直接痛骂EA“听不懂人话”。BioWare工作室开发过《质量效应》和《龙腾世纪》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,莱德劳可有的是理由发火。
字数最多、写得最认真的批评,来自扎克·蒙巴赫(ZachMumbach)。他回复道:“这就是那家关掉了我的工作室还解散了100多名优秀开发者的大公司,只是因为我们在做单机游戏”。他所说的工作室叫做VisceralGames,开发了恐怖射击游戏《死亡空间》系列,2017年被EA解散。
扎克认为,如果用10分制给游戏打分,大多数EA游戏应该值6到7分,倒不是因为开发者实力不行,而是EA逼着他们把成品赶出来。
在经受了来自互联网各界长达三个半小时的群嘲后,EA官方推特终于出面道歉,事情似乎告一段落。只可惜,这条用于道歉的推文,还是没有放弃尬玩网络梗:
“(你们的)嘲讽是我们应得的`。我们会接受这次失败,因为玩单人游戏事实上让他们变成了11分”。
7月6日,美媒《今日美国》(USAToday)发表了一篇报道,采访了EA内部的两名消息人士。根据他们的描述,官推能够做出这样的回复,已经很不错了,这场公关灾难,本该向着更糟糕更混乱的方向发展。
最开始的那条玩梗推文,在上线一小时后上传到了公司的Slack办公软件,互联网的负面回应,开始在内部聊天室刷屏。
官推负责人注意到这些反馈后,制订了一个“非常随意”的计划。他们试图让EA公司全员参与进来,呼吁EA旗下的工作室与社区经理回复那条推文,使推文获得更多关注,顺带为EA的单机游戏打广告,从而将这场公关灾难转化为“营销胜利”。
然而,没有任何被@到的员工喜欢这条推文。数个旗下工作室认为自己受到了官推的侮辱,拒绝给出正面回复,而多位社区经理听到这一计划后当即选择退出。一些员工认为,这样的嘲讽只会助长玩家们对EA及各工作室的反感,不如赶紧承担责任公开道歉。
消息人士指出,EA的官方推特账户,实际上并不是由EA官方负责的。运营官推的员工都是些新人,其中的大多数人“并不是真正的游戏行业人士”,可能也不了解EA的种种劣迹。“发推的人不知道,也没有得到合适的支持,来确保这样的事情不会发生。”
EA作为世界上最大的视频游戏发行商之一,连自己的官推运营都不能亲历亲为。鉴于官推道歉的时候还在玩梗,很难说EA和官推运营团队从这次事件中吸取到了什么教训。
不过,官推的言论再出格,EA倒也没必要担心。网络上一边倒的反馈足以证明,EA早就领先于自己的官推,把玩家和从业者通通得罪光了。
EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲3TikTok上近期出现了一个火热的梗,年轻人们会对某个人进行打分,满分10分,并以“She"sA10But/He"sA10But”开头,后面跟上一条负面的内容,下方评论就会给出新的打分。比如“他10分,但是一生气就会哭”。
这个梗也传到了推特上,今日EA官推就借热度发了一条调侃性的推文,结果引来了众多网友怒怼。EA称“他们10分,但是只喜欢玩单人游戏”。
下方最高赞是拥有近3000万订阅者的爱尔兰YouTuberJacksepticeye,他借用同样的梗来反击EA,称“他们10分,但是认为这条推特说得对”。
还有人列出了Steam好评榜,大部分最受好评的游戏都是单人游戏。此外,有人列出了EA的单人游戏来回击。
另一家游戏开发商黑曜石也在推特进行了反驳,还有前《龙腾世纪》系列设计师SebastianHanlon、《死亡空间2》的制作人ZachMumbach等,甚至EA现员工也不赞同,悄悄发了一个捂脸表情。
了解到,被怒怼之后,EA官推只好发了一个象征性的解释,表示玩单人游戏会让他们成为11分,但依然没有让人们满意。EA这波算是搬起石头砸了自己的脚。
EA这样的言论其实早就有过。早在2010年,一位EA高管甚至声称,传统的单机游戏模式已经“完蛋”。在2017年,EA的首席财务官建议玩家“不要像五年前那样喜欢线性游戏”。
毒角show在tiktok上的名字
也叫毒角SHOW。
毒角SHOW短视频在网络大热深受广大网友喜欢,其中头带独角兽的主持人角角身在美国,一口流利的英语街头采访让很多观众都以为其是富二代在美留学拍视频玩。
其实毒角SHOW本人是不是富二代这个真不好确认,但是其微博下有备注是北京二咖传媒文化有限责任公司。
节目介绍:
毒角SHOW这种外国街头采访、街头恶搞、街头测试并展示中国食品等,体验中西文化差异的搞笑娱乐节目,深受广大网友喜爱和好评。
不仅仅是因为毒角SHOW节目娱乐搞笑十足,同时还展示了中国元素,也让观众满足了某些虚荣感,不够其中也不乏狠毒正能量宣传。
比如毒角SHOW教你如何种族歧视反击、毒角SHOW和韩国人吵架对萨德事件的关注等等,不得不说节目三观很正节目效果也很爆炸。
二元对立的矛盾
我很爱看文章,特别是一些辩证类型的道理。不过,有一种文章我不太认可,那就是“标准化”一件事。
如,
桌面乱七八糟代表脑子好
爱喝酒其实对身体好
口直心快的人最善良
聪明的人都是孤独的
等等。。。
每一次打开之后,常见这种话几乎是非常年轻的人说,成为了tiktok的一些视频语录。听起来很有道理,但是,这种语录,过于绝对,容易成为一种活法的扭曲标准。
我们是矛盾的生物,皆因大部分思维都是二元对立论。比如说,“口直心快的人都善良”,那说明,好好说话就变成了一种恭维,虚伪,就不善良了吗?
又或者,“聪明的人都是孤独的”,那不孤独的都不聪明?
听起来是不是很矛盾? 而且,只需要有一个简单的对立辩问,就可以击破这种“结论”。但是,不是每个人都有智慧去过滤这些,大部分的人,都是去用这些论点去合理化自己,因此,这种“标准化”语录,才如此受欢迎。
言归正传,其实我也是容易读完一篇文,觉得有共鸣,因此沾沾自喜想,“对!我也这样!太有道理了。”
基于我阅读量很大,因此很快就遇到反击这种观点的文章,然后我又想,“这也有道理啊!”
甚至一点都不夸张,我也曾经陷入矛盾混乱的思绪之中。
其中最典型的一个哲学问题,从古至今都没有解决的“真理”。到底该活得跟老子庄子一般,崇尚回归自然,淳朴?活得像佛陀一样,四大皆空,杜绝贪欲?
又或者,应该努力积极的赚钱,奋斗,追求自己的目标与梦想?
(东方文化与西方文化的哲学矛盾。)
知足常乐听起来容易让人得过且过,成为懒人的理由,但是,追逐金钱又容易被人鄙视一身铜臭,肤浅,狡诈。
发现了吗?懒散与积极的对立面,无论怎么辩证都有道理。历经千年都无结论,人应该积极奋斗,还是知足常乐?
以上只是其中一种,还有千千万万的道理与哲学,都带有矛盾色彩。因此,真理到底是什么?导致了我觉得无论做什么都错,而这种想法,让我在进行任何事,都抱有质疑,“这样做,对吗?”
近期,突然茅塞顿开,想通了这个道理。矛盾的产生,是因为我们不明白,二元对立,是能融为一体。也代表说,我会有懒散的时候,也一样会有积极的时候。
哪怕我在对待的过程中,喜怒哀乐皆是我,脾气坏,脾气好也是我。偶尔聪明,偶尔笨,也是我。是要看我对应上什么事件?什么人事而决定我的每一种呈现。
想明白之后,我突然发现到,老子说的“上善若水任方圆”,这道理太正确了,我们太在乎自己长成什么形状,却忘了能跟水一样,依据不同的温度,容器,流动弧度,混合化学等等,产生不同的液体状态。
水说:“在寒冷的时候,我结成冰。在高热的时候,我成为气体。而且我是近朱者,赤近墨者。我可以是尿液,也可以是一壶香酒。任何一种状态都无法代表我,我却能以所有状态存在。”
二元对比标准化,如瞎子摸象、井底之蛙一样,如果固定一种理解,那永远也不明白全面,都只是局部。因此,不需要去让自己固定于任何立场,包括我们的个性。
允许自己是多变的,别人误解我们的任何道德形象标准,善与恶,快与慢,勤或懒,种种标准,皆是对方的世界观,他的偏见,他的对比度。
下一次,如果有人开始滔滔不绝教育你,“善良是需要城府,你太单纯了。”
你应该想的,他只接触到我单纯的这一面,所以他以为我这样,事实是,单纯或城府,我都有,要看对待何人何事而定。
接纳自己的多面性,跟水学习,做一个有弹性化的人,因为事无绝对,哪一种标准,其实都无法代表自己。对错也得看不同的问题,以不同的态度来应对。
你没看错!
那叫人知足常乐的人,是我。
那叫人积极奋斗的人,也是我。
因为我知道,两者都有好的一面。
你疲倦了,就知足常乐。
你有梦想了,就积极奋斗。
文/依婷
你怎么看待文化入侵
这个问题具有很深的理论深度,本人仅略略谈点肤浅看法,以期抛砖引玉,倾听这方面问题的专家的看法。
所谓“入侵”,是一种文化对另一种文化的强行占据,对本文化的一种强行驱逐。但由于是“文化”上的,所以它是非暴力的!另外,所谓入侵,并不是指“洋为中用”。“洋为中用”是主动学习外国的好的东西,是“我要学”,东西是好的,是积极的!而“文化入侵”是别人有计划、有目的、有步骤、有方案的一种“要我学”,东西是坏的,是消极的!是帝国主义想通过文化,把我们灭掉!
帝国主义一开始怎样对我国进入文化入侵呢?首先就是想通过传输他们的文化,让中国人对他们的文化获得认同感。对他们获得好感。甚至想在上层按插文化砥柱,形成亲近他们的文化势力!他们具体做法主要有在中国建教堂、传教,创办学校等。同时开出比较优越的条件,希望中国的年轻精英到他们的国家留学!以美国为例,早一九零几年,美国就主动退回部分庚子赔款,用于中国留学生赴美留学的部分费用!他们的如意算盘也有上中下三档次,最低档次就要从中国精英层中,让他们认同美国,认同美国是自己的朋友,对美国的重要举措表示支持理解,由于对美国有好感,从而自觉成为美国工业产品的倾销地!对美国的剥削行为不但没有反感,相反还感恩戴德!
于是帝国主义的“文化入侵”不断进版本升级!甚至不得不与其他手段配合使用!世间熙熙皆为利来,世间攘攘皆为利往!“文化入侵”的目的就是一个,占有我国人民的劳动!怎样才能占有我国人民的劳动而又没有反感者呢?还是得无限崇拜我才好!才能听我的摆布!我用刀子将你杀死,你在临死前拼尽全力说出最后一句话:我死在这么漂亮这么锋利的屠刀之下,刽子手又是如此有名,我这一辈子真是没有白活!我死得无比幸福和自豪!连死都可以,哪还在乎你赚我的钱呢?什么暴利,何足道哉!
帝国主义的文化精英们将“文化人侵”的版本升级为和平演变、奶嘴乐、颜色革命,凡此种种,最配合货币(如美元)、科研(含高教)、军队(如美军),四架马车,同时驱动,软硬兼施,葫萝卜加大棒,一定要羊自动成为狼口中的食!
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