大家好,今天小编来为大家解答TikTok2023情况这个问题,请问一下2023Tiktok行业怎么样有什么优势和入门门槛怎么样很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本周大新闻:三星Note 10或与AR联动,VR玩家破Steam总玩家1%

本周大新闻,AR方面,IDC报告预计2019年亚太地区在AR和VR领域的支出将达75亿美元,较去年增长100%;西蒙地产与Niantic旗下AR游戏合作,将旗下商场变成游戏补给点;微信小程序开放第三方AR引擎接入;微软SwiftKey推3D人脸识别动态表情,类似苹果Animoji;VuzixBlade支持海外版微信和抖音等应用;三星Note10邀请函曝光显示或与AR游戏《哈利波特》有关联。

VR方面,江西省政府发布了虚拟现实产业发展规划(2019-2023);SteamVR用户突破Steam总玩家1%,创新高;沃尔玛再将VR用于中层员工选拔和考核;韩国LGU+将推出5G云VR游戏服务,号称全球首家提供该服务;HTC成立Vive企业解决方案部门;VR游戏《OrbusVR》宣布推出免费版,以此刺激玩家下载体验。

融资方面,工业AR头显厂商RealWear宣布获得8000万美元B轮融资,资金将用于进一步扩展市场;日本VR解决方案公司Geocreates获新融资,金额未透露。

AR|IDC:2019亚太XR规模将达75亿美元

据IDC最新报告预测,2019年亚太地区在AR和VR领域的支出将达75亿美元,较去年增长100%,还预测C端和B端市场对AR/VR产品和服务的支出在5年内(2018到2023)的复合年增长率将达81%,其中C端对AR/VR的支出将在5年内(2018-2023)带来70%复合年增长率。

AR|西蒙地产与Niantic旗下AR游戏合作

美国最大的商业地产公司:西蒙地产近期表示将和Niantic就LBSAR游戏《哈利波特:巫师联盟》合作,其通过Niantic将前者旗下商场编程游戏补给点,从而通过带动商场客流进而弥补收益下滑的百货公司。

AR|微信小程序加入AR功能

本周,微信公布在其小程序已经支持AR模式,并结合阿玛尼推出AR试妆体验。其模式基于第三方AR引擎(需入驻微信平台),其它服务商可与入驻引擎合作。不过,就现有AR体验来看,效果一般。

AR|CBS推自家AR广告解决方案

近期,CBS互动宣布将于Unity合作,为广告主提供可集成于CBS移动端应用的AR广告解决方案。通过此次与Unity合作,CBS希望让品牌通过定制的AR广告来吸引更多受众。

AR|ARKit3支持FaceTime注视感知校正

近期,苹果ARKit3一项FaceTime注视感知校正功能浮出水面,该功能意在通过A12及更新设备和具备原深感相机的iOS设备,结合机器学习技术改善你在视频通话时视线盯屏幕眼神向下的物理尴尬。

AR|微软SwiftKey推3D人脸识别动态表情

微软本周宣布将在旗下输入法SwiftKey中加入类似于苹果Animoji的3D定制表情:Puppets。据悉,Puppets表情基于AI人脸识别,可实时识别和模拟你的微笑、张嘴等表情,并制作熊猫、猫、狗、猫头鹰或恐龙5款3D动态表情,供你与朋友分享。

AR|VuzixBlade应用数增至45款

Vuzix本周宣布BladeAR智能眼镜的原生应用数增至45个以上,是最初发布的2倍以上,并且已经支持微信和Tiktok。同时Vuzix也在举行应用开发比赛,后续也将会有更多应用上线。

AR|安卓短信内置AR滤镜功能曝光

外媒XDA有网友发现了谷歌最新版系统中发现了一个位于短信界面的AR滤镜功能,目前处于测试中,且共仅有5款滤镜,整个操作体验和Sanpchat很类似。

AR|SwimAR泳镜显示模块发布

近日,伦敦ImaginationaFactory公司推出一款名为SwimAR的游泳显示附加模块,其采用索尼SmartEyeglass智能眼镜的显示技术,作用是可以让游泳运动员在训练过程中能够在眼前看到时间、目标速度、距离等实时训练数据,特点是轻便、灵活且符合流体力学。

AR|斯坦福大学研发自动调焦老花镜

为了帮助患有老花眼的人看得更清,斯坦福科研人员在近期研发了一种自动聚焦眼镜原型,其采用支持多焦距的OptotuneEL-30-45透镜材料,搭配PupilLabs的眼球追踪模块和RealSenseR2003D传感器,特点是能够模拟人眼的自然调节和聚焦。

AR|NASA新战机将支持AR模式

据悉,洛克希德·马丁和NASA正研发一款非常规的V形飞机机体,原型代号X-59,特点是头部采用了扁平的”鸭嘴型“设计,且前方采用半小面积飞机窗设计,并且结合独特的计算机视觉系统XVS,能直接将外部情况结合计算机以标注形式显示在机舱内的4K显示屏上。

AR|科研人员用HoloLens练习土卫六登陆

NASA宣布启动土卫六探测计划,计划于2025年派出“蜻蜓”无人机去执行探索任务。为帮助“蜻蜓”做足登陆泰坦星的准备,约翰霍普金斯大学的科研人员采用HoloLens在AR中模拟无人机登陆泰坦星表面。

AR|三星Note10邀请函曝光或与AR有关

近期三星Note10手机邀请函被媒体曝光,这是一套魔幻的羽毛笔套装,并且显示:魔法即现,亲眼所见字样,结合此前三星投资Niantic时就有预测,看来Note10与AR游戏《哈利波特:巫师联盟》结合有很大可能。

VR|江西省VR产业发展规划(2019-2023)发布

本周,江西省人民政府办公厅下发了关于印发江西省虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)的通知,文中提到:江西省将全方位推动VR产业发展,打造VR产业的“江西高地”,本规划从发展基础和形势、总体思路和发展目标、发展重点、重大工程、保障措施这五个方面进行展开。

VR|SteamVR用户突破总玩家1%

根据Steam平台官方统计数据,2019年6月,VR活跃用户占Steam平台活跃玩家总量约1%,与上个月0.99%数据相比微弱上涨0.01个百分点,再创新高。

VR|沃尔玛将VR用于中层选拔和考核

继去年沃尔玛大批采购VR用于培训外,沃尔玛又在通过VR技术用于挑选中层管理人员的绩效考核中。据悉,测试者将在VR中应对愤怒的顾客、混乱的货架或表现不佳的员工等情境,VR系统会生成对其优势、弱点和潜力等方面的评估。

VR|日航将用VR辅助飞机维修人员培训

日本航空(JAL)本周宣布将在飞机维修人员考核培训中结合VR技术。据悉该VR培训项目由日本航空和东芝联合开发,他们在VR中模拟了飞机引擎测试的全过程。

VR|韩国LGU+将推出5G云VR游戏服务

7月3日消息,近期韩国运营商LGU+将于今年内推出基于5G的云VR游戏服务,并宣称是全球首家提供该服务的公司。目前,其已经率先在门店提供试体验服务。

VR|HTC成立Vive企业解决方案部门

7月2日消息,HTC宣布成立Vive企业级解决方案部门,据悉HTC将打造一整套商用VR产品战略,包括在VR培训、VR协作、VR设计等方面提供整套解决方案,而不单单是VR硬件。

VR|Valve公布IndexCAD文件

Valve本周在GitHub上公布Index头显、手柄、基站的CAD模型,以供开发者对自己的Index设备进行改造。Valve公布的模型文件包括:高分辨率STP格式文件和用于快速预览的低分辨率STL文件、相关尺寸图、配件范例。

VR|迪士尼D23将推出全新VR项目

在两年一度的D23展会上,将迎来迪士尼百老汇25周年庆典,据悉本次将带来一个全新的VR项目,你将会看到大量迪士尼经典角色,包括:阿拉丁、冰雪奇缘、狮子王等并由百老汇知名演员出演。

VR|Esqapes推出沉浸式VR+Spa项目

据悉,美国加州刚刚成立一家名为Esqapes的VRSpa按摩店,该店特色是将VR与按摩椅结合,通过VR模拟不同场景带给沉浸式环境。

VR|苹果更新PrimeSense3D扫描专利

近期苹果在欧洲申请了一项延续型专利,其包括PrimeSense部分3D扫描的更新。主要变更是引入VCSEL,并且对激光光束直径、角度、汇聚有一定说明,同时要求激光波长大于900nm的部分要求透明,半导体材质基底要求0.5mm厚等等。

VR|Varwin推出了一套VR管理系统

Varwin公司近期推出了一套适用于打通VR开发商和客户对接的VR平台,其通过可视化界面来方便客户进行调整,并且方便VR开发商进行VR内容的迭代更新等操作,大大降低VR商用过程中不必要的沟通成本。

VR|《Sansar》将与Monstercat合作

VR社交平台《Sansar》制作方LindenLabs,近期宣布将和Monstercat(电子舞曲音乐公司)合作,表示将现场音乐和娱乐项目引入《Sansar》,并将设立专门房间用于粉丝见面,演唱会等。

VR|《神秘博士》VR游戏公开幕后花絮

继VR短片《神秘博士》后,BBC又推出了一款以神秘博士为主题的VR游戏:《神秘博士:时间的边缘》,游戏将于9月29日登陆PSVR、OculusRift/RiftS、HTCVive。近期,还公布了游戏开发的幕后花絮和宣传片。

VR|《VR乒乓球Pro》9月上线

开发商ReddollSrl,IVP新作《VR乒乓球Pro》将于9月份上线,也是2016年发布的《VR乒乓》续作。细节方面,《VR乒乓球Pro》共内置8个关卡,游戏场景也更为逼真,支持主流PCVR和PSVR。

VR|《SairentoVR》将登陆PSVR平台

新加坡工作室MixedRealms开发的第一人称战斗类VR游戏《SairentoVR》(中文名:《默者VR》)将于本周在欧洲地区的PSVR商店发布,并将于下周在北美地区上线。

VR|VR游戏《OrbusVR》推出免费版

MMOVR游戏《OrbusVR:Reborn》近期宣布该作将提供免费下载版本,通过先免费体验后购买刺激玩家下载,免费版玩家可免费升级到10级,之后如果你想在体验将收取一次性下载费用,目前的付费(指购买游戏)玩家可升级至30级,这也是两者区别。

VR|《GranTurismo》续作或将支持VR

知名赛车游戏《GranTurismo》的开发商PolyphonnyDigital公司CEOKazunoriYamauchi近期表示:《GranTurismo》续作已经进入开发阶段,同时还谈到他认可VR,并表示VR比较适合模拟驾驶类游戏。似乎意味着,《GranTurismo》续作有望支持VR模式。

VR|VR小游戏合集《RADtv》8月2日上线

RuffianGames本周宣布多人对战VR游戏《RADtv》将于8月2日登陆Steam,该作由5个不同主题的25个小游戏组成,包括:向僵尸扔黑胶碟片、朝饥饿的嘴里扔食物、在酒吧里用枪快速决斗,都是风格简单有趣的类型。

VR|索尼或开发新款PSVR游戏

索尼互娱伦敦工作室本周在Twitter宣布将开发新款PlayStation游戏,并寻求游戏逻辑程序员和AI程序员,加入《Blood&Truth》开发团队。考虑到《Blood&Truth》是一款VR游戏,猜测其可能在开发另一款VR游戏。

融资|RealWear获8000万美元B轮融资

7月2日,工业AR头显厂商RealWear宣布获得8000万美元B轮融资,本轮融资由自动测试设备厂商泰瑞达领投,本轮融资由股票和债券两种形式组成,预计将用于进一步扩张市场,并加速平台开发。

融资|VR解决方案公司Geocreates获新融资

日本VR解决方案公司Geocreates宣布获得来自日本富国物产的一笔新融资,具体金额未公开,至此其总融资已超过1亿日元。据悉,本轮融资将会用于发展其SaaSVR工具ToPolog的开发和运营规模,并将VR/AR解决方案扩展到建设、生产和零售领域。

微信公告号延迟接收是限制了吗

知乎

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微信为什么会延迟接收消息?原来是这3个原因导致的,让人意外

手机那点事

关注我带你了解手机界的那些事

微信延迟信息发送的情况,相信大家都遇到过。小编前两天也遇到过,朋友早上7点给我发的短信,我晚上6点才收到消息。一般微信出现这种延迟信息的状况,有可能是网络不好,也有可能是手机设置的原因,我们需要自查一下我们的手机。

一、网络状态不稳定

有的时候我们所处的区域,网速有时是出于不稳定状态的,而微信对手机网速的要求也是非常的高,所以信息延迟情况是可能会出现的,如果你发现状态栏信号格只有一格,或者有个小圆圈一直转,就表示你当前的网络不好。

二、手机后台允许通知

我们的应用如果想要显示信息,是需要在后台打开的,如果你的微信没有接受短信,可以去后台看看,你是否关闭了微信消息通知。

操作:手机“设置”——“应用”——选择“应用管理”——在搜索框里搜“微信”——打开“允许自启动”、“允许关联启动”、“允许后台启动”三个设置。

三.微信后台通知

如果手机设置完,消息还是无法接收,还有一种可能是微信自己后台不允许信息接受,你还需要去微信排查一下,是否关闭了消息的接收。

操作:手机“微信”——“我”——打开“新消息提醒”——打开“接收新消息通知”和“接收语音和视频通话邀请”。

今天的内容全部到这里了,你平时有没有遇到过微信信息延迟的状况呢?你是怎么解决的呢?大家一起来分享一下经验,共同学习一下。

编辑于2019-11-01·著作权归作者所有

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请问一下2023Tiktok行业怎么样有什么优势和入门门槛怎么样

FastData研究院基于FastData平台数据,对TikTok平台全闭环电商数据进行的全方位分析与解读,并结合对国内顶级一线基金合伙人及TikTok生态最前沿优秀创业者等的深度访谈,全面解读了2022年TikTok全生态发展情况以及全球短视频布局情况,为短视频全行业参与者提供了一个直观、客观且全面的观察TikTok生态以及全球短视频市场发展的窗口。

白皮书主要包括七大部分,全书共计105页,分别为2022年TikTok数据基本盘及十大事件、2022年TikTok直播、小店及商品、内容创作者、广告的观察解析、2023年TikTok生态六大预测及附录。

整个白皮书分为:

1.2022年TikTok数据基本盘及十大事件

2.2022年TikTok直播生态及数据排名

3.2022年TikTok小店、商品发展变化及数据排名

4.2022年TikTok内容创作者生态及数据排名

5.2022年TikTok广告市场及数据排名

6.六大预测

2023年,TikTokShop将新增12国站点,继2022年底美国小店上线内测后,西班牙、巴西小店已开启内测。TikTok作为全球短视频生态的领头羊之一,与FacebookReels、YouTubeShorts共同推动了全球短视频和直播时代的来临,展现出了其对全行业发展巨大的影响与商业价值。但与此同时,面对庞大、陌生且复杂的全球市场,如何进行精准布局对于短视频生态的所有玩家而言都是一项艰巨挑战,「FastData观察」公众号将每周发布行业资讯及观察,帮助大家及时了解全球短视频流量增长趋势,牢牢把握全球短视频电商发展进程,与大家共同见证这个伟大的时代。

当下科学技术陷入停滞了吗

【文/刘典】

2023年刚开年,亚马逊就宣布了它的新裁员计划,不仅超过此前计划的80%,也是此轮科技行业裁员潮中的规模最大的一次,超过18000个岗位将会被裁掉。

而从2022年11月份开始,美国科技巨头纷纷开始大规模裁员。一波接一波的裁员潮将这场席卷全球科技行业的科技凛冬推至深处。

据不完全统计,2022年以来美国的科技巨头们已经在全球范围内亲手裁掉了超过20万人。从第一季度开始,部分率先受到影响的科技企业开始冻结招聘、进行小规模的裁员。而从第二季度开始,裁员的小旋风逐渐发展为科技行业的龙卷风,受影响的岗位也翻了三倍不止。

目前来看,这场科技凛冬将不会止于2022,而是会继续在2023席卷更多的科技企业,形成一种寒意刺骨的中期趋势。在这场科技大裁员的背后,是科技巨头和投资者们对于2023年的科技行业共同且持续失去信心的体现。

图为Layoffs.fyi网站截止至2023年1月6日部分全球科技企业裁员情况

陷入停滞的科技“马达”

曾经驱动美国经济,甚至全球经济的科技“马达”,何以演变成了今天一波未平一波又起的裁员潮?

问题的答案就藏在变化中的科技行业生产力和生产关系之下。其实,科技这个“马达”,停转的时间远比我们想象的要久。

2022年11月底,马斯克在Twitter的裁员和“硬核”公司风波期间,抽空给他的另一家企业,特斯拉的员工们发了一封关于生产力的邮件。在感谢员工对特斯拉贡献的同时,马斯克也列出举措要求员工们提高他们的工作效率。

马斯克的邮件提醒了我们目前科技行业的根本问题——生产力之忧。但不只是员工的生产力,更重要的是科技行业从员工到产品到技术,都处于生产力低下,难以实现突破的瓶颈。

一言以蔽之,过去驱动科技巨头扩张的原动力陷入停滞阶段。陷入停滞阶段,员工失去了创新的动力,同时也难以突破技术创新的瓶颈。同样的产品消费者们用了十年,不管是Twitter还是Facebook(现Meta),虽然十年来增加了不少新功能和小插件,但主要的功能和主营业务都没有发生改变,企业对于广告营收的重度依赖也没有改变。

以Twitter为例,在马斯克接近“腰斩”式的裁员后,消费者几乎感受不到Twitter有任何改变和问题。这也说明了一个问题:员工在新技术开发方面的生产力很难衡量。对于像Twitter这样几乎完全使用遗留代码的公司来说尤其如此。“腰斩”后的幸存员工依然能负责好Twitter的日常运营和维护工作。

因此,大企业的既有产品惯性和冗余架构,催生了员工们的低生产力现象。但更为严重的是,整个行业“疲倦”的生产力和迟迟不来的技术突破也渐渐使得科技巨头扩张的原动力陷入停滞阶段。

科技巨头大裁员背后的三期叠加效应

而正是科技行业原动力的停滞,导致了科技行业如今的漫长凛冬。但原动力因何停滞?这背后是科技行业正在遭受的一场三期叠加效应。

首先从技术的角度来看,技术创新并没有达到生产力爆发的技术变革点,商业应用也远不及市场预期。资本主义市场是靠着科技进步和技术变革推动着向前发展。但如今像电气革命或者互联网革命这种能带动行业继续向前的技术变革迟迟未来。

不少人会将如今与2008年做对比。2008年,全球金融危机和经济衰退也并未严重影响科技行业,不到一年科技行业就基本恢复了增长。而COVID-19在给其他行业造成沉重打击的同时,反倒还给科技公司带来了增长动力。

然而为什么最终的走向却如此不同呢?背后的原因还是在于技术变革和商业创新的区别。2008年科技行业实现了切实的技术变革,将互联网的应用和生态从PC端整个搬到了移动设备上,自此迎来了移动互联网的春天。从那以后的十年,智能手机普及率的上升背后是不断壮大的移动互联网市场,Facebook、Twitter等科技巨头也是在这样的背景下成长起来的。

但智能手机率的普及率上升也是移动互联网逐渐饱和的历史。科技巨头在一点点小的创新上开始“内卷”,曾经翻盖手机到智能手机的变革,到如今屏幕大小和辨析度的比拼。科技行业从做大蛋糕的时代走进了瓜分蛋糕的时代。

2021年10月,Facebook正式改名为Meta,也表明了其聚焦于虚拟现实(建立元宇宙)的决心,押注这将是移动互联网的后继发展趋势。一年时间,Meta为元宇宙花费了数十亿美元,推出了例如VR办公室、VR宇宙空间、VR游戏等产品。但它迟迟未能实现元宇宙的真正普及。除了早期使用者和技术人员,普罗大众对元宇宙及其用途仍感到困惑。实际上,包括扎克伯格在内,大部分科技巨头的CEO和投资者们,都仍然未能找到或催生下一场技术变革的到来。

二是从资本市场的角度来看,不断上升的利率冲击了科技股,而宏观货币政策拧紧水龙头的同时也遏制了科技巨头扩张。

科技与其他行业不同的一件事是,这些公司通常更多地向投资者做出承诺,而不是提供短期结果。因此,科技公司的价值在于未来,他们的股票也被称为成长型股票。

这种成长型股票对于上升的利率异常敏感。而当下科技凛冬和利率上升造成的一个共同后果是,投资者们开始将目光投向别处,考虑别的投资选项。比如投资政府债券、长期政府债券这些利率更高的选择。面对迟迟未到的科技创新,投资者们选择收回他们的耐心。

2022年以来,美联储不断大幅上调利率,迄今为止已经进行了七次加息以应对通货膨胀。美联储主席鲍威尔表示,加息行为不会使经济陷入衰退,预计2023年不会降息,而2023年2月会议上宣布的加息幅度将取决于经济数据。

于此同时,科技公司迟迟未能给投资者们拿出来可信赖和可期待的科技创新和商业应用,反倒是暴露出了自己最脆弱的一面,大幅裁员和缩减业务。在公布新裁员计划消息后,亚马逊股价周四早盘下跌1.1%。该股在过去12个月内下跌了49%,Meta则下跌了近60%,苹果和谷歌虽然相比之下没有拦腰斩断的命运,但同样损失惨重。

竞争越来越激烈,像TikTok这样的新起之秀更是对既有的巨头形成了威胁,Meta和谷歌也不再被认为是一定的未来赢家。“未来失去了未来”。投资者们因此迅速撤出,将资金放到了其他收益率更高的投资上。

TikTok对美国科技企业带来的冲击,也引起了美国政府及企业界的焦虑

三是从产业周期的角度来看,周期下行趋势与宏观经济和技术瓶颈形成了三层叠加效应,而疫情期间科技企业的大扩张更是加速了科技巨头在下行周期中的滑落速度。

在新的技术革命到来之前,目前的科技产业处于一个下行的衰退周期。著名的演化经济学家卡罗塔·佩雷斯(CarlotaParez)在其著作《技术革命与金融资本》中认为,自上世纪70年代初(1971年英特尔处理器宣告问世)开始的信息和远程通讯革命周期,到现在五十多年后已经处于下行的衰退期。

而根据康波周期的理论,当前的科技行业也正处于萌芽、发展、见顶及枯竭组成的技术周期中的后两阶段。因此,上升的利率抽干了科技的金融源头,迟迟不来的技术变革也无法再给科技行业提供新动力,导致科技巨头们不可避免地承受下行之痛。

疫情期间科技企业的爆发式增长和过度的扩张性政策,营造了一种科技企业“新春”的假象。Meta在2020年和2021年雇用了超过27000名员工,在2022年的前九个月又雇用了超过15300个工作岗位;推特在大流行的头两年,其规模增加了一倍多。

等到疫情过后,线下的需求回归,分流了一大部分线上需求,过去的假象也自然被戳破,人们发现科技企业不仅没有迎来春天,反而是因为过度的扩张性政策加速了下行趋势。企业的支出因为较低的生产力和冗余的员工而大幅增加,外部经济环境的不景气和利率上升,更是加剧了企业的经营问题。

是黎明前的黑暗,还是一场永夜的开端?

彭博社在《大科技处于危机之中,这正是它需要的》文章中指出,目前科技巨头所遭受的压力和近期人工智能的进步,将有助于重振这个乏善可陈的科技行业。确实,大型科技巨头一波一波裁掉的技术人才在短期之内又重新回到了科技行业,只不过是更小的企业或者是初创公司。这意味着为科技行业潜在的技术创新和商业应用充能蓄力。而这也充分体现了美国应对科技行业生产力危机的办法——任由科技行业自由落地,继续通过由市场驱动的创新来制造技术革新和市场繁荣。

相比之下,中国和欧盟则采取了略有不同的“着陆”办法。

近年来,中国始终强调数实融合发展战略,通过数实融合带动产业数字化转型和经济高质量发展。二十大报告中提到,加快发展数字经济,促进数字经济和实体经济深度融合,打造具有国际竞争力的数字产业集群。

数实融合战略也得益于中国庞大的实体经济和潜在的消费市场体量,或能在未来带动市场新的繁荣。这是美国和欧盟不具备的优势,多年来的经济“脱实向虚”,使得他们在这方面的努力空间恐怕不足以推动整个经济体的进步。

欧盟则采取强有力的监管来规范发展。2022年11月,欧盟《数字市场法》生效,新规定遏制了大型科技公司凭借市场主导地位的不公平行为,违规者将面临高达其全球年销售10%的罚款。

在此之前由于谷歌滥用其市场主导地位的行为,布鲁塞尔已经对其处罚总额超过80亿欧元。而就在亚马逊大裁员的同日,爱尔兰数据保护委员会(DPC)宣布将对脸书母公司Meta处以两笔总额为3.9亿欧元的罚款,称Meta违反了欧盟隐私法。欧盟试图以公平的市场治理重新为科技行业带来竞争力和生产力。

不管是当前科技行业的大周期,还是技术的小周期,目前的科技巨头们都处于一个危机叠加的衰退周期中。中国、美国或者欧盟,都在尝试通过不同的方式探索这个生产力困境的出口,走出这个三期叠加危机。亚马逊18000人的大裁员或许是这场科技凛冬黎明前的黑暗,也可能只是一场永夜的开端。

科技行业的衰退会不会成为2023年惊涛骇浪的风向标,或是新一轮萧条的导火索?至少亚马逊这次史诗级裁员还不能告诉我们答案。但每一次危机也都会伴随着新机遇的产生,浪潮中还有无数的人正在尝试。

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