各位老铁们好,相信很多人对tiktok中国明星热度都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于tiktok中国明星热度以及韩国艺人克拉拉为何能在中国火出圈的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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钛动科技:把握新时代,触达Z世代
游戏出海风不停,中国游戏厂商正以更成熟的姿态在海外市场崭露头角。
而面对全球日益庞大的游戏玩家群体,游戏厂商如何以更个性化的方式触达不同类型的游戏玩家显得尤为重要。为此,钛动科技将分享游戏增长新势力Z世代的人群特征以及品牌触达他们的方式,希望可以游戏厂商出海提供针对性的打法,撬动新的游戏增长空间。
01全球移动游戏市场洞察
——移动端成为全球最大且增速最快的游戏平台,潜藏巨大发展机遇
2022年,全球32亿游戏玩家为游戏市场创造了1968亿美元,其中来自移动市场的收入达到1035亿美元,占全球游戏市场收入的53%;移动游戏玩家数量26.8亿人,占全球玩家数量的84%。由于疫情导致的游戏延迟发售以及产能的限制,对PC和主机游戏市场产生了较大的影响,移动游戏市场则受到的影响较小,同比增长5.1%。
移动端已成为全球最大且增速最快的游戏平台,预计到2024年,全球移动游戏收入将增值1161亿美元,移动端呈现出巨大的发展机遇。
——海外尚未开发的新兴市场,成为移动游戏的新增长点
亚太地区、北美洲及欧洲分列全球移动游戏市场规模前三名,其中2021年有64%的移动游戏收入来自亚太地区。到2024年,中东
amp;非洲和拉丁美洲将成为增长最快的两个移动游戏市场,这个两个市场在2019年-2014年的增速将是全球平均水平的1.6倍。东南亚将是亚太地区增长最快的市场,增速为全球平均水平的1.4倍,海外市场存在尚未开发的新兴市场将成为移动游戏新增长点。
巴西:
-2022年玩家数量达7,850万
-2021年用户在游戏中花费的时间为5.4小时,与2019年相比增长了31.7%
土耳其:
-2022年玩家数量达4050万
-2021年用户在游戏中花费的时间为4.2小时,与2019年相比增长了34.5%
印度:
-2022年玩家数量达3.29亿
-2021年用户在游戏中花费的时间为4.7小时,与2019年相比增长了27%
——中国成为全球移动游戏市场发展的风向标,海外移动市场增量可期
根据伽马数据,2021年中国移动游戏出海收入达160.9亿美元,同比增长21.8%(国内增速7.6%),占移动游戏总销售收入接近三成。根据中信证券预测到2025年移动游戏出海收入可达328.98亿美元,相比2021年具备翻倍的空间(104%)。
海外游戏大厂对主机游戏的产品路径依赖较强,移动游戏研发及发行经验较弱;而中国游戏厂商凭借优秀的移动游戏研发质量、强大的移动游戏研发产力及全球领先的移动游戏运营经验,有望不断扩大在海外市场份额。
02全球Z世代游戏玩家洞察
——游戏玩家世代划分
西方社会通常将不同年代出生的人群划分为不同世代,目前我们面对的游戏玩家主要分布在以下四个世代。其中出生在1997年-2012年被称为Z世代,他们是在互联网和数码产品包围下成长的一代,对于新事物的接受程度高,同时拥有强大的创造力及自我学习能力。
——Z世代玩家玩游戏特点
Z世代花在游戏上的闲暇时间比任何其他娱乐形式都多。根据Newzoo调研数据显示,闲暇时玩游戏的时间逐代增加,其中Z时代有25%的闲暇时间都用在了玩游戏上,是闲暇时间玩游戏中最多的世代,因此,游戏已成为品牌与现有受众接触(或获取新受众)的重要方式。
每种娱乐平台所占人们休闲时间的百分比
数据来源:Newzoo
Z世代玩家群体玩游戏的平台多种多样,也是最愿意在游戏上消费的一代。Z世代在PC、主机及移动平台上玩游戏的比例分别为68%、58%及77%,是各世代中占比最高的,说明Z世代玩游戏的平台多种多样,其中移动游戏是他们的最爱。
各世代玩家游戏终端选择占比
数据来源:Newzoo
——Z世代偏好的游戏题材
MOBA、SLG、放置类等创新品类热度上升,纯数值类、排名类游戏普遍评分较低
快节奏及强竞技性游戏产品,使年轻用户特点在产品当中发挥得更好
风格及内容更多元化,如二次元、漫画风,知名IP改编以及小说融入等
具有社交属性的游戏更受欢迎
画面、游戏质感和玩法品质要求高
03把握新时代,触达Z世代
面对日益庞大的游戏玩家群体,以更具个性化的方式触达不同类型的游戏玩家则显得尤为重要。钛动科技作为全球领先的商业智能赋能企业服务公司,给出海游戏厂商分享一些针对Z世代游戏玩家的营销建议,助力游戏厂商迅速拓展及占领海外市场。
——触达Z世代的媒体推荐
Z世代用户对于社交网络,特别是新奇的以及创新型的社交网络的接受程度和使用率相对较高。数据显示,美国Z世代对于Snapchat、TikTok等近几年新出现的社交平台的使用频率远高于其他老牌平台。另外,美国年轻用户对垂直化新媒体,例如游戏直播、游戏社交媒体的喜爱度也非常高。因此,建议游戏厂商出海尽量选择一些融合性更强的媒体,结合头部媒体、私域流量以及垂直化新媒体,可以打好更强的组合拳。
——获取Z世代用户的营销手段
目前游戏厂商出海常用的营销手段为效果广告、品牌广告、PR发稿、TVC广告以及户外广告等,但面向Z世代用户时,如果厂商可以将这些常规的营销手段与内容营销、社媒营销、网红营销、IP联动四大营销方式结合,做到品效合一,游戏营销效果会更好。
内容营销:与Z世代进行内容共创,以兴趣吸引渗透年轻用户
社媒运营:打造私域流量,带来裂变式增长
网红营销:借助KOL种草+素人种草+明星代言营销带来口碑
IP联动:各色IP驱动,营造新奇感与沉浸感
——根据Z世代特点推荐的素材方向
Z世代的成长一直被各类广告所包围,所以他们更能识别广告和不真实性,这构筑了他们对虚假的厌倦,也使得他们更愿意为真实的东西买单。因此,游戏广告的创意素材极为重要,需要提供给玩家真实的代入感。
钛动科技总结了五大专门针对Z世代用户的素材方向:
高颜值,例如二次元化形象、高质量的图片及视频
独创与个性,例如夸大化、人物养成及个性化装扮等
人设标签,例如人物介绍叠加相应属性与角色技能进阶等
同好吸引,例如魔性高效与反转剧情
社交需求旺盛,打造真人剧情或者利用素材营造共鸣等
钛动科技是一家基于大数据和商业智能的企业服务公司,致力于为中国出海企业提供全链路解决方案及全球增长平台。公司业务已覆盖全球200多个国家和地区,累计服务30000+客户,拥有超200万的海外网红、垂直媒体、APP等有效媒体资源。
公司构建了营销云SaaS+品牌营销、数字营销、效果营销、达人营销、创意服务、直播服务、咨询服务的“1+7”产品服务矩阵,打造了行业首个海外全媒体覆盖的出海一站式服务平台和全链路解决方案,全面帮助中国品牌全球增长。
韩国艺人克拉拉为何能在中国火出圈
韩国作为偶像文化的发源地,有着数不清的偶像,每年都会冒出来不少新面孔,但是,韩国本身资源有限,名气小的偶像在这碗大锅里分不到什么羹,所以会来周边的中国或者日韩发展,以获得更高的人气,说通俗一点,获得更多的钱,但是,韩国依旧也有很多美女和帅哥的。
1986年,韩裔美女李成敏,出生在瑞士伯尔尼。李成敏是朝鲜族,她的英文名是Clara,后来回国发展,取艺名为克拉拉。克拉拉有一大堆名人亲戚,而且还都是娱乐圈的知名人物。
1988年汉城奥运会上,在台上演唱会歌《手拉手》的那个高丽亚那组合,其中有三位,都是她的亲人。在当下的各类短视频平台中,各大网红为了尽可能多地分一杯羹,会想尽一切办法发掘自身的闪光点,有人靠幽默诙谐的口才,有人靠质朴接地气的生活状态,题材类型繁多。
当然,最受欢迎的还是靠“身材”博得观众眼球的女孩们。虽然靠美貌博出位的做法略显低俗,但不得不说,大多数网友都很吃这一套,所以,只要是在容貌上占有优势,就能在网络平台有一番作为,网红潘南奎就是最典型的例子。
1988年汉城奥运会唱《手拉手》的高丽亚组合,有3人是她的父亲、叔叔和姑姑,克拉拉从小很向往演艺圈,而她是天生的美人胚子,相比手术刀下的人工美女,克拉拉有得天独厚的优势,通过明星亲戚顺利回国进入娱乐圈发展。
17岁的克拉拉长相很清纯,凭借自己的照片火遍韩网,成为当时的网红明星,选美大赛中参加竞选的相片,大部分是很类似的,在一众锥子脸大眼睛当中,婴儿肥的克拉拉很独特,18岁的克拉拉签约出道。
克拉拉非专业出身,早期也只是一个网红,没有一点演技基础。想要出道,只能靠着跑龙套演戏,获得一点知名度和在娱乐圈生存的能力。韩国发展的时候,克拉拉就演出过不少的角色,但大多是“花瓶”角色,根本不能锻炼到演技。
在美女如云的韩国,她的美顶多算是惊艳,还不足以让所有人都为之倾倒。就这样,她在电视剧里偶尔露个面,混个脸熟。一直到两年之后,《透明人崔长洙》播出,克拉拉才有了一点人气。看到她的人气上来,公司也对她越来越好,各种好资源不断地为她接下。
克拉拉曾经也来中国发展过,出演过不少电影,都是在其中扮演美女,很多都是惊鸿一瞥,所以,只给观众带来了刹那间的惊艳,并没有留下名字,这样的明星就别说在韩国了,在中国也是很常见,就是戏火人不火,混个眼熟,大多数人还是不知道她的名字。
做为一个天生丽质的纯天然美女,长大之后,她回到韩国,受明星亲戚的影响,进入娱乐圈发展成为顺理成章的事情。当时,韩国第一美女的宝座,还是金喜善,但是克拉拉一出现,这个位置如同新年的钟声一般,很快就辞旧迎新了。
她的第一部作品就是和古天乐合作,拍摄的《使徒行者》。电影中,虽然她的演技被多个知名演员吊打,但她的美貌毋庸置疑是绝佳的。播出之后,她也顺利被网友们记住。2015年12月的,《情圣》播出,一席小红裙站在街边被风吹起的模样,深深地留在人们脑海中。
头条号和抖音,哪个容易挣钱呢
个人觉得是抖音吧,因为他们都是挣钱渠道。
一、卖号
卖号就是指批量的生产抖音号,一般来说是团队操作,一个团队或是一个公司批量购买手机号,或者直接用QQ号注册(不要做实名认证),一机一号,账号发布内容之前,先养号一周左右,然后批量做内容,一般粉丝做到20w左右开始出售,出售完之后,手机卖掉,重新买手机继续做号。市场价目前泛娱乐的粉丝为1-5分钱,垂直类目账号粉丝在5-10分之间。
批量做号再卖号
内容可以是搬运、图文或是原创,搬运大多内容为抖音热门视频或者美女视频,用来博眼球;原创大多以图文为主,内容涉及情感、星座、励志、游戏、美妆、美食、宠物等,也有部分是泛娱乐的账号。
二、导流其他平台,抖音之外获利
无心插柳延伸出爆款,或从细节发现商机,有些抖音号虽然不能在抖音上挣到钱,但却在抖音之外获利。比如有些垂直行业的抖音号通过在视频评论中植入自己的微信号,为微商产品导流,或者主页为个人微信、微信公众号平台账号导粉。
主页为个人号/公众号引流
但随着抖音的发展,平台对于向其它平台引流的行为也管控愈发严厉,会采取限流甚至封号的处罚,希望广大同行慎重。
三、接广告,达人为品牌定制内容
抖音达人接广告或者说为品牌定制内容,也算是抖音目前最主要的变现方式。一个粉丝2-6分钱,也有的一条视频数十万。一般是通过软广植入等巧妙的方式进行品牌合作营销。目前垂直账号最容易变现,比如美妆、测评类账号,基本上这类号有10万+的粉丝就开始有广告收入。
不过这里的粉丝指的是纯抖音站内粉丝,不包括头条号、火山小视频等其他头条系产品自带的粉丝。目前明确的价格体系还不成熟,但越垂直的账号,价值越高,价格越高。
品牌入驻抖音
当然,也有不少品牌干脆自己入驻抖音,将其作为重要的分发渠道。比如小米手机和支付宝等。
四、做电商,直达淘宝一站式购买
抖音降低开放购物车的标准后,现在多个抖音号页面出现了购物车按钮,直接链接到淘宝。抖音达人可以用视频形式,直接引导用户到抖音橱窗购买视频同款产品。
一般来讲,粉丝低于200w的抖音账号,可以用来接品牌商广告和电商广告,也就是挂别人的商品,粉丝高于200w的,垂直类目的可以考虑给达人开店,让他们卖自己的同款产品。给达人开店的利润比较大,而且是可持续发展。
达人开店,电商橱窗
虽然从部分已知案例的销售情况来看,有些不是特别理想,但也有爆款的案例,例如美食视频号野食小哥,每天更新一个视频内容,保证更新频率,视频最后有图标引导“购物车”,通过购物车售卖定制的牛肉酱,最多一天达到7万多流水;
再像是动漫类账号:喵小兔漫画,3个月260w粉丝,开了一个自己的淘宝店卖手机壳,以及接动漫周边和表情包制作,淘宝店三个月销售额270w。
事实证明,任何一个平台,流量变现,产品永远是最能够持久的东西,广告、卖号都只是暂时的。
“边看边买”已经被很多视频平台挂在嘴边很多年了,但形成规模的案例则鲜有耳闻。现在抖音已经有了比较成熟的体系,建议有好产品的,可以做多方面尝试。
五、开直播卖货和粉丝刷礼物
开直播也是一种简单的变现方式,粉丝打赏了礼物就可以获得音浪,而音浪可以直接提现为人民币,目前来讲,抖音上的音浪是由42音浪兑换6元人民币,也就是说提现比例是7:1,想要提现也非常简单,直接在“我的”选项中进入“钱包”兑换就行。
抖音直播刷礼物
达人获得的总收入就是音浪,音浪越高人气也越高。比如坐拥2000多万粉丝的高火火在拍视频方面也很活跃,目前已经发布了114个作品,获赞14548万,就曾在直播中收获133万音浪,成为当周收入破10万的主播。
除了粉丝赠抖币,有一技之长的达人还可以通过直播直接卖货,或给自己做其他方面的导流。
抖音直播带货
比如上图这个手工达人,平时会拍下自己做手工的过程,直播时很多粉丝就在评论区询问哪里可以买到木勺子,哪里可以买他用的工具,以及有没有开网店,小哥哥直接在直播里安利了一波客服微信。
据了解,目前达人已经有权限,可以在直播页面放出电商购物车按钮,直接边看边买,形式很像淘宝直播了。
除了这5种主流变现方式外,还有打造企业形象代言人、网红达人转型影视圈或原创音乐人、抖音代运营等之类的变现方式,但因为这几大方式对我们普通人来说,实操性不算太强,我在这里就不做过多赘述。当然,抖音这个巨大的流量池,盈利的方式值得我们去细细探索。
哪些国内软件在国外也很火
头条系的软件产品在国外也很火,如抖音的海外版Tiktok
其实国产APP成功出海的不在少数,很多优秀产品都在国外市场闷声发大财。
1.茄子快传。
功能:
主要功能是在无需联网的条件下实现跨平台设备间的资源传输,传输过程零流量消耗。茄子快传以“自分发”的传播形式在全球市场上保持高速的增长态势,同时从企业发展战略上已成功转型为新兴市场最具价值的社交化内容分享平台,深受年轻人喜爱。
发展路径:
2015年成立于北京
2017年03月16日,茄子快传Shareit用户数突破10亿。
目前茄子快传在全球市场拥有超14亿用户,日新增用户超过200万,日活跃用户超7000万,月活跃用户超4亿。“双印”市场(印度和印尼)用户超4亿,日分发资源超7亿,成为“双印”、中东等黄金地区的“国民应用”。
据AppAnnie数据显示,截至目前,茄子快传稳居全球36个国家GooglePlay工具类榜单排名第一,62个国家AppStore效率榜排名第一。
创始人:
仇俊
2.猎豹移动
功能
旗下移动工具应用家族包括《猎豹清理大师》《猎豹安全大师》等,游戏矩阵包括《钢琴块2》《滚动的天空》《跳舞的线》等
发展路径
2010年11月成立于北京
2014年5月8日,猎豹移动在美国纽交所正式上市
截至2018年6月,公司产品在全球移动端月度活跃用户约为5.4亿,超过70%的用户来自海外市场
创始人
傅盛(原360安全卫士团队负责人,可牛影像CEO)
3.蚂蚁金服的本地支付产品
印度的Paytm、韩国的KakaoPay、马来西亚的Touch'nGo、巴基斯坦的Easypaisa、菲律宾的GCash……支付宝母公司蚂蚁金服目前已在9个“一带一路”国家和地区打造了本地版支付宝,让共建“一带一路”国家的众多用户和商家,逐渐享受数字普惠带来的时代红利,比如Paytm在印度就有700万“码商”,移动支付已渗透到印度人的日常生活。
此外大家都知道马云爸爸的阿里巴巴是中国线上B2B的龙头老大,阿里巴巴的海外版“速卖通AliExpress”,在西班牙、法国、意大利等西欧国家,全球速卖通已成为当地主流电商平台,过去一年,全球速卖通在东欧、中东、中亚、非洲等新兴市场也增长强劲。在西班牙,几乎人人都知道“AliExpress”,在当地拥有超过770万注册用户。
4.其他小团队提供的针对性工具产品
在流量见顶的中国市场,无论是大家熟悉的字节跳动,腾讯,阿里巴巴,还是名不见经传的小公司,都将眼光投向了更具有发展潜力的海外市场,如广州有一家小团队专门提供了一个定向的小语种双向翻译和输入法的工具得到了当地的高度认可。
除了APP之外,中国的手机市场小米华为OV们打的热火朝天的同时,传音手机以非洲手机市场占有率第一、全球手机市场占有率第四、2018年全年营收226.46亿元的成绩震惊了中国。为非洲朋友量身定制的产品,撬开了非洲市场。
曾经的中国,很多产品都是从海外引进过来,但是随着市场的成熟和发展,硅谷的很多企业已经将眼光投向发展势头迅猛的中国市场,越来越多的APP和产品搭上了出海的巨轮。将来会有更多优秀的国产APP出现在海外的应用市场中。
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