大家好,沙特tiktok收入增长相信很多的网友都不是很明白,包括科技巨头排队入股,印度的“Jio”打造第四种互联网模式也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于沙特tiktok收入增长和科技巨头排队入股,印度的“Jio”打造第四种互联网模式的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

科技巨头排队入股,印度的“Jio”打造第四种互联网模式

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Jio的崛起之路。

编者按:在收购了Jio后,印度首富安巴尼带领从电信业务起家的RelianceJioInfocomm在印度的互联网一路乘风破浪。Jio通过为印度人提供免费电话和极为便宜的4G网络逐渐壮大起来,目前从用户数量计算,Jio已经是印度最大的运营商,据统计,Jio在过去的12个星期内得到了157亿美元的注资,相应的,Jio在这段时间内共计交出了自己25.24%的股权。本文作者知名分析师BenThompson认为,Jio走的是美国、中国、欧洲之外的第四种互联网道路。原文标题《India,Jio,andtheFourInternets》

互联网的分裂加剧:美国模式仍然是世界上大多数国家的默认模式,但欧盟和印度正越来越多地追求自己的道路。

美国模式

美国的互联网模式是一种自由放任政策的模式,很难否认它的有效性。多年来,不仅科技行业成为美国经济增长的最大驱动力,而且美国的互联网公司已经在世界大部分地区占据了主导地位,传递着美国的软实力,就像麦当劳和好莱坞。但这种做法有明显的弊端:互联网缺乏竞争,既导致垄断企业主导市场,又形成了良莠不齐的社区。

美国的做法的优点和弊端如下:

优点:

美国大型科技公司在美国自由经营,使其拥有庞大且有利可图的用户基础,为海外扩张提供资金。

新的美国科技公司面临的进入壁垒相对较少,尤其是在内容或数据收集的监管方面。

美国政府向这些美国公司征收绝大部分税收,包括来自海外的收入,也看到美国整体的世界观通过美国科技公司对外输出,同时也能获得非美国公民的数据。

美国公民在网上的自由度很高,不过对私人公司收集数据的限制很小。

非美国公民在网上的自由度很高,尽管对私人公司或美国政府收集由此产生的数据的限制很小。

非美国公司可以不受限制地在美国和其他效仿美国做法的国家自由经营。

缺点:

非美国政府对美国科技公司的控制有限,对其收入的获取有限,对信息传播的控制有限。

我的偏向是显而易见的:我认为美国的做法是最好的。当然,很多人站在新公司的角度提出质疑,因为大公司倾向于主导他们的市场,而其他人玩家则专注于数据的收集;我担心提出其他的解决方案比目前的情况更糟糕,特别是考虑到数据工厂的消费者利益。不过,我相信欧盟法院提出了一个令人信服的理由,即美国政府从非美国公民那里收集数据的能力是一个严重的隐私问题。

这些争论凸显了我们都能同意的一点:非美国政府对美国科技公司的霸权有很多合理的抱怨。

中国模式

中国模式的驱动力首先是对信息的控制。同时,中国的做法对中国的经济效益也是不可否认的。中国是唯一一个在规模和广度上可以与美国相媲美的国家,这得益于庞大的市场和缺乏外部竞争的结合。此外,这也导致了各种创新,因为中国向移动领域的跨越式发展避免了PC时代的包袱,而这种包袱仍然限制着许多美国公司。

注意到这一点,我们不禁要问,中国模式的可复制性到底有多大。如果没有中国这样的庞大市场,实现中国模式可能就要难得多了。

欧洲模式

欧洲通过GDPR和新版著作权法案(CopyrightDirective)等法规,以及近期法院判决驳回欧盟委员会和美国国际贸易管理局谈判的隐私保护框架(包括之前判决驳回安全港隐私原则框架),欧洲正在分裂出一个属于自己的互联网。

不过,这个互联网,感觉是所有可能的结果中最糟糕的一个。一方面,美国大型科技公司是赢家,至少相对于其他竞争者而言:是的,所有的监管的繁文缛节都增加了成本(对于目标广告来说,可能会减少收入),但对潜在的竞争对手的影响要大得多。用一种比喻的说法,欧盟正在限制城堡的大小,虽然它大幅挖深加护城河。

欧洲的竞争者似乎也不太可能填补这个空白。任何希望实现规模化的公司都需要先在本国市场实现规模化,然后再走向国外,但对于那些已经完成了数据迭代和实现产品与市场契合的公司来说,欧洲作为二级市场似乎更有意义,因为欧洲市场对实验更开放,监管负担更轻。更高的成本意味着你需要一个更大的成功预期,这意味着一个经过验证的模式,而不是一个投机的模式。

最糟糕的是,至少从欧盟的角度来看,这种做法对欧洲政府来说并没有任何好处。这就是过分监管的问题:如果不注重增长,就很难创造双赢的局面。

印度模式

印度市场一直有点独特:在数字商品领域,外国公司通常不受约束,导致谷歌和Facebook等美国公司以及TikTok等中国公司在印度拥有大量用户,但在实体科技层面,印度却管得更严。从对电子产品征收大量的关税,到禁止外国直接投资于电子商务等领域。此外,在互联网接入和物流方面,印度一直是最具挑战性的市场之一。

同时,印度市场对于美国和中国的科技公司来说是世界上最诱人的市场,中美的本土市场已经基本饱和。这导致外国科技公司与印度监管机构之间经常发生一些碰撞,无论是Facebook试图在印度引入FreeBasics(免费上网服务)或WhatsApp支付遇到的困难,还是加大对亚马逊和Flipkart电商业务的限制。

不过,在过去的几个月里,美国科技公司已经看到了一个正视这个圈子的方法,它预示着第四种互联网:投资Jio平台。

对Jio的赌注

印度占主导地位的电信网络Jio是最好的例子之一,它体现了建设的力量,以及押注技术驱动的颠覆所带来的巨大回报。我在4月份描述了印度首富穆克什·安巴尼的打赌经济学原理(theeconomicsofthebet)。

理解安巴尼赌注的关键在于,印度现有的移动运营商都和全球的移动运营商一样,是建立在语音通话基础上的数据公司,而Jio从一开始就被打造成一个数据网络公司,特别是4G网络。

与2G和3G不同的是,4G不支持传统的电路交换电话服务;相反,语音呼叫的处理与其他数据一样。

因为一切都是数据,所以4G网络可以用商品硬件来构建,而2G和3G网络则不能。

由于Jio提供的是数据网络,所以带宽相对较低的语音通话是最便宜的服务,而且容量实际上是无限的。

换个角度来说,Jio是一个赌注,赌的是零边际成本,或者说,至少比竞争对手的边际成本大幅降低。这意味着,最佳策略是,花费大量的前期资金,然后寻求服务于最多的消费者,以获得前期投资的最大杠杆。

这正是Jio所做的:它花了320亿美元建立了一个覆盖全印度的网络,推出了三个月的免费数据和免费语音服务,一旦服务期满,就还是保持免费语音服务,同时只对千兆字节的数据收取几块钱。这是典型的硅谷赌局:先花钱,然后在数量上补回来,因为技术的零边际性造就了优越的成本结构。

这个故事之所以如此引人注目,是因为与Facebook的免费上网服务FreeBasics形成了鲜明的对比。

最终的结果是扎克伯格所说的必须要做的事情:数以亿计的印度人,其中很大一部分来自该国最贫困的地区,他们连接到了互联网。不过与FreeBasics不同的是,这是Jio提供所有的互联网服务。

对印度人来说Jio,比Facebook的FreeBasics要好得多。扎克伯格并没有计划颠覆印度旧的移动秩序,在那里,运营商将大部分投资集中在印度最大的城市,并争夺社会上最富有的阶层,收费如此之高,以至于知名投资人Andreessen可以直截了当地宣布,不提供FreeBasics是"道德上的错误"。在那个世界里,印度的穷人也许可以使用Facebook,但不会有更多的东西,相反,有了Jio,他们不仅有整个互联网,而且从印度到中国到美国的公司都在竞争为他们服务。

我写过Facebook投资57亿美元入股Jio平台10%,结果那是对Jio众多投资中的第一笔:

5月,银湖资本(SilverLakePartners)投资Jio7.9亿美元获得1.15%的股份,GeneralAtlantic投资9.3亿美元获得Jio1.34%的股份,KKR投资16亿美元获得2.32%的股份。

6月,穆巴达拉和阿迪亚阿联酋主权基金和沙特阿拉伯主权基金分别投资13亿美元获得1.85%的股份,8亿美元获得1.16%的股份,16亿美元获得2.32%的股份;银湖资本增资6.4亿美元,将持股比例提升至2.08%,TPG投资6.4亿美元获得0.93%的股份,Catterton投资2.7亿美元获得0.39%的股份。此外,英特尔投资2.53亿美元,获得0.39%的股份。

7月,高通投资9700万美元,持股0.15%,谷歌投资47亿美元,持股7.7%。

凭借这一连串的融资,信实工业彻底还清了为打造Jio而借来的数十亿美元。不过,越来越明显的是,该公司的野心远远超出了单纯的电信提供商的范畴。

Jio的愿景

上周三,在信实工业年度股东大会上宣布谷歌投资Jio平台后,安巴尼表示:

我想首先与大家分享一下Jio当前和未来举措的理念。数字革命标志着人类历史上最大的颠覆性变革,可与大约5万年前地球上出现的具有智慧能力的人类相媲美。之所以可以相提并论,是因为人类现在开始将几乎无限的智慧注入到周围的世界中。

我们今天正处于一个智慧星球进化的初始阶段。与过去不同的是,这种进化将以革命性的速度进行。在21世纪剩下的80年里,我们的世界与20世纪前的世界相比,将发生更多难以察觉的变化。人类有史以来第一次有机会解决过去遗留下来的大问题。这将为所有人创造一个繁荣、美丽和幸福的世界。印度必须引领这场变革,创造一个更美好的世界。为此,我们所有的人和所有的企业都必须通过必要的技术基础设施和能力来实现和赋权。这就是Jio的目的,这就是Jio的雄心。

朋友们,Jio现在是印度无可争议的领导者,拥有最大的客户群、最大的数据和语音流量份额,以及覆盖我国纵横交错的世界级下一代宽带网络......Jio的愿景站在两个坚实的支柱上。一个是数字连接,另一个是数字平台。”

简而言之,Jio决心实现其他国家电信供应商长期以来未能实现的梦想:从固定成本的基础设施向高利润服务的升级。安巴尼的愿景是全面的。

Jio利用其投资成为印度电信服务的垄断供应商。

Jio现在是印度政府的一个筹码,既可以对互联网实施控制,又可以收取自己的收入份额。

Jio成为外国公司投资印度市场的可靠接口;是的,他们将不得不与Jio分享收入,但Jio将抚平许多的监管和基础设施障碍。

这种做法吸引人的地方在于,好处和坏处的边界变得模糊了,一方面,Jio为数以亿计的印度人带来了互联网,而这些印度人从来没有接触过互联网,随着Jio的服务和合作关系的上线,这种投资的好处只会增加。另一方面,锁定一个垄断性的玩家,尤其是在政府已经表现出希望对信息流进行更多控制的情况下,这确实是一个不利因素。

如果一个有效的市场意味着所有的利润都流向硅谷,印度又何必特别在意效率呢?在以Jio为中介的市场中,美国的科技公司赚得更少,印度不仅在国内收了更多的税,从长远来看,对印度来说是一个巨大的胜利。

印度的抗衡

在不考虑利害关系的地缘问题的情况下,评估科技行业,越来越不可能,或者至少是不负责任。考虑到这一点,我欢迎Jio的野心。美国期望印度在技术上成为某种附庸国,不仅是不合理的,也是不尊重印度的,Jio考虑的是美国科技公司经常忽略的问题,这不仅对印度很重要,对世界其他大部分国家也很重要。

欧洲的互联网与美国、中国、印度的愿景不同的是,缺乏愿景。除了不断说"不"之外,什么都不做,导致只剩下苍白的模仿,结果就是金钱比创新更重要的现状。

(译者:蒂克伟)

FBEC2021@钛动科技合伙人唐彬:Z世代,游戏增长新势力

2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局?守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!

FBEC2021“下个十年?2021全球游戏及数字文创峰会”邀请到钛动科技合伙人唐彬带来主题为“Z世代,游戏增长新势力”的精彩分享。唐彬介绍了海外游戏市场的最新情况,并重点分析了Z世代人群的特点以及品牌触达他们的方式。他认为,围绕市场变化和Z世代人群特征,游戏公司可以采取针对性的打法,撬动新的增长空间。

以下为演讲实录:

唐彬:大家下午好,非常感谢陀螺的邀请,今天跟大家分享一下作为一家移动出海企业服务商,对于海外市场的理解和认知。

本来跟主办方沟通的主题是“营销新风向下,出海厂商如何找到增长密码”,这个题目太大了,增长密码是什么?在产品端,要不然构建庞大的世界观,让所有用户可以在产品里找到属于他的位置,并且在产品里享受自己的时间和娱乐;不然就做垂直、做细分,针对不同的市场和垂直领域,针对不同的人群和不同的性别,开发产品、做发行,也算是另辟蹊径。

因为这个话题太大,今天用了切片跟大家分享一下,现在怎么做增长和取得成功。切片是围绕人群而做的,今天重点跟大家分享一下Z世代人群。

今天分享分四个方面,分别是海外市场的新情报,人群分析,基于人群分析怎么打动新兴的人群,怎么帮助客户打动这样的人群。

海外游戏市场有哪些新动态?

根据最近海外市场的最新情报,2021年上半年,全球移动用户收入集中在亚洲、北美、欧洲,这些区域占了非常大的份额。亚洲三个头部国家是日本、韩国、中国,日本占到了41%,是非常大的市场;与北美、欧洲相比,亚洲市场的用户总支出高出80%和450%。在2021年第二季度,北美以71%的涨幅成为收入增长最明显的区域——是因为疫情带来的影响,欧洲增幅达到58%,排名第二。

今年上半年,中国自主研发的移动游戏,在海外重点区域主要来自美国、日本、韩国三个国家,除此以外中东市场非常值得注意,一个是沙特阿拉伯,一个是土耳其,沙特阿拉伯整体营收表现不错,土耳其男性玩家偏多,竞技性比较强的游戏用户下载量和用户基数有一定的优势,但是用户支出能力比较弱,这些市场的付费能力没办法跟头部国家比。

可以看一下2021年上半年游戏品类的变化情况,用户下载榜单前十名依然以三消游戏、沙盒类游戏和音乐类游戏为主,除此之外,越来越多创新玩法的游戏进入到玩家视野。为什么有创新型玩法出现?这跟人群年龄变化是息息相关的。

另外在用户支出榜单里,SLG依然是霸榜状态,今年上半年SLG下载的排名也从第8名到了第3名,这说明很多游戏厂商今年上半年开始在海外发行SLG,或者有些SLG进行了大规模的买量,所以下载量有了变化。

看完这个榜单以后,可以看一下不同国家的付费能力。韩国市场MMO收入占比最高,其他大洲最具代表性的品类都可以看到SLG的身影,而每个国家又有点不一样,美国Top1是博弈游戏机——这些人群喜欢的玩法和产品是不一样的。如果把这样的特征展开到全球200个国家,移动互联网发展的前30%的国家,这是有很大潜力的赛道,对很多游戏厂商来说是非常大的机会点和蛋糕。

可以看一下年龄分布,截止到今年上半年的数据,25岁以下的人群占到移动游戏的一半,说明年轻用户接棒成为主力玩家群体。

在这样的市场背景下,我们的产品在海外可以根据这些品类的排名分布,并结合新的技术、元宇宙,分析接下来怎么做才可以真正得到增长。过去很长时间,我们的产品受制于设备。比如印尼有很大的人口基数,他们的设备和网速都比较一般,导致我们的产品质量不能做得很大、很精美,从而降低收入。但接下来随着新技术的推出,我们的产品有可能摆脱硬件设备对产品的限制,新技术可能带来新的世界。

第二,每个不同的国家不同的人群都有不同的喜好,这将使得整个游戏行业变得更加多样化。

最后,迎合细分需求进行针对性的产品开发,让产品有伴随用户一起成长的可能性。

Z世代人群都有哪些个性化特征?

讲完品类、市场和人群,今天做了一个切片,重点看一下移动消费的潜力股——Z世代的人群,根据西方国家的人群分类办法,把生于1997-2012年的人群叫Z世代,也就是9岁到25岁的人群,这里面有些用户年纪偏小,所以我们主要聚焦于20岁左右的人群。这里重点框了一下,电竞玩家、电脑游戏玩家和移动游戏玩家,Z世代这三个比例的加合大于100%——这意味着对三个人群在不同终端的复合渗透率最高,尤其是移动玩家渗透率达到50%以上,说明一半的Z世代玩家都玩移动端游戏。

在海外做过Z世代的年龄统计,根据官方机构的统计,2021年Z世代人群总量达到总人口数的42%,未来会成为移动市场消费的主力;并且在人口性别比方面,Z世代人群也比传统的人群有更好的性别比,这也是为什么最近有越来越多的公司去思考女性向的游戏怎么做,或者围绕女性向的游戏做一些定向营销,使另外一半用户有可能在产品当中成为主力。

除了人口总量大之外,Z世代人群还有什么特点?调查结果显示,Z世代人群月均使用手机和移动互联网时长将近164小时,而非Z世代这个数字只有154左右。然后Z世代人群人均使用App的个数是27个,而非Z世代人群只有23个左右。另一个很有吸引力的数字是,2019年Z世代可支配收入总额只有4000多亿,而到了2030年的时候,这个数字可能是3万亿。也就是说这个人群,他们有十倍或者数十倍的消费能力的增长,这也意味着我们的空间很大。

Z世代人群大多诞生在2000年左右,他们是信息化时代的原住民,他们对新技术、新产品、新内容的接受程度远远高于其他的老玩家。很多产品围绕老玩家喜好展开,比如《传奇》系列围绕某个年龄层玩家做的产品也是非常吸金的。但Z世代人群没有这样的单一喜好,他们是原住民,所以对多样性和多元化的接受程度反而更高,他们非常具有社交属性和竞争属性,并且希望把竞争和PK结果分享出去,以此获得成就感,这也是为什么越来越多带竞争性元素和玩法结合类的游戏越来越多的原因。

最后Z世代拥有强大的创造力以及自我学习能力,Z世代人群因为年轻所以冲劲非常足,他们会创造非常多新的东西。如何利用好这些特点,也是我们做产品的过程当中,需要拿出考量的一个点,这也是为什么沙盒和创造世界类游戏越来越火的原因。除了这些特点以外,Z世代人群,除了玩游戏之外,喜欢看游戏直播和游戏短视频,或是参与其中成为游戏主播和UP主分享自己的游戏内容,甚至成为专业从业者。这使得整个海外移动游戏生态变得更加丰富和多元,每个国家不同的Z世代人群有不同的特点。

我们建议未来一段时间内,厂商要不仅仅专注在不同市场,也可以通过人群切片分析,围绕产品主要受众去分析他们是什么类型的群体。Z世代在我看来是潜力非常大的客群,围绕他们,我们可以思考产品怎么打造,怎么打磨,用什么题材吸引他们进入到产品当中,并且用长期的策略陪伴用户成长。我们相信,重视Z世代的特点,满足他们的需求,是我们的产品和业务在海外取得成功的关键因素和关键路径之一。

那么我们该怎么触达Z世代人群?

聊完Z世代人群特点以后,怎么触达Z世代?首先选对题材玩法,他们喜欢强竞争性、强社交属性的产品,纯数值类产品分比较低。MOBA、SLG、放置类热度上升,比如可以通过一系列玩法融合,使产品更具竞争力。

第二,产品需要更加快节奏和竞争力,使年轻用户特点在产品当中发挥得更好。

第三,有更多元的风格和更多元的内容,比如二次元、漫画风,再比如知名IP改编以及小说融入,使产品更加贴合用户日常生活当中接触的其他的方方面面。

最后,兼顾社交需求,不要让产品成为一个闭塞的生态,它应该可以和很多产品结合起来,可以使得用户在很多场景下得到更多的答案。

当然,这批用户是数字时代的原住民,他们对于画面、游戏质感和玩法品质要求更高一些。

然后还要打好我们的营销组合拳。过去很长一段时间,我们的营销方法通过海外大媒体进行广告投放,但随着时代往前演进,过去的方式可能不再能满足新时代下的营销需求了,我们是否应该用更加新型的营销模式——比如内容营销,利用好Z世代人群喜欢玩游戏和看游戏直播的特点。游戏短视频,内容创作从业者塑造的短视频和长视频越来越强的现状下,有很多的从业者出现。这些从业者除了推动玩家越来越多之外,也让私域流量入口越来越多,并且私域流量入口具有非常明确和垂直化强的标签。

比如说想找到玩SLG很厉害的UP主,找到限定条件后,无论在什么平台上都可以找到一批人,这些人背后的粉丝就是私域流量入口带来的价值,我们钛动科技的精力除了传统的平台广告以外,正在延展怎么去利用好私域流量,利用好内容营销、短视频、直播做内容营销的方式。

在不同社交媒体上给我们的产品立人设——现在立人设是一种特别有意思的事情。这个产品甚至要有形象,在用户面前进行展示,最后利用好网红营销、IP联名,都可以阶段性、散点性地让产品有爆发性声量,它可以使我们的品牌声量有波动性上涨的趋势。

分享一个案例:前段时间我们帮助一家台湾厂商做游戏直播,邀请到一个台湾当红网红做了一系列的直播,那周产品新增相较前一周有200%的涨幅。所以结合好传统的效果广告和新型的内容营销,可以很好地帮助我们的产品在海外取得成功。

其次是选对媒体,左边的图是对于未来核心的社交媒体和Z世代人群变化的预测,前四家是meta、tiktok等拥有Z世代人群的媒体,大家可以做融合性更强的媒体,包括私域流量很重要,结合头部媒体再结合垂直化标签很强的私域流量可以打好更强的组合拳。

中国厂商如何更快更好地走出去?

怎么抓用户眼球,就是在素材上进行设置。钛动科技成立以来,帮助很多客户做海外推广,我们做素材过程当中试图回答几个问题。

?第一,用户在什么场景会下载我的产品;

?第二,用户在什么场景下可以使用我的产品;

?第三,用户在我的产品当中会得到什么;

?第四,用户在哪些环节可能会发生付费;

?第五,用户在情况下可能会放弃我们的产品。

我们的素材无非是通过各种各样的技术、风格、创意去回答这几个问题,希望告诉客户可以在地铁上玩这个游戏,可以树立现实生活当中没有的人设,可以得到人群当中非常火的梗,并且满足一定的社交需求,今天分享的社交标签可以解答用户的很多问题。

这里分享了近期比较火的素材形式,一个是万物皆可“迷因”,曝光点击都很好;另外是自黑,年轻人喜欢自黑,我们可以想办法赢得用户的同理心;还有就是颜值即正义,放很多颜值高的人物画面也可以吸引用户。

聊完素材还是介绍一下钛动科技怎么帮助客户实现海外的新增长。钛动科技是基于大数据和商业智能的企业服务公司,我们一直秉承以服务客户为中心的理念去开展业务,并且致力于为中国品牌出海打造全链路的解决方案和全球的增长平台,创业这些年我们的业务增长非常快,服务客户总量达到数千个,服务能力、用户触达次数和媒体能力逐年增长。

今年9月我们发布了钛动科技2.0,致力于打造营销云SaaS,帮助客户在海外取得更好的成功,这套服务体系围绕一站式大媒体的平台搭建,包括VIP服务、网红整合营销、创意设计服务、全案数字营销、效果广告服务、出海咨询服务,业务覆盖全海外所有的媒体,包括头部几个大媒体,一些手机厂商,一些中型垂直的视频媒体还有买量平台,包括标签化非常垂直的私域化入口,围绕所有的媒体有完整的营销方案和能力。

最后希望各位在接下来几年时间,找准方向出海扬帆,事业长虹。谢谢大家。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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