大家好,tiktok调研报告相信很多的网友都不是很明白,包括全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于tiktok调研报告和全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
.jpg)
你认为短视频的发展前景如何
短视频为近年网络视听的一大新兴业态,目前短视频平台正在探索更多元化和更深层次的商业变现模式,短视频用户规模、网民使用率和市场规模近年保持持续增长态势。
短视频处在探索新商业模式期
短视频作为网络视听的其中一个新业态细分行业,近年来发展迅速。截止目前,我国短视频行业已经经历了四个阶段,分别是蓄势期、转型期、爆发期和探索新商业模式期。目前正处在探索更多元化和更深层次的商业变现模式。
短视频吸引新网民加入,用户规模和使用率持续增长
短视频具有“品类繁杂、包罗万象、短小精悍、浅显表达”等特点吸引新网民加入。根据调研数据显示,新网民第一次触网使用的第一大网络视听应用为短视频,并且这一比例较2020年6月增长5%左右。
根据CNNIC发布的最新数据显示,2018-2020年,我国短视频用户规模持续增长。2020年第一季度疫情“宅家”更是使得短视频用户规模强势增长,2020年3月短视频用户规模较2019年短视频用户规模增长19.29%。截止2020年底,我国短视频用户规模已经达到8.73亿人。
并且,近年来短视频网民使用率持续提升。截止2020年底,短视频网民使用率达到了88.3%。
市场规模突破2000亿元
在用户规模不断增长的同时,我国各短视频平台也在积极探索更多元化和更深层次的商业变现模式,如抖音开设了商品橱窗、引入更多KOL直播带货等,中国短视频市场规模持续增长,2020年我国短视频行业市场规模已经突破2000亿元。
——以上数据参考前瞻产业研究院《中国短视频行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
互联网广告行业市场规模有多大
行业主要上市企业:华扬联众(603825)、省广集团(002400)、腾信股份(300392)等
本文核心观点:中国互联网广告市场规模、中国互联网广告细分市场等
——市场规模:2021年中国互联网广告规模接近5500亿元
2020年中国网络广告市场规模接近5000亿元,同比增长率为13.85%。2020年中国网络广告市场规模的增速显著放缓,主要是受到疫情影响,部分品牌方对网络广告预算进行了重新的配置与规划。随着品牌方的市场信心不断恢复,商业活跃度进一步提高,初步统计2021年中国互联网广告规模将接近5500亿元。
——展示类互联网广告发展情况:2017-2020年,展示类互联网广告市场呈波动上升趋势
2017-2020年,展示类互联网广告市场呈波动趋势。2017年,展示类广告市场规模超出1000亿元,成为主流的广告形式之一。2019年,展示类互联网广告市场占比接近35%,市场规模接近1500亿元,主要是由于创新的广告形式吸引了更加多元化的广告主入场导致,2020年市场规模接近1700亿元。
——搜索类互联网广告发展情况:2017-2020年,搜索类互联网广告市场规模呈先上升后下降趋势
2017-2020年,搜索类互联网广告市场呈先上升后下降趋势。2019年搜索类广告在互联网广告市场占比较2018年大幅下降5个百分点,2020年搜索类广告持续势微,市场占比连续两年下滑至13.4%。2020年中国搜索类互联网广告市场规模约为650亿元。
——电商类互联网广告发展情况:2017-2020年,电商类互联网广告市场规模呈现上升趋势
电商广告形式丰富,又具有着较为直接的转化链路,为广告主提供了多元且便于实现销售转化的营销玩法选择;同时,用户线上化消费习惯的加强,也进一步推动广告主提升着运营线上销售渠道、投放电商广告的需求。2020年,电商广告市场规模超3000亿元,领先于其他形式媒体的广告收入。
——互联网广告行业市场规模前景:2027年我国互联网广告行业市场规模将接近9000亿元
2016-2021年中国互联网广告市场依旧呈现着较快的增速,未来随着新门户网站的崛起、以及互联网使用率进一步普及、互联网广告行业技术、产业链的进一步完善,前瞻预测,2021年至2027年中国互联网广告市场规模增速约为8.55%,到2027年,我国互联网广告行业市场规模将接近9000亿元。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国互联网广告行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
韩国跨境电商持续爆发,有望跃升全球第四
韩国是一个五千多万人口的中型国家,在全世界范围内并不能算得上是人口大国,但是韩国的零售电商销售额却可以连续几年保持全球第5名的位置,并且预计在2025年之前可以跃升至第4位。
韩国电商企业以其丰富的产品、低廉的价格、海量的消费信息以及便捷的物流和电商网站的客户激励机制,韩国电商市场规模正在迅速扩大。韩国电子商务的迅猛发展主要得益于其世界领先水平的信息通讯基础设施、规范高效的物流网络以及安全便捷的支付方式。
市场概况
数据显示,韩国有5128万人口,人均GDP为3.2万美元;同时电商人口渗透3330万人,电商渗透率高且增速快;中国货品占比率高达26%,海淘潜力巨大。2021(首届)中韩跨境电商高峰论坛发布了《韩国电商市场白皮书》,报告显示,韩国零售行业中线上购物2020年的销售额已突破1400亿美金。其中2020年移动端的成交额占了全年线上购物总额的68%。
伴随着智能手机的全民普及和移动端消费的稳步发展,加之物流基础的不断完善与疫情的催化,线上购物逐渐成为韩国消费者的主要购买渠道。
互联网普及率
美国市场调研机构eMarketer发布的“亚太地区互联网和移动用户”报告显示,2016年韩国互联网使用率达87.0%,预计今年将达87.8%,2021年升至89.7%,继续稳居亚太地区第一。
韩国宽带互联网建设和应用在世界上具有较大优势,而其中宽带网络、大型数据中心、智慧城市服务和硬件终端创新尤为突出。在线零售巨头亚马逊(AWS)也将其大型数据中心拓展至韩国,成为亚太地区第五个亚马逊数据中心。世界领先水平的信息基础设施,使其宽带普及率和网速达到世界最高,为电子商务的迅猛发展奠定了坚实基础。
消费者购物习惯
从消费端来看,自疫情以来韩国网民的网络使用方式发生了巨大变化,中老年的网购使用率大幅提升;消费者购买非大牌商品时首选渠道是网购。
根据韩国电商平台eBayKorea针对购买顾客进行的问卷调查中显示,10名消费者中8名会选择线上购物。被问及为什么选择网购时,超过一半的人选择了价格优惠,选择商品多样化和品质优秀的比例是各占了16%和15%。
值得注意的是,在疫情影响下“宅家挑战”、安全挑战”、户外绿洲”、精神管理”、“新的工作环境”也顺势成为2021年韩国消费者趋势关键词。
物流偏好
韩国人口集中,面积小,物流时效是非常快速的。据KOTRA数据,韩国物流快递相关企业已超20万家,韩国在物流基础设施、物流追踪和及时性等领域位居世界前列。韩国物流快递市场主要由大韩通运、现代物流和邮政快递等企业占据,这些大型物流企业很多是韩国各大集团旗下的物流公司。
以大韩通运为例,由CJ大韩通运和CJGLS合并而成,前者擅长国内包裹和物流服务,后者则主打国际业务,在全球21个国家有70多个据点。合并后的大韩通运营业规模达到35亿美元,在韩国市场占据主导地位。规范快捷的物流服务使电商产业的迅猛发展成为可能。
社交媒体使用情况
截至2021年1月,韩国人的社交媒体使用率高达89.3%,达到世界平均水平(53.6%)的1.7倍。韩国在全球排行中仅次于阿联酋(99%)。截至2021年,4月,韩国的社交网站用户有3496万人,较去年同期减少0.5%。这可能受到电脑端用户减少6.8%的影响。
韩国各大社交媒体中独立访客数最多的是YouTube,多达3766万人次。随后依次是BAND(1965万)、Facebook(1371万)、Kakaostory(919万),Twitter(517万),Tiktok(301万)。BAND和Kakaostory分别是韩国IT巨头NAVER和Kakao运营的社交媒体。
云通讯环境
国际短信SenderID相关:仅支持数字ID,会被自动加上009或006的前缀,不强制要求注册报备,但如果使用的是静态长码ID的话则需要进行注册报备。
如需报备,服务用户向其运营服务商或中间服务商提供以做报备用途:要求提供用户真实应用名(如果有)、网站名、公司名、SenderID、信息文面例子、必要联系方式,不用其他书面说明文件。
韩国零售业的增长是由电商带动的,互联网门户网站、社交媒体、电视家庭购物等都具备网上购物功能。未来几年,英国、中国和德国产品在韩国的销售额将大幅增长。因此,对跨境电商卖家来说,韩国消费市场的机会是巨大的。
全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路
2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为丰富。随着《原神》、《PUBGMobile》(和平精英)等游戏先后火爆海外,中国出海游戏正在逐步得到全球玩家认可,除了美、日、韩三大游戏出海主要市场,中国游戏在其他地区占比也逐年上升,更多游戏厂商将目光放在了拓展新兴市场上。
全球游戏市场概览:移动游戏的新时代
当我们总览全球的游戏市场后会发现,移动游戏已成为游戏行业的主旋律。2021年,移动端已经成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。根据Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示,2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元,年同比增长7.3%,占全球游戏收入的52%。从收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的总和,占据游戏市场的半壁江山。
2021年全球游戏各细分市场(图片来源于Newzoo《全球游戏市场报告》)
同时,由于新兴市场的驱动、移动游戏商业化方案的推陈出新,以及大型主机和PC游戏发行商逐渐将其IP内容向移动端转移等诸多方面的影响,Newzoo预测到2024年,全球移动游戏的收入增长将持续超越主机和PC游戏。
另外,从玩家数量上看,2021年全球游戏玩家的数量达到30亿,其中28亿属于移动游戏玩家,并且全球游戏玩家还在增长。营收增长,加上玩家比重上升,印证了移动游戏时代的到来。
海外游戏玩家聚集地:内容二次创作成为玩家互动新方式
相较于过去在游戏中的互动,和在游戏论坛中的游戏体验分享,新一代的游戏玩家更乐于针对游戏内容进行二次创作,并将其形成绘画、音乐、视频等艺术作品,将其分享到网络平台上,展现个人创造力的同时,吸引更多玩家聚集、讨论。
白皮书中披露玩家与游戏互动的方式不再局限于游戏中
(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)
TikTokforBusiness联合Newzoo发布的游戏营销趋势洞察报告——《2021全球移动游戏玩家白皮书》(以下简称白皮书)也提及了这一点。当下,核心玩家与游戏互动的方式也都不再拘泥于游戏本身,玩家们通过具有社交属性的短视频娱乐平台形成新型的线上社群。他们更沉浸于其中,也乐于在社群中参与二次创作,他们不仅一起观看游戏直播、分享游戏经验,还一起制作游戏周边创意作品,甚至相约在现实生活中Cosplay。这已经成为全球新一代玩家的共性,而这些特点,也为游戏厂商增进对目标玩家的了解,依托于游戏内容创意展开更为精准的营销打下了基础。
洞察全球玩家新阵地:TikTok上的玩家生态和创新营销
在移动端逐渐成为全球游戏市场的主旋律时,白皮书中也揭示了全球核心游戏市场中有近乎一半的移动游戏玩家同时还在使用TikTok这个短视频娱乐平台。相较于原来的Youtube、Facebook,玩家更喜欢聚在这里,与同好以视频的方式分享、探讨游戏体验。此外,全球网络安全服务公司Cloudfare也在官方博客中称,TikTok取代Google成为了2021年全球访问量最高的网站,Google和Facebook则分别位列第二和第三,而这两者恰好是过去游戏出海的“标配”营销平台。
TikTok成为2021年最受欢迎的域名(图片来源于Cloudfare官网)
想要让自己的游戏驰骋全球玩家的新阵地,志在出海的游戏厂商,势必需要仔细研究一下TikTok究竟为什么能够吸引玩家,玩家都在这个平台上做些什么,以及哪些营销内容或者玩法可能俘获他们。
TikTok用户生态
白皮书在针对全球13个市场调研后发现,调研样本下49%的移动游戏玩家在使用TikTok。根据尼尔森对于全球主流媒体平台的一项调研显示,TikTok是唯一一个用户因为感到开心而去使用的APP,这与玩家在游戏中“驰骋”的感受不谋而合。
全球核心市场移动游戏玩家中TikTok用户所占比例
(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)
其次,TikTok用户高度关注游戏相关内容。据统计,从2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100个最受欢迎的游戏主题全球观看时间增长了533%。并且这些用户会主动为自己喜欢的游戏做口碑营销,用户不只通过评论区讨论游戏,越来越多的玩家通过多种互动形式,及时分享传播自己的游戏体验。TikTok用户不仅是玩家,也可以看作是品牌声誉“广播员”。
有意思的是,白皮书显示TikTok用户期待看到更多与游戏相关的营销内容。他们在看到感兴趣的游戏类短视频时,其下载可能性会比其他平台用户高出50%,每周花费在移动游戏上的时间和游戏付费的意愿,也远超其他社交媒体平台用户。
出海游戏大宣发:TikTok创新营销分阶段推动实现品效结合
结合玩家使用TikTok平台的习惯,相较于原先买量先行的营销策略,似乎有一种基于TikTok这种短视频娱乐平台的新营销思路值得出海游戏厂商留意。既然TikTok正在成为全球游戏玩家的聚集地,玩家也乐于通过TikTok去观看和分享游戏话题,那么就抓住这个特点,策划不同的内容、运用不同的手段,将营销贯穿于游戏生命周期。或许这个变化不仅能够在新游上线期间,给出海游戏带来下载量的提升,更有机会带来用户的沉淀和品牌力的提升。
创意为王,以新奇有趣的想法打动玩家是游戏出海创新营销的第一步。准确的市场洞察可以帮助广告主“对症下药”。例如,在TikTokforBusiness官网,可以找到来自官方认证的平台趋势洞察,厂商可以通过官网下载完整版的趋势洞察报告,了解用户口味,制定创意内容;另外厂商还可以在TikTok上通过关注AlwaysOnTrendspotting(即H5界面,通过这个界面用户可以发现每周热门的话题、热门BGM以及热门TikTok短视频)探索哪些流行趋势能够应用到自己的推广视频中。
《香肠派对》#SausageMan#挑战赛中用户与游戏角色共舞
新游上线期,增大品牌影响力。当回归游戏本身,趣味性是一切的基调。在新游上线推广初期,厂商可以在TikTok上通过发起品牌挑战赛,尝试激发出不一样的传播效果。在这方面,畅销东南亚的《香肠派对》在TikTok上的一个营销亮点就是发起品牌挑战赛。2021年6月,《香肠派对》在TikTok平台发起#SausageMan#挑战赛中,并针对核心游戏玩家和泛娱乐用户两大目标人群,分别设计了两种紧密结合游戏诙谐搞怪风格的互动形式。一方面,品牌邀请泛娱乐用户与游戏中的经典人物进行舞蹈合拍,着力提升游戏IP的辨识度;另一方面,则通过分享游戏对战玩法等“所见即所得”的内容,吸引核心玩家主动安利,刺激新用户的下载。双管齐下,扩大品牌认知的同时拉动了新游的下载量。
《RankInsignia》通过真实的游戏画面作为原生内容
上线爆发期,精准覆盖移动游戏目标用户。新游上线之后,通常会迎来一个广泛吸引玩家关注和下载的爆发期,这个阶段需要吸引目标用户的注意和参与,富有创意的广告活动可以作为抓手,为品牌提升用户获取量。比如韩国游戏开发商LuckyChanGames在早前为游戏《RankInsignia》进行的营销工作中,并没有在其他数字平台的广告投放中得到相应的回报。2021年7月,他们选择在TikTok上使用了SparkAds(一种原生TikTok广告格式),即允许品牌将自己的原生内容作为信息流广告进行宣传。其原生内容通过展现《RankInsignia》中创意、有趣的游戏画面,精准收获了更多目标用户的关注和互动。在SparkAds活动3个月后,LuckyChanGames的应用安装量超过1000次。
《CashmanCasino》竞价广告创意内容
长线运营期,实现最大化投放效率和效果转化。例如,全球最大的手游工作室ProductMadness在为《HeartofVegas》和《CashmanCasino》的推广活动中后期,使用了TikTok的品牌竞价广告活动,他们期待的目标是提升用户转化率。在使用品牌竞价广告期间,品牌以真实的游戏体验作为广告创意,不断吸引目标受众下载并使用,6个月后用户转化率比预期提高了4倍,与此同时,品牌通过实时竞价的方式有效控制投放成本,实现最佳投放效率。
除了上文在新游上线、上线爆发期、长线运营等特定时期的营销示例,其实TikTok平台对于出海游戏厂商还有更多可深挖的价值,例如如何通过社群互动,吸引核心忠实玩家、将游戏品牌传播给广泛的用户;如何通过企业号展现产品实力、获取玩家反馈等等。这些实用技巧一方面需要游戏厂商在出海实践中不断体会,另一方面我们也会在未来的文章中与大家进一步分析与分享。
关于tiktok调研报告,全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
.jpg)