今天给各位分享tiktok近三年营收的知识,其中也会对子不语再次递表港交所进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

子不语再次递表港交所
子不语再次递表港交所
子不语再次递表港交所,2021年6月底,子不语曾在港交所递交招股书,但在当年年末因申请到期失效。当下对子不语来说,是个比较合适的上市时机,子不语再次递表港交所。
子不语再次递表港交所1跨境电商公司子不语集团有限公司在港交所递交上市申请材料,联席保荐人为华泰国际、农银国际。
招股书显示,公司已实现连续三年的稳步增长,截至2021年12月31日,子不语的营收为23.47亿元,年度利润达2亿。2021年,子不语已获康煦投资2100万美金和AloeTower500万美金的投资,证明其前景可期。
实际上,这并非是子不语第一次冲刺IPO。
去年6月30日,子不语就曾向港交所提交上市申请书,后因申请到期而失效。而在更早的2017年1月,子不语曾聘请中介辅导启动上市计划,但后来也不了了之。
如今,子不语再次冲刺港股,是否真的做好了准备?
跨境服饰鞋履赛道的头部玩家
公开资料显示,子不语集团是中国最大的跨境电商公司之一,主要通过第三方电商平台进行服饰及鞋履产品销售。
根据弗若斯特沙利文的资料,按2020年通过第三方电商平台销售的服饰及鞋履产品的GMV计,子不语集团在中国跨境出口B2C电商服饰及鞋履市场的所有平台卖家当中排名第三。
招股书显示,2019年至2021年,子不语集团收入稳步增长,从14.29亿元增长至23.47亿元,净利润从8110.9万元增长至2.01亿元。
其中,服饰和鞋履产品是主要的收入来源,2019-2021年分别占据总收入额的98.2%、91.6%、97.5%。
在业绩记录期间内,子不语新客户已达3260万人,平均日处理订单数量达50,000单以上。截至2021年12月31日,子不语在过去12个月的平均月度GMV达2.32亿元,其中该月的平均GMV为3.08亿元。
从目前公布的信息看,子不语在北美地区的业绩更为亮眼。如果按2020年于北美地区产生的GMV计,子不语集团在中国跨境出口B2C电商服饰及鞋履市场的所有平台卖家当中排名第一。
而这一品类在跨境出口B2C电商市场中的市场份额正在逐年增长,数据显示,按GMV计算,服饰及鞋履的市场份额由2016年的14.6%增长至2020年的25.2%,是2020年中国跨境出口B2C电商市场的最大组成部分,预期将于2025年进一步增长至29.5%。
由此不难看出,在此高速增长的赛道上发力的子不语未来仍有增长空间。
但子不语“把鸡蛋放在一个篮子里”的模式仍需警惕,单一的产品结构带来的风险犹存。
虽然近年来子不语也开始提供不同类型的其他产品,如电子产品、文具及体育用品等,但比起占大头的服饰和鞋履,其他产品贡献的收入不足10%。
而在服饰鞋履品类中,由于对时尚感的把控要求较高,子不语业务成功与否很大程度上取决于对未来时尚潮流、消费者偏好及市场需求的预测能力,一旦掉队,收益则再难保证。
依赖单一市场,亚马逊等第三方平台销售占比过大
目前,子不语主要依赖亚马逊、Wish、eBay及全球速卖通等第三方电商平台销售渠道。
从其销售及分销开支中也可以看出,2019至2021年,子不语光向第三方电商平台支付的佣金费用和服务费就占到总额的30.9%、26.8%和31.7%。
其中,亚马逊平台实现了爆发式增长。2021年,集团来自亚马逊产生的收入由2020年的6.15亿元增加至2021年的16.72亿元,同比增长172%,占到总收入的71.3%。持续拓展亚马逊渠道,使得子不语的热销产品及透过亚马逊推出的新产品销量增加。
亚马逊收入飙升的同时,子不语另一主要平台Wish遭遇缩水。
来自Wish的收入由2020年的人民币841.1百万元减至2021年的人民币304.1百万元,订单数量及活跃用户数量也大幅下降。
子不语表示,主要是由于减少了透过Wish进行的低利润率产品的销售,并战略性地更加专注于透过其他第三方电商平台(尤其是亚马逊)进行销售。
值得注意的是,虽然亚马逊上的订单数量和销售收入逐年增加,但活跃用户数量却从2019年的236.3万下降至2021年的137.5万,退货率也由2020年的17.1%增加至2021年的19.8%。
对此,子不语解释称,录得较少的活跃用户主要是由于缺乏选择FBA模式的客户数据;退货率增加则因为易因鞋码问题发生退货的鞋履产品收入占比的上升,以及亚马逊平台更灵活的退货政策。
虽然子不语进行多渠道销售,并设有自营平台,但和亚马逊和Wish所占份额相比略显微不足道。数据显示,2019至2021年,子不语通过亚马逊及Wish销售产生的总收入分别约为12.29亿元、14.56亿元及19.77亿元,分别约占同年总收入的86.0%、76.7%及84.2%。
子不语表示,在可预见的未来,通过亚马逊及Wish进行的销售将继续占总收入的绝大部分。
此外,尽管子不语的生意遍布全球,其终端客户分布于全球超过80%的国家及地区,包括美国、德国、法国及日本。不过,美国市场是子不语集团最大的销售市场。
2019年、2020年及2021年,集团向美国销售产生的收入分别约为8.4亿元、13.1亿元及人民币20.1亿元,分别占同年总收入的58.8%、69.0%及85.5%。
同单一的渠道一样,单一的市场也使得美国市场的变动将会对整个集团财务产生重大影响。
目前来看,子不语集团计划通过结合第三方电商平台及自营网站进行销售,积极开拓东南亚及欧洲市场,逐渐减少对美国市场的依赖。
因此,集团的盈利能力、财务表现及财务状况依赖于第三方电商平台(尤其是亚马逊和Wish)与集团之间持续稳固的业务关系,如果第三方电商平台修改协议条款而使其对集团不利,产品的盈利能力可能会受到重大不利影响。
子不语再次递表港交所2子不语集团有限公司(下称“子不语”)再次向港交所递交招股书,准备赴港上市。这是八个月以来,子不语第二次递表。而在更早前的2017年,子不语曾启动过上市计划,但此后这一计划被搁置。
在子不语准备上市这几年中,跨境电商行业不断有新玩家涌入,也不断有同行退出。此次子不语再次递表,它面临的外部环境发生了怎样的变化?依赖第三方平台的`它,又是否需要从内部进行自我革命?
近八成营收靠服饰
据《华夏时报》记者了解,2021年6月底,子不语曾在港交所递交招股书,但在当年年末因申请到期失效。艾媒咨询CEO张毅对《华夏时报》记者表示,当下对子不语来说,是个比较合适的上市时机。“一年前或更早前,出口跨境电商这个概念不算太火,资本关注度不高,它上市后获得的市值可能不会太好。另外,当时出口电商主要依赖的还是亚马逊,但如今的环境,除了亚马逊以外,像TIKTOK、速卖通等平台,也会有一些想象空间。”
起家于浙江的子不语成立于2011年,主要通过亚马逊、Wish等第三方电商平台向欧美等海外市场销售服饰、鞋类等产品。
招股书显示,2021年子不语23亿元的营收同比增长23%,但2.5亿元的经营利润较上年同比增长近八成。而在上一年,它这两项指标的增速都不到40%。在更早的2019年,这两项指标都是个位数增长。
子不语的营收规模在整个跨境电商行业中并不算大。2020年时,与它同年成立,主营消费电器产品的跨境电商企业安克创新,营收就达到93亿元。公开资料还显示,同样出海卖女装的SHEIN同期营收也已接近100亿美元。
据《华夏时报》记者了解,子不语成立之初,定位在国内市场,当时它主要从杭州四季青服装市场进货,再通过淘宝出售。这与SHEIN最初从广州十三行服装批发市场进货相似。
但在被认为是跨境电商元年的2014年,子不语开始将目标转向海外,将自身业务全面转变为跨境电商业务,并通过第三方平台销售服饰类产品。2016年,它开始将品类拓展至鞋履产品。
需要提及的是,子不语最初售卖的两大品类至今仍是它的主要收入来源。招股书显示,2021年,它的服饰品类收入占比达到近八成;鞋类产品收入占比近两成。它较为单一的产品结构也被外界认为存在一定风险。
张毅对《华夏时报》记者分析认为,“与其它品类相比,服饰类产品变化非常快,企业稍有不慎可能就会掉队,所以它在创新速度上可能存在风险。未来它需要做的,是更加精细化的运作,并保持市场领先的水平。”
内外隐忧
除了产品上押宝服饰及鞋类,子不语的销售渠道也颇为依赖第三方平台。与SHEIN成立起便自建独立站不同,子不语销售渠道仍以亚马逊等第三方平台为主。2021年,它有超过七成的营收来自亚马逊平台,9%的营收来自Wish。
这被业内人士认为它缺乏独立性和自主性。国泰君安在去年10月的研报中表示,子不语公司和第三方电商平台的关系中断及安排条款的不利变化可能会对其业务和经营业绩产生重大不利影响。一个例子是,去年亚马逊的封号潮已经让不少卖家损失惨重。
虽然为了降低第三方平台依赖风险,子不语已拓展了如eBay、全球速卖通、TikTok等其它电商平台,并且自2018年起,就开始运营自营网站。不过从招股书来看,这些渠道的营收贡献仍较为有限。2021年,它的自营网站收入占比不到11%,且较上年下降8个百分点;而除亚马逊、Wish两大平台之外的其它第三方电商平台收入占比仅为3%。
鞋服行业独立分析师程伟雄对《华夏时报》记者分析认为,自建独立站与平台卖家各有优劣。自建平台不仅要链接国内供应链,也要链接国外用户,需要非常大的投入,能够像SHEIN这样的跨境电商跑出来的并不多。他表示,在跨境电商企业在发展初期,会选择第三方平台,但后期想要扩大规模,自建平台是必须要发展的一个渠道。
张毅则对《华夏时报》记者表示,对于子不语来说,自建网站的这条路,走起来会非常艰难。“自营网站并不困难,难的是如何获取流量、如何保证支撑独立站的品类数量,而子不语的产品数量远远不够支撑网站或APP。”另外他认为,巨头夹击之下,面临激烈的竞争,子不语并不具备绝对竞争力。
另外,市场参与者数量增多、竞争的加剧也让它承受着更大的外部压力。2020年以来,跨境电商行业进入增长爆发期。企查查数据显示,2021年跨境电商相关企业数量增幅达到72%,这也是过去6年来的最高增速。除此之外,还有阿里、京东、字节等互联网巨头的布局,敦煌网、至欧科技、三泰股份等中小玩家也在去年先后递交招股书。
根据子不语引用的弗若斯特沙利文数据,按照2020年通过第三方电商平台销售的服饰及鞋类产品的GMV计算,子不语位居行业第三。不过,这个市场发展至今仍极为分散,同期在这个规模达4611亿元的市场中,子不语仅占据0.4%的份额。
张毅表示,在竞争激烈的跨境电商行业,决定性因素是企业的供应链能力。“对于跨境电商来说,整个供应链的整合能力在未来出口跨境电商里将扮演一个非常重要的角色。”
3月10日,《华夏时报》记者就产品结构及行业竞争等情况以电话及邮件方式联系子不语,但截至发稿,暂未得到回复。
子不语再次递表港交所3杭州跨境电商大卖场子不语集团有限公司(以下简称“子不语”)向港交所递交招股书,拟在香港主板挂牌上市。华泰国际、农银国际担任联席保荐人。在此之前,其曾于2021年6月30日向港交所递交招股书。
说起子不语,外界对其并不陌生,这家电商平台主要通过亚马逊、Wish、eBay及全球速卖通等第三方网站以及自营网站,向全球各国售卖自主设计的服饰、鞋履及其他产品。
财务上,2019年-2021年,该公司分别实现营业收入为14.29亿元、18.98亿元、23.47亿元,对应拥有人应占年度利润及全面收益总额位8110.9万元、1.14亿元、2.01亿元,业绩整体呈现出上升趋势。
其中,于报告期内,第三方电商平台销售产生的收入分别约为13.13亿元、15.06亿元及20.52亿元,约占公司同期总收入的91.9%、79.3%及87.5%。
而亚马逊和Wish则是最大贡献者,该两大平台产生的总收入分别约为12.29亿元、14.56亿元及19.77亿元,约占公司同年总收入的86.0%、76.7%及84.2%。
毫无疑问,这有点把“鸡蛋放在同一个篮子”的意味。
参考去年亚马逊大规模封号事件,有棵树被“封店”后,上半年录得净亏损7.4亿元,背后的上市公司天泽信息在消息披露后,股价跌幅达到24.84%;星徽股份旗下RAVPower、Taotronics、VAVA三个品牌涉及的部分店铺于2021年6月16日被亚马逊平台暂停销售,6月17日星徽股份开盘大跌20%。
子不语显然也意识到相关风险,近几年着重拓展及提高自营网站业务,2019年-2020年,自营网站贡献的营收占比从7.68%提升至19.1%,但2021年又下降至10.97%。
总的来说,有亚马逊大规模封号的前车之鉴,子不语还是要做好多手准备。
国外疫情期间什么钱好赚
不知不觉,疫情爆发已经快三年了。在这三年里,全球经济和社会发生了巨大变化。这些年,一些行业进步很快,但更多的行业受到了不同程度的影响。
最近三年哪些行业发财了?其实屈指可数。综上,大概有几个行业。
一、与新冠肺炎相关的医疗产业。
虽然新冠肺炎对很多行业都产生了很大的影响,但是与疫情防治相关的行业却迎来了大爆发。
一开始,面具赚了很多钱。当时一个普通的口罩,高峰期能卖到几十块钱。疫情爆发的前几个月,口罩厂商赚了不少钱。有人一个月卖口罩赚了几十万甚至几百万。
但是目前口罩不值钱。很多口罩才几毛钱,口罩生产企业濒临亏损。
除了口罩,还有几个行业是真正持续赚大钱的。
1.疫苗行业。
近几年最赚钱的行业是什么?属于新型冠状病毒疫苗。
自2021年以来,新型冠状病毒疫苗在全球范围内大规模接种。根据牛津大学Data中《我们的世界》的统计,截至2022年9月16日,全球共报告新冠肺炎疫苗12672907687剂,接种率为67.89%。
过去一年的疫苗接种可以说是燃眉之急,所以生产研发新型冠状病毒疫苗的公司也赚了不少钱。有些公司几年前还处于亏损状态,但在过去的一年里,却盈利了数百亿甚至上千亿。
比如玛德纳2021年净利润高达776亿人民币,其他大型疫苗公司利润基本都在百亿以上。
2.核酸检测行业。
继疫苗之后,核酸检测行业可以说是近几年最好的行业之一,尤其是对于国内的很多核酸检测行业来说,因为近几年各地反复出现疫情,各地不断进行核酸检测,甚至很多地方进行常规核酸检测。
正因为如此,核酸公司的业务量非常大,营收和利润增长都非常快。
比如下图是新型冠状病毒核酸检测业务相关的部分上市公司业绩。
从部分核酸检测业务公司2022年上半年的业绩来看,业绩增长非常快,尤其是利润增速惊人。很多公司的利润同比增速超过100%,部分公司的净利润增速甚至达到3000%以上。
3.新冠肺炎的治疗药物产业。
全球范围内,截至目前,全球新型冠状病毒确诊病例总数已达60948.279万例。
这些病例患了新型冠状病毒后,肯定会去医院治疗。而新型冠状病毒的治疗成本相对较高,因此新型冠状病毒相关药物的需求也相对较大,这直接带动了相关新冠肺炎治疗药物行业的增长。
4.其他与疫情防控相关的行业。
除了上面提到的行业,其实与疫情防控相关的相关行业在过去几年也有明显的业绩增长,比如体温计、消毒剂、隔离服、绿码检测机器人等等
富豪们喜欢玩什么游戏
5月13日,2022年中国《新财富500富人榜》发布。除了榜单前十大富豪引发热议之外,一家名为“米哈游”的上海游戏公司受到了媒体与社会聚焦,原因是这家公司三位85后创始人一起闯入《新财富500富人榜》。
其中,CEO蔡浩宇以553亿元的身价,排名73位,登顶“济南首富”;刘伟与罗宇皓分别以305亿和288亿次之,排名145位、157位,三人财富总值高达1146亿!
米哈游CEO蔡浩宇,图源:GDC(游戏开发者大会)视频截图
米哈游的财富密码,源自一款于2020年发售的游戏《原神》。据SensorTower的数据显示,2021年《原神》在GooglePlay和iOS平台上的收入则达到了18亿美元(约119亿元)。
《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已经走了近10年的路程。游戏虽然被视为暴利,但是游戏开发可谓异常艰辛,不仅是对资金与资源的持久消耗,更是对耐心与信心的长久煎熬。
十年磨砺无人问,一朝成名天下知。蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,这三位上海交通大学的同学,如何缔造出游戏业“中国合伙人”的传奇故事?
米哈游创始团队,罗宇皓(左1),蔡浩宇(左2),刘伟(右2)
二次元“中国合伙人”
2011年,上海交通大学闵行校区宿舍内,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓成立米哈游工作室。
三人不仅都是同学,而且都喜欢二次元文化。大学期间,他们创业的第一个项目——主打自由写作的开源文学社区,在中科院技术创新大赛中赢得了20万元奖学金,这是他们创业的第一桶金。
工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷轴过关游戏《Flyme2theMoon》上线,下载定价18元,一个月内,下载量达3000次。
2012年2月,米哈游公司正式成立,透过这个极具二次元风格的公司名,其创业文化可见一斑。
团队的启动资金,来自上海科创中心的10万元无息贷款,还有一间50平米的办公室,可免费使用半年。初始创业团队6个人,一间办公室,每个人靠着墙有一张办公桌,房间中央的大桌子上,堆满了漫画和轻小说。
游戏开发,10万元远远不够,他们迫切需要拿到投资。但那时,智能手机尚未普及,移动互联网时代还未到来,手游的价值得不到重视。在投资人的眼中,二次元游戏远不及人工智能产品吸引人,更何况,三位创始人均没有大厂资历背书。
历经坎坷,米哈游最终仅拿到杭州斯凯网络科技的100万元天使轮投资,其股权结构为:大股东蔡浩宇持股41%,刘伟22.595%,罗宇皓21.405%,斯凯网络持股15%。
100万天使投资,成了《崩坏学园》的启动资本。
《崩坏学园》是一款横版射击手游,在游戏中,校园遭到僵尸攻击,玩家需要操纵日漫风格的美少女与僵尸战斗,保卫校园,有闯关、生存、限时三种模式可以选择。
游戏上线后,反响平平,日活跃用户数量不到十万。钱花了,却未收获半分,米哈游迎来艰难的时刻。
“当时团队很迷茫,看不清产业方向。”
不得已,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓几位创始人每月只拿4000元工资,并且每人身兼多职,几乎做遍了所有工种,正是因为这些经历,让他们近距离接触到了玩家,从而更加了解用户的需求。
他们开始以市场为导向,以用户为重,在游戏中设置更丰富的角色形象、服装和武器外观,让玩家能为了自己喜爱的游戏外观付钱。
效果立竿见影,改进之后,《崩坏学园》的数据开始增长。
一鼓作气,2014年初,米哈游推出了《崩坏学园2》,将单机游戏升级为网游,除了IOS渠道,也在尝试新的安卓渠道。这一时期,恰逢B站正苦于如何从弹幕网站变现,而米哈游的二次元属性正好与B站不谋而合。二者就此展开合作。
这一合作,成就了彼此。
2014年,蔡浩宇在一次公开演讲中表示,“B站占米哈游安卓收入50%还要多……没有B站就没有现在的《崩坏学园2》”。B站从此成为米哈游最重视的合作方之一。
复盘中国创业公司成功案例,不少成功都伴随着营销渠道的红利,彼时适逢B站流量红利期,米哈游成功抓住这一波风口,实现公司的跨越式发展。
《崩坏学园2》上线一个月后,流水超过1000万元,2014年的营收为9500万元。2015年,《崩坏学园2》营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。
米哈游终于驶入快车道,而它真正开始名声大噪,是2016年《崩坏学园3》的上线。
从游戏的内核世界观、角色形象的丰富程度及美工的专业水平来说,《崩坏校园3》在很长一段时间里没有对手,很多手游玩家表示,“曾为了《崩坏校园3》氪掉了一万多元。”
2017年,《崩坏校园3》的营收冲上了10亿元。其中在上半年,《崩坏校园3》收入占米哈游业务收入的84.41%,成为新的收入支柱。
也正是从《崩坏校园3》开始,米哈游开始了“出海”战略,销往东南亚。根据韩国数据公司IGAworks报告显示,《崩坏校园3》一度成为韩国收入最高的中国手游。
《原神》“超神”:年入百亿
2017年,在米哈游的历程里是特殊的一年。这一年,随着国内移动互联网的成熟,国内二次元手游迎来爆发。对米哈游而言,它进入了一个新的里程:公司人数突破300人;首次递交IPO试图上市;《原神》立项。
虽然是年轻的创业团队,但是他们却充满了居安思危的意识。游戏行业中,更新迭代太快,如果你不能持续给予玩家惊喜,那终将被玩家抛弃。
《崩坏校园3》一炮走红后,团队一直在想:下一款产品做什么?
刘伟接受采访时,表示米哈游的研发理念是:somethingnew、somethingexciting、somethingoutofimagination。
“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得exciting、觉得outofimagination?”
那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。
“自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。”
《原神》游戏中,构建了一个名叫“提瓦特”的虚拟世界,玩家在旅行的过程中踏上寻找七神的冒险之旅,会遇到有不同特殊能力的同伴,一起击败敌人,找到失散的亲人,并逐步发掘“原神”的真相。
《原神》是弱社交游戏,核心是单机,但和《崩坏校园3》一样,加入了联机副本玩法,游戏本体免费,抽卡、月卡和通行证需要付费。
2020年9月,《原神》正式上线。
《原神》线下展会
从立项到上线,米哈游用了三年。在此之前,他们没有做过这类游戏,对成本、预算没有概念。随着项目推进,米哈游砸下重金,人力拉满,投入逐渐“失控”。
刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”
到2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人,按照招股书里人均40万年薪计算,这一项目一年的人力成本至少花费1.6个亿。此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元,蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”
重金投入的《原神》,也给了米哈游高回馈。SensorTower数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》发行一个月后的2020年10月,米哈游排名蹿升至第2位。SensorTower数据显示,《原神》自发行以来,仅移动端就在6个月内吸金超过10亿美元。据《市界》报道,同样是赚取10亿美元,2020年收入最高的移动游戏《和平精英》用了16个月,《王者荣耀》则花了18个月。2021年,《原神》收入高达18亿美元,在2021年全球收入超过10亿美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入为5.51亿美元,并在3月重回手游海外收入第一的宝座。
抛开产品本身,《原神》之所以能大火,还有两个原因:
一是抓住了二次元文化。
虽然《原神》做的是游戏,可是底层逻辑,是二次元文化。新消费时代,产品爆红的一个关键,就是能切中核心用户的文化属性。《原神》之所以能成为现象级产品,就是切中了游戏群体中的二次元用户,本质上来讲,这和汉服、盲盒崛起的底层逻辑,有异曲同工之妙。
第二个原因,就是成功打开了海外市场。
张一鸣曾讲过,新一代的创业者,需要具有国际视野。如同TikTok在海外创造了短视频神话,《原神》让米哈游成为2020年中国游戏出海榜首。
《原神》风靡海外,它在147个国家开放下载,其中,56个国家及地区进入了IOS下载榜的前20名,36个国家及地区进入IOS下载榜的前10名,十天时间,《原神》在全球AppStore和GooglePlay上的预估收入达9000万美元,成为了一款世界级的明星游戏。美国权威游戏杂志《GameInformer》对《原神》的评分达到9.25分,这是年度最佳游戏的分数。
据《财经天下》报道,欧美主流游戏中的女性角色,大多数比较接近好莱坞、漫威刻画的女性战士形象,而《原神》中精致、可爱的二次元美少女形象,带给玩家强烈的新鲜感;在习惯了日本二次元文化的亚洲国家,《原神》精致的画面融入了中国张家界、桂林等地的山水风景,足以让玩家耳目一新。
截至2022年4月,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但是,在款游戏收入Top20内,腾讯有9款游戏,网易有6款游戏,米哈游只靠1款游戏。
上市折戟,开启多元化
2020年,游戏产业发展如火如荼。
除去腾讯和网易的龙头地位,新生代的米哈游、莉莉丝势如破竹,反而是A股老牌游戏公司地位尴尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市场再没有一家游戏公司成功上市,其中包括米哈游。
2017年2月,米哈游第一次申报上市A股,计划募资12.22亿元。当时,米哈游运营的三款游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏学园3》。招股书显示,米哈游收入的主要来源为《崩坏学园2》与《崩坏学园3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重高达98.82%。
12月,米哈游更新了报送材料,其增速远远超过预期,仅2017年上半年就实现了5.88亿营收,4.47亿的利润。
随后证监会也反馈了意见,其中,就依赖单一IP能否保持未来持续盈利能力表示存疑:如果公司不能准确掌握二次元用户的偏好变化,创作出用户喜爱的内容,“崩坏校园”IP对用户的吸引力下降,可能造成用户流失和盈利能力下降。这一风险导致IPO未获通过。
2018年,米哈游更新招股说明书,将募资规模提升到14.89亿元。但在排队三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》进入公测阶段的同时,米哈游主动撤回了上市申请。
失之东隅,收之桑榆。
《原神》的大获成功,从侧面说明,开放世界的二次元游戏的大门,已经被米哈游打开,传统游戏大厂腾讯、网易都表达了对这一领域的雄心,莉莉丝、叠纸、鹰角等游戏新势力也紧随其后。
蔡浩宇表示过自己的担忧,“害怕自己40岁以后难以抓住用户的需求。”
很多人对米哈游存在质疑:仅靠单IP运营,未来还有很多不确定性。
质疑没错,但不要忘了,当初很多游戏大厂的崛起,同样是靠单IP发迹的,比如,《大话西游》成就了网易游戏,《传奇》成就了盛大网络。网易游戏赚了钱后,丁磊选择去养猪,蔡浩宇依然身在其中。
这几年,米哈游频繁出手跨界投资其他创业公司,先后投资了元宇宙社交产品Soul、核变能源技术开发公司能量奇点、视频云解决方案服务商蔚领时代、国内民营火箭制造企业东方空间。在核聚变、元宇宙和脑机接口领域,米哈游充满兴趣与好奇心。
成为“顶流”之后的米哈游,未来道路更加开阔,但也面临更多挑战。
短视频行业未来会如何发展
——以下数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国短视频行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
行业进入平稳期
近年来,我国短视频行业发展迅速。截止目前,我国短视频行业已经经历了四个阶段,分别是蓄势期、转型期、爆发期和平稳期。目前处在平稳期,竞争格局逐渐稳定,短视频平台探索更多元化和更深层次的商业变现模式。
产业链参与主体众多
我国短视频行业产业链逐渐形成,产业链参与主体众多,包括内容生产方、内容分发方、用户终端、基础支持方(如技术服务提供商、数据监测商等)、广告商和监管部门等。内容生产方主要分为PGC(专业生产内容)、PUGC(网红/明星生产内容)和UGC(用户生产内容)三大类;内容分发方包括短视频平台、新闻资讯平台、社交平台、传统视频平台等。
疫情催生更多用户规模
2019年底爆发的新冠肺炎疫情进一步挖掘了短视频资讯传播的潜力,短视频用户规模进一步增长。据CNNIC数据显示,2020年6月,我国短视频用户规模已经达到81786万人,使用率高达87%。
注:使用率=短视频用户规模/网民用户规模。
商业模式的探索助推市场规模
在用户规模不断增长的同时,我国各短视频平台也积极探索更多元化和更深层次的商业变现模式,因此也带动了整个行业市场规模增长,2019年我国短视频行业规模已经达到了1302.4亿元。
短视频企业逐渐出海
近三年来,随着国内短视频市场日趋激烈,出海发展成为短视频企业谋求高效益的热门选择,快手和字节跳动是典型的代表之一。国内短视频玩家出海均考虑到了地缘优势、文化以及市场规模和竞争程度,在海外市场的拓展路径中,几乎所有玩家均选择了从东亚、东南亚、南亚等新兴市场入手的发展路径。
2016年底,快手开始尝试国际化,推出快手海外版Kwai;2017年5月,字节跳动也开始出海,在海外上线抖音国际版的TikTok,并把重心放在东南亚和日韩市场。负责Kwai的海外团队开始独立运营并陆续在多个国外市场上线。2017年11月,2017年11月,字节跳动收购美国短视频分享平台Musical.ly并与TikTok整合。2018年,字节跳动与阿里巴巴同时推出印度本土语言社交产品Helo和VMate。2020年4月,快手在海外上线SnackVideo,同时于2020年5月在美国上线Zynn。但是,在2020年8月,字节跳动旗下产品TikTok在美国迅速扩张的背景下受到美国政客的威胁,美国总统特朗普宣布TikTok须在9月15日前关闭或出售美国业务。
TikTok出海取得巨大成就
TikTok出海第二年,其单季度下载量就已经突破了1亿次。2020年第一季度,TikTok下载量更是达到3.15亿次,超过北美两大移动应用软件Facebook和Instagram,位居榜首。TikTok的下载量甚至是Instagram下载量的两倍。
注:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场,上述TikTok下载量包括抖音版本的下载量。
短视频内容垂直化
发展至今,我国短视频已经从平台开始向各个领域蔓延,美妆、搞笑、美食、游戏等领域已经逐渐成熟。另一方面,短视频也逐渐成为了各大广告主营销的重要渠道。广告主喜爱在剧情/搞笑、小姐姐、美妆等短视频KOL上投放广告。据卡思数据和火星文化发布的最新报告显示,剧情/搞笑KOL是广告主的心头好,剧情/搞笑KOL占据广告主在短视频投放比重的17.87%。
注:上表统计数据时间为2018.11.01-2019.10.31。
在增粉上,游戏、搞笑、美食等领域依旧处于领先地位。据克劳锐发布的最新《2020上半年短视频内容发展盘点报告》显示,抖音和快手两大头部短视频平台上的游戏、搞笑、美食领域KOL增粉排名均在前五。此外,新闻社会领域在疫情期间迅速发展,其中抖音平台的新闻社会类KOL增粉排名第一,增速高达24%。
注:研究范围为在2020年1月1日-2020年6月30日期间抖音增粉量TOP100账号。
注:研究范围为在2020年1月1日-2020年6月30日期间快手增粉量TOP100账号。
国家加强监管
由于短视频准入门槛低,自我审查机制少,因此在行业快速发展的背景下,大量低俗内容、虚假内容泛滥、内容抄袭等问题逐渐暴露。为此,我国加紧对短视频行业进行监管。
2017年7月,国家公共信息网络安全监察规定,短视频禁止纹身、色情、低俗、暴力、约架等不良行为。2019年1月,中国网络视听节目服务协会发布《网络短视频平台管理规范》和《网络短视频内容审核标准细则》,针对短视频平台出现的问题进行了全面规范。2020年7月,国家网信办开展为期2个月的“清朗”未成年人暑期网络环境专项整治,严厉打击直播、短视频网站平台存在的涉未成年人有害信息。
市场规模有望接近六千亿元
未来,短视频平台将会进一步寻求新的突破,如加入直播、电商等业务,而目前头部短视频平台已经在开发线上直播业务,并且寻求与其他内容创作者加深关系,同时开发新的功能加深创作者与用户的互动性,进一步提高用户对短视频内容的依赖。
此外,随着短视频吸引更大的用户群体和更长的用户花费时间,广告主也将进一步将传统线上广告营销转向短视频平台,未来短视频行业广告营销收入将会进一步扩大。
另一方面,4G时代移动流量价格下降、5G通讯进一步普及、人工智能和大数据技术发展将会为短视频平台提供新的支持。加上国家加强对行业的监管,平台对用户发布的短视频内容也加强审核力度。综合来看,短视频行业发展潜力巨大。
前瞻预测,由于疫情的爆发使得短视频的发展潜力进一步挖掘,2020-2022年短视频行业市场规模将以较快的增长速度增长,年复合增长率在44%左右;2023-2025年市场规模增速会有所放缓,但仍较保持16%的年复合增长率增长,2025年短视频行业市场规模将有望接近6000亿元。
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
