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上线三周下载量破250万、七日留存率45%,答题游戏又复活了
近期,在久无波澜的答题游戏品类又溅起了水花,一款叫《TrivialRoyale》的答题游戏上线后相继占领了各英美市场的游戏下载榜,在美国iOS平台还曾超越海外抖音TikTok,并至今稳定在答题品类下载榜头名的位置。
其开发商TeatimeGames表示游戏在iOS平台的次日留存率为45%,七日留存率也为45%,用户的每日使用时长大约为30分钟,上线三周时下载量已经超过了250万。这对他们来说是“意料之外但情理之中”,《TrivialRoyale》在传统答题游戏的基础上,增加不少细小而重要的改动,而它走红的最大诀窍,更在于抓住了年轻用户的心。
答题也能“吃鸡”化,还考验表情管理?
答题对战的基本玩法,相信大家都不陌生。双方在限定的时间内回答同样问题,最后高得分者胜。
《TrivialRoyale》同样沿袭了这个框架,每一轮有5道问题,每题得分与回答速度有关,最后一题有双倍分数。在模式上,如游戏名所显示,《TrivialRoyale》引入了千人吃鸡的玩法,来自全球各地的1024名玩家将互相匹配进行1v1的对决,第二轮剩512人,第三轮剩256人,直到决出唯一的胜者为止。
吃鸡模式中的问题涵盖了常识、娱乐、科学、体育等各个领域,要坚持到最后夺魁并不简单。输过即重来,这个玩法显然大大增强了答题对决的竞争感,作为回报,胜利者将获得一顶“皇冠”,参与天梯排名,并且解锁聊天室,可以开始跟其他玩家对话。
没错,《TrivialRoyale》将“社交”做成了一种奖励。除了吃鸡模式外,游戏同样拥有指定的话题模式,比如动物、电影、文学、甚至是猜宝可梦等,在其他模式中,Rank跟聊天室同样要通过获得特定胜场来解锁。这种设定不仅给了初始玩家一定的目标感,也是通过“共同爱好”来形成更有效率的社交场景。
事实上,《TrivialRoyale》整个游戏都是建立在TeatimeGames自己打造的社交游戏平台——TeatimeLive上的。这个平台有一个最大的卖点,那就是让玩家“面对面”,《TrivialRoyale》自然也继承了这个特色。
当然,不是真的面对面,不然不知道有多少玩家会社恐发作。《TrivialRoyale》采用了类似苹果memoji一样的虚拟大头像,每个玩家进游戏前都需要“捏脸”来完成自己的造型,重点是——你还可以通过前置摄像头,让大头像模拟你的实时表情。
这意味着在跟别人对战时,你不仅可以发送像“厉害噢”、“我完全不懂”等内置短语,还能挤眉弄眼、尽情吐舌嘲讽,在领先时看着对方认真思考、毫无头绪的样子也是格外好笑。这种相互能看到对方实时表情的设计,显然为传统略显机械的答题对战过程增添了不少趣味和“人情味”。
虚拟形象的加入,还为《TrivialRoyale》在商业设计上增加了新的付费点。跟传统答题游戏一样,《TrivialRoyale》中有买辅助道具、观看广告等付费设计,同时,它还可以通过付费获得一些像耳环、眼镜等丰富形象的装饰品,此外还有一些丰富表达的手部动作。我们都知道,装饰品对玩家的吸引能力在很多时候并不比功能性道具差。
总体来说,《TrivialRoyale》显露出来的最大特质,就是年轻化。从整体的UI设计,到无论是流行的吃鸡玩法,还是自定义虚拟头像,或者是有着大量新鲜内容的题库(包括抖音文化、堡垒之夜舞蹈等),《TrivialRoyale》都在往新生代用户靠近,这多少打破了传统答题游戏有些“刻板”的印象,注入的社交性则将这些都联系起来,有了落脚的基础。
答题游戏元祖的反击
虽然《TrivialRoyale》是TeatimeGames这家芬兰新锐公司的首款冠军产品,但其创始人ThorFridriksson在答题领域可是不折不扣的元老。他在2013年设计的《QuizUp》可以说是开创了现代答题游戏的先河,这款游戏的总下载量超过1亿次,在当时前前后后获得了4000万美元的投资,被NBC改编成电视节目,最终以750万美元的价格卖给了GluMobile。
或许国内玩家会对它的另一个名字更加熟悉,那就是当时由腾讯代理的国内版本《脑力达人》。
在开发《QuizUp》的PlainVanillaGames被Glu收购后,Fridriksson在2017年成立了新的工作室TeatimeGames,仅用了大半年时间就融资了900万美元,团队规模也增加到了20人左右。
“Teatime的目标是将游戏传统的社交体验带到移动端上,在实时对战的同时,还能看到对方千奇百怪的反应,这才是乐趣所在。”Fridriksson表示,“《TrivialRoyale》的成功让我松了一口气,它证明了《QuizUp》不是偶然,我们可以复制这种成功。”
《QuizUp》后期逐渐没落的一个重要原因就是它在商业化设计上面的欠缺,Fridriksson不想犯同样的错误,《TrivialRoyale》的商业化设计显然更加成熟完善,加入了装饰虚拟形象的付费点。他也从《QuizUp》时期的坚决不插入广告,到如今适当结合了广告变现的模式。
事实上,《TrivialRoyale》在初期上线时表现非常一般,在他们将其中的部分社交功能向所有人开放后(不只是胜者),游戏渐渐起飞。“社交媒体和网红们的亲睐真的帮了我们很多”,Fridriksson表示,“TikTok这样的年轻社交平台是《TrivialRoyale》推广的主阵地,我们接触了很多顶流的网红,他们大部分都很喜欢这个游戏,真正给我们带来了非常多的新增用户。”
显然《TrivialRoyale》不仅在产品形态上有进步,对于眼下市场的熟悉和适应也是其成功的关键。
两度进化,会引领答题游戏3.0吗?
在很长一段时间内,答题游戏只流行于电视节目和一些小型的线下场景中,而《QuizUp》在当时通过简洁流畅的产品设计、庞大丰富且细分精准的题库、Facebook等当时流行社交媒体的分享机制成功将它带到了互联网上,一时间成为引起现象级的追捧。
在《QuizUp》后答题品类出现了大大小小的模仿者,但第二次明显的变革来自于2017年的《HQTrivia》,这款答题游戏由RusYusupov和ColinKroll制作,这两人曾做过Vine、Bounce和Hype等直播和短视频产品,他们将直播和答题得奖相结合,迅速又烧起一波答题热。
直播答题的风潮同样席卷到了中文互联网,当时被称为“新风口”。2018年初,《冲顶大会》、《百万英雄》等直播答题应用扎堆上线,在短时间内引起了市场的疯狂追捧。但在不到两个月的时间内,便随着广电总局开展清理整顿网络直播答题活动的通知而迅速退潮。
如今在美国iOS答题品类的畅销榜Top10中,我们可以看到当年沿袭《QuizUp》玩法的《TriviaCrack》系列表现依旧稳定,《HQTrivia》排在第九,剩下的更多是有着现实电视节目IP的产品,如《WhoWantstoBeaMillionaire?》跟《Jeopardy!WorldTour》。稳居下载榜冠军的《TrivialRoyale》,目前则徘徊在收入榜第十的位置。
在直播答题的整体风潮退散后,《TrivialRoyale》会引领答题游戏的3.0吗?从产品形态上看,它更接近于初始答题游戏的“现代流行升级版”,它更加游戏化,有着大大小小有趣的细节创新,实时表情的玩法是值得探索的亮点;但其后续的收入表现还待进一步观察,热度会不会跟其他一些答题游戏易来易去也是一个疑问,不过就现在来说,答题这个“古老”品类总算是重新回到了年轻用户的视野中。
TIKTOK将起诉特朗普政府,这背后是有哪些缘由
TIKTOK将起诉特朗普政府,这件事发展到现在已经很久了。
据美国《华尔街日报》8月1日消息,知情人士透露,在特朗普周五晚间表示反对由一家美国公司收购TikTok美国业务后,微软已暂停收购视频分享应用TikTok美国业务的谈判。据悉,特朗普的表态促使TikTok做出了更多让步,包括同意未来三年在美国增加多达1万个工作岗位,但目前尚不清楚这些让步是否会改变特朗普的立场。美国动用政府力量去对付一个社交软件这并不第一次了,字节跳动也同意出售TikTok美国公司的全部股份,由美国的一家公司——微软接手,但是后面特朗普又变了,全面禁止了TikTok在美的所有活动,微信也遭受了同样的威胁,字节跳动震惊于特朗普的这项行政命令,如果美国政府不能给予公正的对待字节跳动,字节跳动方面将起诉特朗普政府。
虽然有总统行政命令,但是行政命令需要有法律依据,它是一种广义法律文件,本身并不是严格意义上的法律。如果TikTok真的被美企收购,那么这个行政命令就不适用了。TikTok的用户量在美国市场是非常庞大的,有超过8500万用户,并且这些使用者很多都非常年轻,很多是“Z时代”的人,有小学生、初中生、高中生等,他们对TikTok是不是中国的并不感冒,他们只是喜欢TikTok,这是他们的社区平台,是一种分享自己的方式,在这里可以自由的表达自己的观点,喜欢、观看、拍摄认可的作品,他们有些并不支持特朗普,并且反对他,一些人还组织过大家一起领了特朗普集会的票,故意预约而后放鸽子,导致特朗普竞选集会现场空空荡荡,这可能也是禁止的一个原因。如果说是为了用户安全,那么在大数据的现在,我们在哪个APP面前还有安全可言?
对TikTok而言,无论是如何低头求好,也是一无所有,不仅失去了业务公司,也失去了自尊与傲骨,不如就这样奋力去一搏,也许坚持会带来不同,我们国家经历了太多的磨难,被打压的公司其实有几十家,他们都是某个行业的佼佼者,自古磨难出英雄,美国是阻止不了中国崛起的。
Facebook想在印度战胜TikTok,面临哪些困难
TikTok是抖音的海外版,一年的时间扩展到150个国家和地区,支持75种语言,在印度拥有2亿用户,也就是说海外版抖音占据了印度市场的百分之五十四。
抖音的搞笑短片、美妆、健身、以及美女小姐姐、教育等都已成熟起来,而且最重要的一点:抖音可以变现。这就说明他是一款成熟的软件了。而Facebook在短视频领域还没有起步。
TikTok的应用的兴起,凸显了用户对老牌社交媒体的潜在疲劳情绪。他们已经腻了,需要新的功能,碰巧互联网时代从PC端到移动端的浪潮到来,他们迫切希望通过新的应用和平台来展现自己,展示自己才能等
TikTok支持多种地方方言,所以根本不用担心看不懂,听不懂在说什么,无论生活在哪里,印度人都能与全世界分享他们的才艺,这就等于全世界都可以看见自己。这对有才艺,优秀的人来说吸引力是非常大的。TikTok具备先发优势,他已经很成熟了,并且拥有快速增长的用户基础,它的增粉,分享给朋友太快了,只要有一个下载了,周围的朋友很快也全部会下载。因此也不畏于竞争。
TikTok的算法机制已经成熟。根据个人喜好,自动给你推荐分享你喜欢的相同领域的东西,从而促使内容需要不断提高,视频制作的人为了吸粉为想办法制作出更高内容的视频。
狗狗币是什么在哪里能买
狗狗币(Dogecoin)是一款虚拟货币。
诞生于2013年12月6日,由IBM工程师BillyMarkus推出,币面符号是一只Doge。起初只是BillyMarkus用于证明,同时作为比特币的改进示范而创立的电子货币,但发布之后很快的在电子货币社区中流行。
狗狗币发行:
Dogecoin总发行量为1000亿,创建者希望通过巨大的发行量从而减小少部分人对币值的操控,也正是因为DOGE的发行量巨大,所以在各大交易市场中的价值也相对的较低。
基于庞大的发行量,所以DOGE在商业领域的开发相对于比特币、以太坊以及莱特币来说进展并不积极。狗狗币获取方法有两种,一是交易所交易,二是挖矿获取。
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