大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于tiktok 无尽,腾讯旗下拳头公司指控字节旗下公司抄袭这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

抖音是哪个国家的

中国

抖音是中国移动互联网大潮中迅速发展起来的一个社交媒体软件,它由一名来自于中国福建的程序员张一鸣2012年在北京中关村创立的公司“字节跳动”(Bytedance)推出。

抖音于2016年9月20日上线,原基础是一款音乐创意短视频社交软件,用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄音乐短视频,形成自己的作品,会根据用户的爱好,来更新用户喜爱的视频。

用户可录制15秒钟,1分钟或者更长的视频片段,也能上传照片等,能轻易完成对口型,建特效等编辑,用户可对视频留言。

抖音推出后,迅速受到特别是中国大陆年轻一代的欢迎。

2017年,抖音推出海外版TikTok,登入苹果安卓等应用商店,并且“字节跳动”以10亿美元收购北美音乐短视频社交平台Musical.ly。

之后,它受到全球特别是年轻一代的欢迎,用户数量急剧增长,2019年全球下载量已经突破15亿次。

随着TikTok在全球的迅猛发展,它在洛杉矶,纽约,伦敦,巴黎,柏林,迪拜,新加坡,首尔,东京,孟买,雅加达,莫斯科等国际上的都市都设立了办公室。

印度2019年曾经是TikTok下载量增速最快的国家,一年达到2.776亿。

据统计,2019年,在出现后短短三年里,它的市场占有率已经超过了脸书,推特等西方所有的社交媒体平台。2020年5月的一份数据显示,抖音和TikTok在全球手机应用商店下载超过20亿次

汉尼拔的“全球化”尝试为什么会功亏一篑

美国总统特朗普签署行政命令,宣布45天后禁止美国个人或公司与TikTok母公司字节跳动进行交易。这被认为是美国对字节跳动全球业务的全面封杀。在此之前,特朗普已经同意由一家美国公司接管TikTok在美业务。

一些网上的声音并不理解TikTok面对特朗普封杀所做的努力和牺牲。有人认为TikTok应该直接退出美国市场,专注国内发展,也有人不认同字节跳动的全球化尝试。这让人想起那位被拿破仑奉为“战神”的迦太基名将汉尼拔。

迦太基位于北非,跟强盛的罗马一度势均力敌。公元前218年,汉尼拔挺进到意大利腹地,甚至有望攻克罗马城,但他的远征并未得到国内的支持,最后难以为继。国内舆论的短视,让汉尼拔撤回北非本土,后又因为政敌和舆论的内外打压,出走小亚细亚。罗马共和国的真正目标不是汉尼拔,而是迦太基,乃至整个地中海世界。

图:汉尼拔像

没有人走过的路

迦太基是一个倾向于和平的商业民族,以航海和贸易为主,跟意大利半岛上的罗马共和国隔海相望,中间隔着西西里岛,这是迦太基重要的粮仓。

罗马共和国以民主制度闻名于世,设有元老院、公民大会和执政官,组成了三维政治架构。这样的框架影响深远,美国参议院Senate就源自罗马时期的元老院,国会山(Capitol

Hill)来源于代表古罗马政治中心的山丘。

可以说,那时的罗马就如同现在的美国。它拥有强大的军团组织,不断扰乱地中海的商业活动,阻断交通路线,逼迫迦太基签订贸易协定,并且抢夺了物产丰富的西西里岛。与此同时,罗马也扮演着世界警察的角色,对周边的城邦和部落有着很强的政治辐射力。

在汉尼拔之前,迦太基和罗马就已经进行了一次战争,最后以失败告终。他继承了父亲的权力,成为迦太基的军事统帅,一边负责国内事务,同时准备出征海外。

汉尼拔集结了一支真正意义上的国际化军队,并用一种更加平等的关系将不同族群和语言的人们凝聚在一起。他给西班牙人放了一整个冬天的假,以示信任,并向腓尼基人承诺,给与他们公民资格。除此之外,还有众多部落,也加入了汉尼拔的阵营。

公元前218年,30岁的汉尼拔集合队伍,有10万之众。军队先是翻越了比利牛斯山,又兵走险招,挺进阿尔卑斯。高大的战象踏向积雪的群山,未知的命运需要汉尼拔的判断力和耐心来拆解。这几乎是不可能的任务,复杂的地形和山地部落的侵扰让他们付出巨大的代价,失去了半数军队,但却赢得战机,打破了罗马人的作战计划。

“要么发现一条路,要么走出一条路。”汉尼拔说。相比于罗马军团在陆战领域的工程优势,汉尼拔的特点是他的战略思维。敏捷的行军,往来倏忽的冒险作战,造就了一支具有现代意味的移动化军队。当时的这支军队代表了一种崭新的模式,让滞重的罗马军团难以抵挡。

接下来的8年时间里,汉尼拔在意大利半岛取得了提基努斯河会战、坎尼战役等重大胜利。坎尼战役中,罗马伤亡惨重,死者名单包括一名共和国执政官、超过一半的军团将领和五分之一的政府议员。汉尼拔的兵锋直指罗马城下,当时城里的贵族已成惊弓之鸟,贵妇们整日以泪洗面,纷纷奔向寺庙,以秀发拂拭神像。

汉尼拔取得了前所未有的成功,也给迦太基带来了大量的财富和战利品。他像是一枚嵌入意大利半岛的钉子,让罗马兵团不可战胜的神话彻底成为过去。罗马人明白胜利无望,不再与汉尼拔正面交战,而是寻求其他手段,试图消耗和拆分这个可怕的对手。

孤掌难鸣的远征

公元前210年,汉尼拔37岁,创业远征已历八年。这一年,他仍然取得了局部战役的胜利,但罗马军团的体系核心依旧完整。双方陷入僵持状态。当时,汉尼拔有两个选择,继续留在意大利半岛,保存有生力量,或是直接撤回到迦太基本土,守成保业。

如果留在意大利的力量能够保存下来,在维持牵制力的基础上,汉尼拔有可能改变整体的势力格局,将意大利半岛、西班牙和北非串联起来,成为那个时代的“国际化”巨头,同时打造一个开放的地中海商贸格局。

而如果从意大利撤退,长期来看,将会付出远甚于此的代价。因为罗马共和国的真正目标不是汉尼拔,而是整个地中海。迦太基所控制的西班牙矿产丰富,是最大的一块肥肉。汉尼拔远征的牵制力是迦太基得以发展的基础。

图:汉尼拔远征路线

汉尼拔需要增援。只不过,国内的舆论对他的状况并不支持,就像现在一样。汉尼拔一方面要应对国外瞬息万变的战局,另一方面也要面对国内各种各样的阴谋论和猜忌。为什么一定要走出去呢?为什么汉尼拔要一直待在国外?当时流行的一个论调是,“打胜仗的将军是不会伸手要钱的,而是送钱回国,给他的人民。”

同样是在210年,汉尼拔的一生之敌大西庇阿出场。西庇阿家族势力广泛,虽然已经有两位将领被迦太基的军队打败,但整体势力仍然雄厚。大西庇阿并不大,当时只有24岁,稚嫩的面孔给人一种温和的假象。

虽然年轻,但大西庇阿还是取得了元老院的政治支持,负责开辟新战场。正如当年汉尼拔从西班牙翻越阿尔卑斯突袭罗马一样,大西庇阿也试图复制汉尼拔的成功模式,从意大利半岛反方向奇袭西班牙,从而牵制汉尼拔。

从英雄到“叛徒”

自此之后,迦太基的格局不断恶化。汉尼拔已经在外出征了十五年,因为缺少增援,越来越难以为继。罗马人得以恢复力量,于公元前203年跨越地中海,进攻迦太基。汉尼拔只好撤离意大利,回到北非本土。

迦太基与罗马达成了求和协议,而围绕在汉尼拔身上的谣言并没有终止。有人声称,汉尼拔无比贪婪,打仗时习惯于将战利品据为己有。

更严重的指控是,汉尼拔在兵临罗马城下的时候,明明可以跟对方决战,却与罗马达成秘密协议。没有人提及汉尼拔当时的困境,也没有人质疑为何不增援。叛徒、投降派,种种污言恶语指向这位一心想要抗击罗马的名将。古罗马传记作家奈波斯曾说,“如果没有本邦人的憎恨,那么他似乎有可能打败罗马人。”

不仅如此,还有人向罗马政府送信,控告说汉尼拔与那些反对罗马的国家暗通往来。罗马人对汉尼拔的惨痛记忆再次浮现,战神一日不死,罗马就不会安宁。他们派遣代表团,赶赴迦太基,要求将汉尼拔带回罗马,进行制裁。

无奈之下,汉尼拔只好流亡西亚,试图借助其他国家的力量继续自己的远征。但遗憾的是,再也没有哪个国家有足够的实力和意愿去挑战罗马的权威。据史书记载,公元前184年,64岁的汉尼拔面对罗马人的追捕,最终服毒自尽。

然而,这并没有让罗马人停止征服的步伐。

图:迦太基遗址

“迦太基必须毁灭”,这是当时著名的一句话。没有了汉尼拔这样的对手,罗马更加肆无忌惮地向外扩张,直抵迦太基腹地。公元前146年,迦太基的城池被摧毁。据说,当时罗马人在废墟和田野里撒满了盐,让这片土地不再生长任何作物和草木。

迦太基失去了改写时代格局的机会。汉尼拔也曾经无限接近过那个国际化的目标,但国内的猜忌与短视葬送了这一切,让他的远征留下无尽的遗憾。相比之下,罗马则继续扩张,进入帝国时代,成为横跨欧亚非三大洲的绝对霸主。

博尔赫斯曾经说过,“落在庭院里的雨,也曾落在迦太基”。现在,历史的雨水仍然没有终止,TikTok的团队也面临着当年汉尼拔的困境。

印度呼吁禁止抖音,你认为抖音会导致年轻人“文化堕落”吗

一个新生事物的出现必然会引起大家的争议,抖音就像是一个未成年的孩子,欣欣向荣,但是可能现在正处在青春期吧,感觉性格有点叛逆。

这几年抖音受到很多年轻人的追捧,他用简单直接的方式一下子打开了一扇奇妙的大门,很多人沉迷其中,抖音里面的内容都是比较大众化,娱乐化的东西,没有太深刻的思想内涵,比较简单直白。

经常看抖音容易上瘾,但是对于抖音我们不能一棍子打死,它也有它积极向上的一面。抖音丰富了我们的生活,让每一个普通人都有存在感,无聊的时候拿起手机看看抖音你就不会那么空虚寂寞。

其实“文化堕落”这个话题蛮沉重的,这个锅让抖音来背有失偏颇,虽然它多少对这个事情有推波助澜的作用,但估计抖音还没有这么大的威力吧。也希望抖音能够自我反省一下,给大家带来一些有内涵有思想的东西,而不仅仅是一些外卖的快餐式东西。这样抖音才能发展的更加健康。

腾讯旗下拳头公司指控字节旗下公司抄袭

腾讯旗下拳头公司指控字节旗下公司抄袭

腾讯旗下拳头公司指控字节旗下公司抄袭,拳头游戏公司起诉了上海沐瞳科技有限公司,指控其旗下游戏《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》。腾讯旗下拳头公司指控字节旗下公司抄袭。

腾讯旗下拳头公司指控字节旗下公司抄袭1

去年9月,《英雄联盟手游》国服开启不限号、不删档测试,游戏自上线后,受到众多端游老玩家的关注,加上官方的推广与游戏福利,吸引了无数新玩家尝鲜体验。

今日,据界面新闻报道,腾讯旗下美国视频游戏开发商拳头游戏对字节跳动旗下游戏工作室上海沐瞳科技提起诉讼,指控后者抄袭了《英雄联盟手游(WildRift)》。

拳头游戏称,沐瞳科技的《无尽对决(MobileLegends:BangBang)》抄袭了《英雄联盟》系列的内容和宣传材料。

目前,《无尽对决》在Android上的下载量已超过5亿次。

拳头游戏在提交给洛杉矶联邦法院的起诉书中称,沐瞳科技使用了抄袭策略来开发和营销其手游《无尽对决》。

“此外,这款还使用了拳头游戏自己在《英雄联盟手游》中制作的广泛、富有表现力的内容以及预告片、宣传材料和其他内容与《英雄联盟手游》竞争。这种行为侵犯了我们的版权。”拳头游戏表示。

需要注意的是,拳头曾经在2018年起诉过该公司,指责该公司旗下的《无尽对决》抄袭《英雄联盟》。

据了解,上海沐瞳科技有限公司由腾讯前员工创立,去年以近40亿美元的价格被字节跳动收购。

腾讯旗下拳头公司指控字节旗下公司抄袭2

5月10日,据界面新闻报道,拳头游戏公司起诉了上海沐瞳科技有限公司,指控其旗下游戏《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》。

拳头游戏称,沐瞳科技的《无尽对决(MobileLegends:BangBang)》抄袭了《英雄联盟》系列的内容和宣传材料。《无尽对决》在安卓系统上的下载量已超过5亿次。

拳头游戏在提交给美国洛杉矶联邦法院的起诉书中称,“沐瞳科技的`行为侵犯了版权。”

引人关注的是,拳头游戏公司和沐瞳科技有限公司分别是腾讯和字节跳动旗下子公司。

拳头游戏设计师晒出二者相似角色。图/来源网络

记者了解到,早在2020年,腾讯和沐瞳公司便曾因侵害计算机软件著作权的纠纷而对簿公堂。

当时,沐瞳公司和沐龙公司向上海知识产权法院起诉腾讯公司,称其行为违反了《中华人民共和国著作权法》《中华人民共和国反不正当竞争法》等相关法律法规规定,构成对沐瞳公司、沐龙公司游戏计算机软件程序和美术作品的署名权、复制权及信息网络传播权的侵害。

同时违背了诚实信用原则和商业道德,构成不正当竞争,给沐瞳公司、沐龙公司造成了严重的损害后果,腾讯计算机公司、腾讯科技公司应当承担停止侵害、消除影响、赔偿损失等法律责任。

腾讯则在提交答辩状期间对管辖权提出异议。其认为,腾讯计算机公司、腾讯科技公司均位于广东省深圳市南山区,本案由被告住所地法院管辖更有利于案件的审理和事实的查清。

另外,侵害计算机软件著作权案件应由中级人民法院即广东省深圳市中级人民法院管辖,侵害美术作品的署名权、复制权、信息网络传播权及不正当竞争案件应由基层人民法院即广东省深圳市南山区人民法院管辖。据此,腾讯计算机公司、腾讯科技公司请求将本案移送广东省深圳市中级人民法院及广东省深圳市南山区人民法院审理。

最终,一审法院驳回了腾讯对案件管辖权的异议。腾讯不服判决上诉至最高人民法院(以下简称最高法),最高院经审理后认定,腾讯主张将案件移送广东省深圳市南山区人民法院审理的上诉理由,缺乏依据,因此不予支持。

腾讯旗下拳头公司指控字节旗下公司抄袭3

5月10日消息,美国当地时间周一,腾讯美国子公司、视频游戏开发商RiotGames已经对字节跳动旗下工作室沐瞳科技提起侵权诉讼,指控后者抄袭其重磅游戏《英雄联盟》手游版《狂野大裂谷(WildRift)》。

图片来源:RiotGames官网

RiotGames指控沐瞳科技在《无尽对决(MobileLegends:BangBang)》中盗用了《英雄联盟》系列游戏的内容和宣传材料,这款游戏在安卓系统上的下载量已超过5亿次。

RiotGames在向洛杉矶联邦法院提交的起诉书中称:“沐瞳科技使用抄袭策略来开发和宣传其手游《无尽对决》。这款游戏利用RiotGames富有表现力的内容以及预告片、宣传材料和其他内容与《狂野大裂谷》竞争,其行为侵犯了我们的版权。”

RiotGames和沐瞳科技的代表没有立即回复置评请求。

事实上,RiotGames早在2017年就曾向洛杉矶联邦法院状告沐瞳科技,当时提出了相同的指控。但同年晚些时候,法院驳回了RiotGames的请求,认为此案在中国审理会更好。

字节跳动去年击败腾讯提出的收购要约,斥资近40亿美元收购了沐瞳科技。字节跳动还拥有视频平台TikTok。沐瞳科技由一名前腾讯员工创立。

RiotGames总部位于洛杉矶,并于去年在美国发行了《狂野大裂谷》。该公司在诉讼书中称,沐瞳科技参与了一场“刻意和持续的抄袭运动”,并在RiotGames更新其游戏时再次抄袭了《狂野大裂谷》的新设计。

RiotGames指出,早在2015年,沐瞳科技就开始在手游中抄袭《英雄联盟》的设计,这两款游戏在用户界面、角色设计、技能以及装备等方面都存在相似之处。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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