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上线三周下载量破250万、七日留存率45%,答题游戏又复活了
近期,在久无波澜的答题游戏品类又溅起了水花,一款叫《TrivialRoyale》的答题游戏上线后相继占领了各英美市场的游戏下载榜,在美国iOS平台还曾超越海外抖音TikTok,并至今稳定在答题品类下载榜头名的位置。
其开发商TeatimeGames表示游戏在iOS平台的次日留存率为45%,七日留存率也为45%,用户的每日使用时长大约为30分钟,上线三周时下载量已经超过了250万。这对他们来说是“意料之外但情理之中”,《TrivialRoyale》在传统答题游戏的基础上,增加不少细小而重要的改动,而它走红的最大诀窍,更在于抓住了年轻用户的心。
答题也能“吃鸡”化,还考验表情管理?
答题对战的基本玩法,相信大家都不陌生。双方在限定的时间内回答同样问题,最后高得分者胜。
《TrivialRoyale》同样沿袭了这个框架,每一轮有5道问题,每题得分与回答速度有关,最后一题有双倍分数。在模式上,如游戏名所显示,《TrivialRoyale》引入了千人吃鸡的玩法,来自全球各地的1024名玩家将互相匹配进行1v1的对决,第二轮剩512人,第三轮剩256人,直到决出唯一的胜者为止。
吃鸡模式中的问题涵盖了常识、娱乐、科学、体育等各个领域,要坚持到最后夺魁并不简单。输过即重来,这个玩法显然大大增强了答题对决的竞争感,作为回报,胜利者将获得一顶“皇冠”,参与天梯排名,并且解锁聊天室,可以开始跟其他玩家对话。
没错,《TrivialRoyale》将“社交”做成了一种奖励。除了吃鸡模式外,游戏同样拥有指定的话题模式,比如动物、电影、文学、甚至是猜宝可梦等,在其他模式中,Rank跟聊天室同样要通过获得特定胜场来解锁。这种设定不仅给了初始玩家一定的目标感,也是通过“共同爱好”来形成更有效率的社交场景。
事实上,《TrivialRoyale》整个游戏都是建立在TeatimeGames自己打造的社交游戏平台——TeatimeLive上的。这个平台有一个最大的卖点,那就是让玩家“面对面”,《TrivialRoyale》自然也继承了这个特色。
当然,不是真的面对面,不然不知道有多少玩家会社恐发作。《TrivialRoyale》采用了类似苹果memoji一样的虚拟大头像,每个玩家进游戏前都需要“捏脸”来完成自己的造型,重点是——你还可以通过前置摄像头,让大头像模拟你的实时表情。
这意味着在跟别人对战时,你不仅可以发送像“厉害噢”、“我完全不懂”等内置短语,还能挤眉弄眼、尽情吐舌嘲讽,在领先时看着对方认真思考、毫无头绪的样子也是格外好笑。这种相互能看到对方实时表情的设计,显然为传统略显机械的答题对战过程增添了不少趣味和“人情味”。
虚拟形象的加入,还为《TrivialRoyale》在商业设计上增加了新的付费点。跟传统答题游戏一样,《TrivialRoyale》中有买辅助道具、观看广告等付费设计,同时,它还可以通过付费获得一些像耳环、眼镜等丰富形象的装饰品,此外还有一些丰富表达的手部动作。我们都知道,装饰品对玩家的吸引能力在很多时候并不比功能性道具差。
总体来说,《TrivialRoyale》显露出来的最大特质,就是年轻化。从整体的UI设计,到无论是流行的吃鸡玩法,还是自定义虚拟头像,或者是有着大量新鲜内容的题库(包括抖音文化、堡垒之夜舞蹈等),《TrivialRoyale》都在往新生代用户靠近,这多少打破了传统答题游戏有些“刻板”的印象,注入的社交性则将这些都联系起来,有了落脚的基础。
答题游戏元祖的反击
虽然《TrivialRoyale》是TeatimeGames这家芬兰新锐公司的首款冠军产品,但其创始人ThorFridriksson在答题领域可是不折不扣的元老。他在2013年设计的《QuizUp》可以说是开创了现代答题游戏的先河,这款游戏的总下载量超过1亿次,在当时前前后后获得了4000万美元的投资,被NBC改编成电视节目,最终以750万美元的价格卖给了GluMobile。
或许国内玩家会对它的另一个名字更加熟悉,那就是当时由腾讯代理的国内版本《脑力达人》。
在开发《QuizUp》的PlainVanillaGames被Glu收购后,Fridriksson在2017年成立了新的工作室TeatimeGames,仅用了大半年时间就融资了900万美元,团队规模也增加到了20人左右。
“Teatime的目标是将游戏传统的社交体验带到移动端上,在实时对战的同时,还能看到对方千奇百怪的反应,这才是乐趣所在。”Fridriksson表示,“《TrivialRoyale》的成功让我松了一口气,它证明了《QuizUp》不是偶然,我们可以复制这种成功。”
《QuizUp》后期逐渐没落的一个重要原因就是它在商业化设计上面的欠缺,Fridriksson不想犯同样的错误,《TrivialRoyale》的商业化设计显然更加成熟完善,加入了装饰虚拟形象的付费点。他也从《QuizUp》时期的坚决不插入广告,到如今适当结合了广告变现的模式。
事实上,《TrivialRoyale》在初期上线时表现非常一般,在他们将其中的部分社交功能向所有人开放后(不只是胜者),游戏渐渐起飞。“社交媒体和网红们的亲睐真的帮了我们很多”,Fridriksson表示,“TikTok这样的年轻社交平台是《TrivialRoyale》推广的主阵地,我们接触了很多顶流的网红,他们大部分都很喜欢这个游戏,真正给我们带来了非常多的新增用户。”
显然《TrivialRoyale》不仅在产品形态上有进步,对于眼下市场的熟悉和适应也是其成功的关键。
两度进化,会引领答题游戏3.0吗?
在很长一段时间内,答题游戏只流行于电视节目和一些小型的线下场景中,而《QuizUp》在当时通过简洁流畅的产品设计、庞大丰富且细分精准的题库、Facebook等当时流行社交媒体的分享机制成功将它带到了互联网上,一时间成为引起现象级的追捧。
在《QuizUp》后答题品类出现了大大小小的模仿者,但第二次明显的变革来自于2017年的《HQTrivia》,这款答题游戏由RusYusupov和ColinKroll制作,这两人曾做过Vine、Bounce和Hype等直播和短视频产品,他们将直播和答题得奖相结合,迅速又烧起一波答题热。
直播答题的风潮同样席卷到了中文互联网,当时被称为“新风口”。2018年初,《冲顶大会》、《百万英雄》等直播答题应用扎堆上线,在短时间内引起了市场的疯狂追捧。但在不到两个月的时间内,便随着广电总局开展清理整顿网络直播答题活动的通知而迅速退潮。
如今在美国iOS答题品类的畅销榜Top10中,我们可以看到当年沿袭《QuizUp》玩法的《TriviaCrack》系列表现依旧稳定,《HQTrivia》排在第九,剩下的更多是有着现实电视节目IP的产品,如《WhoWantstoBeaMillionaire?》跟《Jeopardy!WorldTour》。稳居下载榜冠军的《TrivialRoyale》,目前则徘徊在收入榜第十的位置。
在直播答题的整体风潮退散后,《TrivialRoyale》会引领答题游戏的3.0吗?从产品形态上看,它更接近于初始答题游戏的“现代流行升级版”,它更加游戏化,有着大大小小有趣的细节创新,实时表情的玩法是值得探索的亮点;但其后续的收入表现还待进一步观察,热度会不会跟其他一些答题游戏易来易去也是一个疑问,不过就现在来说,答题这个“古老”品类总算是重新回到了年轻用户的视野中。
求下面的表情符号是用什么输入法打出来的
搜狗输入法有的。
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Win11,居然打通了苹果和安卓
前两天,机哥给大家介绍抖音网页版的时候,还在吐槽没有了在手机上刷刷刷的乐趣。
当时不少机友说,啥时候抖音才能把手机App挪到电脑上啊?!
嘿嘿,那你们看,现在机哥手中的这是什么?
没错,正儿八经地在Windows系统上运行安卓的抖音App海外版:TikTok。
看到这儿,应该不少机友都心动了,终于能光明正大摸鱼啦~
别急,这个小功能,以后咱们大伙儿都能用上。
甚至,不仅抖音,别的安卓App一样能在电脑上跑起来。
因为啊,就在昨晚,微软正式发布下一代操作系统Windows11。
Windows系统在最近几年,被安卓、iOS、鸿蒙等移动操作系统不断爆锤。
甚至连直接竞争对手macOS,也从去年的M1MacBook上开始支持运行iOSApp。
作为时隔6年的大更新,微软怎么着也得拿出点新东西吧。
So,昨晚发布会就快结束时,微软宣布了Windows11一个类似“onemorething”的超级重磅新功能:
在电脑上运行安卓App
机哥想想就刺激啊。
如果这个功能最终真的能落实,数以亿计的安卓App能在电脑上运行,那真的让Windows系统重焕新生。
想想看,手机版微信,不比现在电脑版好用?
觉得小屏微信不够用的,别忘了,还有安卓平板版的微信呀。
机哥一想到,以后再也不用像之前求微信出个电脑版朋友圈,磨磨蹭蹭个好几年才搞出来,心情突然爽起来~
光能跑安卓App还不够,连应用商店也来了。
机哥瞅见,昨晚发布会的演示里,Windows11还将会有一个全新设计的MicrosoftStore。其中有一个分区,里面都是些安卓App。
机哥感觉现在唯一的问题是,不知道我们常用的国产App,要多久才能适配一下……
至于安卓App在Windows11上跑起来,就跟一个普通客户端应用没什么区别。既支持键鼠操作,也支持触屏操作。
像这次Win11一个小功能是快捷分屏。
我们轻轻戳一下,就能把抖音App缩在一边,然后边干活边刷抖音。
等等,微软官方这是在宣传摸鱼吗?
所以昨晚Win11支持安卓App这个功能一经发布,机哥的朋友圈都炸了,大家玩起了各种梗。
有人是这么形容新系统的:
名字叫Windows,长得像macOS,兼容Android程序。
甚至我还看到有网友吐槽,最大赢家是苹果啊。
已知:
求:
答:
机哥仿佛听见库克爽朗的笑声……
这只是网友的调侃,大家图个一乐就好~
总的来说,这次Windows11最能吸引到机哥升级的,就是这个新功能。
至于这次别的更新,像:
底部状态栏居中
开始菜单变成小卡片
系统图标完全重绘
……
在上周,机哥才写了一篇体验泄露出来的Win11早期工程版的文章,机友们可以翻翻看。
只是毕竟当时体验的早期的开发版,跟这次多少会有点出入。机哥这里稍微补充一下吼!
Win11还有哪些新功能?
在工程版里,机哥说Win11增加了侧边滑出小组件,但种类只有三个。
这次发布会的演示里,小组件则丰富了很多种类。
除了天气,还有备忘录、Onedrive、新闻、地图等等,实用性好了不少。
甚至继续拖动的话,还能变成全屏的状态。
道理我都懂,但怎么这么果里果气的。
不过可以看出,Win11对触屏设备进行了大量优化。支持安卓App、侧边滑出小组件只是一个开始。
Win11平板模式下的小键盘,不再是Win10那个傻大黑粗的样子,而是真的是一个小键盘躺在角落。
甚至支持滑动输入、长按空格键移动光标、打开emoji表情库……
用过iPadOS浮动小键盘的机友,一定不会觉得陌生。
还有,我们在Win10里已经很熟悉的,把一个App拖到角落,就能跟别的程序组成一个新的桌面。
在Win11里,不仅动画看着更加顺滑,而且还有新的用处哦。
如果我们把Win11笔记本或平板,连接到外置显示屏,然后进入分屏状态,Win11能够主动记忆外置屏幕上的窗口位置。
像发布会上举了个小例子,我们第一天下班拔下电脑的信号线后,等第二天重新接入显示器,就可以立即恢复之前的工作状态,扩展显示屏的窗口排列也会自动恢复。
机哥能想象这功能有多爽,家里搞一套娱乐流、公司搞一套工作流~
这么一看,如果你的笔记本支持触屏,又或者你有Windows平板,机哥倒是觉得你可以考虑升级Win11。
对于普通的电脑,升级Win11就像是换了套主题、图标风格变了一下、开始菜单居中了一下、支持了安卓App一下……就看你感不感兴趣了。
讲到这里,机哥就需要解答几个最关键的问题:能升吗?什么时候升?怎么升?
下面都是重点哦,建议大家认真看一下。
哪些设备支持升级Win11?
微软说,只要是Windows10正式版用户,都能免费升级到Windows11。
但是,机哥要说但是了。
这并不意味着所有电脑都能升Win11,因为这次Win11的最低系统要求跟以前不一样了。
比如说,不再支持32位的处理器了。需要搭载64位处理器的电脑,才能升级Win11。
而内存和储存,也需要4+64以上的设备。
具体的参数,可以看下面这张表格:
如果有机友说,我看不懂这些参数诶。
别急,这次微软官方还专门做了一个叫做「PCHealthCheck」的软件。
机友们只要在你们现在的Win10电脑上,安装这个软件,就能一键检测出符不符合升级Win11啦。
如果不知道去哪里搞到这个软件,机哥今天干脆帮大家一步到位:
「PCHealthCheck」软件安装包
Windows11官方壁纸合集
Windows11功能详情页
Intel芯片支持列表
AMD芯片支持列表
Win11取消了哪些旧版系统的功能
那么,在知道自己的电脑能不能升级Win11之后,就要看看什么时候升了。
Win11什么时候能升?怎么升?
如果是急着尝鲜Windows11的新界面、新功能的话,微软将会在下周推送预览版。
机哥也给大家指个路哦。
打开Win10的系统设置,戳进去“更新与安全”,最下方会有一个“Windows预览体验计划”。
然后在右边,稍微动动手指点开始,就能加入测试版了。
机哥提醒一句,Win11体验版其实就是相当于beta版,里面可能会存在一些bug。如果是主力机的话,不建议折腾哦。
毕竟从Win11想要降级回来Win10,就不是那么容易了,不要问机哥是怎么知道的。
至于面向所有人的Windows11正式版,微软官方只说是今年秋季开放升级,所以还得再等等。
升级方法跟现在Win10小版本升级一样,在系统设置里的“Windows更新”戳一下就好。
今天这么实用、这么详细的教程,你们确定不给机哥点个赞?
总的来说,作为时隔6年的大版本更新,Windows11还算是可以的了。
至少大家千呼万唤的新设计风格,微软做了。
好用的平板模式、分屏模式,微软做了。
大家想在电脑上也能用手机App,微软也做了。
虽然有些功能,在手机上、平板上已经玩腻了,但挪到电脑上,似乎又能有一番新的体验。
就是不知道这样的Win11,翘不翘得动Win7的钉子户呢?
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
