各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享tiktok 顶流,以及产品+创意怎样“一拍即合”来看荣耀的出海营销探索的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
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北京冬奥会闭幕式让你最感动的是什么
北京2022冬奥会圆满结束,中国对也突破了历史,获得了9金4银2铜的好成绩,不管是在赛场上还是在赛场外,中国都让我震惊,场内中国代表队的拼搏精神,场外所有工作人员的辛劳付出,都让这届自己国家的冬奥会非常的圆满,而最让我感动的是开幕式的二十四节气的设计和比模式遥相呼应,还有闭幕式的十二生肖更是让世界见到中国文化之美,更见识到了中国的实力、自主、自强,我们带头表现了中国人民的强大和热爱和平的精神。
开幕式上的设计都是非常让人惊艳的,点燃火炬的一刻让所有都很惊讶原来火炬也可以这样点燃,虽然只有几十秒的时间就过去了,但是背后却是无数人日夜的不断思索和尝试,而开幕式上最让我感动的就是二十四节气的倒计时!
这个设计是真让我想不到的,设计的人是怎么想出来的呢?二十四节气都对应着一句诗句,让中国的文化浪漫味十足,更是让世界见识到了一个不一样的中国,而且场地设计“雪游龙”雪飞燕”“冰丝带”“雪如意”“飞天”这些名字听起来真的是让人陶醉,每一个都能联想出一个唯美的画面,更让世人见识到了中国的文化之美。
而闭幕式的折柳寄情环节更是让我见识到了中国的格局,中国人骨子里的浪漫和真诚,来是迎客松,送柳折别柳,更体现出了中国对待友人,对待自己朋友的一个态度(不知道怎么的脑袋中突然想到了美国,这个欺骗朋友只为自己的自私小人,一下子很烦躁,还是不去提他了吧)相信不仅仅是我一个人,我认为所有的中国人都会为这样的精心设计感到自豪和热泪盈眶。
后面还有所有国家运动员的登场,冬奥会是所有运动员最期待的比赛,他们为了这次比赛付出了非常非常多,各国选手欢聚一堂情景再一次的诠释了体育精神,体育是不分国界的!而中国让世人看到了体育原本应该有的样子,让世界看到了各国运动员的团结、友善、有爱。
同样闭幕式也致敬了所有的志愿者,在这里他们同样也付出了很多,虽然他们没有上场比赛,但是他们是是保障比赛正常进行的最强的一股力量,没有他们也没有这届这么让人印象深刻的冬奥会!
这些冬奥会让我感动的地方实在是太多了,但是我有感觉非常的幸福,我很荣幸我能成为一名中国人,很幸运的能有这么强大的一个祖国,并且是一个热爱和平、团结、友爱、让很多人都向往的一个国家,我很自豪!
产品+创意怎样“一拍即合”来看荣耀的出海营销探索
2021年,荣耀手机“焕发新生”,凭借C2B互联网营销模式持续布局全球市场。HONOR50数字系列手机也是其品牌独立后首款推向海外的产品。借由在TikTok平台上的HONOR50创意营销活动,荣耀成功圈粉海外消费者,唤醒他们对品牌的记忆。来看看荣耀是怎么做的吧!
“一镜双录”是HONOR50的主打功能之一,用户可以开启前后双摄像头同时拍摄Vlog与好友分享。为了向用户充分传递这一亮点,荣耀和TikTokforBusiness团队共同策划了与虚拟偶像noonoouri合拍舞蹈挑战赛的核心创意。noonoouri是活跃在欧洲高端时尚圈的“顶流”偶像,她与生俱来的时尚气质与HONOR50系列手机想要传递给用户的时尚、活力的品牌形象高度契合。
同时,巧妙利用TikTok前贴贴纸实现“仿一镜双录”,即用户点击挑战赛内的拍摄按钮,左侧分屏播放noonoouri视频,右半屏同步拍摄用户舞蹈动作,实现画面“一拍即合”。此外,用户舞蹈中的“比心”手势还会触发HONOR50手机的产品动画,兼顾用户的沉浸式参与和品牌曝光的最大化。
若想成功发布一场能引爆TikTok全球用户热情的品牌挑战赛,优秀的创意只是第一步,素材优化、活动运营和投放策略都至关重要,为此,TikTokforBusiness提供了全方位的建议和支持:
调整视频风格,以贴近TikTok用户喜欢的调性,又能在画面中充分呈现挑战赛信息,提升用户参与度。
通过TopView、In-FeedAds等产品,在发酵期扩大流量入口,为挑战赛打下广泛的认知基础。
为了提升品牌挑战赛的用户参与度,品牌挑战赛上线期间,TikTokforBusiness邀请了多位不同粉丝量级的达人共同参与活动,以全方位的传播矩阵覆盖目标用户:
在挑战赛结束后的十天时间,荣耀已经在TikTok上累积了巨大的品牌声量,如何延续热度造就新一轮营销势能,是荣耀及TikTokforBusiness团队的新挑战。为此,双方共同优化了整体投放策略。
综合运用一系列重定向手段,实现优质流量的最大化利用。
荣耀用各国企业号发布与noonoouri团队合作的挑战赛故事揭秘视频,配合Reach&Frequency产品同步导流官网,成功延续挑战赛的热度。
对高购买意向人群进行新一轮的曝光,结合荣耀在圣诞节期间的官网商城活动加强转化。
灵活地使用竞价广告对潜在用户做触达,以较低的成本,赢得了超出预期的点击率。
荣耀与TikTokforBusiness团队梳理了全流程测算预估模型,让预算与产出一目了然。
精心制作的视频内容配合TikTok平台多款产品,以及团队的精细化运营手段,HONOR50在营销活动的后期也获得了持续性的效果。在视频播放率(内容质量)及点击率(用户兴趣)这两项核心指标上,挑战赛后荣耀在大数国家取得高于行业40%的战绩,甚至在单一市场取得高于市场均值2-4倍的效果。
HONOR数字系列在TikTok上的全球推广项目不仅收获了远超预期的营销结果,也成功达成了品牌认知的目标。想要像荣耀一样,实现品牌形象的长远建立与营销效果的高效转化吗?上微信搜索“TikTokforBusiness”,让营销专家与你一起探索更新、更高效的出海玩法吧。
刘宪华在韩娱圈的地位怎么样他最初是如何火起来的
刘宪华在韩国娱乐圈不敢说一线,二线的位地位应该是有的,他早年加入SJ进入韩国演艺圈,真正火起来的应该是参加了真正的男人这档综艺节目。
然后顺利成为了我独自生活这部综艺的常驻嘉宾,这档节目可以说是韩国最火的一档节目,这场节目也为刘宪华累积了不少韩国的人气。
一,这件事是怎么回事。
现在刘建华在韩国一年的代言也有十几个,综艺节目也上了很多,在韩国杂志GQ被评价为年度封面人物也上了福布斯的封面,2018年成为《BeginAgain》常驻嘉宾,在这个节目中,他充分展示了自己创作音乐的才华,让韩国观众知道他音乐人的这个身份,又加深了很多好感,他在节目上经常被韩国人称为音乐天才,综艺天才,他本身也十分谦逊,没有什么架子。
二,刘宪华的韩国代言。
他在韩国的代言有宝马、佐丹奴和国民女演员全智贤共同代言、Godiva歌帝梵、ICURE健康食品。
加上之前合约未到期或者新续约的广告有:sk电讯、LG电子、Yanadoo英语、PapaJohn's披萨、韩国tiktok、barrel运动品牌、百威啤酒、ateliercologne香水等等,每年都有十几个高品质代言。
三,这件事我的看法。
在中国刘宪华的知名度肯定不如国内这一众顶流,但是在韩国甚至国外,刘宪华都是比国内还要火的,而且韩国的广告商很喜欢刘宪华,因为他会自己参与到广告制作当中,让这个广告变得更好看,更加有创意。他在韩国的国民认知度很高,但是要说到火,他应该不如那一众韩国最新团体火。
上线三周下载量破250万、七日留存率45%,答题游戏又复活了
近期,在久无波澜的答题游戏品类又溅起了水花,一款叫《TrivialRoyale》的答题游戏上线后相继占领了各英美市场的游戏下载榜,在美国iOS平台还曾超越海外抖音TikTok,并至今稳定在答题品类下载榜头名的位置。
其开发商TeatimeGames表示游戏在iOS平台的次日留存率为45%,七日留存率也为45%,用户的每日使用时长大约为30分钟,上线三周时下载量已经超过了250万。这对他们来说是“意料之外但情理之中”,《TrivialRoyale》在传统答题游戏的基础上,增加不少细小而重要的改动,而它走红的最大诀窍,更在于抓住了年轻用户的心。
答题也能“吃鸡”化,还考验表情管理?
答题对战的基本玩法,相信大家都不陌生。双方在限定的时间内回答同样问题,最后高得分者胜。
《TrivialRoyale》同样沿袭了这个框架,每一轮有5道问题,每题得分与回答速度有关,最后一题有双倍分数。在模式上,如游戏名所显示,《TrivialRoyale》引入了千人吃鸡的玩法,来自全球各地的1024名玩家将互相匹配进行1v1的对决,第二轮剩512人,第三轮剩256人,直到决出唯一的胜者为止。
吃鸡模式中的问题涵盖了常识、娱乐、科学、体育等各个领域,要坚持到最后夺魁并不简单。输过即重来,这个玩法显然大大增强了答题对决的竞争感,作为回报,胜利者将获得一顶“皇冠”,参与天梯排名,并且解锁聊天室,可以开始跟其他玩家对话。
没错,《TrivialRoyale》将“社交”做成了一种奖励。除了吃鸡模式外,游戏同样拥有指定的话题模式,比如动物、电影、文学、甚至是猜宝可梦等,在其他模式中,Rank跟聊天室同样要通过获得特定胜场来解锁。这种设定不仅给了初始玩家一定的目标感,也是通过“共同爱好”来形成更有效率的社交场景。
事实上,《TrivialRoyale》整个游戏都是建立在TeatimeGames自己打造的社交游戏平台——TeatimeLive上的。这个平台有一个最大的卖点,那就是让玩家“面对面”,《TrivialRoyale》自然也继承了这个特色。
当然,不是真的面对面,不然不知道有多少玩家会社恐发作。《TrivialRoyale》采用了类似苹果memoji一样的虚拟大头像,每个玩家进游戏前都需要“捏脸”来完成自己的造型,重点是——你还可以通过前置摄像头,让大头像模拟你的实时表情。
这意味着在跟别人对战时,你不仅可以发送像“厉害噢”、“我完全不懂”等内置短语,还能挤眉弄眼、尽情吐舌嘲讽,在领先时看着对方认真思考、毫无头绪的样子也是格外好笑。这种相互能看到对方实时表情的设计,显然为传统略显机械的答题对战过程增添了不少趣味和“人情味”。
虚拟形象的加入,还为《TrivialRoyale》在商业设计上增加了新的付费点。跟传统答题游戏一样,《TrivialRoyale》中有买辅助道具、观看广告等付费设计,同时,它还可以通过付费获得一些像耳环、眼镜等丰富形象的装饰品,此外还有一些丰富表达的手部动作。我们都知道,装饰品对玩家的吸引能力在很多时候并不比功能性道具差。
总体来说,《TrivialRoyale》显露出来的最大特质,就是年轻化。从整体的UI设计,到无论是流行的吃鸡玩法,还是自定义虚拟头像,或者是有着大量新鲜内容的题库(包括抖音文化、堡垒之夜舞蹈等),《TrivialRoyale》都在往新生代用户靠近,这多少打破了传统答题游戏有些“刻板”的印象,注入的社交性则将这些都联系起来,有了落脚的基础。
答题游戏元祖的反击
虽然《TrivialRoyale》是TeatimeGames这家芬兰新锐公司的首款冠军产品,但其创始人ThorFridriksson在答题领域可是不折不扣的元老。他在2013年设计的《QuizUp》可以说是开创了现代答题游戏的先河,这款游戏的总下载量超过1亿次,在当时前前后后获得了4000万美元的投资,被NBC改编成电视节目,最终以750万美元的价格卖给了GluMobile。
或许国内玩家会对它的另一个名字更加熟悉,那就是当时由腾讯代理的国内版本《脑力达人》。
在开发《QuizUp》的PlainVanillaGames被Glu收购后,Fridriksson在2017年成立了新的工作室TeatimeGames,仅用了大半年时间就融资了900万美元,团队规模也增加到了20人左右。
“Teatime的目标是将游戏传统的社交体验带到移动端上,在实时对战的同时,还能看到对方千奇百怪的反应,这才是乐趣所在。”Fridriksson表示,“《TrivialRoyale》的成功让我松了一口气,它证明了《QuizUp》不是偶然,我们可以复制这种成功。”
《QuizUp》后期逐渐没落的一个重要原因就是它在商业化设计上面的欠缺,Fridriksson不想犯同样的错误,《TrivialRoyale》的商业化设计显然更加成熟完善,加入了装饰虚拟形象的付费点。他也从《QuizUp》时期的坚决不插入广告,到如今适当结合了广告变现的模式。
事实上,《TrivialRoyale》在初期上线时表现非常一般,在他们将其中的部分社交功能向所有人开放后(不只是胜者),游戏渐渐起飞。“社交媒体和网红们的亲睐真的帮了我们很多”,Fridriksson表示,“TikTok这样的年轻社交平台是《TrivialRoyale》推广的主阵地,我们接触了很多顶流的网红,他们大部分都很喜欢这个游戏,真正给我们带来了非常多的新增用户。”
显然《TrivialRoyale》不仅在产品形态上有进步,对于眼下市场的熟悉和适应也是其成功的关键。
两度进化,会引领答题游戏3.0吗?
在很长一段时间内,答题游戏只流行于电视节目和一些小型的线下场景中,而《QuizUp》在当时通过简洁流畅的产品设计、庞大丰富且细分精准的题库、Facebook等当时流行社交媒体的分享机制成功将它带到了互联网上,一时间成为引起现象级的追捧。
在《QuizUp》后答题品类出现了大大小小的模仿者,但第二次明显的变革来自于2017年的《HQTrivia》,这款答题游戏由RusYusupov和ColinKroll制作,这两人曾做过Vine、Bounce和Hype等直播和短视频产品,他们将直播和答题得奖相结合,迅速又烧起一波答题热。
直播答题的风潮同样席卷到了中文互联网,当时被称为“新风口”。2018年初,《冲顶大会》、《百万英雄》等直播答题应用扎堆上线,在短时间内引起了市场的疯狂追捧。但在不到两个月的时间内,便随着广电总局开展清理整顿网络直播答题活动的通知而迅速退潮。
如今在美国iOS答题品类的畅销榜Top10中,我们可以看到当年沿袭《QuizUp》玩法的《TriviaCrack》系列表现依旧稳定,《HQTrivia》排在第九,剩下的更多是有着现实电视节目IP的产品,如《WhoWantstoBeaMillionaire?》跟《Jeopardy!WorldTour》。稳居下载榜冠军的《TrivialRoyale》,目前则徘徊在收入榜第十的位置。
在直播答题的整体风潮退散后,《TrivialRoyale》会引领答题游戏的3.0吗?从产品形态上看,它更接近于初始答题游戏的“现代流行升级版”,它更加游戏化,有着大大小小有趣的细节创新,实时表情的玩法是值得探索的亮点;但其后续的收入表现还待进一步观察,热度会不会跟其他一些答题游戏易来易去也是一个疑问,不过就现在来说,答题这个“古老”品类总算是重新回到了年轻用户的视野中。
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