大家好,今天给各位分享评价tiktok事件的一些知识,其中也会对tiktok怎么评论不了怎样才能评论进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

tiktok怎么评论不了怎样才能评论
1.修改系统时区、语言,关闭定位功能
2.通过谷歌账号关键登录tiktok
PS:手机需要拔掉SIM卡,PAD请忽略此条。
TCH有没有被抵制
TCH目前没有被全面抵制,但在部分国家和地区,比如美国、澳大利亚、英国等,因为涉嫌安全问题,政府限制使用TCH设备和技术。同时,TCH也一直面临着来自美国政府和盟国的打压和限制,这主要是出于国家安全和国际竞争等方面的考虑。此外,TCH也受到了一定程度的商业抵制,一些公司和组织对使用TCH的产品和服务持谨慎态度或者完全避免使用。但在全球范围内,TCH仍是领先的信息通信技术和网络设备供应商之一,其产品和技术在大量企业和国家中得到了广泛应用。
tiktok账号运营过程中视频播放量不稳定的一些坑
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本文主要内容:
播放量低迷的账号怎么办
视频播放量爆了之后,流量突然锐减的原因
0播放问题又出现了怎么办
多账号操作及自动化工具的使用
一、播放量低迷的账号怎么办
昨天有成员反映了最近Tiktok账号播放量有的3k有的零播放,私发我ID后我查看了一下,
初始视频是300多的播放量,不算高,其后的视频一直是几百的播放量,首先账号是没有问题,只是视频质量没有达到系统算法继续推荐流量的要求,好在视频内容一只是比较垂直的并不乱,所以流量不会突然往下掉,所以得从内容方向着手,眼妆内容同质化有点严重。
我们一直在做美妆垂直类目的账号,可以对比一下我们的一个4天左右的新账号播放量状况
总共发了6条视频,前三条视频流量不错,最近三条稳定在1000多,但是点赞评论/播放的比率挺不错,粉丝增速也不错,虽然系统没有继续给推荐流量,这样的账号根本不用担心,肯定是会爆的。当你做过100多个账号,爆过几十万粉,又一直做垂直类目的,对一个账号能否短期起来是有感觉的,对于一个视频短期突破稳定的流量阀值你就知道也要爆了。
Tiktok不可能每一条视频都爆,垂直类目一般都是有稳定的流量,然后隔几条的视频爆发后,把主页其他视频的播放量都带起来,所以坚持实践是很重要的,这样才能学到运营技巧,提高选择视频的内容质量。
二、视频播放量爆了之后,流量突然锐减的原因
这个在前一篇的文章中提过了流量分发机制,当你的视频爆了之后带来了大量粉丝之后,接下来的新视频更多的会推荐给你的粉丝,所以你在数据分析里可以看到ForYou的来源很少或者几乎没了,取而代之的是Following和PersonalProfile主页浏览来源。所以视频爆了之后,可以继续发新视频,让爆发的视频给新视频带来流量。如果你流量锐减就是在推荐给你受众的时候,没有达到系统继续推荐的标准,不过这样的账号已经有了不错的基础播放量,流量锐减的情况在以后会扭转。比如我们以前也有一个眼妆教程的号,两天400多万的播放,带来了4万多粉丝,然后流量就锐减了。还有一些账号出现此类情况又会比较快的恢复,总的来说教程类号比较稳定。
三、0播放问题又出现了怎么办
在账号没有问题的情况下,也会出现播放量很惨或者0播放的情况,这个会有多种因素影响,也很正常
比如梯子不稳定、一个梯子ip下账号太多、内容选择差、被重复搬运太多等等,都有小概率会出现。不要太纠结于设备和环境问题,你在国外论坛里也会发现老外在抱怨0播放,你也会看到一些美国账号的播放如下图,所以不要买什么海外布控了,一年4000块钱,还卡死你。
对于我们来说,时间才是最重要的,账号的成本才多少啊,1块钱10个?哈哈,如果不行,就扔掉了。tiktok的版本更新是很快的,包括现在一些隐藏功能等,我觉得就当作tiktok的bug吧。
四、自动化工具的使用
一直提倡多账号操作来增加我们打造大号的概率,那么除了我们手机端可以切换管理的几个账号以外,剩下的怎么办?其实可以使用网页版来上传视频,可是一个浏览器下登陆再退出的操作很繁琐怎么办?
你可以使用Chrome的多用户模式,来保存每一个tiktok网页版账号的登陆会话。
对于上文提到的一些播放量一般,但是保持每天上传量的账号
可以使用我们的多账户管理批量上传工具,在此之前希望你熟悉网页版上传的优缺点
为了改进网页版上传视频音乐版权的问题,还开发了批量替换Tiktok官方音乐的剪辑程序,目前测试播放量丝毫不受影响,在未来也会推出。
EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲
EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲
EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲。
EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲1对于全球著名的互动娱乐软件公司美国艺电公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,简称EA),玩家们爱恨交加,爱是对他旗下众多IP的,恨是对EA对这些IP的运营。近日,EA官推发文:“他们是(10分)满分玩家,可惜他们只玩单机”,一时激起千层浪。
这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,单机玩家们纷纷回应,“我玩单机就是因为你做的《战地2042》太烂了!”、“我们自己玩自己的单机吃你家大米了?”。当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。
在推文中表现出的对单机玩家非常不屑的态度造成了玩家们当时的不满。该条推文下大多玩家都是在指责EA《星球大战:前线2》内购灾难性的失败,并且表示单机游戏十分优秀。
据报道称,EA员工对推文的反感部分原因是EA官推的主账号并非由公司的直属团队在管理,并且甚至是由游戏行业外的人在管理。
“他们都是新人,据我所知,他们中的大多数人都不是真正的游戏行业人士,”据《今日美国》的一位消息人士说,“发布这条推文的人并没有预知性来确保不会发生这样的事情。”
意识到不对的EA赶快发推特道歉,“好吧我认输,单机玩家值得给11分”。不过网友们并不买账,认为这个道歉既不诚恳,也为时已晚。此外,黑曜石工作室发推直言“单人游戏多人游戏都很精彩”,希望这场游戏之争可以尽快平息。
无论单机游戏还是多人游戏都是我们找寻快乐的方式,不应该被区别对待。无论什么玩家,我们都是玩家,是同一战线的,希望EA以后不要重蹈覆辙吧。
EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲2如果要评选2022年里值得写进教科书的公关灾难,EA最近的操作必定榜上有名。
7月1日,EA的官方推特突然上传了一条这样的推文:“他们在我心目中值10分,但他们只喜欢玩单机游戏”。
这句话引用了一个外网流行梗,惯用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在从一个或一群看似完美的人身上挑毛病。比方说,一个意大利人可能会用这样的句式评价一个美国人:“他很完美,但他喜欢菠萝披萨。”
另一个例子:“她很完美,但她不会停车”
这个梗的重点显然在后面的那句“但是”。因此,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,许多网友开始使用相同的句式,反向嘲讽EA。
“他们值10分,却觉得这篇推特的点子很棒”
“他们值10分,却认为EA是个好公司”
一场网络批斗大会很快组织起来。EA这些年在游戏业界留下的罪状,被玩家们如数家珍般列在推文下方的回复里,包括但不限于:取消单机游戏企划,关停开发单机游戏的老牌工作室;发行一批质量稀烂的多人游戏,例如《圣歌》与《战地2042》;依托这些多人游戏的微交易、季票和开箱系统,疯狂吸金。
媒体人士纷纷加入了批斗的行列。先是《福布斯》杂志的记者保罗·塔西(PaulTassi)回复:“这段话完全可以理解,毕竟你们不懂啥是10分游戏。”紧随其后的是《华盛顿邮报》游戏专栏记者基恩·帕克(GenePark):“只是在这里陈述一个事实。你们制作了《圣歌》。”
业界同行也来凑热闹。独立游戏发行商安纳布尔纳(Annapurna)如此表态:“(你们)应该把这条推文留在草稿里。”而黑曜石工作室更像是来打圆场的:“单机游戏,很好。多人游戏,也很好。游戏,很酷。”
连EA旗下各工作室现任及前任的高管和员工,也对这条推特表示不满。重生工作室的创始人万斯·赞佩拉(VinceZampella),回复了一个委婉的捂脸表情以示尴尬,毕竟以《Apex英雄》一战成名的重生,也做过许多备受好评的单机游戏。
而BioWare工作室的前创意总监麦克·莱德劳(MikeLaidlaw)更加干脆,直接痛骂EA“听不懂人话”。BioWare工作室开发过《质量效应》和《龙腾世纪》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,莱德劳可有的是理由发火。
字数最多、写得最认真的批评,来自扎克·蒙巴赫(ZachMumbach)。他回复道:“这就是那家关掉了我的工作室还解散了100多名优秀开发者的大公司,只是因为我们在做单机游戏”。他所说的工作室叫做VisceralGames,开发了恐怖射击游戏《死亡空间》系列,2017年被EA解散。
扎克认为,如果用10分制给游戏打分,大多数EA游戏应该值6到7分,倒不是因为开发者实力不行,而是EA逼着他们把成品赶出来。
在经受了来自互联网各界长达三个半小时的群嘲后,EA官方推特终于出面道歉,事情似乎告一段落。只可惜,这条用于道歉的推文,还是没有放弃尬玩网络梗:
“(你们的)嘲讽是我们应得的`。我们会接受这次失败,因为玩单人游戏事实上让他们变成了11分”。
7月6日,美媒《今日美国》(USAToday)发表了一篇报道,采访了EA内部的两名消息人士。根据他们的描述,官推能够做出这样的回复,已经很不错了,这场公关灾难,本该向着更糟糕更混乱的方向发展。
最开始的那条玩梗推文,在上线一小时后上传到了公司的Slack办公软件,互联网的负面回应,开始在内部聊天室刷屏。
官推负责人注意到这些反馈后,制订了一个“非常随意”的计划。他们试图让EA公司全员参与进来,呼吁EA旗下的工作室与社区经理回复那条推文,使推文获得更多关注,顺带为EA的单机游戏打广告,从而将这场公关灾难转化为“营销胜利”。
然而,没有任何被@到的员工喜欢这条推文。数个旗下工作室认为自己受到了官推的侮辱,拒绝给出正面回复,而多位社区经理听到这一计划后当即选择退出。一些员工认为,这样的嘲讽只会助长玩家们对EA及各工作室的反感,不如赶紧承担责任公开道歉。
消息人士指出,EA的官方推特账户,实际上并不是由EA官方负责的。运营官推的员工都是些新人,其中的大多数人“并不是真正的游戏行业人士”,可能也不了解EA的种种劣迹。“发推的人不知道,也没有得到合适的支持,来确保这样的事情不会发生。”
EA作为世界上最大的视频游戏发行商之一,连自己的官推运营都不能亲历亲为。鉴于官推道歉的时候还在玩梗,很难说EA和官推运营团队从这次事件中吸取到了什么教训。
不过,官推的言论再出格,EA倒也没必要担心。网络上一边倒的反馈足以证明,EA早就领先于自己的官推,把玩家和从业者通通得罪光了。
EA官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲3TikTok上近期出现了一个火热的梗,年轻人们会对某个人进行打分,满分10分,并以“She"sA10But/He"sA10But”开头,后面跟上一条负面的内容,下方评论就会给出新的打分。比如“他10分,但是一生气就会哭”。
这个梗也传到了推特上,今日EA官推就借热度发了一条调侃性的推文,结果引来了众多网友怒怼。EA称“他们10分,但是只喜欢玩单人游戏”。
下方最高赞是拥有近3000万订阅者的爱尔兰YouTuberJacksepticeye,他借用同样的梗来反击EA,称“他们10分,但是认为这条推特说得对”。
还有人列出了Steam好评榜,大部分最受好评的游戏都是单人游戏。此外,有人列出了EA的单人游戏来回击。
另一家游戏开发商黑曜石也在推特进行了反驳,还有前《龙腾世纪》系列设计师SebastianHanlon、《死亡空间2》的制作人ZachMumbach等,甚至EA现员工也不赞同,悄悄发了一个捂脸表情。
了解到,被怒怼之后,EA官推只好发了一个象征性的解释,表示玩单人游戏会让他们成为11分,但依然没有让人们满意。EA这波算是搬起石头砸了自己的脚。
EA这样的言论其实早就有过。早在2010年,一位EA高管甚至声称,传统的单机游戏模式已经“完蛋”。在2017年,EA的首席财务官建议玩家“不要像五年前那样喜欢线性游戏”。
关于评价tiktok事件,tiktok怎么评论不了怎样才能评论的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
