大家好,今天来为大家分享tiktok 全球势力的一些知识点,和tiktok是什么意思的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

汉尼拔的“全球化”尝试为什么会功亏一篑

美国总统特朗普签署行政命令,宣布45天后禁止美国个人或公司与TikTok母公司字节跳动进行交易。这被认为是美国对字节跳动全球业务的全面封杀。在此之前,特朗普已经同意由一家美国公司接管TikTok在美业务。

一些网上的声音并不理解TikTok面对特朗普封杀所做的努力和牺牲。有人认为TikTok应该直接退出美国市场,专注国内发展,也有人不认同字节跳动的全球化尝试。这让人想起那位被拿破仑奉为“战神”的迦太基名将汉尼拔。

迦太基位于北非,跟强盛的罗马一度势均力敌。公元前218年,汉尼拔挺进到意大利腹地,甚至有望攻克罗马城,但他的远征并未得到国内的支持,最后难以为继。国内舆论的短视,让汉尼拔撤回北非本土,后又因为政敌和舆论的内外打压,出走小亚细亚。罗马共和国的真正目标不是汉尼拔,而是迦太基,乃至整个地中海世界。

图:汉尼拔像

没有人走过的路

迦太基是一个倾向于和平的商业民族,以航海和贸易为主,跟意大利半岛上的罗马共和国隔海相望,中间隔着西西里岛,这是迦太基重要的粮仓。

罗马共和国以民主制度闻名于世,设有元老院、公民大会和执政官,组成了三维政治架构。这样的框架影响深远,美国参议院Senate就源自罗马时期的元老院,国会山(Capitol

Hill)来源于代表古罗马政治中心的山丘。

可以说,那时的罗马就如同现在的美国。它拥有强大的军团组织,不断扰乱地中海的商业活动,阻断交通路线,逼迫迦太基签订贸易协定,并且抢夺了物产丰富的西西里岛。与此同时,罗马也扮演着世界警察的角色,对周边的城邦和部落有着很强的政治辐射力。

在汉尼拔之前,迦太基和罗马就已经进行了一次战争,最后以失败告终。他继承了父亲的权力,成为迦太基的军事统帅,一边负责国内事务,同时准备出征海外。

汉尼拔集结了一支真正意义上的国际化军队,并用一种更加平等的关系将不同族群和语言的人们凝聚在一起。他给西班牙人放了一整个冬天的假,以示信任,并向腓尼基人承诺,给与他们公民资格。除此之外,还有众多部落,也加入了汉尼拔的阵营。

公元前218年,30岁的汉尼拔集合队伍,有10万之众。军队先是翻越了比利牛斯山,又兵走险招,挺进阿尔卑斯。高大的战象踏向积雪的群山,未知的命运需要汉尼拔的判断力和耐心来拆解。这几乎是不可能的任务,复杂的地形和山地部落的侵扰让他们付出巨大的代价,失去了半数军队,但却赢得战机,打破了罗马人的作战计划。

“要么发现一条路,要么走出一条路。”汉尼拔说。相比于罗马军团在陆战领域的工程优势,汉尼拔的特点是他的战略思维。敏捷的行军,往来倏忽的冒险作战,造就了一支具有现代意味的移动化军队。当时的这支军队代表了一种崭新的模式,让滞重的罗马军团难以抵挡。

接下来的8年时间里,汉尼拔在意大利半岛取得了提基努斯河会战、坎尼战役等重大胜利。坎尼战役中,罗马伤亡惨重,死者名单包括一名共和国执政官、超过一半的军团将领和五分之一的政府议员。汉尼拔的兵锋直指罗马城下,当时城里的贵族已成惊弓之鸟,贵妇们整日以泪洗面,纷纷奔向寺庙,以秀发拂拭神像。

汉尼拔取得了前所未有的成功,也给迦太基带来了大量的财富和战利品。他像是一枚嵌入意大利半岛的钉子,让罗马兵团不可战胜的神话彻底成为过去。罗马人明白胜利无望,不再与汉尼拔正面交战,而是寻求其他手段,试图消耗和拆分这个可怕的对手。

孤掌难鸣的远征

公元前210年,汉尼拔37岁,创业远征已历八年。这一年,他仍然取得了局部战役的胜利,但罗马军团的体系核心依旧完整。双方陷入僵持状态。当时,汉尼拔有两个选择,继续留在意大利半岛,保存有生力量,或是直接撤回到迦太基本土,守成保业。

如果留在意大利的力量能够保存下来,在维持牵制力的基础上,汉尼拔有可能改变整体的势力格局,将意大利半岛、西班牙和北非串联起来,成为那个时代的“国际化”巨头,同时打造一个开放的地中海商贸格局。

而如果从意大利撤退,长期来看,将会付出远甚于此的代价。因为罗马共和国的真正目标不是汉尼拔,而是整个地中海。迦太基所控制的西班牙矿产丰富,是最大的一块肥肉。汉尼拔远征的牵制力是迦太基得以发展的基础。

图:汉尼拔远征路线

汉尼拔需要增援。只不过,国内的舆论对他的状况并不支持,就像现在一样。汉尼拔一方面要应对国外瞬息万变的战局,另一方面也要面对国内各种各样的阴谋论和猜忌。为什么一定要走出去呢?为什么汉尼拔要一直待在国外?当时流行的一个论调是,“打胜仗的将军是不会伸手要钱的,而是送钱回国,给他的人民。”

同样是在210年,汉尼拔的一生之敌大西庇阿出场。西庇阿家族势力广泛,虽然已经有两位将领被迦太基的军队打败,但整体势力仍然雄厚。大西庇阿并不大,当时只有24岁,稚嫩的面孔给人一种温和的假象。

虽然年轻,但大西庇阿还是取得了元老院的政治支持,负责开辟新战场。正如当年汉尼拔从西班牙翻越阿尔卑斯突袭罗马一样,大西庇阿也试图复制汉尼拔的成功模式,从意大利半岛反方向奇袭西班牙,从而牵制汉尼拔。

从英雄到“叛徒”

自此之后,迦太基的格局不断恶化。汉尼拔已经在外出征了十五年,因为缺少增援,越来越难以为继。罗马人得以恢复力量,于公元前203年跨越地中海,进攻迦太基。汉尼拔只好撤离意大利,回到北非本土。

迦太基与罗马达成了求和协议,而围绕在汉尼拔身上的谣言并没有终止。有人声称,汉尼拔无比贪婪,打仗时习惯于将战利品据为己有。

更严重的指控是,汉尼拔在兵临罗马城下的时候,明明可以跟对方决战,却与罗马达成秘密协议。没有人提及汉尼拔当时的困境,也没有人质疑为何不增援。叛徒、投降派,种种污言恶语指向这位一心想要抗击罗马的名将。古罗马传记作家奈波斯曾说,“如果没有本邦人的憎恨,那么他似乎有可能打败罗马人。”

不仅如此,还有人向罗马政府送信,控告说汉尼拔与那些反对罗马的国家暗通往来。罗马人对汉尼拔的惨痛记忆再次浮现,战神一日不死,罗马就不会安宁。他们派遣代表团,赶赴迦太基,要求将汉尼拔带回罗马,进行制裁。

无奈之下,汉尼拔只好流亡西亚,试图借助其他国家的力量继续自己的远征。但遗憾的是,再也没有哪个国家有足够的实力和意愿去挑战罗马的权威。据史书记载,公元前184年,64岁的汉尼拔面对罗马人的追捕,最终服毒自尽。

然而,这并没有让罗马人停止征服的步伐。

图:迦太基遗址

“迦太基必须毁灭”,这是当时著名的一句话。没有了汉尼拔这样的对手,罗马更加肆无忌惮地向外扩张,直抵迦太基腹地。公元前146年,迦太基的城池被摧毁。据说,当时罗马人在废墟和田野里撒满了盐,让这片土地不再生长任何作物和草木。

迦太基失去了改写时代格局的机会。汉尼拔也曾经无限接近过那个国际化的目标,但国内的猜忌与短视葬送了这一切,让他的远征留下无尽的遗憾。相比之下,罗马则继续扩张,进入帝国时代,成为横跨欧亚非三大洲的绝对霸主。

博尔赫斯曾经说过,“落在庭院里的雨,也曾落在迦太基”。现在,历史的雨水仍然没有终止,TikTok的团队也面临着当年汉尼拔的困境。

抖音一年玩死多少主播

近日,英国《太阳报》公布一组骇人的数据:由于青少年过度沉迷抖音海外版TikTok,全球累计有41人直播自杀或在拍摄危险挑战视频时意外死亡。令人痛心的是,抖音明知有命案已经发生,却为了产品形象先做公关,没有立即报警或通知受害者家属。《太阳报》文章讲述了一连串因抖音海外版TikTok致死的案件,认为41起案件跟TikTok有直接关系,其中9起命案被认定为自杀,自杀的动机也是因极度沉迷TikTok。

危险挑战、沉迷死亡事件频发

抖音海外版TikTok引发的命案,大多数与危险特技挑战有关,青少年由于缺少对危险的认识,在全民争当网红的浮躁风气下跟风模仿,不幸成为主要的受害者。

年仅16岁的NoorAnsari,是印度孟加拉邦普鲁利耶小镇的辍学生。他在当地一家快餐店工作勉强维持生计,业余时间双手不离抖音海外版TikTok。去年8月18日下午5点,Ansari跑到火车站里的铁轨上拍视频,结果被高速驶来的列车撞飞,落地时脑袋磕到钢筋混凝土筑成的硬柱上,送医后不治身亡。

目击者是Ansari的好朋友Saukat,后者看到列车驶来时高声呼喊,没想到的是,Ansari认为高速行驶的列车可以作为TikTok视频最好的背景,完全没有避让。

当地警方表示,“那两个小孩做出如此危险的行为,仅仅是为了抖音海外版上的视频能获得更多的点赞、评论与访问量”。可悲的是,即使Ansari为此献出了生命,他的TikTok账号粉丝数与点击量仍然没有上去。因为抱他这种想法的人太多,认为冒险就能获得关注,拿硬币接插座做触电实验的,后脑勺着地博网友一笑的,弯道玩极速漂移的,每个人都觉得自己会在15秒内爆红,很多人却白白送了性命,只有媒体报道后才有人知道这些事。

除了Ansari之外,有另外一名印度少年在铁轨旁边拍视频,由于戴着耳机,没听到列车的呼啸声,也成了车下亡魂。还有几起枪击案与TikTok有关。印度新德里19岁青年SalmanZakir与朋友开车途中为了拍TikTok视频炫耀,自制手枪意外走火造成一人死亡,两人被捕。

除了这些悲剧外,还有许多人拍摄TikTok危险视频虽没有致死,却与死神擦肩而过。抖音海外版TikTok上有一项挑战叫kiki,玩法是用户打开汽车车门往外跳。18岁的AnnaWorden也跟着模仿,结果摔得头盖骨骨裂,而且脑出血。

另一种危险玩法叫“碎骨挑战”,三个参与者站成一排,中间的人起跳后,两边的人伸腿将他绊倒,受伤的人无数,自2月以来风靡海外;而下图画面中这个女孩在玩“窒息挑战”,她通过闭气、捂住口鼻等方式屏住呼吸直到晕厥。虽然没有酿成悲剧,但健康专家称离死亡只有一步之遥。

而不止是因危险挑战带来生命危险,有的网民甚至由于沉迷抖音海外版TikTok无法自拔,一旦刷抖音的权利被剥夺或网红梦想破灭,选择自杀的人不在少数,受害者大多数是青少年,但也不乏成年人。

24岁的印度女人Anitha是两个孩子的母亲,当她刷TikTok成瘾影响生活被丈夫劝诫后,在手机镜头前直播服毒自尽;一个多月前,巴基斯坦Arifwala地区一位少年直播自焚,原因是父亲多次阻止他拍摄TikTok视频。

让人震惊的是,本来死亡事件就已然频出,《太阳报》记者发现,有些青少年在直播中宣布自杀的视频竟然被TikTok推到首页,而且还有主播制作各种“自杀教程”分享给粉丝——此类视频难道抖音海外版不第一时间做审核并屏蔽吗?

tiktok是什么意思

TikTok是抖音短视频国际版。

第三方市场数据机构AppAnnie的统计显示,不仅在越南,TikTok在日本、泰国、菲律宾、马来西亚、柬埔寨等国家都处于市场领先地位,均多次登顶当地AppStore或GooglePlay总榜。

据《日本经济新闻》报道,对100名日本路人进行问卷调查,结果有24人表示正在玩TikTok,此时距TikTok登陆日本只有短短半年时间,显示出后来者居上的势头。

扩展资料;

TikTok为何风靡全球;

TikTok的视频一般不会超过15秒,一些优质的创作者可以制作时长59秒的视频。这些视频属于不同主题,比如音乐、烹饪、舞蹈、时尚等。

BBC新闻认为,TikTok被形容为互联网世界中一个令人开心的地方,平台不像其他视频网站那样,会有一些“较阴暗”的内容。

TikTok于2017年夏季在全球范围内上线,并迅速受到全球用户的喜爱。目前TikTok覆盖全球150多个国家和地区。TikTok在日本、美国、泰国、印尼、印度、德国、法国和俄罗斯等地,多次登上当地AppStore或GooglePlay总榜的首位。

在苹果公司“2018年度精选榜单(Bestof2018)”的评选中,TikTok成为日本AppStore年度热门免费应用榜单的第一名;在GooglePlay2018年度大奖评选中,TikTok获得印尼年度“最佳应用”奖项。

参考资料来源;百度百科--tiktok

人民网--BBC新闻:TikTok为何风靡全球?

FBEC2021@钛动科技合伙人唐彬:Z世代,游戏增长新势力

2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局?守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!

FBEC2021“下个十年?2021全球游戏及数字文创峰会”邀请到钛动科技合伙人唐彬带来主题为“Z世代,游戏增长新势力”的精彩分享。唐彬介绍了海外游戏市场的最新情况,并重点分析了Z世代人群的特点以及品牌触达他们的方式。他认为,围绕市场变化和Z世代人群特征,游戏公司可以采取针对性的打法,撬动新的增长空间。

以下为演讲实录:

唐彬:大家下午好,非常感谢陀螺的邀请,今天跟大家分享一下作为一家移动出海企业服务商,对于海外市场的理解和认知。

本来跟主办方沟通的主题是“营销新风向下,出海厂商如何找到增长密码”,这个题目太大了,增长密码是什么?在产品端,要不然构建庞大的世界观,让所有用户可以在产品里找到属于他的位置,并且在产品里享受自己的时间和娱乐;不然就做垂直、做细分,针对不同的市场和垂直领域,针对不同的人群和不同的性别,开发产品、做发行,也算是另辟蹊径。

因为这个话题太大,今天用了切片跟大家分享一下,现在怎么做增长和取得成功。切片是围绕人群而做的,今天重点跟大家分享一下Z世代人群。

今天分享分四个方面,分别是海外市场的新情报,人群分析,基于人群分析怎么打动新兴的人群,怎么帮助客户打动这样的人群。

海外游戏市场有哪些新动态?

根据最近海外市场的最新情报,2021年上半年,全球移动用户收入集中在亚洲、北美、欧洲,这些区域占了非常大的份额。亚洲三个头部国家是日本、韩国、中国,日本占到了41%,是非常大的市场;与北美、欧洲相比,亚洲市场的用户总支出高出80%和450%。在2021年第二季度,北美以71%的涨幅成为收入增长最明显的区域——是因为疫情带来的影响,欧洲增幅达到58%,排名第二。

今年上半年,中国自主研发的移动游戏,在海外重点区域主要来自美国、日本、韩国三个国家,除此以外中东市场非常值得注意,一个是沙特阿拉伯,一个是土耳其,沙特阿拉伯整体营收表现不错,土耳其男性玩家偏多,竞技性比较强的游戏用户下载量和用户基数有一定的优势,但是用户支出能力比较弱,这些市场的付费能力没办法跟头部国家比。

可以看一下2021年上半年游戏品类的变化情况,用户下载榜单前十名依然以三消游戏、沙盒类游戏和音乐类游戏为主,除此之外,越来越多创新玩法的游戏进入到玩家视野。为什么有创新型玩法出现?这跟人群年龄变化是息息相关的。

另外在用户支出榜单里,SLG依然是霸榜状态,今年上半年SLG下载的排名也从第8名到了第3名,这说明很多游戏厂商今年上半年开始在海外发行SLG,或者有些SLG进行了大规模的买量,所以下载量有了变化。

看完这个榜单以后,可以看一下不同国家的付费能力。韩国市场MMO收入占比最高,其他大洲最具代表性的品类都可以看到SLG的身影,而每个国家又有点不一样,美国Top1是博弈游戏机——这些人群喜欢的玩法和产品是不一样的。如果把这样的特征展开到全球200个国家,移动互联网发展的前30%的国家,这是有很大潜力的赛道,对很多游戏厂商来说是非常大的机会点和蛋糕。

可以看一下年龄分布,截止到今年上半年的数据,25岁以下的人群占到移动游戏的一半,说明年轻用户接棒成为主力玩家群体。

在这样的市场背景下,我们的产品在海外可以根据这些品类的排名分布,并结合新的技术、元宇宙,分析接下来怎么做才可以真正得到增长。过去很长时间,我们的产品受制于设备。比如印尼有很大的人口基数,他们的设备和网速都比较一般,导致我们的产品质量不能做得很大、很精美,从而降低收入。但接下来随着新技术的推出,我们的产品有可能摆脱硬件设备对产品的限制,新技术可能带来新的世界。

第二,每个不同的国家不同的人群都有不同的喜好,这将使得整个游戏行业变得更加多样化。

最后,迎合细分需求进行针对性的产品开发,让产品有伴随用户一起成长的可能性。

Z世代人群都有哪些个性化特征?

讲完品类、市场和人群,今天做了一个切片,重点看一下移动消费的潜力股——Z世代的人群,根据西方国家的人群分类办法,把生于1997-2012年的人群叫Z世代,也就是9岁到25岁的人群,这里面有些用户年纪偏小,所以我们主要聚焦于20岁左右的人群。这里重点框了一下,电竞玩家、电脑游戏玩家和移动游戏玩家,Z世代这三个比例的加合大于100%——这意味着对三个人群在不同终端的复合渗透率最高,尤其是移动玩家渗透率达到50%以上,说明一半的Z世代玩家都玩移动端游戏。

在海外做过Z世代的年龄统计,根据官方机构的统计,2021年Z世代人群总量达到总人口数的42%,未来会成为移动市场消费的主力;并且在人口性别比方面,Z世代人群也比传统的人群有更好的性别比,这也是为什么最近有越来越多的公司去思考女性向的游戏怎么做,或者围绕女性向的游戏做一些定向营销,使另外一半用户有可能在产品当中成为主力。

除了人口总量大之外,Z世代人群还有什么特点?调查结果显示,Z世代人群月均使用手机和移动互联网时长将近164小时,而非Z世代这个数字只有154左右。然后Z世代人群人均使用App的个数是27个,而非Z世代人群只有23个左右。另一个很有吸引力的数字是,2019年Z世代可支配收入总额只有4000多亿,而到了2030年的时候,这个数字可能是3万亿。也就是说这个人群,他们有十倍或者数十倍的消费能力的增长,这也意味着我们的空间很大。

Z世代人群大多诞生在2000年左右,他们是信息化时代的原住民,他们对新技术、新产品、新内容的接受程度远远高于其他的老玩家。很多产品围绕老玩家喜好展开,比如《传奇》系列围绕某个年龄层玩家做的产品也是非常吸金的。但Z世代人群没有这样的单一喜好,他们是原住民,所以对多样性和多元化的接受程度反而更高,他们非常具有社交属性和竞争属性,并且希望把竞争和PK结果分享出去,以此获得成就感,这也是为什么越来越多带竞争性元素和玩法结合类的游戏越来越多的原因。

最后Z世代拥有强大的创造力以及自我学习能力,Z世代人群因为年轻所以冲劲非常足,他们会创造非常多新的东西。如何利用好这些特点,也是我们做产品的过程当中,需要拿出考量的一个点,这也是为什么沙盒和创造世界类游戏越来越火的原因。除了这些特点以外,Z世代人群,除了玩游戏之外,喜欢看游戏直播和游戏短视频,或是参与其中成为游戏主播和UP主分享自己的游戏内容,甚至成为专业从业者。这使得整个海外移动游戏生态变得更加丰富和多元,每个国家不同的Z世代人群有不同的特点。

我们建议未来一段时间内,厂商要不仅仅专注在不同市场,也可以通过人群切片分析,围绕产品主要受众去分析他们是什么类型的群体。Z世代在我看来是潜力非常大的客群,围绕他们,我们可以思考产品怎么打造,怎么打磨,用什么题材吸引他们进入到产品当中,并且用长期的策略陪伴用户成长。我们相信,重视Z世代的特点,满足他们的需求,是我们的产品和业务在海外取得成功的关键因素和关键路径之一。

那么我们该怎么触达Z世代人群?

聊完Z世代人群特点以后,怎么触达Z世代?首先选对题材玩法,他们喜欢强竞争性、强社交属性的产品,纯数值类产品分比较低。MOBA、SLG、放置类热度上升,比如可以通过一系列玩法融合,使产品更具竞争力。

第二,产品需要更加快节奏和竞争力,使年轻用户特点在产品当中发挥得更好。

第三,有更多元的风格和更多元的内容,比如二次元、漫画风,再比如知名IP改编以及小说融入,使产品更加贴合用户日常生活当中接触的其他的方方面面。

最后,兼顾社交需求,不要让产品成为一个闭塞的生态,它应该可以和很多产品结合起来,可以使得用户在很多场景下得到更多的答案。

当然,这批用户是数字时代的原住民,他们对于画面、游戏质感和玩法品质要求更高一些。

然后还要打好我们的营销组合拳。过去很长一段时间,我们的营销方法通过海外大媒体进行广告投放,但随着时代往前演进,过去的方式可能不再能满足新时代下的营销需求了,我们是否应该用更加新型的营销模式——比如内容营销,利用好Z世代人群喜欢玩游戏和看游戏直播的特点。游戏短视频,内容创作从业者塑造的短视频和长视频越来越强的现状下,有很多的从业者出现。这些从业者除了推动玩家越来越多之外,也让私域流量入口越来越多,并且私域流量入口具有非常明确和垂直化强的标签。

比如说想找到玩SLG很厉害的UP主,找到限定条件后,无论在什么平台上都可以找到一批人,这些人背后的粉丝就是私域流量入口带来的价值,我们钛动科技的精力除了传统的平台广告以外,正在延展怎么去利用好私域流量,利用好内容营销、短视频、直播做内容营销的方式。

在不同社交媒体上给我们的产品立人设——现在立人设是一种特别有意思的事情。这个产品甚至要有形象,在用户面前进行展示,最后利用好网红营销、IP联名,都可以阶段性、散点性地让产品有爆发性声量,它可以使我们的品牌声量有波动性上涨的趋势。

分享一个案例:前段时间我们帮助一家台湾厂商做游戏直播,邀请到一个台湾当红网红做了一系列的直播,那周产品新增相较前一周有200%的涨幅。所以结合好传统的效果广告和新型的内容营销,可以很好地帮助我们的产品在海外取得成功。

其次是选对媒体,左边的图是对于未来核心的社交媒体和Z世代人群变化的预测,前四家是meta、tiktok等拥有Z世代人群的媒体,大家可以做融合性更强的媒体,包括私域流量很重要,结合头部媒体再结合垂直化标签很强的私域流量可以打好更强的组合拳。

中国厂商如何更快更好地走出去?

怎么抓用户眼球,就是在素材上进行设置。钛动科技成立以来,帮助很多客户做海外推广,我们做素材过程当中试图回答几个问题。

?第一,用户在什么场景会下载我的产品;

?第二,用户在什么场景下可以使用我的产品;

?第三,用户在我的产品当中会得到什么;

?第四,用户在哪些环节可能会发生付费;

?第五,用户在情况下可能会放弃我们的产品。

我们的素材无非是通过各种各样的技术、风格、创意去回答这几个问题,希望告诉客户可以在地铁上玩这个游戏,可以树立现实生活当中没有的人设,可以得到人群当中非常火的梗,并且满足一定的社交需求,今天分享的社交标签可以解答用户的很多问题。

这里分享了近期比较火的素材形式,一个是万物皆可“迷因”,曝光点击都很好;另外是自黑,年轻人喜欢自黑,我们可以想办法赢得用户的同理心;还有就是颜值即正义,放很多颜值高的人物画面也可以吸引用户。

聊完素材还是介绍一下钛动科技怎么帮助客户实现海外的新增长。钛动科技是基于大数据和商业智能的企业服务公司,我们一直秉承以服务客户为中心的理念去开展业务,并且致力于为中国品牌出海打造全链路的解决方案和全球的增长平台,创业这些年我们的业务增长非常快,服务客户总量达到数千个,服务能力、用户触达次数和媒体能力逐年增长。

今年9月我们发布了钛动科技2.0,致力于打造营销云SaaS,帮助客户在海外取得更好的成功,这套服务体系围绕一站式大媒体的平台搭建,包括VIP服务、网红整合营销、创意设计服务、全案数字营销、效果广告服务、出海咨询服务,业务覆盖全海外所有的媒体,包括头部几个大媒体,一些手机厂商,一些中型垂直的视频媒体还有买量平台,包括标签化非常垂直的私域化入口,围绕所有的媒体有完整的营销方案和能力。

最后希望各位在接下来几年时间,找准方向出海扬帆,事业长虹。谢谢大家。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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