大家好,关于舞蹈tiktok舞蹈教学很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于tiktokbaby抖音上的舞蹈谁最先跳的的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

美女舞蹈在tiktok的标签是什么

kTokProm。舞蹈是一种人体动作的艺术,美女舞蹈在tiktok的标签是kTokProm。TikTok是字节跳动旗下短视频社交平台,于2017年5月上线,愿景是“激发创造,带来愉悦(InspireCreativityandBringJoy)”。

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看到今天这个标题点击进来的你,我想告诉你是的你没有看错,我们今天聊的主角Miss.Excel,仅仅通过在TikTok上面拍摄Excel小技巧,然后销售Excel课程在短短一年多的时间就轻松赚到上百万美金,其中最高的一天日赚10万美金,Miss.Excel到底是怎么做到的。

今天我们就来聊一聊她的案例,挖掘一下她是如何依靠TikTok,成功建立起自己的个人事业,拆解里面的关键因素,以及我们能够从中间学到什么,我相信你会有更多的收获。

一、Miss.Excel个人简介

她原名叫做看KatNorton,从MBA毕业之后就加入了美国的一家知名咨询公司,主要负责银行的证券审查业务,日常的工作就是不停的出差见客户,平常工作非常忙,既没有时间陪伴家人也没有时间做自己的事情,如果按照常理的话,她未来的人生道路也会是一直这样持续下去,努力工作争取加薪和晋升直到退休。但是2020年初疫情来了,大多数美国公司也开始实行在家办公,kat就回到了父母家,突然有了非常多自己的时间。

有一次机缘巧合下她在电话上和她的朋友安娜聊起了她之前做过的副业Excel授课,她的朋友就突然提议为什么不把你的Excel知识放到TikTok上面去,Kat一开始的反应是我都已经27岁了,我在一家非常严肃专业的公司上班,我怎么可能这时候去拍什么TikTok,放下手机之后Kat虽然理性上还是认为这不太可行,但是直觉又告诉她应该去拍,最后她决定尝试看看,就开始自己看网上的视频剪辑教学,一次性拍了10个TikTok小视频,每天发布一个视频,没想到的是当她发布到第四个视频,就收获了10万的播放量,一下子让她周围认识的熟人都知道了她在TikTok上面发视频。

当时她仅仅把这个小小的尝试,告诉了她的妈妈和她的男朋友,当她发布到第6个视频,就有一家IT公司的CEO主动找上门来,希望Kat可以帮助培训她们公司的员工,使用google的在线办公软件。

于是Kat就开始利用下班之余,自己录制线上培训课程,同时继续在TikTok上发视频,短短几星期Kat就收获到了第一条大热门的视频。到今天为止,更是已经在TikTok上面拥有了超过80万的粉丝。

这个期间Kat也在不断拓宽自己的边界,在TikTok上面销售从297美金的Excel课程到997美金的Microsoft全家桶课程,很快收入就超过了她的本职工作,于是kat重新思考一下她的优先级。在2021年的2月一号正式辞去了工作,开始全职做TikTok,而这个时间点不过距离她刚开始发布第一条体套视频时才过去了8个月,这一切听上去都挺魔幻的,我们需要稍微停下来冷静思考一下。

这里还有两个非常关键的问题没有得到解答,第一个问题是Kat究竟是如何这么快速的获得关注和粉丝,第二个问题,Kat在没有团队的情况下如何一个人就成功制作出一系列的课程并且顺利的销售出去。

第一个问题:如何这么快速的获得关注和粉丝

针对第一个问题,我通过对Kat的所有公开资料和TikTok视频的梳理分析总结出了她能够爆好的3大原因:

第一点关于平台,Kat选择了TikTok作为她开启线上生意的切入口,而不是其它、如youtube、ins之类的老牌社交媒体平台,自从几年前TikTok和musical.ly合并之后,TikTok在美国的活跃用户就开始以惊人的速度攀升。

在20年疫情初期更是经常霸榜美国应用商店的下载排行榜,虽然用户数量不断攀升但是TikTok上面创作原创内容的达人还是相对较少,这就导致出现了比较大的内容缺口,偏知识类的内容在当时更是少得可怜。

第二点关于内容,Kat从一开始就非常清楚要以娱乐化的方式来呈现Excel相关的知识和技巧,因为TikTok毕竟还是一个以娱乐为主的社交媒体平台,大家刷TikTok并不是为了学习,如何能够快速获取到用户,视频的前3秒是非常重要的。Kat做法就是将TikTok上面爆火的舞蹈、音乐、流行趋势和影像小技巧结合起来创作出迎合TikTok用户喜好的内容,大家可以具体去看看Kat的视频。

当然Kat也有基于平台的算法规则,制定出针对性的内容策略,比如让Excel技巧画面切换的比较快,需要重复多看几次来提升视频的平均播放时长

第三点关于个人品牌,Kat经常挂在嘴边的一个词叫做能量,她认为她的内容之所以能够影响那么多人,是因为她一直在用比较积极正向的状态去制作每一条视频内容,如果是在之前我可能也会对能量这种偏玄学的说法持之以鼻,不过当我自己实际开始在预退上面上传视频之后也有类似的感受,当你状态比较好的时候你也更加容易感染别人,这里能量如果你理解不了也可以理解成情绪。我了解到非常多优秀内容的创作者,无疑不是非常善于调动观众情绪的人。如果你仔细去研究Kat内容,你会发现她非常善于利用平台的流行趋势将枯燥无味的一次要知识内容以一种积极有趣和轻松的方式表达出来,看完她的视频不会觉得Excel非常枯燥,而是会面带微笑觉得有趣,按照凯特原话来说“Information+Emotion

=Money”

第二个问题,Kat在没有团队的情况下,一个人就成功制作出一系列的课程并且顺利销售出去

当然我们经营任何形式的线上生意无论是实体产品,还是类似Kat做的这种虚拟产品都脱离不了商业变现的问题,那么Kat在不依赖团队的情况下究竟是如何一个人完成了整个商业闭环,成功的将她的课程销售出去,这里不得不提到的一个非常经典的销售模型—AIDA,AttentionInterestDesire和Action,我们无论是销售实体产品还是虚拟产品,基本都会遵循这个原则和模型。

第一点Attention,首先,你需要让你的目标受众对你的品牌和产品有认知,无论像我们做带货视频广告素材,还是像Kat一样制作Excel教学短片,最关键的就是先获得观众的注意力,即使是那些非常大的平台一旦失去了用户的注意力那基本上也离死亡不远了,这是为什么大家都在争抢用户的注意力,如果Kat选择非常老套的内容创作形式来分享Excel小知识那么可能很难在TikTok这样一个以娱乐为主的平台上脱颖而出。

第二点Interest,你需要让观众对你的品牌和产品产生兴趣我们同样以Kat的视频为例,她把Excel小技巧和TikTok热门的舞蹈音乐结合起来非常成功的获取到了观众的注意力,不过这不代表所有人都会对学习Excel产生兴趣,这就需要我们有一个钩子可以吸引到观众的兴趣,Kat做法就是她经常会模拟老板和员工的头疼场景,来告诉你会用Excel能够带来的好处,比如快速的解决复杂的问题得到老板的赞赏升职加薪等等。

第三点Desire,从interest到desire的转变就是用户单纯的感兴趣到迫不及待的想获得你的产品和服务的变化,在这个环节,Kat会吸引用户预约观看她提供的免费直播讲座或者minicourse,Kat在开头会这样举行一个派对一样调动起来观众的情绪和注意力,讲解清楚学习好Excel的重要性和能够带来的好处,然后花40分钟时间真正的销售Excel的干货内容,很多人看到这里会觉得有点陌生,但其实这样的minicorps获得直播讲座本质上和我们常见的带货直播间是一样的,而带货直播间在我看来,本质上又是一个动态的产品落地页。所以即便你做的不是虚拟产品也能够同样从中间学到很多

最后一点Action,因为我们最终目标是希望促成用户的转化,无论你的转化目标是填写邮箱、留下联系方式、进入网站还是实际下单购买。那我们都需要为用户提供一个好的offer可以快速降低用户的决策成本,这个offer可以是一个优惠折扣,可以是一个附赠的服务或者其它用户感兴趣的东西,事实上,这套模型不仅仅适用于内容创作上面,在我们的网站落地页,甚至更深层次的邮件营销或者短信营销,这套金字塔的每个环节都可以重复套用。

比如Kat在经营Gmail名单上的私域流量时,通常会自动发送5封邮件,第一封邮件的目的是让客户爱上你,你的个人品牌,你的网站,你的产品,第二个向她们提出一个问题,让她们参与到你的故事里面,第三个和第四个就是以折扣价展示产品比如立即购买可以享受100美元的折扣等等,最后一个是“嘿,别忘了购买”这种类型的Email。

思考和总结

今天之所以要特别拿这样一个案例和大家来拆解和分享,是因为在TikTok这样快速增长的平台上面,真的是充满了各种各样的可能性,限制我们自己的真的只有我们自己的想象力,有非常多的商业模式,都有机会在TikTok上面复制一遍。

当然困难是有的,比如你可能会说Kat模式我们无法复制,因为我们的母语不是英语,没办法出镜、流利的去讲英文等等,你可以去看看我之前的一期文章,里面有一个特别讲到一个不露脸的Excel教学账号的案例。除了Excel这样一个垂直领域,像中文语言教学,魔术教学,美食教学都有人做的非常好,其次我们拆解完的案例你会发现虽然实体产品和虚拟产品差别很大,但是很多本质上的东西都是不变的,比如如何吸引注意力、如何调动情绪、如何刺激购买等等,我甚至可以告诉你,用Shopify这样的建站工具,也是完全可以用来销售我们的虚拟产品,事实上在海外已经有很多类似的案例

本次分享的一篇文章无法涵盖很多的知识点,可能很多时候无法解决你的问题,我自己也在TikTok电商这一块摸爬滚打好多年,走过不少弯路,但是自己收获也很多,所以总结了一套适合新手的TikTok精品实操课。

“关于我”的翻译英语怎么讲拜托各位大神

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关于我的游戏拜托各位大神

游戏:yóuxì英文翻译:game附加解释:play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。游戏的起源与演变游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。游戏的定义柏拉图的游戏定义游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里斯多德的游戏定义游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。拉夫.科斯特的游戏定义(拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。胡氏的游戏定义游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。辞海定义以直接获得***为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:1、以直接获得***(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得***的***方式及***程度有直接联系!网络游戏的由来最早的联机游戏是1969年瑞克·布罗米为PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏这只是网络游戏的雏形而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1(多用户地下城1)》之后1992年的《东方故事》经过外的华人学生对其进行汉化之后于93年便迅速传播到了香港和台湾这可以算得上是中国第一款网络游戏了而1995年下半年大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版这则是大陆第一个网络游戏别忘了此时中国大部分的人还不知道电脑为何物有幸触网的人们(大部分在电信部门)还在使用9600bps的调制解调器进行连接最终1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏。《笑傲江湖之精忠报国》许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接。之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形***、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。游戏的发展历史掌中游戏机——《坦克过桥》、《警察与小偷》单柄电视游戏机——《直升机大战》同时已经出现街机——《摩根》、《战斧》8位任天堂电视游戏机——《采蘑菇》、《魂斗罗》16位任天堂游戏机——《三个火枪手》PS游戏机——《生化危机》电脑单机游戏——《魔兽争霸》、《星际争霸》电脑网络游戏——《传奇》、《魔兽世界》电脑网页游戏——《热血三国》小游戏——《猴子跳跃》、《极速赛车》电视游戏——《勇者30》、《边境之地》网络游戏发展史第一代网络游戏:1969年至1977年背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。商业模式:免费。第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本。二、第二代网络游戏:1978年至1995年背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、SierraOnline、StormfrontStudios、VirginInteractive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。三、第三代网络游戏:1996年至今。背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。

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是一种舞蹈。一起又看流星雨15集郑爽跳的那段舞蹈就叫tiktok

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tiktokbaby抖音上的舞蹈谁最先跳的

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答案如下:tiktokbaby抖音上的舞蹈小霸王最先跳的。热情奔放动作开放,体现出浓厚的非洲风格,突显了非洲舞蹈的艺术感染力。在舞蹈中有几段双手合十欢快舞动肢体的动作,当唱到

好了,关于舞蹈tiktok舞蹈教学和tiktokbaby抖音上的舞蹈谁最先跳的的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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