大家好,今天来为大家分享Tiktok与A股的一些知识点,和TikTok将启动纽约上市,具体有何行动的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

我国遭遇了哪些科技霸凌事件

我国近年来遭遇了不少科技霸凌事件,其中较为突出的包括以下几个方面。

一是芯片领域的霸凌。由于芯片是现代电子产品的核心,因此在这一领域发生的科技霸凌事件尤为严重。例如,美国政府对我国企业华为的打压,就涉及到了芯片供应商的限制,从而影响了华为的业务发展。

二是软件领域的霸凌。在软件领域,美国的霸凌手段主要是通过对我国企业的技术封锁和专利诉讼等方式进行。例如,美国对我国企业小米和字节跳动的技术封锁,就让这些企业无法获得美国的相关技术和资源,从而给它们的业务发展带来了很大的制约。

三是互联网领域的霸凌。在互联网领域,美国的霸凌主要表现为对我国企业的数据监控和信息封锁。例如,美国政府对我国企业TikTok的禁令,就让这个应用无法在美国境内正常运营,从而损害了其在全球市场的竞争力。

综上所述,我国遭遇的科技霸凌事件十分严重,对我国科技产业的发展带来了很大的挑战。因此,我们需要加强自主创新,提高自主科技研发的能力,减少对外依赖,以保障我国科技产业的健康发展。

万兴科技移动视频产品大盘点:丰富产品矩阵抢占市场先机

移动视频需求正呈爆炸式增长,多个短视频应用APP已经成为了“国民级”产品。移动视频已经成为多数网民获取信息的主要渠道。在这种背景下,为了创作更多优质的视频,创作者就需要一些得心应手的视频编辑软件。

为了满足众多创作者的需求,A股数字创意软件龙头万兴科技(300624.SZ)已全面布局移动视频领域,目前已经汇集了大量的相关视频编辑软件。据悉,万兴科技当前拥有万兴喵影手机版、万兴喵影荣耀Pad版、万兴喵影华为Pad版、WondershareFilmoraGo、WondershareVideap、Beat.ly、StoryChic等移动视频创意软件产品,已形成强大的移动视频产品矩阵。万兴科技如此丰富的产品,迅速占领了市场,成功抢占了移动视频领域的市场先机。

万兴喵影手机版:新生代国民视频剪辑神器随时随地创作你的故事

万兴喵影是一款功能丰富且便捷易用的视频编辑软件,可用于Windows、macOS、Android以及iOS系统,自2015年上线至今,已积累超过1亿用户。2017年万兴喵影回归国内,已成长为新生代国民视频剪辑神器,深受饭圈、ACG用户、Vlogger、B站UP主等群体青睐,是京东视频指定的视频剪辑软件,并获得京东2019年度“京卓越”视觉合作伙伴奖项、华为2020年度智慧办公生态“最佳合作伙伴奖”等荣誉。

万兴喵影APP5.0版本于2020年9月上线,采用全新界面设计,视频剪辑更高效,音频剪辑更自由,模板特效更丰富。视频剪辑上,可缩放、拖放、移动时间线,实现视频精细修剪、及视频片段分割,剪辑更为高效。音频剪辑上,不仅内置免费正版音乐与音效资源,用户还可一键提取视频中的音频,支持导入本地音乐、画外音录制等,剪辑更为畅快。该版本已打通包括抖音、B站、微博在内的各社交平台权限,支持一键操作分享。

万兴喵影荣耀Pad版:牵手荣耀万兴科技旗下首款平板端视频创意软件

万兴喵影荣耀Pad版于2020年5月在荣耀智慧生活新品线上首发,是万兴科技牵手荣耀,面向5G时代推出的首款平板端视频创意软件。

万兴喵影荣耀Pad版聚焦5G时代移动端视频剪辑便捷化、高适用性的用户需求,专注于平板电脑大屏交互设计、融合华为HMS前沿技术,其中多个特色功能在荣耀智慧新品发布会上于全球首发,包括支持音视频多轨道添加、无绿幕抠像、素材分屏拖拽添加、手机平板协同剪辑等,将为年轻群体带来更为酷炫便捷的创作体验。

万兴喵影华为Pad版:HUAWEIMatePadPro等华为平板新品唯一预装视频创意软件

万兴喵影华为Pad版(万兴喵影HD2.0)2021年6月于鸿蒙操作系统及华为全场景新品发布会上亮相,是万兴科技牵手华为为华为平板定制打造的一款智能化、大屏移动视频创意软件产品,也是HUAWEIMatePadPro等华为平板新品唯一预装视频创意软件。

经过迭代的万兴喵影华为Pad版,在延续多屏协同、无绿幕抠像、多轨编辑和逐帧查看等功能优势基础上,进一步集成华为HMS技术,针对华为PAD新增了华为键盘、华为云盘、华为手写笔、语音识别与朗读、4K60帧导出等特色功能。其中4K60帧导出功能首次推出,大幅高出市场常规的1080p;语音合成服务支持将文字信息转换为语音输出。此外,该版本还提供独立轨道、时间线缩放等专业级视频编辑功能,资源商城内置海量资源素材,可高效助力用户随时随地创造精彩。目前该软件已随华为平板新品同步上架华为线上商店,并随平板样品上架华为8000+线下门店。

WondershareFilmoraGo:让创意触手可及助力用户随时随地制作视频

WondershareFilmoraGo于2015年上线,面向海外视频剪辑初学者及爱好者,是一款界面简约、功能强大、易操作上手的移动视频创意软件产品,拥有iOS版及安卓版,可助力用户随时随地制作视频。该款软件拥有丰富的音乐资源、酷炫的滤镜贴纸特效等素材及AR相机功能,可为用户提供更多创作灵感,让视频增声增色。iOS版还拥有DoubleTake、蒙太奇模板等特色,安卓版还提供关键帧模板,支持关键帧旋转、缩放、明度变化等,大大降低了用户准入门槛,让剪辑更便捷酷炫。

两个版本均有很好的社交分享功能,用户只要轻点一下,即可将创作轻松分享至Instagram、YouTube、Facebook、TikTok或WhatsApp。

目前WondershareFilmoraGo已上线iOS及安卓应用商城,并于2021年6月内置华为平板新品海外版,随华为平板新品同步上架华为线上商店及线下门店。

WondershareVideap:强大的视频创意软件曾入列GooglePlay16个热门国家TOP10榜单

WondershareVideap是万兴科技旗下视频创意软件新品,2021年年初一经上线便入列GooglePlay16个热门国家TOP10榜单。

该款软件具有强大的编辑与拍摄功能及独特的特效与贴纸,支持摄像和录像,支持实时添加美颜、特效和滤镜,支持英语、俄语、德语、意大利语、日语、法语、葡萄牙语(巴西)、西班牙语(西班牙)、阿拉伯语、韩语等共14种语言。目前该软件可在GooglePlay、华为应用商城下载。

Beat.ly:全球最大的TikTok视频内容生产软件之一总用户近1亿

Beat.ly是格像科技旗下全球明星级卡点音乐视频创作神器,也是全球最大的TikTok视频内容生产软件之一,拥有海量模板,700+新潮音乐模板随心分享,可提供给用户一键式生成TikTok内容体验,目前全球总用户近1亿。

StoryChic:全球最大的InstgramStory内容生产软件之一总用户达2000万

StoryChic是格像科技旗下全球明星级短视频创作及极简拼图制作软件,也是全球最大的InstgramStory内容生产软件之一,拥有600+创意视频模板,助力用户一键模板生成Story,还具有拼图功能,众多热门特效模板一键获取,还有高级滤镜,动效文字等内容,让你可以一键创造属于自己的质感大片!目前全球总用户达2000万。

总结:

万兴科技上述产品形成了矩阵化系列,可以全方位满足创作者的各种视频编辑需求。无论视频创作者使用的是什么品牌的设备(华为/荣耀、手机/平板等),都可以找到适合自己的视频编辑软件。目前,市场上能够提供如此全方位视频编辑软件的厂商可以说是非常少见,万兴科技在这方面走在了行业前列。

TikTok将启动纽约上市,具体有何行动

按照媒体披露,TikTok将于12个月内在美国上市。具体的行动分为以下几个方面:

第一,引入甲骨文、沃尔玛等美方企业作为投资人,参与Pre-IPO融资。

最新曝光的协议显示,甲骨文成为TikTok美国的“可信赖的技术伙伴”的方式是参与TikTok全球的Pre-IPO融资,这一轮融资之后,甲骨文将占TikTok全球股份的12.5%,沃尔玛将占TikTok全球股份的7.5%,TikTok全球的估值将达625亿美元,这与微软最初提出的收购TikTok美国业务的500亿美元的估值相去甚远,TikTok全球的估值竟然只比TikTok美国业务的估值高125亿美元。

第二,TikTok将重新组建TikTok全球业务,TikTok全球业务总部设在美国,TikTok全球业务将再为美国创造2.5万个工作岗位。

TikTok是新崛起的移动应用,其在各国势如破竹的势头,大有十五前年Facebook狂飙突进的势头,也正因为如此,Facebook创始人扎克伯格才开始了对TikTok的围猎,TikTok被保守派占据主导位置的特朗普政府盯上,跟扎克伯格的游说脱不开干系,扎克伯格游说的理由,就是TikTok的母公司字节跳动有中方背景,有可能危害美国的国家安全。按照字节跳动、甲骨文和沃尔玛的提议,TikTok全球会把总部设在美国并为美国创造2.5万个工作岗位,TikTok全球就不再是有着中方背景的企业,而是跟Facebook一样的美国企业了。

第三,TikTok全球将在未来十二月内在美国纽交所上市。

在中概股大量回归港股、A股的大背景下,TikTok全球选择在美国纽交所上市,无疑是在“逆行”,TikTok全球之所以会选择“逆行”,大概是因为甲骨文在声明中所提到的,TikTok全球一旦组建,TikTok全球的大部分股份将在美国人手里,字节跳动将不再拥有TikTok全球的所有权,TikTok全球将变成一家美国企业,美国企业选择在美国纽交所上市,是一件很正常的事情。

富豪们喜欢玩什么游戏

5月13日,2022年中国《新财富500富人榜》发布。除了榜单前十大富豪引发热议之外,一家名为“米哈游”的上海游戏公司受到了媒体与社会聚焦,原因是这家公司三位85后创始人一起闯入《新财富500富人榜》。

其中,CEO蔡浩宇以553亿元的身价,排名73位,登顶“济南首富”;刘伟与罗宇皓分别以305亿和288亿次之,排名145位、157位,三人财富总值高达1146亿!

米哈游CEO蔡浩宇,图源:GDC(游戏开发者大会)视频截图

米哈游的财富密码,源自一款于2020年发售的游戏《原神》。据SensorTower的数据显示,2021年《原神》在GooglePlay和iOS平台上的收入则达到了18亿美元(约119亿元)。

《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已经走了近10年的路程。游戏虽然被视为暴利,但是游戏开发可谓异常艰辛,不仅是对资金与资源的持久消耗,更是对耐心与信心的长久煎熬。

十年磨砺无人问,一朝成名天下知。蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,这三位上海交通大学的同学,如何缔造出游戏业“中国合伙人”的传奇故事?

米哈游创始团队,罗宇皓(左1),蔡浩宇(左2),刘伟(右2)

二次元“中国合伙人”

2011年,上海交通大学闵行校区宿舍内,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓成立米哈游工作室。

三人不仅都是同学,而且都喜欢二次元文化。大学期间,他们创业的第一个项目——主打自由写作的开源文学社区,在中科院技术创新大赛中赢得了20万元奖学金,这是他们创业的第一桶金。

工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷轴过关游戏《Flyme2theMoon》上线,下载定价18元,一个月内,下载量达3000次。

2012年2月,米哈游公司正式成立,透过这个极具二次元风格的公司名,其创业文化可见一斑。

团队的启动资金,来自上海科创中心的10万元无息贷款,还有一间50平米的办公室,可免费使用半年。初始创业团队6个人,一间办公室,每个人靠着墙有一张办公桌,房间中央的大桌子上,堆满了漫画和轻小说。

游戏开发,10万元远远不够,他们迫切需要拿到投资。但那时,智能手机尚未普及,移动互联网时代还未到来,手游的价值得不到重视。在投资人的眼中,二次元游戏远不及人工智能产品吸引人,更何况,三位创始人均没有大厂资历背书。

历经坎坷,米哈游最终仅拿到杭州斯凯网络科技的100万元天使轮投资,其股权结构为:大股东蔡浩宇持股41%,刘伟22.595%,罗宇皓21.405%,斯凯网络持股15%。

100万天使投资,成了《崩坏学园》的启动资本。

《崩坏学园》是一款横版射击手游,在游戏中,校园遭到僵尸攻击,玩家需要操纵日漫风格的美少女与僵尸战斗,保卫校园,有闯关、生存、限时三种模式可以选择。

游戏上线后,反响平平,日活跃用户数量不到十万。钱花了,却未收获半分,米哈游迎来艰难的时刻。

“当时团队很迷茫,看不清产业方向。”

不得已,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓几位创始人每月只拿4000元工资,并且每人身兼多职,几乎做遍了所有工种,正是因为这些经历,让他们近距离接触到了玩家,从而更加了解用户的需求。

他们开始以市场为导向,以用户为重,在游戏中设置更丰富的角色形象、服装和武器外观,让玩家能为了自己喜爱的游戏外观付钱。

效果立竿见影,改进之后,《崩坏学园》的数据开始增长。

一鼓作气,2014年初,米哈游推出了《崩坏学园2》,将单机游戏升级为网游,除了IOS渠道,也在尝试新的安卓渠道。这一时期,恰逢B站正苦于如何从弹幕网站变现,而米哈游的二次元属性正好与B站不谋而合。二者就此展开合作。

这一合作,成就了彼此。

2014年,蔡浩宇在一次公开演讲中表示,“B站占米哈游安卓收入50%还要多……没有B站就没有现在的《崩坏学园2》”。B站从此成为米哈游最重视的合作方之一。

复盘中国创业公司成功案例,不少成功都伴随着营销渠道的红利,彼时适逢B站流量红利期,米哈游成功抓住这一波风口,实现公司的跨越式发展。

《崩坏学园2》上线一个月后,流水超过1000万元,2014年的营收为9500万元。2015年,《崩坏学园2》营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。

米哈游终于驶入快车道,而它真正开始名声大噪,是2016年《崩坏学园3》的上线。

从游戏的内核世界观、角色形象的丰富程度及美工的专业水平来说,《崩坏校园3》在很长一段时间里没有对手,很多手游玩家表示,“曾为了《崩坏校园3》氪掉了一万多元。”

2017年,《崩坏校园3》的营收冲上了10亿元。其中在上半年,《崩坏校园3》收入占米哈游业务收入的84.41%,成为新的收入支柱。

也正是从《崩坏校园3》开始,米哈游开始了“出海”战略,销往东南亚。根据韩国数据公司IGAworks报告显示,《崩坏校园3》一度成为韩国收入最高的中国手游。

《原神》“超神”:年入百亿

2017年,在米哈游的历程里是特殊的一年。这一年,随着国内移动互联网的成熟,国内二次元手游迎来爆发。对米哈游而言,它进入了一个新的里程:公司人数突破300人;首次递交IPO试图上市;《原神》立项。

虽然是年轻的创业团队,但是他们却充满了居安思危的意识。游戏行业中,更新迭代太快,如果你不能持续给予玩家惊喜,那终将被玩家抛弃。

《崩坏校园3》一炮走红后,团队一直在想:下一款产品做什么?

刘伟接受采访时,表示米哈游的研发理念是:somethingnew、somethingexciting、somethingoutofimagination。

“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得exciting、觉得outofimagination?”

那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。

“自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。”

《原神》游戏中,构建了一个名叫“提瓦特”的虚拟世界,玩家在旅行的过程中踏上寻找七神的冒险之旅,会遇到有不同特殊能力的同伴,一起击败敌人,找到失散的亲人,并逐步发掘“原神”的真相。

《原神》是弱社交游戏,核心是单机,但和《崩坏校园3》一样,加入了联机副本玩法,游戏本体免费,抽卡、月卡和通行证需要付费。

2020年9月,《原神》正式上线。

《原神》线下展会

从立项到上线,米哈游用了三年。在此之前,他们没有做过这类游戏,对成本、预算没有概念。随着项目推进,米哈游砸下重金,人力拉满,投入逐渐“失控”。

刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”

到2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人,按照招股书里人均40万年薪计算,这一项目一年的人力成本至少花费1.6个亿。此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元,蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”

重金投入的《原神》,也给了米哈游高回馈。SensorTower数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》发行一个月后的2020年10月,米哈游排名蹿升至第2位。SensorTower数据显示,《原神》自发行以来,仅移动端就在6个月内吸金超过10亿美元。据《市界》报道,同样是赚取10亿美元,2020年收入最高的移动游戏《和平精英》用了16个月,《王者荣耀》则花了18个月。2021年,《原神》收入高达18亿美元,在2021年全球收入超过10亿美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入为5.51亿美元,并在3月重回手游海外收入第一的宝座。

抛开产品本身,《原神》之所以能大火,还有两个原因:

一是抓住了二次元文化。

虽然《原神》做的是游戏,可是底层逻辑,是二次元文化。新消费时代,产品爆红的一个关键,就是能切中核心用户的文化属性。《原神》之所以能成为现象级产品,就是切中了游戏群体中的二次元用户,本质上来讲,这和汉服、盲盒崛起的底层逻辑,有异曲同工之妙。

第二个原因,就是成功打开了海外市场。

张一鸣曾讲过,新一代的创业者,需要具有国际视野。如同TikTok在海外创造了短视频神话,《原神》让米哈游成为2020年中国游戏出海榜首。

《原神》风靡海外,它在147个国家开放下载,其中,56个国家及地区进入了IOS下载榜的前20名,36个国家及地区进入IOS下载榜的前10名,十天时间,《原神》在全球AppStore和GooglePlay上的预估收入达9000万美元,成为了一款世界级的明星游戏。美国权威游戏杂志《GameInformer》对《原神》的评分达到9.25分,这是年度最佳游戏的分数。

据《财经天下》报道,欧美主流游戏中的女性角色,大多数比较接近好莱坞、漫威刻画的女性战士形象,而《原神》中精致、可爱的二次元美少女形象,带给玩家强烈的新鲜感;在习惯了日本二次元文化的亚洲国家,《原神》精致的画面融入了中国张家界、桂林等地的山水风景,足以让玩家耳目一新。

截至2022年4月,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但是,在款游戏收入Top20内,腾讯有9款游戏,网易有6款游戏,米哈游只靠1款游戏。

上市折戟,开启多元化

2020年,游戏产业发展如火如荼。

除去腾讯和网易的龙头地位,新生代的米哈游、莉莉丝势如破竹,反而是A股老牌游戏公司地位尴尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市场再没有一家游戏公司成功上市,其中包括米哈游。

2017年2月,米哈游第一次申报上市A股,计划募资12.22亿元。当时,米哈游运营的三款游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏学园3》。招股书显示,米哈游收入的主要来源为《崩坏学园2》与《崩坏学园3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重高达98.82%。

12月,米哈游更新了报送材料,其增速远远超过预期,仅2017年上半年就实现了5.88亿营收,4.47亿的利润。

随后证监会也反馈了意见,其中,就依赖单一IP能否保持未来持续盈利能力表示存疑:如果公司不能准确掌握二次元用户的偏好变化,创作出用户喜爱的内容,“崩坏校园”IP对用户的吸引力下降,可能造成用户流失和盈利能力下降。这一风险导致IPO未获通过。

2018年,米哈游更新招股说明书,将募资规模提升到14.89亿元。但在排队三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》进入公测阶段的同时,米哈游主动撤回了上市申请。

失之东隅,收之桑榆。

《原神》的大获成功,从侧面说明,开放世界的二次元游戏的大门,已经被米哈游打开,传统游戏大厂腾讯、网易都表达了对这一领域的雄心,莉莉丝、叠纸、鹰角等游戏新势力也紧随其后。

蔡浩宇表示过自己的担忧,“害怕自己40岁以后难以抓住用户的需求。”

很多人对米哈游存在质疑:仅靠单IP运营,未来还有很多不确定性。

质疑没错,但不要忘了,当初很多游戏大厂的崛起,同样是靠单IP发迹的,比如,《大话西游》成就了网易游戏,《传奇》成就了盛大网络。网易游戏赚了钱后,丁磊选择去养猪,蔡浩宇依然身在其中。

这几年,米哈游频繁出手跨界投资其他创业公司,先后投资了元宇宙社交产品Soul、核变能源技术开发公司能量奇点、视频云解决方案服务商蔚领时代、国内民营火箭制造企业东方空间。在核聚变、元宇宙和脑机接口领域,米哈游充满兴趣与好奇心。

成为“顶流”之后的米哈游,未来道路更加开阔,但也面临更多挑战。

关于Tiktok与A股到此分享完毕,希望能帮助到您。

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