大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于深圳tiktok头部公司,tiktok如何解决跨境信用危机这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

FBEC2021@钛动科技合伙人唐彬:Z世代,游戏增长新势力
2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局?守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!
FBEC2021“下个十年?2021全球游戏及数字文创峰会”邀请到钛动科技合伙人唐彬带来主题为“Z世代,游戏增长新势力”的精彩分享。唐彬介绍了海外游戏市场的最新情况,并重点分析了Z世代人群的特点以及品牌触达他们的方式。他认为,围绕市场变化和Z世代人群特征,游戏公司可以采取针对性的打法,撬动新的增长空间。
以下为演讲实录:
唐彬:大家下午好,非常感谢陀螺的邀请,今天跟大家分享一下作为一家移动出海企业服务商,对于海外市场的理解和认知。
本来跟主办方沟通的主题是“营销新风向下,出海厂商如何找到增长密码”,这个题目太大了,增长密码是什么?在产品端,要不然构建庞大的世界观,让所有用户可以在产品里找到属于他的位置,并且在产品里享受自己的时间和娱乐;不然就做垂直、做细分,针对不同的市场和垂直领域,针对不同的人群和不同的性别,开发产品、做发行,也算是另辟蹊径。
因为这个话题太大,今天用了切片跟大家分享一下,现在怎么做增长和取得成功。切片是围绕人群而做的,今天重点跟大家分享一下Z世代人群。
今天分享分四个方面,分别是海外市场的新情报,人群分析,基于人群分析怎么打动新兴的人群,怎么帮助客户打动这样的人群。
海外游戏市场有哪些新动态?
根据最近海外市场的最新情报,2021年上半年,全球移动用户收入集中在亚洲、北美、欧洲,这些区域占了非常大的份额。亚洲三个头部国家是日本、韩国、中国,日本占到了41%,是非常大的市场;与北美、欧洲相比,亚洲市场的用户总支出高出80%和450%。在2021年第二季度,北美以71%的涨幅成为收入增长最明显的区域——是因为疫情带来的影响,欧洲增幅达到58%,排名第二。
今年上半年,中国自主研发的移动游戏,在海外重点区域主要来自美国、日本、韩国三个国家,除此以外中东市场非常值得注意,一个是沙特阿拉伯,一个是土耳其,沙特阿拉伯整体营收表现不错,土耳其男性玩家偏多,竞技性比较强的游戏用户下载量和用户基数有一定的优势,但是用户支出能力比较弱,这些市场的付费能力没办法跟头部国家比。
可以看一下2021年上半年游戏品类的变化情况,用户下载榜单前十名依然以三消游戏、沙盒类游戏和音乐类游戏为主,除此之外,越来越多创新玩法的游戏进入到玩家视野。为什么有创新型玩法出现?这跟人群年龄变化是息息相关的。
另外在用户支出榜单里,SLG依然是霸榜状态,今年上半年SLG下载的排名也从第8名到了第3名,这说明很多游戏厂商今年上半年开始在海外发行SLG,或者有些SLG进行了大规模的买量,所以下载量有了变化。
看完这个榜单以后,可以看一下不同国家的付费能力。韩国市场MMO收入占比最高,其他大洲最具代表性的品类都可以看到SLG的身影,而每个国家又有点不一样,美国Top1是博弈游戏机——这些人群喜欢的玩法和产品是不一样的。如果把这样的特征展开到全球200个国家,移动互联网发展的前30%的国家,这是有很大潜力的赛道,对很多游戏厂商来说是非常大的机会点和蛋糕。
可以看一下年龄分布,截止到今年上半年的数据,25岁以下的人群占到移动游戏的一半,说明年轻用户接棒成为主力玩家群体。
在这样的市场背景下,我们的产品在海外可以根据这些品类的排名分布,并结合新的技术、元宇宙,分析接下来怎么做才可以真正得到增长。过去很长时间,我们的产品受制于设备。比如印尼有很大的人口基数,他们的设备和网速都比较一般,导致我们的产品质量不能做得很大、很精美,从而降低收入。但接下来随着新技术的推出,我们的产品有可能摆脱硬件设备对产品的限制,新技术可能带来新的世界。
第二,每个不同的国家不同的人群都有不同的喜好,这将使得整个游戏行业变得更加多样化。
最后,迎合细分需求进行针对性的产品开发,让产品有伴随用户一起成长的可能性。
Z世代人群都有哪些个性化特征?
讲完品类、市场和人群,今天做了一个切片,重点看一下移动消费的潜力股——Z世代的人群,根据西方国家的人群分类办法,把生于1997-2012年的人群叫Z世代,也就是9岁到25岁的人群,这里面有些用户年纪偏小,所以我们主要聚焦于20岁左右的人群。这里重点框了一下,电竞玩家、电脑游戏玩家和移动游戏玩家,Z世代这三个比例的加合大于100%——这意味着对三个人群在不同终端的复合渗透率最高,尤其是移动玩家渗透率达到50%以上,说明一半的Z世代玩家都玩移动端游戏。
在海外做过Z世代的年龄统计,根据官方机构的统计,2021年Z世代人群总量达到总人口数的42%,未来会成为移动市场消费的主力;并且在人口性别比方面,Z世代人群也比传统的人群有更好的性别比,这也是为什么最近有越来越多的公司去思考女性向的游戏怎么做,或者围绕女性向的游戏做一些定向营销,使另外一半用户有可能在产品当中成为主力。
除了人口总量大之外,Z世代人群还有什么特点?调查结果显示,Z世代人群月均使用手机和移动互联网时长将近164小时,而非Z世代这个数字只有154左右。然后Z世代人群人均使用App的个数是27个,而非Z世代人群只有23个左右。另一个很有吸引力的数字是,2019年Z世代可支配收入总额只有4000多亿,而到了2030年的时候,这个数字可能是3万亿。也就是说这个人群,他们有十倍或者数十倍的消费能力的增长,这也意味着我们的空间很大。
Z世代人群大多诞生在2000年左右,他们是信息化时代的原住民,他们对新技术、新产品、新内容的接受程度远远高于其他的老玩家。很多产品围绕老玩家喜好展开,比如《传奇》系列围绕某个年龄层玩家做的产品也是非常吸金的。但Z世代人群没有这样的单一喜好,他们是原住民,所以对多样性和多元化的接受程度反而更高,他们非常具有社交属性和竞争属性,并且希望把竞争和PK结果分享出去,以此获得成就感,这也是为什么越来越多带竞争性元素和玩法结合类的游戏越来越多的原因。
最后Z世代拥有强大的创造力以及自我学习能力,Z世代人群因为年轻所以冲劲非常足,他们会创造非常多新的东西。如何利用好这些特点,也是我们做产品的过程当中,需要拿出考量的一个点,这也是为什么沙盒和创造世界类游戏越来越火的原因。除了这些特点以外,Z世代人群,除了玩游戏之外,喜欢看游戏直播和游戏短视频,或是参与其中成为游戏主播和UP主分享自己的游戏内容,甚至成为专业从业者。这使得整个海外移动游戏生态变得更加丰富和多元,每个国家不同的Z世代人群有不同的特点。
我们建议未来一段时间内,厂商要不仅仅专注在不同市场,也可以通过人群切片分析,围绕产品主要受众去分析他们是什么类型的群体。Z世代在我看来是潜力非常大的客群,围绕他们,我们可以思考产品怎么打造,怎么打磨,用什么题材吸引他们进入到产品当中,并且用长期的策略陪伴用户成长。我们相信,重视Z世代的特点,满足他们的需求,是我们的产品和业务在海外取得成功的关键因素和关键路径之一。
那么我们该怎么触达Z世代人群?
聊完Z世代人群特点以后,怎么触达Z世代?首先选对题材玩法,他们喜欢强竞争性、强社交属性的产品,纯数值类产品分比较低。MOBA、SLG、放置类热度上升,比如可以通过一系列玩法融合,使产品更具竞争力。
第二,产品需要更加快节奏和竞争力,使年轻用户特点在产品当中发挥得更好。
第三,有更多元的风格和更多元的内容,比如二次元、漫画风,再比如知名IP改编以及小说融入,使产品更加贴合用户日常生活当中接触的其他的方方面面。
最后,兼顾社交需求,不要让产品成为一个闭塞的生态,它应该可以和很多产品结合起来,可以使得用户在很多场景下得到更多的答案。
当然,这批用户是数字时代的原住民,他们对于画面、游戏质感和玩法品质要求更高一些。
然后还要打好我们的营销组合拳。过去很长一段时间,我们的营销方法通过海外大媒体进行广告投放,但随着时代往前演进,过去的方式可能不再能满足新时代下的营销需求了,我们是否应该用更加新型的营销模式——比如内容营销,利用好Z世代人群喜欢玩游戏和看游戏直播的特点。游戏短视频,内容创作从业者塑造的短视频和长视频越来越强的现状下,有很多的从业者出现。这些从业者除了推动玩家越来越多之外,也让私域流量入口越来越多,并且私域流量入口具有非常明确和垂直化强的标签。
比如说想找到玩SLG很厉害的UP主,找到限定条件后,无论在什么平台上都可以找到一批人,这些人背后的粉丝就是私域流量入口带来的价值,我们钛动科技的精力除了传统的平台广告以外,正在延展怎么去利用好私域流量,利用好内容营销、短视频、直播做内容营销的方式。
在不同社交媒体上给我们的产品立人设——现在立人设是一种特别有意思的事情。这个产品甚至要有形象,在用户面前进行展示,最后利用好网红营销、IP联名,都可以阶段性、散点性地让产品有爆发性声量,它可以使我们的品牌声量有波动性上涨的趋势。
分享一个案例:前段时间我们帮助一家台湾厂商做游戏直播,邀请到一个台湾当红网红做了一系列的直播,那周产品新增相较前一周有200%的涨幅。所以结合好传统的效果广告和新型的内容营销,可以很好地帮助我们的产品在海外取得成功。
其次是选对媒体,左边的图是对于未来核心的社交媒体和Z世代人群变化的预测,前四家是meta、tiktok等拥有Z世代人群的媒体,大家可以做融合性更强的媒体,包括私域流量很重要,结合头部媒体再结合垂直化标签很强的私域流量可以打好更强的组合拳。
中国厂商如何更快更好地走出去?
怎么抓用户眼球,就是在素材上进行设置。钛动科技成立以来,帮助很多客户做海外推广,我们做素材过程当中试图回答几个问题。
?第一,用户在什么场景会下载我的产品;
?第二,用户在什么场景下可以使用我的产品;
?第三,用户在我的产品当中会得到什么;
?第四,用户在哪些环节可能会发生付费;
?第五,用户在情况下可能会放弃我们的产品。
我们的素材无非是通过各种各样的技术、风格、创意去回答这几个问题,希望告诉客户可以在地铁上玩这个游戏,可以树立现实生活当中没有的人设,可以得到人群当中非常火的梗,并且满足一定的社交需求,今天分享的社交标签可以解答用户的很多问题。
这里分享了近期比较火的素材形式,一个是万物皆可“迷因”,曝光点击都很好;另外是自黑,年轻人喜欢自黑,我们可以想办法赢得用户的同理心;还有就是颜值即正义,放很多颜值高的人物画面也可以吸引用户。
聊完素材还是介绍一下钛动科技怎么帮助客户实现海外的新增长。钛动科技是基于大数据和商业智能的企业服务公司,我们一直秉承以服务客户为中心的理念去开展业务,并且致力于为中国品牌出海打造全链路的解决方案和全球的增长平台,创业这些年我们的业务增长非常快,服务客户总量达到数千个,服务能力、用户触达次数和媒体能力逐年增长。
今年9月我们发布了钛动科技2.0,致力于打造营销云SaaS,帮助客户在海外取得更好的成功,这套服务体系围绕一站式大媒体的平台搭建,包括VIP服务、网红整合营销、创意设计服务、全案数字营销、效果广告服务、出海咨询服务,业务覆盖全海外所有的媒体,包括头部几个大媒体,一些手机厂商,一些中型垂直的视频媒体还有买量平台,包括标签化非常垂直的私域化入口,围绕所有的媒体有完整的营销方案和能力。
最后希望各位在接下来几年时间,找准方向出海扬帆,事业长虹。谢谢大家。
美国有抖店代运营项目吗
有。美国吃鲸MCN主要服务于TikTok,业务包含TikTok代运营、企业培训和TikTokMCNERP等,有抖店(TikTok)代运营项目。吃鲸科技成立于2019年,中国杭州、深圳、美国纽约均设有直属公司,致力于为全球影响者提供丰富的品牌推广机会,定位为内容孵化型MCN机构,19年入局TikTok电商,国内首批开启TikTok账号代运营业务,定位服务欧美出海品牌营销,率先孵化粉丝量过亿的TikTok社交媒体矩阵,国内首批成功孵化TikTok网红IP的头部MCN,并被TikTokShop多次转发提名。
请问有哪些靠谱的做信息流广告的公司
信息流的概念很火,不过也有很多人不太清楚什么是信息流,在这纽问网络先给大家简单介绍下信息流相关知识。
信息流广告,是在社交媒体平台上用户好友动态或者资讯媒体和视听媒体内容流中的广告。是在06年的时候由脸书首先推出的。因为这种穿插在内容流中的广告,对用户来说体验相对较好,对广告主来说可以利用用户的标签属性等进行精准投放,因此特别是在移动互联网时代到来后迎来了爆炸式的增长,基本上所有的互联网媒体平台都推出了自己的信息流广告平台。
信息流广告已经成为媒体平台流量变现的主要模式,从传统巨头到新兴力量都加入到了信息流广告大战,比如:腾讯、百度、头条、新浪、网易、凤凰、知乎、美柚、WIFI、快手、华为等。
由于媒体太多,下面只重点说一说其中主要的媒体平台,让大家有所了解。
以下数据来源于网络,如有出入欢迎指正!
01—阿里巴巴
市值:31431亿
年初至今涨幅:31.6%
主营业务:核心电商、云计算、数字媒体和娱乐以及创新项目
信息流核心资源:淘宝、支付宝、优酷、UC浏览器、UC头条、高德地图、虾米音乐
虽然淘系外的信息流广告收入远不及腾讯、头条、百度,但如果算上淘系内广告,阿里巴巴是中国广告收入最多的公司,2018年前三个季度的广告收入为1154亿人民币,占总收入约41%。
美国和中国市值最高的公司苹果、阿里的生态核心都是建立在封闭的基础上的,说明只有垄断的商业模式才能获取高额利润。
02—腾讯控股
市值:28941亿
年初至今涨幅:13%
主营业务:网络游戏与社交网络,媒体广告、社交及其他广告,支付业务和云服务等
信息流核心资源:微信、QQ、腾讯视频、QQ浏览器、腾讯新闻、天天快报、QQ空间
腾讯2018年前三个季度的广告收入为410亿人民币,占总收入约19%,广告占比在逐渐提高。
03—百度
市值:3918亿
年初至今涨幅:5.27%
主营业务:中文搜索、网络广告、云计算、AI和自动驾驶等
信息流核心资源:百度搜索、百度贴吧、爱奇艺、百度浏览器、百度地图
2018年前三个季度的广告收入为608亿。勉强保持了淘系外中国最大广告公司的地位。
其实互联网流量商业化的最佳模式一直是搜索。只不过,阿里、京东占领了”商品搜索“,腾讯、头条系的信息流占领了”意识搜索“,微信、知乎占领了”高质量内容搜索“,微博占领了”热点和即时内容搜索“,这些领域对百度都是隔离的,留给百度的”搜索“空间不多了。李彦宏在两会期间,针对B掉队AT的问题答复:“技术含量没有那么高的,我们做起来就相对困难一点”。所以,百度的未来决胜于AI?
04—小米集团
市值:2539亿
年初至今涨幅:-7.9%
主营业务:智能手机、IOT和生活消费品、互联网服务等
信息流核心资源:小米浏览器、小米视频
小米信息流资源主要依托于小米手机建立的生态。2018年第三季度广告收入为32亿元人民币,同比2017年增长110%。广告已成为小米互联网服务收入上涨的核心动力。小米在财报中宣称广告收入的增长主要是因为推荐算法持续优化,强化了用户粘性,以及预装收入的增长。
不过,实际的用户体验貌似没有官方所说的那么好。由于推送广告过多,网上很多用户吐槽寻求关闭广告推送的方法。小编的小米手机广告出现次数也明显增多。如:日历、浏览器、应用商店等等。
广告资源=用户数*广告展示位。所以,加大广告推送力度极有可能是小米本季度广告业务实现翻倍的主要原因???
05—网易
市值:2020亿
年初至今涨幅:-0.8%
主营业务:网络游戏、电子商务、网络广告、创新业务及其他
信息流核心资源:网易新闻、网易云音乐
网易还是游戏公司。2018年广告收入为25亿人民币,主要来自于汽车、房地产、网服等行业。虽然产品如有道云笔记、有道词典、网易邮箱、网易严选、网易考拉等等都很出色,但文艺小清新市场有限,不及头条、快手、拼多多、趣头条草根凶猛,未来不易。
06—三六零
市值:1935亿
年初至今涨幅:40.4%
主营业务:互联网广告及服务、互联网增值服务、智能硬件业务等商业化服务
信息流核心资源:360浏览器
360是10大里唯一在国内上市的公司(借壳江南嘉捷),2018年上半年广告收入为47.5亿元(第三季度未披露广告收入,是什么原因呢?)。360还没有抢到移动互联网的船票,在软、硬件领域都缺乏龙头产品,主要市场还是在PC端。百度市盈率不到15倍,腾讯市盈率39倍,阿里市盈率51倍,三六零市盈率却有57倍,A股市场的股民就是韭菜命啊。
07—爱奇艺
市值:1276亿
年初至今涨幅:76.4%
主营业务:网络广告、会员付费、游戏及其他
核心资源:爱奇艺
爱奇艺是10大里仅有的财报亏损的两家之一,2018年前三季度广告收入为71亿,百度依然占有近70%的股权。爱奇艺把Netfilx作为对标对象,不过国内市场竞争太激烈,腾讯视频、阿里优酷、苏宁PP视频,烧钱的背后都有巨头在支持。不过随着版权越来越集中,国内用户免费或少花钱看视频内容的好日子不多了。
08—微博
市值:964亿
年初至今涨幅:10%
主营业务:广告和营销、增值服务等
核心资源:微博
新浪持有约46%股权,阿里巴巴持有约30%股权。微博3月5日财报披露2018年广告收入为101亿,占总收入87%。广告客户主要包含阿里、中小企业广告(SME)和品牌商广告(KA)三类。微博的优势在于热点和明星、大V。和阿里巴巴合作的”U微计划“,从营销策略、传播及沉淀三个阶段构建营销闭环,提升了品牌商的社交营销能力。
09—陌陌
市值:453亿
年初至今涨幅:37%
主营业务:直播、增值营销、移动营销、移动游戏
核心资源:陌陌
谁也想不到曾经的约X工具市值一度竟高达700多亿!陌陌收入主要来自于直播,2018年前三季广告收入为3.8亿。由于身边没什么朋友在用(包括探探),也不知陌陌声称的1.1亿月活用户主要在哪?
10—哔哩哔哩
市值:348亿
年初至今涨幅:27.5%
主营业务:移动游戏、网络广告、电子商务及其他
核心资源:哔哩哔哩
年轻人的文化社区啊,主要营收必须靠游戏。最新年报披露2018年广告收入为4.6亿左右,占总收入11%。B站最奇葩的就是腾讯、阿里通吃,腾讯占12%股权,阿里占8%股权,看来拥有年轻人才是拥有未来!
最后必须要提下仍未上市的巨头-抖音、今日头条、TikTok母公司“字节跳动“。据称其最新一轮估值达到760亿美元(约5100亿人民币),2018年广告收入超过500亿人民币,2019年目标是1000亿!
通过以上内容,相信大家也对信息流平台有所了解了,这些平台的所有方都是信息流公司,不过,一般客户需要投放信息流广告的话,找他们的代理公司或者渠道合作就可以了。
tiktok如何解决跨境信用危机
TikTok发布《英国跨境商家履约调整方案》
来源:网经社发布时间:2022年03月22日10:26:52
(网经社讯)3月22日消息,TikTok日前发布了《英国跨境商家履约调整方案》。该方案适用于受到疫情影响,无法按时达到履约时效的平台商家。在3月17日-3月31日的15天内,TikTok为这些商家提供了延长履约时效的方案以及处罚豁免。据悉,方案具体内容包括:受中国疫情影响,深圳、东莞、东海的商家在3月17日-3月31日期间stocking的订单,Stocking-TTS履约考核时长由原来的5天延长到12天。此外,超过12天依旧无法履约的订单依旧记录为超时订单,并计入商家履约绩效考核。且平台会对超长时间未履约的订单做平台关单处理,平台关单订单计算入商责取消率。海外仓的订单不在履约延长的范围内。
网经社联合A股上市公司网盛生意宝(002095.SZ)推出消费品在线供应链金融解决方案。该产品具有按需提款、按天计息、随借随还、专款专用、循环信用贷、全线上流程操作等特点,解决消费品供应链核心企业及下游经销商/网店因库存及账期造成的流动性差“痛点”。》》合作联系网经社“电数宝”电商大数据库(DATA.100EC.CN,注册免费体验全部)基于电商行业12年沉淀,包含100+上市公司、新三板公司数据,150+独角兽、200+千里马公司数据,4000+起投融资数据以及10万+互联网APP数据,全面覆盖“头部+腰部+长尾”电商,旨在通过数据可视化形式帮助了解电商行业,挖掘行业市场潜力,助力企业决策,做电商人研究、决策的“好参谋”。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的深圳tiktok头部公司和tiktok如何解决跨境信用危机问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
