很多朋友对于tiktok apps app和soul公开之后为什么突然挂了不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

关于My view on the popularity of short videos的英语作文
Alongwiththefastdevelopmentofadvancedscienceandtechnology,theInternethasbeenanessentialpartinpeople’slives.However,
astowhetheritisablessingoracurse,peopletakedifferentopinionstowardsitwiththewidespreaduseoftheInternet.
随着先进科学技术的飞速发展,互联网在人们的生活中已经是不可缺少的一部分了。然而,这到底是福还是祸呢,随着互联网的广泛使用不同的人持有不同的看法。
Ononehand,thosewhohavealreadybenefitedfromitspracticingsinghighlyofit.TheyclaimthattheInternethasimprovedtheirefficiencyinstudyandworkalot.TheycansearchtheresourcestheyneedontheInternetandthereisnoneedtogoouttoexamineonthespoteachtime.
Inaddition,theInternetcontributesalottolong-distancecommunicationandinteraction,andthatsavesmoretimefortheirstudyandbusiness.
一方面,那些已经受益于互联网的人高度赞扬它。他们声称互联网提高了他们学习和工作的效率。他们可以在网上搜索他们需要的资源,而不需要每次都去现场检查。此外,互联网有助于远程通信的.互动,并为学习和工作节省更多的时间。
However,everycoinhastwosides.ThereareanumberofpeoplearguethatusingtheInternethasgivenrisemanyproblemstotheirlives,andletmecitestudentasanexample.
Foronething,themattersontheInternetaresovariousanddisorderedthatstudentsareeasytobeattractedbyothermatterswhichisnotgoodforthem.Andthatwillwastemuchtimeandevenbringharmtothem.
Foranother,allkindsofnetworkgamesareagreatlureandharmtostudents.Thosewhoareaddictedtonetworkgamesareeasytobeluredawayfromtheirstudies.
然而,每个硬币都有两面。有一些人认为,互联网的使用对他们的生活产生了许多问题,让我以学生为例。一方面,互联网上的事情是如此广泛和无序,学生们很容易被其他一些对他们没有好处的东西吸引。
这将浪费很多时间,甚至给他们带来危害。另一方面,各种网络游戏给学生有很大的诱惑力和伤害。那些沉迷于网络游戏的人很容易被诱惑而不学习。
Fromwhathasbeendiscussedabove,IaminclinedtosupporttheformerviewbecauseIconvincethattheadvantagesoftheinternetfarweighthedisadvantages.Meanwhile,Ialsoadvocatethatweshouldavoiditsdisadvantagesasmuchaspossibleaswellasuseitintherightway.
soul公开之后为什么突然挂了
Soul是一款由SOULAPPS开发的视频社交应用,该应用因为其与TikTok类似的机制受到了广大用户的喜爱,上线后曾一度成为中国AppStore下载排行榜的夺冠者,因此得到了很大的关注和投资。但是,2021年6月1日,Soul在中国境内突然下架,以及后来提交申请复审仍无果,引发了很多网友和媒体的关注。这是因为,在中国境内上线的应用必须符合中国政府发布的相关规定,需要向中国政府提交各种审批材料,以获得相关许可才能上线。由于此次下架没有明确的官方通知或解释,因此所有的信息都是从媒体或其他相关人士的报道中得来的,一些未曾证实的说法也一度引起了网民的恐慌和猜测,比如是否涉及到用户隐私泄露等问题。至今,Soul并没有重新上架,也没有官方的详细解释,因此对于其出现问题的原因还是存在很多的猜测和不确定性。
Meta二季度营收不及预期,同步下降1%
Meta二季度营收不及预期,同步下降1%
Meta二季度营收不及预期,同步下降1%,Meta的核心业务线上广告收入出现下滑是其营收下降的主要原因之一。受通货膨胀等因素的影响,广告商开始削减广告支出,Meta二季度营收不及预期,同步下降1%。
Meta二季度营收不及预期,同步下降1%1Meta上一季度业绩不及预期,上市以来营收同比首次下滑,净利连续三季度下降。
美东时间7月27日盘后,Facebook母公司MetaPlatforms(Nasdaq:META,以下简称Meta)发布2022年第二季度财报,营收下降1%至288.22亿美元,为公司史上首次营收同比下滑。略低于华尔街预期的289亿美元;净利润为66.87亿美元,同比大幅下降36%,净利润出现连续三个季度下滑;每股收益(EPS)2.46美元,同比下降36%,低于分析师预期的2.59美元。
Meta表示,本季度业绩不及预期,是受到宏观经济的不确定性,以及短视频应用TikTok竞争的影响。
Meta首席运营官谢丽尔·桑德伯格(SherylSandberg)表示,俄乌、疫情等宏观因素仍在影响公司。同时,通货膨胀和经济衰退的不确定性也带来了新的挑战。
广告收入逊色,广告需求疲软还将继续
Facebook日活跃用户(DAU)是Meta本季度业绩的唯一亮点,同比增长3%至19.7亿,并未如分析师预期的下降;月活跃用户(MAU)为29.3亿,同比增长1%。
Meta的主要收入来源应用家族(FamilyofApps),包括Facebook、Ins、Messenger、WhatsApp和其他服务等,实现收入283.7亿美元,同比下降1.4%。
MetaCEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)在电话会议上表示,短视频应用Reels的年收入已达到10亿美元。尽管公司对Reels投入大量投资,但其创收效率仍然不如InsStories等产品。
核心业务广告在本季度的营收为281.52亿美元,同比下降1.5%。衡量向用户展示广告数量的广告展现量(Adimpressions)增长15%,与第一季度持平,当季单位广告价格下滑14%。
财报显示,Meta对第三季度的业绩作出指引,预计总营收在260亿到285亿美元。其首席财务官戴夫·韦纳(DaveWehner)表示,这一预测说明广告需求疲软还将继续,而广告需求疲软是宏观经济的不确定性所致。
元宇宙部门持续“烧钱”,控制成本放缓招聘
元宇宙部门现实实验室(RealityLabs)仍未实现盈利。这是Meta第三次公开现实实验室的业绩情况,本季度该部门实现营收4.52亿美元,同比增长48.2%,但亏损额达28.02亿美元。该部门在第一季度亏损29.6亿美元,2021年全年亏损102亿美元。
Meta表示,预计现实实验室第三季度的收入将会低于本季度收入。
据《纽约时报》,Meta表示今年将投资约100亿美元研发元宇宙相关技术,这一数据是其2014年收购OculusVR花费金额的5倍左右,2012年收购Ins花费金额的10倍。
就在财报发布的前一天,Meta还将MetaQuest2头显的价格上调100美元,理由是生产和运输成本上升。
Meta表示,员工人数比去年同期增加了32%,达到近8.4万人。但和许多科技公司一样,Meta也在计划放缓招聘。
据美国有线电视新闻网(CNN),扎克伯格于7月1日表示,随着用户数量和广告收入增长放缓,公司正面临近期历史上最严重的经济衰退之一,因此Meta将2022年的招聘目标从最初招聘约10000名新工程师的计划下调至约6000-7000名。7月11日,《华尔街日报》报道称Meta要求经理清退表现最差的员工,以此控制成本。
扎克伯格表示,目前经济正处于低迷期,这会影响公司的广告收入,因此必须减缓招聘、缩小团队规模,将资金用于其他地方。
“难以预测低迷的经济会持续多久,目前的形势似乎比一个季度刚糟糕。”他表示,未来公司将专注于长期投资,包括“发现引擎”、Reels、广告设施和元宇宙等领域。
扎克伯格还称,“元宇宙能带给我们更深层次的社交体验,无论我们身在何处、在做什么——无论是在玩游戏还在工作,只需要进入元宇宙平台,就能跟朋友交流,或进行项目合作。目前我们还面临着技术和产品上的限制,随着时间的推移,这类平台将释放数千亿美元的潜力。”
截至7月27日美股收盘,Meta收涨6.55%,报收169.58美元,盘后跌逾4%。
Meta二季度营收不及预期,同步下降1%2当地时间7月27日,Facebook母公司Meta(META,股价169.58美元,市值4589.38亿美元)公布了截至6月30日的2022年第二季度财报。财报显示,Meta第二季度营收约288亿美元,同比下降1%,为该公司有史以来首次出现季度营收同比下滑;净利润约67亿美元,同比下滑36%;摊薄后每股收益为2.46美元,同比下滑32%。
由于第二季度营收和净利润下滑幅度均超出分析师预期,收涨近6.6%的Meta股价在盘后交易中下跌4.53%。
Meta的核心业务线上广告收入出现下滑是其营收下降的主要原因之一。受通货膨胀等因素的影响,广告商开始削减广告支出,这导致各社交媒体平台都开始面临在线广告销售的压力。
根据该公司最新财报,二季度广告收入281.5亿美元,同比下降1.5%,为去年一季度以来最低水平,也低于分析师预期的285.3亿美元。
同时,Meta创始人兼首席执行官马克·扎克伯格的“元宇宙”愿景也给Meta带来了不小的负担。包括AR(增强现实)和VR(虚拟现实)相关硬件、软件和内容在内的元宇宙相关业务“现实实验室”(RealityLabs)收入4.52亿美元,为去年二季度以来最近四个季度最低水平,同比增长48.2%,当季亏损28亿美元,第一季度亏损29.6亿美元。
好消息是Facebook的`重要用户指标——日活用户数在二季度出现了增长。该季度Facebook的日活用户数为19.7亿,高于市场预期的19.6亿,连续两季环比增长,同比增长3%。在2021年第四季度,Facebook史上首次报告了用户数量出现下降,引发市场担忧。
当前的经济疲软让Meta对于其未来业绩前景持谨慎态度。Meta预计,三季度公司总体营业收入料将在260亿~285亿美元,相当于同比下降0.79%~8%。Meta还预计,三季度“现实实验室”收入会低于二季度水平。
Meta首席财务官DavidWehner表示,公司在整个第二季度经历的广告需求疲软趋势还将继续持续,这是由更广泛的宏观经济不确定性推动的。
在公布财报的同时,Meta同时公布了高管层的人事变动。从今年11月1日起,现任首席财务官Wehner将担任Meta的首位首席战略官,负责公司的战略和企业发展。现任财务副总SusanLi将升任首席财务官。
财报显示,截至二季度末,Meta员工总人数8.3553万人,高于市场预期的8.0188万人,较二季度增加了5700多人。不过,从最新消息看,三季度Meta新增员工人数可能大幅下降。
Wehner提到,考虑到经营环境面临更大的挑战,Meta已经降低了今年的招聘和总体费用增长计划规模。Wehner表示,Meta预计,2022年全年总费用将在850亿~880亿美元,低于此前公司预期的870亿~920亿美元。
本季度中,Meta已宣布将放慢招聘步伐。在6月末的一次例行员工问答会议中,Meta创始人兼首席执行官扎克伯格明确表示,受经济形势和业务压力影响,公司将放缓招聘节奏,并将2022年工程师的招聘规模由此前的10000名削减至6000~7000名。
Meta二季度营收不及预期,同步下降1%37月28日,MetaPlatforms(FB.US)公布了二季度财报。由于广告业务收入下滑,二季度有史以来首次录得营收下滑。公司二季度营收288.22亿美元,同比下降1%,市场预期289.4亿美元。净利润为66.87亿美元,同比下降36%。摊薄后每股收益为2.46美元,同比下降32%,市场预期2.52美元。
二季度包括Facebook、Ins、Messenger、WhatsApp在内的应用家族(FamilyofApps)收入283.7亿美元,上年同期为287.72亿美元;其中广告收入为281.52亿美元,上年同期为285.8亿美元。应用家族营业利润111.64亿美元,现实研究室运营亏损28.06亿美元。
公司二季度家庭每日活跃人数(DAP)为28.8亿,同比增长4%,市场预期29.1亿。每日活跃用户(DAU)19.7亿,同比增长3%,市场预期19.6亿;每月活跃用户(MAU)29.3亿,同比增长1%,市场预期为29.4亿。每用户平均收入为9.82美元,市场预期为9.83美元。
该公司的广告业务遇到了一些障碍。由于各种各样的经济压力,市场营销人员的支出都在减少,这使得Meta和其他同行广告商不得不为了更少的预算而竞争。苹果的隐私条款降低了Facebook和Ins上广告的效果。与此同时,为了与TikTok竞争,社交网络一直在向更多用户展示短视频,这是广告商仍在适应的一种形式。但Meta并没有从这种渠道中赚到很多钱。
Facebook公布令人不安的业绩之前,其竞争对手Snap(SNAP.US)和推特(TWTR.US)上周也开始了一种趋势。这两家公司都公布了令人失望的第二季度数据,高管们指出,经济和移动平台的挑战已经渗透到在线广告市场。不过,广告支出的放缓对一些Meta竞争对手的打击不同。Alphabet(GOOG.US)旗下谷歌的广告销售额出现增长,尤其是在营销人员为直效广告付费的搜索广告领域。
Meta正在经历一段巨大的变革时期,首席执行官马克·扎克伯格试图动员他的员工更加努力地工作,以留住用户,吸引年轻人,并防止他们迁移到字节跳动旗下国际版抖音TikTok。
Meta在其应用程序中加入了更多Reels——受TikTok启发的短视频,并开始付费让创作者发布这些视频。该公司还对社交应用的算法进行了重大调整,专注于向人们展示他们不关注的新类型内容。尽管Facebook对Reels进行了投资,但该产品产生收入的效率不如InsStories等。
为了应对这种不确定性,Facebook试图通过放慢招聘速度和专注于更少的优先事项来控制成本,比如开发短视频策略和算法推荐引擎。该公司仍在投资元宇宙,扎克伯格认为人们最终将通过这个沉浸式虚拟现实世界工作、购物和交流。
RealityLabs部门将投入巨额资金,该部门负责开发元宇宙以及相关的虚拟现实和增强现实技术。该部门在第二季度实现了4.52亿美元的销售额,但录得亏损28亿美元。Meta预计该部门第三季度的收入将低于第二季度。本周早些时候,Meta公司将Quest2VR头盔的价格提高了100美元,理由是生产和运输成本上升。
虽然Meta目前是销售VR头盔的领头羊,但与移动广告相比,这个市场仍然很小。随着该公司继续将元宇宙作为其企业品牌重塑的一部分,它也在销售和营销方面投入了更多的资金。今年第二季度,这些成本同比增长10%,达到36亿美元。
展望未来,Meta预计2022年的总支出为850亿至880亿美元,低于之前的870亿至920亿美元的预期,原因是裁员和其他支出减少。Meta还预计三季度为266亿至285亿美元,不及华尔街预期303.8亿美元。该公司声明称:“这一前景反映出,我们在整个第二季度经历的广告需求疲弱环境仍在延续,我们认为,这是受更广泛的经济不确定性推动的。”
截至发稿,Meta美股盘后跌4.53%,报161.89美元。
从手机应用看全球数字技术之争
作者:苏中、崔书锋
本文整理自作者发表于2022年第一期《发展观察》的文章《从手机应用看全球数字技术之争》。
拿起手机?你和互联网大千世界之间大概只有一个应用的距离。
截至2021年1月,全球互联网活跃用户数量达46.6亿,其中92.6%通过移动设备接入。手机应用,已经成为全球数字技术发展水平的重要度量指标和技术风向标。研究显示,尽管中国和美国一样,在手机应用市场占据较高份额并形成健康产业生态,但中国科技企业在互联互通、全球化、盈利能力以及持续的科技投入上与美国仍然存在不小的差距。在资本市场上,2020年以来,中美数字技术公司发展差距有快速拉大的趋势。
01
中美数字科技企业主导全球手机应用市场
过去五年下载排名前100的iOS应用开发商中,美国企业占47%,中国企业占41%。按企业拥有的热门应用数量排序,前10名公司中,6家来自美国,4家来自中国,包含美国科技五巨头GAFAM(Google/Alphabet、Apple、Facebook、Amazon、Microsoft)和中国互联网领头羊BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)。全球数字经济创新主力高度集中在中美两国数字科技企业群体。
这一占比凸显中美两国庞大的用户基数。美国有2.768亿人通过移动设备访问互联网,移动互联网的使用渗透率大约在83%。中国则拥有世界上最大移动互联网用户群,截至2021年6月,中国移动互联网月活跃用户规模高达11.64亿,使用渗透率82.45%。
在手机应用领域,中美一线数字科技企业占比居前,各自国内的二、三线梯队企业也都显示出强劲发展势头。
2020年,中国应用TikTok成为全球最热门应用,下载量8.5亿次,在美国超越YouTube成为最火视频App;SHEIN超越H&M、Zara和Forever21,成为美国最大快时尚零售商。TikTok和SHEIN是中国移动应用第二和第三梯队的代表。相比BAT,它们国际化表现更突出。另外,它们也给领先企业带来全方位、强大商业竞争压力。
在美国,数字科技“第二梯队”意味着:成立于2000年以后、市值不低于200亿美元的企业。《经济学人》统计,42家企业符合这一定义,总市值2.4万亿美元,业务涉及电商网站、流媒体、旅游和企业软件等。Snapchat正在挑战Facebook;Shopify正和亚马逊激烈争夺北美地区电商领域的份额;Zoom则在云视频领域傲视群雄。
数据显示,截至2020年2月,美国“第二梯队”总市值为GAFAM的22%,而3年前只有14%。疫情期间,美国“第二梯队”总市值甚至一度升至GAFAM的35%。
激烈市场竞争带来中美数字科技领域健康的产业生态和高速发展的态势。疫情持续全球蔓延背景下,各行各业都在加速数字化改造进程,生活更多依赖移动数字网络,带来发展新机遇。
从全球视角看,中美数字科技竞争不仅是几个头部数字科技企业间的竞争,更是整个生态的竞争。打造数字产业、商业生态发展环境已成为中美数字科技生态全球竞争中的关键环节。
02
中国数字科技企业和美国同行仍存在差距
首先,美国数字科技企业具备先发优势。
美国数字科技企业起步早,在总体规模上具有先发优势。2020年欧盟公布的全球投资2500强企业中,数字科技企业占了288家,包括153家美国企业和62家中国企业,美国企业数量是中国的2.5倍。从研发投资额统计,这153家美国企业的研发投入达到1027.9亿欧元,中国企业的研发投入为195亿欧元,相差5.3倍;美国企业平均研发投入是中国企业2倍多。也就是说,美国数字科技企业拿出了更多资金投入到未来颠覆式技术创新。
从全球化程度看,美国数字技术企业全球化程度较高,谷歌、Facebook、苹果、微软等均为全球化公司,过半营收来自美国之外;中国企业则以本土化服务为主,超过90%的营收来自中国。中国数字科技企业并不具备适应全球化“走出去”发展趋势的全球竞争力。
从全球资本市场来看,尽管未来全球数字科技方面中国是美国强有力的竞争对手,但中国同美国的差距仍在扩大。中国数字科技企业国际业务占比普遍较少,能够在国外站稳脚跟的还不多,必须加快“走出去”的脚步,才能够和美国企业“掰手腕”。
其次,中国数字科技企业间的信息孤岛阻碍创新
从方向上看,美国数字科技公司在主要往纵深发展,如谷歌在搜索领域、亚马逊在电商和云计算领域、Facebook在社交领域、苹果在移动服务领域、微软在软件和SaaS领域;中国数字科技企业主要市场在国内,但人口红利消退、国内市场饱和,更多通过生态化横向发展来拓展业务,导致激烈“内卷”。在这种环境下,中国数字科技企业之间的竞争导致企业间不愿互联互通,形成了“信息孤岛”,影响中国数字科技企业向纵深技术发展的能力。
由于业务垂直发展,美国数字科技企业可以拿出更多资源投入底层技术和颠覆性技术研发创新,如人工智能、量子计算等前沿领域。中国企业则更多以面向市场的应用创新为主,聚焦在电商、本地生活等互联网商业模式创新,技术创新生态系统仍有明显短板。
第三,中国在SaaS和产业互联网上存在短板
数字经济同细分赛道的集中度和竞争程度存在明显差异。在电子商务、数字媒体、社交网络、本地生活、交通出行、企业服务、搜索引擎等数字经济细分领域,中国电子商务领域企业数量最多,而社交网络和搜索引擎数量较少。
从SaaS化水平对比来看,美国企业级SaaS公司超过90家,其中Salesforce市值已超过甲骨文,Zoom、Workday等SaaS企业快速成长,市值总和超过8000亿美元;而中国SaaS企业数量屈指可数且生存艰难,目前市值未达美国的十分之一。
从产业互联网发展情况对比来看,数据显示,美国数字化领域投资在消费端和供给端的比例是64,而中国这一比例是201,也就是说,中国消费互联网“单腿前行”短板明显,亟需给予产业互联网更多政策引导和支持。
最后,中美数字科技在资本市场上差距明显
2020年市值百亿美元以上的数字科技企业中,美国占比71.5%,市值约为中国的3倍。全球7家市值最大数字科技企业中,美国企业5家,市值占比86%;中国企业2家、市值占比14%。
更为严重的是,中美数字科技企业在资本市场上的差距迅速拉大。从头部企业来看,2017年至2021年,美国top5企业总市值和中国top5企业总市值的比例,从21上升至约6.51。从“独角兽”企业数量增长看,2017年至2021年,美国新增独角兽企业数量不断增加。中国则是从2018年开始新增数量不断减少,新增企业占全球比重也由2017年的36.8%下降到2021年的2%。
另外,中国数字科技企业近年来收到的应用禁令不断增加。2020年,印度政府先后分批禁用了267个中国手机应用。同年9月,美国商务部宣布对两款来自中国的手机应用实施禁令。
03
面向未来,中国数字科技迎头赶上
疫情加速全球数字化进程,基于数字技术的数字经济在服务业、工业、农业等行业增加值加速提升,未来制造业竞争力也将在很大程度上来自数字化和智能化。承载数字经济发展的全球数字技术发展势必成为中美竞争的长期焦点,中国如何抓住这一波数字技术革命带来的发展机遇,对中华民族伟大复兴的进程至关重要。
(一)按发展阶段采取不同措施扶持中小数字技术企业
成功的数字技术初创企业大致要经历3个成长阶段:从技术想法到产品原型(从0到1);从产品原型到行业落地并发生重复购买(从1到3);产品定型并在行业内规模化扩张,跨行业落地(从3到N)。
企业在不同阶段面临不同挑战。美国政府小企业创新研究项目(SBIR)鼓励国内小企业参与具有商业化潜力的联邦研究课题,刺激小企业参与高科技创新。SBIR资助的力度和方式与企业发展阶段相关:第一个阶段,提供6个月不超过25万美元的种子基金;第二阶段,提供两年75万美元的持续资金资助;第三个阶段,帮助顺利完成第二阶段的优秀小企业优先获得美国政府的合同。
“扶上马还要送一程”,这一点值得中国借鉴。
(二)通过推动国内数字平台间的互联互通,促进国内行业健康发展
我国正在大力推进以国内大循环为基础的国际、国内双循环战略,其中国内大循环的畅通尤为重要。国内大循环的畅通不仅包括在线下市场,也体现在线上市场的畅通。推动国内数字平台间的互联互通,就是要推动线上市场的畅通,建立全国统一、开放、竞争、有序的线上大市场,进而保障内循环的高效运转。通过推动国内数字平台间的互联互通,促进国内行业健康发展,必然会推动更多中小数字企业的快速发展,不断做大做强。
(三)扶植中国数字科技企业“出海”,参与全球产业与技术竞争
建议政府在政策上进一步支持“出海”和即将“出海”的中国数字科技企业。一是鼓励中国“出海”企业使用国内数字科技厂商在海外提供的数字平台服务。二是支持国内数字科技企业建立离岸数据中心并提供独立的公共数字服务,在跨境数据监管、财税等方面给予政策支持,帮助中国数字平台企业更好地开拓海外市场。三是政府或协会组织搭台、企业参与,以培训等方式切入数字技术落后的国家和地区。通过上述举措,在国家引导下实现中国数字科技产业链国际化布局,更好地参与全球数字技术与服务竞争。
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[7]GRASSANONICOLA,HERNANDEZGUEVARAHECTOR,TUEBKEALEXANDER,etal.The2020EUIndustrialR&DInvestmentScoreboard[R/OL].(2020-01-01)[2021-10-01].https://iri.jrc.ec.europa.eu/scoreboard/2020-eu-industrial-rd-investment-scoreboard.
END
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