大家好,如果您还对TikTok事件内涵不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享TikTok事件内涵的知识,包括EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

印度呼吁禁止抖音,你认为抖音会导致年轻人“文化堕落”吗
一个新生事物的出现必然会引起大家的争议,抖音就像是一个未成年的孩子,欣欣向荣,但是可能现在正处在青春期吧,感觉性格有点叛逆。
这几年抖音受到很多年轻人的追捧,他用简单直接的方式一下子打开了一扇奇妙的大门,很多人沉迷其中,抖音里面的内容都是比较大众化,娱乐化的东西,没有太深刻的思想内涵,比较简单直白。
经常看抖音容易上瘾,但是对于抖音我们不能一棍子打死,它也有它积极向上的一面。抖音丰富了我们的生活,让每一个普通人都有存在感,无聊的时候拿起手机看看抖音你就不会那么空虚寂寞。
其实“文化堕落”这个话题蛮沉重的,这个锅让抖音来背有失偏颇,虽然它多少对这个事情有推波助澜的作用,但估计抖音还没有这么大的威力吧。也希望抖音能够自我反省一下,给大家带来一些有内涵有思想的东西,而不仅仅是一些外卖的快餐式东西。这样抖音才能发展的更加健康。
原神《神女劈观》这波文化输出算成功吗
原神这款游戏已经是中国古典游戏的巅峰之作,中外游戏玩家一直对游戏的画面设计,和每节中的情节铺垫都赞许有佳。甚至搞手机测评的都知道,想看看自己手机性能怎么样,打一把原神就知道了。现在原神又在游戏配曲上下了大功夫,其中最新的《神女劈观》又再次把游戏风和中国的传统文化结合在一起,听见那动感音乐,看着美轮美奂的画面,感觉这波文化输出的是非常的成功,我们可能看几个几点中国元素中就可以看得出来。
一、京剧元素的加入。
京剧是中国的传统文化,有个悠久的历史,其中的唱念做打这四门技艺但是我其中的精髓的代表,而这四大元素在《神女劈观》中都有非常好的表现。专业京剧演员杨扬老师配音的京剧唱段,音乐一响浑身战栗,尤其是当云堇说出那句“今日再添一笔,唱与诸位听”的时候,当真让人有些控制不住自己的情绪。
二、皮影戏的表现形式的引入。
在《神女劈观》过场动画中,原神采用了一种类似于“皮影戏”的二维动画形式呈现剧情.皮影戏从有文字记载,已经有2000多年的历史,如于西汉,兴于唐朝,鼎盛于清代。并与2011年皮影戏入选人类非物质文化遗产代表作名录.这次MV中将皮影戏的引入,又可以让外国友人见识到了我们民族文化的又一颗瑰宝。
三、中国古文代诗词的魅力
除了引人称赞的唱法之外,其中的歌词也是值得推敲玩味。比如歌名《神女劈观》可以理解为妖魔住在观庙之中,而神女就是要用剑劈开这座观庙。比如有二句“秋鸿折单复难双,痴人痴怨恨迷狂。”秋雁本是成双成对,然而少了一只自然是可悲可叹。不知道是因为什么,一只秋雁失去了飞翔的能力,而另一只秋雁想要帮助它重新飞翔却也无能为力。这里借用秋雁来比喻世中之人,人先是生怨,接着仇恨起来,最后迷失自己变得疯狂起来。歌词郎朗上口,又添加了最近比较流行的古风形式,可以让那么喜欢更多的了解故事细节的网友通过歌曲的演唱,将他们接入到中国的优美、而又变化多端的古典诗词当中。
四、中华文化的特殊标记
这道MV中我们可以多次看到了仙鹤的形象,并且在歌词当中也有提及,另外也出现了神鹿的形象。要知道这二样都是中化传统文化的比较有代表性的文化符号。都是中华文化中神物的代表。比如仙鹤有寓意延年益寿的意思,同时它有伴有吉祥、忠贞的含义。鹿的寓意和象征同样也很丰富,“美丽、健康、长寿、权利、爱情”都可以囊括其中。无疑这些形象的出现,会引起海外网友的诸多猜想和探究。从而再次推升了我们传统的神话故事于现实生活的结合。
一种文化是否有影响力,主要看它能够引起人们的共鸣,并有后者不断的去效仿他的风格,从这点上这个作品是做到了。歌曲一经推出就引发我无数海外华人甚至外国友人的追捧。无数多个版本的翻唱就是一个很好的证明。中国文化的输入曾经尝试了很多调路,原神游戏中,用故事制做的MV《神女劈观》进行的尝试可能是无心之作,但是真的起到了非常好的效果,文化的传递还可以采用这种寓教于乐的方式。
你怎么看待文化入侵
这个问题具有很深的理论深度,本人仅略略谈点肤浅看法,以期抛砖引玉,倾听这方面问题的专家的看法。
所谓“入侵”,是一种文化对另一种文化的强行占据,对本文化的一种强行驱逐。但由于是“文化”上的,所以它是非暴力的!另外,所谓入侵,并不是指“洋为中用”。“洋为中用”是主动学习外国的好的东西,是“我要学”,东西是好的,是积极的!而“文化入侵”是别人有计划、有目的、有步骤、有方案的一种“要我学”,东西是坏的,是消极的!是帝国主义想通过文化,把我们灭掉!
帝国主义一开始怎样对我国进入文化入侵呢?首先就是想通过传输他们的文化,让中国人对他们的文化获得认同感。对他们获得好感。甚至想在上层按插文化砥柱,形成亲近他们的文化势力!他们具体做法主要有在中国建教堂、传教,创办学校等。同时开出比较优越的条件,希望中国的年轻精英到他们的国家留学!以美国为例,早一九零几年,美国就主动退回部分庚子赔款,用于中国留学生赴美留学的部分费用!他们的如意算盘也有上中下三档次,最低档次就要从中国精英层中,让他们认同美国,认同美国是自己的朋友,对美国的重要举措表示支持理解,由于对美国有好感,从而自觉成为美国工业产品的倾销地!对美国的剥削行为不但没有反感,相反还感恩戴德!
于是帝国主义的“文化入侵”不断进版本升级!甚至不得不与其他手段配合使用!世间熙熙皆为利来,世间攘攘皆为利往!“文化入侵”的目的就是一个,占有我国人民的劳动!怎样才能占有我国人民的劳动而又没有反感者呢?还是得无限崇拜我才好!才能听我的摆布!我用刀子将你杀死,你在临死前拼尽全力说出最后一句话:我死在这么漂亮这么锋利的屠刀之下,刽子手又是如此有名,我这一辈子真是没有白活!我死得无比幸福和自豪!连死都可以,哪还在乎你赚我的钱呢?什么暴利,何足道哉!
帝国主义的文化精英们将“文化人侵”的版本升级为和平演变、奶嘴乐、颜色革命,凡此种种,最配合货币(如美元)、科研(含高教)、军队(如美军),四架马车,同时驱动,软硬兼施,葫萝卜加大棒,一定要羊自动成为狼口中的食!
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼,这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼。
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼1TikTok上近期出现了一个火热的梗,年轻人们会对某个人进行打分,满分10分,并以“She"sA10But/He"sA10But”开头,后面跟上一条负面的内容,下方评论就会给出新的打分。比如“他10分,但是一生气就会哭”。
这个梗也传到了推特上,今日EA官推就借热度发了一条调侃性的推文,结果引来了众多网友怒怼。EA称“他们10分,但是只喜欢玩单人游戏”。
下方最高赞是拥有近3000万订阅者的爱尔兰YouTuberJacksepticeye,他借用同样的梗来反击EA,称“他们10分,但是认为这条推特说得对”。
还有人列出了Steam好评榜,大部分最受好评的游戏都是单人游戏。此外,有人列出了EA的单人游戏来回击。
另一家游戏开发商黑曜石也在推特进行了反驳,还有前《龙腾世纪》系列设计师SebastianHanlon、《死亡空间2》的制作人ZachMumbach等,甚至EA现员工也不赞同,悄悄发了一个捂脸表情。
了解到,被怒怼之后,EA官推只好发了一个象征性的解释,表示玩单人游戏会让他们成为11分,但依然没有让人们满意。EA这波算是搬起石头砸了自己的脚。
EA这样的言论其实早就有过。早在2010年,一位EA高管甚至声称,传统的单机游戏模式已经“完蛋”。在2017年,EA的首席财务官建议玩家“不要像五年前那样喜欢线性游戏”。
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼2对于全球著名的互动娱乐软件公司美国艺电公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,简称EA),玩家们爱恨交加,爱是对他旗下众多IP的,恨是对EA对这些IP的运营。近日,EA官推发文:“他们是(10分)满分玩家,可惜他们只玩单机”,一时激起千层浪。
这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,单机玩家们纷纷回应,“我玩单机就是因为你做的《战地2042》太烂了!”、“我们自己玩自己的单机吃你家大米了?”。当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。
在推文中表现出的对单机玩家非常不屑的态度造成了玩家们当时的不满。该条推文下大多玩家都是在指责EA《星球大战:前线2》内购灾难性的失败,并且表示单机游戏十分优秀。
据报道称,EA员工对推文的反感部分原因是EA官推的主账号并非由公司的直属团队在管理,并且甚至是由游戏行业外的人在管理。
“他们都是新人,据我所知,他们中的大多数人都不是真正的游戏行业人士,”据《今日美国》的一位消息人士说,“发布这条推文的人并没有预知性来确保不会发生这样的事情。”
意识到不对的EA赶快发推特道歉,“好吧我认输,单机玩家值得给11分”。不过网友们并不买账,认为这个道歉既不诚恳,也为时已晚。此外,黑曜石工作室发推直言“单人游戏多人游戏都很精彩”,希望这场游戏之争可以尽快平息。
无论单机游戏还是多人游戏都是我们找寻快乐的方式,不应该被区别对待。无论什么玩家,我们都是玩家,是同一战线的,希望EA以后不要重蹈覆辙吧。
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼3如果要评选2022年里值得写进教科书的公关灾难,EA最近的操作必定榜上有名。
7月1日,EA的官方推特突然上传了一条这样的推文:“他们在我心目中值10分,但他们只喜欢玩单机游戏”。
这句话引用了一个外网流行梗,惯用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在从一个或一群看似完美的人身上挑毛病。比方说,一个意大利人可能会用这样的句式评价一个美国人:“他很完美,但他喜欢菠萝披萨。”
另一个例子:“她很完美,但她不会停车”
这个梗的重点显然在后面的那句“但是”。因此,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,许多网友开始使用相同的句式,反向嘲讽EA。
“他们值10分,却觉得这篇推特的点子很棒”
“他们值10分,却认为EA是个好公司”
一场网络批斗大会很快组织起来。EA这些年在游戏业界留下的罪状,被玩家们如数家珍般列在推文下方的回复里,包括但不限于:取消单机游戏企划,关停开发单机游戏的老牌工作室;发行一批质量稀烂的多人游戏,例如《圣歌》与《战地2042》;依托这些多人游戏的微交易、季票和开箱系统,疯狂吸金。
媒体人士纷纷加入了批斗的行列。先是《福布斯》杂志的记者保罗·塔西(PaulTassi)回复:“这段话完全可以理解,毕竟你们不懂啥是10分游戏。”紧随其后的是《华盛顿邮报》游戏专栏记者基恩·帕克(GenePark):“只是在这里陈述一个事实。你们制作了《圣歌》。”
业界同行也来凑热闹。独立游戏发行商安纳布尔纳(Annapurna)如此表态:“(你们)应该把这条推文留在草稿里。”而黑曜石工作室更像是来打圆场的:“单机游戏,很好。多人游戏,也很好。游戏,很酷。”
连EA旗下各工作室现任及前任的高管和员工,也对这条推特表示不满。重生工作室的创始人万斯·赞佩拉(VinceZampella),回复了一个委婉的捂脸表情以示尴尬,毕竟以《Apex英雄》一战成名的重生,也做过许多备受好评的单机游戏。
而BioWare工作室的前创意总监麦克·莱德劳(MikeLaidlaw)更加干脆,直接痛骂EA“听不懂人话”。BioWare工作室开发过《质量效应》和《龙腾世纪》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,莱德劳可有的是理由发火。
字数最多、写得最认真的批评,来自扎克·蒙巴赫(ZachMumbach)。他回复道:“这就是那家关掉了我的工作室还解散了100多名优秀开发者的大公司,只是因为我们在做单机游戏”。他所说的工作室叫做VisceralGames,开发了恐怖射击游戏《死亡空间》系列,2017年被EA解散。
扎克认为,如果用10分制给游戏打分,大多数EA游戏应该值6到7分,倒不是因为开发者实力不行,而是EA逼着他们把成品赶出来。
在经受了来自互联网各界长达三个半小时的'群嘲后,EA官方推特终于出面道歉,事情似乎告一段落。只可惜,这条用于道歉的推文,还是没有放弃尬玩网络梗:
“(你们的)嘲讽是我们应得的。我们会接受这次失败,因为玩单人游戏事实上让他们变成了11分”。
7月6日,美媒《今日美国》(USAToday)发表了一篇报道,采访了EA内部的两名消息人士。根据他们的描述,官推能够做出这样的回复,已经很不错了,这场公关灾难,本该向着更糟糕更混乱的方向发展。
最开始的那条玩梗推文,在上线一小时后上传到了公司的Slack办公软件,互联网的负面回应,开始在内部聊天室刷屏。
官推负责人注意到这些反馈后,制订了一个“非常随意”的计划。他们试图让EA公司全员参与进来,呼吁EA旗下的工作室与社区经理回复那条推文,使推文获得更多关注,顺带为EA的单机游戏打广告,从而将这场公关灾难转化为“营销胜利”。
然而,没有任何被@到的员工喜欢这条推文。数个旗下工作室认为自己受到了官推的侮辱,拒绝给出正面回复,而多位社区经理听到这一计划后当即选择退出。一些员工认为,这样的嘲讽只会助长玩家们对EA及各工作室的反感,不如赶紧承担责任公开道歉。
消息人士指出,EA的官方推特账户,实际上并不是由EA官方负责的。运营官推的员工都是些新人,其中的大多数人“并不是真正的游戏行业人士”,可能也不了解EA的种种劣迹。“发推的人不知道,也没有得到合适的支持,来确保这样的事情不会发生。”
EA作为世界上最大的视频游戏发行商之一,连自己的官推运营都不能亲历亲为。鉴于官推道歉的时候还在玩梗,很难说EA和官推运营团队从这次事件中吸取到了什么教训。
不过,官推的言论再出格,EA倒也没必要担心。网络上一边倒的反馈足以证明,EA早就领先于自己的官推,把玩家和从业者通通得罪光了。
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