大家好,关于tiktok2020年营收很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于tiktok市值多少的知识,希望对各位有所帮助!
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本文目录
- tiktok是如何发展壮大,赚取大量利润的
- tiktok市值多少
- 抖音及海外版TikTok六月收入达1080万美元,同比猛增588%!你怎么看
- tiktok真实现状
- 2020上半年,全球移动App与手游营收状况如何
tiktok是如何发展壮大,赚取大量利润的
国际版抖音TikTok因这一次的全球疫情,毫无疑问,加速了TikTok的发展,数据表明,全球下载总量已达20亿,换句话就是不仅我们中国人爱刷短视频,连外国人同样也深陷其中
那么我们作为国内用户如何利用国外版抖音TikTok来抓住这个短视频风口以及跨境电商的红利呢,在这里跟大家分享一下TikTok目前的几大盈利模式以及赚钱的方式
1:通过发布视频,赚取创作者的补贴基金
2:知识付费的形式
3:跨境电商带货形式
tiktok市值多少
字节跳动如果上市,以其目前在中国乃至世界的互联网市场份额来看,市值应该超过扎克伯格Meta市值的60%(Meta市值9197亿美元),市值在3.7万亿人民币~5万亿人民币之间。
根据字节跳动的财报显示,其2020年的实际收入达2366亿人民币,同比增长111%!战略性经营亏损为147亿元。
抖音及海外版TikTok六月收入达1080万美元,同比猛增588%!你怎么看
抖音作为国民级的短视频应用,所取得的这个成绩并不让人觉得意外。
ensorTower商店情报数据显示,字节跳动旗下短视频应用抖音及其海外版本TikTok在应用内购收入保持高速增长,6月全球收入创新高,达到1080万美元。较去年6月160万美元同比增长了588%。截至目前,抖音在全球AppStore和GooglePlay的应用内购收入已经超过1.13亿美元(不包括中国地区第三方安卓渠道),共获得12.7亿次安装。从抖音的发展历程来看,随着人们生活质量的不断提高,随之而来不仅仅是消费方式的升级,而休闲娱乐方式也带了了极大的变化。短视频风口的出现无疑是迎合了人们对个性化娱乐和多样化消遣的需求。正是因为抖音狠狠抓住了短视频的风口,以及在不断进化内容和提升用户体验而取得今天的成就的。
一方面内容的不断调整和优化积累更多的忠实用户,另一方面在海外市场的不断扩张也令抖音快速进入增长通道。一点我们仍需明确的是,抖音虽然在不断高速成长,但这主要还是得益于国内市场大幅度增长的驱动而致使。在海外市场的表现也并不算乐观,相反还呈现了有所下滑的趋势。
抖音的兴起和壮大也并非是一帆风顺的,在国际化的道路上更是受到了各方阻滞。如印度方面要求GooglePlay和AppStore下架TikTok的事件。但随着抖音用户基础的进一步稳固,以及对内容质量的进一步把关和优化,相信在未来会走向更好和更强的。
tiktok真实现状
tiktok真实的现状非常好。TikTok作为短视频媒体在国外的渗透率和普及度已经达到了相当高的水平。
而TikTok的商业化发展也从来没放缓过脚步。
TikTok和抖音在全球AppStore和GooglePlay总下载量已经突破30亿次,成为第五个安装量超30亿次的非游戏类应用。
TikTok全球月活用户超过12亿
TikTok网红粉丝量已经有1.2亿
2020上半年,全球移动App与手游营收状况如何
尽管遭遇了新冠病毒引发的COVID-19大流行,消费者在移动应用程序上的支出却有了大幅增长。
SensorTower数据称,2020上半年,苹果AppStore与谷歌Play商店的全球营收为501亿美元,较2019上半年大涨23.4%。
作为比较,2019上半年较2018上半年增长了20%。此外,2020上半年的首次App安装量同比增长26.1%,下载量达到了715亿次。
【全球移动应用与游戏下载量:20H1vs19H1】
细分来看,苹果应用商店的下载量为183亿,同比增长22.8%。谷歌Play商店的新应用安装量为532亿,同比增长27.3%。即便如此,前者的消费者支出金额依然遥遥领先。
SensorTower预计,2020上半年,AppStore通过应用内购买、订阅、高级应用、以及游戏获得了328亿美元的营收,较2019上半年的263亿美元增长了24.7%。
作为对比,谷歌Play商店的同期预估总收入为173亿美元,同比增长21%。
【全球移动应用与游戏消费对比】
疫病流行也对非游戏应用的营收产生了明显的影响,比如线上约会应用Tinder,预计其在两大平台的营收为4.33亿美元。即便如此,这一数字还是较2019同期(5.32亿美元)下跌约19%。
【20H1全球应用营收排行榜】
2020上半年总体营收第二的应用为YouTube,全球总计约4.31亿美元。字节跳动旗下的TikTok以4.21亿美元区居第三,腾讯视频与Netflix则位列第4~5名。
早些时候,SensorTower曾报道此类社交短视频App在2020上半年创下的下载量的新纪录,全球总计超20亿次。
因疫病流行而困在家中的人们还下载了更多的应用和游戏,2020上半年的首次安装量达715亿,较2019上半年增长了26.1%。
【20H1全球应用下载量排行】
下载量方面,短视频类的TikTok荣登第一。只是受印度近期封禁包括TikTok在内的59款App的影响,下半年的状况或许会迎来较大的变化。
即时通讯类的WhatsApp和云视频会议软件Zoom位列第2~3名,脸书旗下的Facebook、Instagram和Messenger应用强势占据了4~6位。
社交类的Snapchat居于第7,视频应用Likee排名第8,然后被流媒体应用Netflix和YouTube填满了前十的位置。
【20H1全球手游营收】
SensorTower指出,移动游戏也得到了较大的推动,疫病流行期间预估支出为366亿美元、同比增长21.2%。
其中苹果AppStore为222亿美元(同比+22.7%),谷歌Play商店为144亿美元(同比+19%)。
腾讯旗下的《绝地求生》手游在2020上半年超越了《王者荣耀》,成为了营收最高的产品。
该公司在双平台的游戏总收入为13亿美元(不包含国内市场的第三方Android应用商店),同时《王者荣耀》贡献了大约10亿美元。
【20H1全球手游下载量】
手游安装量方面,《绝地求生》手游依然傲视一众竞争对手。紧随其后的是Garena开发的《FreeFire》、Ruby游戏工作室的《HunterAssassin》、EyewindLimited的《BrainOut》、以及Playrix的《Gardenscapes》。
纵观整个手游市场,2020上半年的下载量同比增长42.5%(首次安装达285亿)。其中谷歌Play商店同比增长46.2%(达228亿),苹果AppStore增长29.5%(达57亿)。
【疫病流行对2020二季度的影响更加明显】
SensorTower初步预测显示,从2020年1到2季度,全球消费者在移动应用和手游上的支出增加了11%。较去年同期增长28.8%,至264亿美元。作为比较,2019年1到2季度的增长仅为1.4%。
2020上半年的1~2季度下载量增长了12%,较去年同期增长31.7%,至378亿美元。作为比较,2019年1~2季度的增长仅为2.5%。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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