大家好,如果您还对tiktok营收来源不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享tiktok营收来源的知识,包括全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路

2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为丰富。随着《原神》、《PUBGMobile》(和平精英)等游戏先后火爆海外,中国出海游戏正在逐步得到全球玩家认可,除了美、日、韩三大游戏出海主要市场,中国游戏在其他地区占比也逐年上升,更多游戏厂商将目光放在了拓展新兴市场上。

全球游戏市场概览:移动游戏的新时代

当我们总览全球的游戏市场后会发现,移动游戏已成为游戏行业的主旋律。2021年,移动端已经成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。根据Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示,2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元,年同比增长7.3%,占全球游戏收入的52%。从收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的总和,占据游戏市场的半壁江山。

2021年全球游戏各细分市场(图片来源于Newzoo《全球游戏市场报告》)

同时,由于新兴市场的驱动、移动游戏商业化方案的推陈出新,以及大型主机和PC游戏发行商逐渐将其IP内容向移动端转移等诸多方面的影响,Newzoo预测到2024年,全球移动游戏的收入增长将持续超越主机和PC游戏。

另外,从玩家数量上看,2021年全球游戏玩家的数量达到30亿,其中28亿属于移动游戏玩家,并且全球游戏玩家还在增长。营收增长,加上玩家比重上升,印证了移动游戏时代的到来。

海外游戏玩家聚集地:内容二次创作成为玩家互动新方式

相较于过去在游戏中的互动,和在游戏论坛中的游戏体验分享,新一代的游戏玩家更乐于针对游戏内容进行二次创作,并将其形成绘画、音乐、视频等艺术作品,将其分享到网络平台上,展现个人创造力的同时,吸引更多玩家聚集、讨论。

白皮书中披露玩家与游戏互动的方式不再局限于游戏中

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

TikTokforBusiness联合Newzoo发布的游戏营销趋势洞察报告——《2021全球移动游戏玩家白皮书》(以下简称白皮书)也提及了这一点。当下,核心玩家与游戏互动的方式也都不再拘泥于游戏本身,玩家们通过具有社交属性的短视频娱乐平台形成新型的线上社群。他们更沉浸于其中,也乐于在社群中参与二次创作,他们不仅一起观看游戏直播、分享游戏经验,还一起制作游戏周边创意作品,甚至相约在现实生活中Cosplay。这已经成为全球新一代玩家的共性,而这些特点,也为游戏厂商增进对目标玩家的了解,依托于游戏内容创意展开更为精准的营销打下了基础。

洞察全球玩家新阵地:TikTok上的玩家生态和创新营销

在移动端逐渐成为全球游戏市场的主旋律时,白皮书中也揭示了全球核心游戏市场中有近乎一半的移动游戏玩家同时还在使用TikTok这个短视频娱乐平台。相较于原来的Youtube、Facebook,玩家更喜欢聚在这里,与同好以视频的方式分享、探讨游戏体验。此外,全球网络安全服务公司Cloudfare也在官方博客中称,TikTok取代Google成为了2021年全球访问量最高的网站,Google和Facebook则分别位列第二和第三,而这两者恰好是过去游戏出海的“标配”营销平台。

TikTok成为2021年最受欢迎的域名(图片来源于Cloudfare官网)

想要让自己的游戏驰骋全球玩家的新阵地,志在出海的游戏厂商,势必需要仔细研究一下TikTok究竟为什么能够吸引玩家,玩家都在这个平台上做些什么,以及哪些营销内容或者玩法可能俘获他们。

TikTok用户生态

白皮书在针对全球13个市场调研后发现,调研样本下49%的移动游戏玩家在使用TikTok。根据尼尔森对于全球主流媒体平台的一项调研显示,TikTok是唯一一个用户因为感到开心而去使用的APP,这与玩家在游戏中“驰骋”的感受不谋而合。

全球核心市场移动游戏玩家中TikTok用户所占比例

(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)

其次,TikTok用户高度关注游戏相关内容。据统计,从2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100个最受欢迎的游戏主题全球观看时间增长了533%。并且这些用户会主动为自己喜欢的游戏做口碑营销,用户不只通过评论区讨论游戏,越来越多的玩家通过多种互动形式,及时分享传播自己的游戏体验。TikTok用户不仅是玩家,也可以看作是品牌声誉“广播员”。

有意思的是,白皮书显示TikTok用户期待看到更多与游戏相关的营销内容。他们在看到感兴趣的游戏类短视频时,其下载可能性会比其他平台用户高出50%,每周花费在移动游戏上的时间和游戏付费的意愿,也远超其他社交媒体平台用户。

出海游戏大宣发:TikTok创新营销分阶段推动实现品效结合

结合玩家使用TikTok平台的习惯,相较于原先买量先行的营销策略,似乎有一种基于TikTok这种短视频娱乐平台的新营销思路值得出海游戏厂商留意。既然TikTok正在成为全球游戏玩家的聚集地,玩家也乐于通过TikTok去观看和分享游戏话题,那么就抓住这个特点,策划不同的内容、运用不同的手段,将营销贯穿于游戏生命周期。或许这个变化不仅能够在新游上线期间,给出海游戏带来下载量的提升,更有机会带来用户的沉淀和品牌力的提升。

创意为王,以新奇有趣的想法打动玩家是游戏出海创新营销的第一步。准确的市场洞察可以帮助广告主“对症下药”。例如,在TikTokforBusiness官网,可以找到来自官方认证的平台趋势洞察,厂商可以通过官网下载完整版的趋势洞察报告,了解用户口味,制定创意内容;另外厂商还可以在TikTok上通过关注AlwaysOnTrendspotting(即H5界面,通过这个界面用户可以发现每周热门的话题、热门BGM以及热门TikTok短视频)探索哪些流行趋势能够应用到自己的推广视频中。

《香肠派对》#SausageMan#挑战赛中用户与游戏角色共舞

新游上线期,增大品牌影响力。当回归游戏本身,趣味性是一切的基调。在新游上线推广初期,厂商可以在TikTok上通过发起品牌挑战赛,尝试激发出不一样的传播效果。在这方面,畅销东南亚的《香肠派对》在TikTok上的一个营销亮点就是发起品牌挑战赛。2021年6月,《香肠派对》在TikTok平台发起#SausageMan#挑战赛中,并针对核心游戏玩家和泛娱乐用户两大目标人群,分别设计了两种紧密结合游戏诙谐搞怪风格的互动形式。一方面,品牌邀请泛娱乐用户与游戏中的经典人物进行舞蹈合拍,着力提升游戏IP的辨识度;另一方面,则通过分享游戏对战玩法等“所见即所得”的内容,吸引核心玩家主动安利,刺激新用户的下载。双管齐下,扩大品牌认知的同时拉动了新游的下载量。

《RankInsignia》通过真实的游戏画面作为原生内容

上线爆发期,精准覆盖移动游戏目标用户。新游上线之后,通常会迎来一个广泛吸引玩家关注和下载的爆发期,这个阶段需要吸引目标用户的注意和参与,富有创意的广告活动可以作为抓手,为品牌提升用户获取量。比如韩国游戏开发商LuckyChanGames在早前为游戏《RankInsignia》进行的营销工作中,并没有在其他数字平台的广告投放中得到相应的回报。2021年7月,他们选择在TikTok上使用了SparkAds(一种原生TikTok广告格式),即允许品牌将自己的原生内容作为信息流广告进行宣传。其原生内容通过展现《RankInsignia》中创意、有趣的游戏画面,精准收获了更多目标用户的关注和互动。在SparkAds活动3个月后,LuckyChanGames的应用安装量超过1000次。

《CashmanCasino》竞价广告创意内容

长线运营期,实现最大化投放效率和效果转化。例如,全球最大的手游工作室ProductMadness在为《HeartofVegas》和《CashmanCasino》的推广活动中后期,使用了TikTok的品牌竞价广告活动,他们期待的目标是提升用户转化率。在使用品牌竞价广告期间,品牌以真实的游戏体验作为广告创意,不断吸引目标受众下载并使用,6个月后用户转化率比预期提高了4倍,与此同时,品牌通过实时竞价的方式有效控制投放成本,实现最佳投放效率。

除了上文在新游上线、上线爆发期、长线运营等特定时期的营销示例,其实TikTok平台对于出海游戏厂商还有更多可深挖的价值,例如如何通过社群互动,吸引核心忠实玩家、将游戏品牌传播给广泛的用户;如何通过企业号展现产品实力、获取玩家反馈等等。这些实用技巧一方面需要游戏厂商在出海实践中不断体会,另一方面我们也会在未来的文章中与大家进一步分析与分享。

TikTok被曝正在进行全球重组,部分欧美员工被裁

TikTok被曝正在进行全球重组,部分欧美员工被裁

TikTok被曝正在进行全球重组,部分欧美员工被裁,外媒的报道没有说明有多少TikTok员工被解雇,也没有说明有多少工作岗位面临风险。TikTok被曝正在进行全球重组,部分欧美员工被裁。

TikTok被曝正在进行全球重组,部分欧美员工被裁1

据《连线》报道,一些TikTok员工已经失去了他们的工作,而其他人则被告知准备与人力资源部门开会,这是该视频平台全球重组工作的一部分。据该出版物称,欧洲员工被警告说他们的工作面临风险,并期待在未来几周内召开人力资源会议。同时,英国的员工被告知,预计各部门的同事将失去工作。在美国,一些人在周一早上上班后不久被告知他们将被解雇。

其中一名美国员工是DavidOrtiz,他是TikTok母公司ByteDance在中国以外地区雇佣的第一批高管之一。在LinkedIn的帖子中,Ortiz说,他的"角色在更大的重组工作中被取消"。当《连线》询问时,TikTok的发言人没有否认正在进行裁员。但是,他们也没有证实该公司正在进行全球重组,也没有向该出版物提供关于TikTok为何裁员的详细声明。

一位与该出版物交谈的工作人员说,该公司只是在裁减那些经理们认为贡献不够的员工和团队。他们声称,只有100名员工被裁减,这不过是美国和欧洲约1万名员工中的一小部分。也就是说,TikTok只是大科技、游戏、AV/EV和社交媒体领域中正在裁员的公司之一。

业内一些因经济衰退而不得不裁员的公司包括Netflix、Unity和Twitter。据报道,特斯拉裁减了200名自动驾驶员工,并关闭了在加州的一个办公室。彭博社说,Rivian计划裁减5%的员工。TheInformation称,最后,Meta公司告诉员工要找出表现不佳的人,如果他们无法回到正轨,就把他们调离公司。

TikTok被曝正在进行全球重组,部分欧美员工被裁2

据国外媒体报道,据五名知情人士透露,TikTok已经开始对其全球业务进行重组,其中包括裁员和取消一些空缺职位。

近期,出于对美国经济衰退的担忧,包括Meta、推特、苹果在内的几乎所有美国科技公司都主动放慢扩张速度,甚至开始裁员,TikTok也加入了这一行列。

外媒的报道没有说明有多少TikTok员工被解雇,也没有说明有多少工作岗位面临风险。不过,一名TikTok员工声称,裁员人数将少于100人。

另外一名TikTok员工表示,该公司内部宣布的重组影响了TikTok在美国、欧盟和英国的业务。

今年7月初,外媒报道称,由于内部问题和未能吸引消费者,TikTok放弃了在欧洲和美国拓展直播带货项目。

据悉,TikTok原本计划在德国、法国、意大利和西班牙等欧洲市场推出直播带货功能,并希望今年晚些时候在美国市场上线直播带货。

在裁员之际,TikTok的隐私政策更新也在欧洲引起了争议。上周,外媒报道称,因隐私政策更新在欧洲引起争议,该公司已经同意暂停原定于7月14号进行的更新。

今年6月底,美国联邦通信委员会(FCC)一名成员表示,出于数据安全方面的考虑,他已要求苹果和谷歌两大公司从各自的应用程序商店中删除TikTok。

7月初,美国参议院情报委员会主席马克·华纳和委员会的共和党领袖马克·卢比奥联名要求美国联邦贸易委员会(FTC)就数据访问问题对TikTok及母公司字节跳动展开调查。

TikTok被曝正在进行全球重组,部分欧美员工被裁3

据知情人士透露,短视频平台TikTok已经开始对其全球业务进行重组,在此过程中裁撤部分工作岗位。公司已经解雇了一些美国员工,并告知在欧洲工作的部分员工,他们有被裁的可能。

近年来TikTok用户基数和员工人数都在迅速扩大。去年9月份,平台月活用户数量突破10亿,目前在全球范围内拥有成千上万名员工。TikTok的快速增长态势和在年轻用户中的受欢迎程度也影响到Facebook旗下社交应用Ins和谷歌视频平台YouTube,纷纷推出与之竞争的短视频产品。

但据公司消息人士透露,本周一上午,一些欧洲员工被告知自己的工作面临风险,将在未来几周内收到与公司人事部门会面的通知。一些英国员工被告知,TikTok的多个部门将开始裁员。在美国工作的.TikTok员工上班时间要晚几个小时,但公司周一开始通知其中一些人的职位将被取消。

一名员工表示,周一TikTok内部宣布的业务重组包括裁员和取消一些空缺职位,涉及TikTok在美国、欧盟和英国等市场的业务。公司内部部分团队扩充的计划已被搁置。

TikTok高管戴维·奥尔蒂斯(DavidOrtiz)曾是Snap资深员工。周一他在招聘平台LinkedIn上宣布,由于自己的职位被裁撤,他将离开公司,这也是公司“规模更大重组”的一部分。

一名知情公司高管并未否认TikTok正在进行结构调整,也未否认公司在裁员。TikTok发言人在回应置评请求时没有否认正在裁员。

最近几周,大型科技公司和初创公司纷纷冻结招聘计划或进行裁员,TikTok也加入了这一行列。公司最近放弃在美国和欧洲市场扩大直播带货平台TikTokShop的计划,直播带货曾被TikTok视为一个主要的新营收来源。今年早些时候离开该公司的一名前TikTok员工表示,“我不认为TikTok裁员与大型科技公司的情况有什么不同。”

另一名TikTok员工表示,裁员重点是那些对公司贡献不够的个人和团队,并称裁员人数会少于100人。TikTok之前的声明和公司内部消息人士曾表示,公司在美国和欧洲至少有1万名员工。

TikTok创立于2018年,随后增长幅度惊人。总部位于纽约的营销机构Mekanism合伙人兼首席社会官布伦丹·加汉(BrendanGahan)表示:“他们的业务扩张速度是我们从未见过的。”他猜测,重组不会大幅削弱TikTok的影响力或受欢迎程度。”“我不认为几次裁员就意味着公司出现更大麻烦,也不会带来任何会减缓他们发展势头的事情。”

在LinkedIn上宣布离职的高管奥尔蒂斯拒绝接受采访。但他在发布的内容中提到了TikTok短暂波折的发展轨迹。奥尔蒂斯说,“在TikTok工作是一段非凡旅程。”

传TikTok开始收缩全球业务,部分员工被解雇

传TikTok开始收缩全球业务,部分员工被解雇

传TikTok开始收缩全球业务,部分员工被解雇,据公司消息人士透露,本周一上午,一些欧洲员工被告知自己的工作面临风险,将在未来几周内收到与公司人事部门会面的通知。传TikTok开始收缩全球业务,部分员工被解雇。

传TikTok开始收缩全球业务,部分员工被解雇1

据国外媒体报道,据五名知情人士透露,TikTok已经开始对其全球业务进行重组,其中包括裁员和取消一些空缺职位。

近期,出于对美国经济衰退的担忧,包括Meta、推特、苹果在内的几乎所有美国科技公司都主动放慢扩张速度,甚至开始裁员,TikTok也加入了这一行列。

外媒的报道没有说明有多少TikTok员工被解雇,也没有说明有多少工作岗位面临风险。不过,一名TikTok员工声称,裁员人数将少于100人。

另外一名TikTok员工表示,该公司内部宣布的重组影响了TikTok在美国、欧盟和英国的业务。

今年7月初,外媒报道称,由于内部问题和未能吸引消费者,TikTok放弃了在欧洲和美国拓展直播带货项目。

据悉,TikTok原本计划在德国、法国、意大利和西班牙等欧洲市场推出直播带货功能,并希望今年晚些时候在美国市场上线直播带货。

在裁员之际,TikTok的隐私政策更新也在欧洲引起了争议。上周,外媒报道称,因隐私政策更新在欧洲引起争议,该公司已经同意暂停原定于7月14号进行的更新。

今年6月底,美国联邦通信委员会(FCC)一名成员表示,出于数据安全方面的考虑,他已要求苹果和谷歌两大公司从各自的应用程序商店中删除TikTok。

7月初,美国参议院情报委员会主席马克·华纳和委员会的共和党领袖马克·卢比奥联名要求美国联邦贸易委员会(FTC)就数据访问问题对TikTok及母公司字节跳动展开调查。

传TikTok开始收缩全球业务,部分员工被解雇2

据知情人士透露,短视频平台TikTok已经开始对其全球业务进行重组,在此过程中裁撤部分工作岗位。公司已经解雇了一些美国员工,并告知在欧洲工作的部分员工,他们有被裁的可能。

近年来TikTok用户基数和员工人数都在迅速扩大。去年9月份,平台月活用户数量突破10亿,目前在全球范围内拥有成千上万名员工。TikTok的快速增长态势和在年轻用户中的受欢迎程度也影响到Facebook旗下社交应用Ins和谷歌视频平台YouTube,纷纷推出与之竞争的短视频产品。

但据公司消息人士透露,本周一上午,一些欧洲员工被告知自己的工作面临风险,将在未来几周内收到与公司人事部门会面的通知。一些英国员工被告知,TikTok的多个部门将开始裁员。在美国工作的TikTok员工上班时间要晚几个小时,但公司周一开始通知其中一些人的职位将被取消。

一名员工表示,周一TikTok内部宣布的业务重组包括裁员和取消一些空缺职位,涉及TikTok在美国、欧盟和英国等市场的业务。公司内部部分团队扩充的计划已被搁置。

TikTok高管戴维·奥尔蒂斯(DavidOrtiz)曾是Snap资深员工。周一他在招聘平台LinkedIn上宣布,由于自己的职位被裁撤,他将离开公司,这也是公司“规模更大重组”的一部分。

一名知情公司高管并未否认TikTok正在进行结构调整,也未否认公司在裁员。TikTok发言人在回应置评请求时没有否认正在裁员。

最近几周,大型科技公司和初创公司纷纷冻结招聘计划或进行裁员,TikTok也加入了这一行列。公司最近放弃在美国和欧洲市场扩大直播带货平台TikTokShop的计划,直播带货曾被TikTok视为一个主要的新营收来源。今年早些时候离开该公司的一名前TikTok员工表示,“我不认为TikTok裁员与大型科技公司的情况有什么不同。”

另一名TikTok员工表示,裁员重点是那些对公司贡献不够的个人和团队,并称裁员人数会少于100人。TikTok之前的声明和公司内部消息人士曾表示,公司在美国和欧洲至少有1万名员工。

TikTok创立于2018年,随后增长幅度惊人。总部位于纽约的营销机构Mekanism合伙人兼首席社会官布伦丹·加汉(BrendanGahan)表示:“他们的业务扩张速度是我们从未见过的。”他猜测,重组不会大幅削弱TikTok的影响力或受欢迎程度。”“我不认为几次裁员就意味着公司出现更大麻烦,也不会带来任何会减缓他们发展势头的事情。”

在LinkedIn上宣布离职的高管奥尔蒂斯拒绝接受采访。但他在发布的内容中提到了TikTok短暂波折的发展轨迹。奥尔蒂斯说,“在TikTok工作是一段非凡旅程。”

传TikTok开始收缩全球业务,部分员工被解雇3

据《连线》报道,一些TikTok员工已经失去了他们的`工作,而其他人则被告知准备与人力资源部门开会,这是该视频平台全球重组工作的一部分。据该出版物称,欧洲员工被警告说他们的工作面临风险,并期待在未来几周内召开人力资源会议。同时,英国的员工被告知,预计各部门的同事将失去工作。在美国,一些人在周一早上上班后不久被告知他们将被解雇。

其中一名美国员工是DavidOrtiz,他是TikTok母公司ByteDance在中国以外地区雇佣的第一批高管之一。在LinkedIn的帖子中,Ortiz说,他的"角色在更大的重组工作中被取消"。当《连线》询问时,TikTok的发言人没有否认正在进行裁员。但是,他们也没有证实该公司正在进行全球重组,也没有向该出版物提供关于TikTok为何裁员的详细声明。

一位与该出版物交谈的工作人员说,该公司只是在裁减那些经理们认为贡献不够的员工和团队。他们声称,只有100名员工被裁减,这不过是美国和欧洲约1万名员工中的一小部分。也就是说,TikTok只是大科技、游戏、AV/EV和社交媒体领域中正在裁员的公司之一。

业内一些因经济衰退而不得不裁员的公司包括Netflix、Unity和Twitter。据报道,特斯拉裁减了200名自动驾驶员工,并关闭了在加州的一个办公室。彭博社说,Rivian计划裁减5%的员工。TheInformation称,最后,Meta公司告诉员工要找出表现不佳的人,如果他们无法回到正轨,就把他们调离公司。

Meta二季度营收不及预期,同步下降1%

Meta二季度营收不及预期,同步下降1%

Meta二季度营收不及预期,同步下降1%,Meta的核心业务线上广告收入出现下滑是其营收下降的主要原因之一。受通货膨胀等因素的影响,广告商开始削减广告支出,Meta二季度营收不及预期,同步下降1%。

Meta二季度营收不及预期,同步下降1%1

Meta上一季度业绩不及预期,上市以来营收同比首次下滑,净利连续三季度下降。

美东时间7月27日盘后,Facebook母公司MetaPlatforms(Nasdaq:META,以下简称Meta)发布2022年第二季度财报,营收下降1%至288.22亿美元,为公司史上首次营收同比下滑。略低于华尔街预期的289亿美元;净利润为66.87亿美元,同比大幅下降36%,净利润出现连续三个季度下滑;每股收益(EPS)2.46美元,同比下降36%,低于分析师预期的2.59美元。

Meta表示,本季度业绩不及预期,是受到宏观经济的不确定性,以及短视频应用TikTok竞争的影响。

Meta首席运营官谢丽尔·桑德伯格(SherylSandberg)表示,俄乌、疫情等宏观因素仍在影响公司。同时,通货膨胀和经济衰退的不确定性也带来了新的挑战。

广告收入逊色,广告需求疲软还将继续

Facebook日活跃用户(DAU)是Meta本季度业绩的唯一亮点,同比增长3%至19.7亿,并未如分析师预期的下降;月活跃用户(MAU)为29.3亿,同比增长1%。

Meta的主要收入来源应用家族(FamilyofApps),包括Facebook、Ins、Messenger、WhatsApp和其他服务等,实现收入283.7亿美元,同比下降1.4%。

MetaCEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)在电话会议上表示,短视频应用Reels的年收入已达到10亿美元。尽管公司对Reels投入大量投资,但其创收效率仍然不如InsStories等产品。

核心业务广告在本季度的营收为281.52亿美元,同比下降1.5%。衡量向用户展示广告数量的广告展现量(Adimpressions)增长15%,与第一季度持平,当季单位广告价格下滑14%。

财报显示,Meta对第三季度的业绩作出指引,预计总营收在260亿到285亿美元。其首席财务官戴夫·韦纳(DaveWehner)表示,这一预测说明广告需求疲软还将继续,而广告需求疲软是宏观经济的不确定性所致。

元宇宙部门持续“烧钱”,控制成本放缓招聘

元宇宙部门现实实验室(RealityLabs)仍未实现盈利。这是Meta第三次公开现实实验室的业绩情况,本季度该部门实现营收4.52亿美元,同比增长48.2%,但亏损额达28.02亿美元。该部门在第一季度亏损29.6亿美元,2021年全年亏损102亿美元。

Meta表示,预计现实实验室第三季度的收入将会低于本季度收入。

据《纽约时报》,Meta表示今年将投资约100亿美元研发元宇宙相关技术,这一数据是其2014年收购OculusVR花费金额的5倍左右,2012年收购Ins花费金额的10倍。

就在财报发布的前一天,Meta还将MetaQuest2头显的价格上调100美元,理由是生产和运输成本上升。

Meta表示,员工人数比去年同期增加了32%,达到近8.4万人。但和许多科技公司一样,Meta也在计划放缓招聘。

据美国有线电视新闻网(CNN),扎克伯格于7月1日表示,随着用户数量和广告收入增长放缓,公司正面临近期历史上最严重的经济衰退之一,因此Meta将2022年的招聘目标从最初招聘约10000名新工程师的计划下调至约6000-7000名。7月11日,《华尔街日报》报道称Meta要求经理清退表现最差的员工,以此控制成本。

扎克伯格表示,目前经济正处于低迷期,这会影响公司的广告收入,因此必须减缓招聘、缩小团队规模,将资金用于其他地方。

“难以预测低迷的经济会持续多久,目前的形势似乎比一个季度刚糟糕。”他表示,未来公司将专注于长期投资,包括“发现引擎”、Reels、广告设施和元宇宙等领域。

扎克伯格还称,“元宇宙能带给我们更深层次的社交体验,无论我们身在何处、在做什么——无论是在玩游戏还在工作,只需要进入元宇宙平台,就能跟朋友交流,或进行项目合作。目前我们还面临着技术和产品上的限制,随着时间的推移,这类平台将释放数千亿美元的潜力。”

截至7月27日美股收盘,Meta收涨6.55%,报收169.58美元,盘后跌逾4%。

Meta二季度营收不及预期,同步下降1%2

当地时间7月27日,Facebook母公司Meta(META,股价169.58美元,市值4589.38亿美元)公布了截至6月30日的2022年第二季度财报。财报显示,Meta第二季度营收约288亿美元,同比下降1%,为该公司有史以来首次出现季度营收同比下滑;净利润约67亿美元,同比下滑36%;摊薄后每股收益为2.46美元,同比下滑32%。

由于第二季度营收和净利润下滑幅度均超出分析师预期,收涨近6.6%的Meta股价在盘后交易中下跌4.53%。

Meta的核心业务线上广告收入出现下滑是其营收下降的主要原因之一。受通货膨胀等因素的影响,广告商开始削减广告支出,这导致各社交媒体平台都开始面临在线广告销售的压力。

根据该公司最新财报,二季度广告收入281.5亿美元,同比下降1.5%,为去年一季度以来最低水平,也低于分析师预期的285.3亿美元。

同时,Meta创始人兼首席执行官马克·扎克伯格的“元宇宙”愿景也给Meta带来了不小的负担。包括AR(增强现实)和VR(虚拟现实)相关硬件、软件和内容在内的元宇宙相关业务“现实实验室”(RealityLabs)收入4.52亿美元,为去年二季度以来最近四个季度最低水平,同比增长48.2%,当季亏损28亿美元,第一季度亏损29.6亿美元。

好消息是Facebook的`重要用户指标——日活用户数在二季度出现了增长。该季度Facebook的日活用户数为19.7亿,高于市场预期的19.6亿,连续两季环比增长,同比增长3%。在2021年第四季度,Facebook史上首次报告了用户数量出现下降,引发市场担忧。

当前的经济疲软让Meta对于其未来业绩前景持谨慎态度。Meta预计,三季度公司总体营业收入料将在260亿~285亿美元,相当于同比下降0.79%~8%。Meta还预计,三季度“现实实验室”收入会低于二季度水平。

Meta首席财务官DavidWehner表示,公司在整个第二季度经历的广告需求疲软趋势还将继续持续,这是由更广泛的宏观经济不确定性推动的。

在公布财报的同时,Meta同时公布了高管层的人事变动。从今年11月1日起,现任首席财务官Wehner将担任Meta的首位首席战略官,负责公司的战略和企业发展。现任财务副总SusanLi将升任首席财务官。

财报显示,截至二季度末,Meta员工总人数8.3553万人,高于市场预期的8.0188万人,较二季度增加了5700多人。不过,从最新消息看,三季度Meta新增员工人数可能大幅下降。

Wehner提到,考虑到经营环境面临更大的挑战,Meta已经降低了今年的招聘和总体费用增长计划规模。Wehner表示,Meta预计,2022年全年总费用将在850亿~880亿美元,低于此前公司预期的870亿~920亿美元。

本季度中,Meta已宣布将放慢招聘步伐。在6月末的一次例行员工问答会议中,Meta创始人兼首席执行官扎克伯格明确表示,受经济形势和业务压力影响,公司将放缓招聘节奏,并将2022年工程师的招聘规模由此前的10000名削减至6000~7000名。

Meta二季度营收不及预期,同步下降1%3

7月28日,MetaPlatforms(FB.US)公布了二季度财报。由于广告业务收入下滑,二季度有史以来首次录得营收下滑。公司二季度营收288.22亿美元,同比下降1%,市场预期289.4亿美元。净利润为66.87亿美元,同比下降36%。摊薄后每股收益为2.46美元,同比下降32%,市场预期2.52美元。

二季度包括Facebook、Ins、Messenger、WhatsApp在内的应用家族(FamilyofApps)收入283.7亿美元,上年同期为287.72亿美元;其中广告收入为281.52亿美元,上年同期为285.8亿美元。应用家族营业利润111.64亿美元,现实研究室运营亏损28.06亿美元。

公司二季度家庭每日活跃人数(DAP)为28.8亿,同比增长4%,市场预期29.1亿。每日活跃用户(DAU)19.7亿,同比增长3%,市场预期19.6亿;每月活跃用户(MAU)29.3亿,同比增长1%,市场预期为29.4亿。每用户平均收入为9.82美元,市场预期为9.83美元。

该公司的广告业务遇到了一些障碍。由于各种各样的经济压力,市场营销人员的支出都在减少,这使得Meta和其他同行广告商不得不为了更少的预算而竞争。苹果的隐私条款降低了Facebook和Ins上广告的效果。与此同时,为了与TikTok竞争,社交网络一直在向更多用户展示短视频,这是广告商仍在适应的一种形式。但Meta并没有从这种渠道中赚到很多钱。

Facebook公布令人不安的业绩之前,其竞争对手Snap(SNAP.US)和推特(TWTR.US)上周也开始了一种趋势。这两家公司都公布了令人失望的第二季度数据,高管们指出,经济和移动平台的挑战已经渗透到在线广告市场。不过,广告支出的放缓对一些Meta竞争对手的打击不同。Alphabet(GOOG.US)旗下谷歌的广告销售额出现增长,尤其是在营销人员为直效广告付费的搜索广告领域。

Meta正在经历一段巨大的变革时期,首席执行官马克·扎克伯格试图动员他的员工更加努力地工作,以留住用户,吸引年轻人,并防止他们迁移到字节跳动旗下国际版抖音TikTok。

Meta在其应用程序中加入了更多Reels——受TikTok启发的短视频,并开始付费让创作者发布这些视频。该公司还对社交应用的算法进行了重大调整,专注于向人们展示他们不关注的新类型内容。尽管Facebook对Reels进行了投资,但该产品产生收入的效率不如InsStories等。

为了应对这种不确定性,Facebook试图通过放慢招聘速度和专注于更少的优先事项来控制成本,比如开发短视频策略和算法推荐引擎。该公司仍在投资元宇宙,扎克伯格认为人们最终将通过这个沉浸式虚拟现实世界工作、购物和交流。

RealityLabs部门将投入巨额资金,该部门负责开发元宇宙以及相关的虚拟现实和增强现实技术。该部门在第二季度实现了4.52亿美元的销售额,但录得亏损28亿美元。Meta预计该部门第三季度的收入将低于第二季度。本周早些时候,Meta公司将Quest2VR头盔的价格提高了100美元,理由是生产和运输成本上升。

虽然Meta目前是销售VR头盔的领头羊,但与移动广告相比,这个市场仍然很小。随着该公司继续将元宇宙作为其企业品牌重塑的一部分,它也在销售和营销方面投入了更多的资金。今年第二季度,这些成本同比增长10%,达到36亿美元。

展望未来,Meta预计2022年的总支出为850亿至880亿美元,低于之前的870亿至920亿美元的预期,原因是裁员和其他支出减少。Meta还预计三季度为266亿至285亿美元,不及华尔街预期303.8亿美元。该公司声明称:“这一前景反映出,我们在整个第二季度经历的广告需求疲弱环境仍在延续,我们认为,这是受更广泛的经济不确定性推动的。”

截至发稿,Meta美股盘后跌4.53%,报161.89美元。

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