其实tiktok营收占比的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解TikTok英国用户将增长12.6%,国内跨境电商的机遇究竟在哪,因此呢,今天小编就来为大家分享tiktok营收占比的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

TikTok英国用户将增长12.6%,国内跨境电商的机遇究竟在哪
【行业资讯】
2022一季度Shopify总营收为12.04亿美元,同比增长22%;GMV达432亿美元
据悉,一季度Shopify总营收为12.04亿美元,不及市场普遍预计的12.4亿美元,同比去年的9.89亿美元,增长22%;GMV达432亿美元,不及分析师普遍预计的465亿美元,两年期复合增速为57%,同比去年增长16%;净亏损为14.74亿美元,而去年同期净利润为12.6亿美元;摊薄后每股亏损11.70美元,去年同期摊薄后每股盈利为9.94美元;营业亏损为9798万美元,去年同期营业利润为11.89亿美元。
4月份上海港集装箱日均吞吐量下降25%,货运和仓储费率不断攀高
受疫情打击4月份上海港集装箱日均吞吐量下降了25%左右,降至10万标准箱。由于工厂关闭、仓库关闭和物流商选择有限,4月份上海港的货运量也大大下降。
在港口运营期间,陆侧的卡车运输能力严重短缺。为减轻内陆集装箱运输压力,上海大力推进水对水、就近港口驳接、陆海联运、海铁联运以努力稳定供应链。4月份,上海水对水中转量约为199万标准箱,占上海港4月份转运集装箱总量的65%。
TikTok英国用户将增长12.6%
据eMarketer最新预测,2022年,英国的TikTok用户将增长12.6%,达到1750万。研究显示,无论是在英国还是在全球,TikTok的用户增长都是惊人的。2022年,TikTok的18岁以下和35岁以上用户将实现两位数的增长。
2022年亚马逊运动和户外用品市场收入将达749.6亿美元
据机构分析,2022年亚马逊运动和户外用品市场的收入将达到749.6亿美元。具体来看,亚马逊上的运动和户外利基市场正在崛起,并显示出10.03%的年增长率,预计到2025年市场市值将达到998.6亿美元。
该品类在2021年的收入达到了48亿美元,其中大约50个顶级品牌占据了35%的市场份额,其余的(大约2千个品牌)瓜分了剩下的65%的市场份额。此外,该市场的发展受家庭健身热潮的推动,在2020年6月,亚马逊上篮球配件的销售额突破5万美元,达到最高峰;自疫情爆发至今,健身器材的销售额普遍上升了170%。
美国启动对华加征关税复审程序
美国贸易代表办公室当地时间5月3日宣布,四年前依据所谓“301调查”结果对中国输美商品加征关税的两项行动将分别于今年7月6日和8月23日结束。即日起,该办公室将启动对相关行动的法定复审程序。
美国邮政推出ConnecteCommerce服务
美国邮政(USPS)宣布,为在线卖家推出USPSConnecteCommerce电商服务。这项新服务提供加速的协议流程、集成的PostalService或PCPostage软件,旨在帮助卖家简化定价和运输过程,以及为客户提供折扣优惠。
美国邮政发言人表示:“USPSConnect电商服务可使在线市场和运输平台更容易直接与邮政服务合作,并为他们的客户提供折扣费率。特别是那些被联邦快递、UPS和其他公司的高额运费所困扰的小企业。”
深圳跨境电商“集约化”监管实施一年电商企业降本增效明显
据中华人民共和国海关总署广东分署消息,5月1日是深圳海关跨境电商审单集约化改革全面实施满一周年,这项改革将原来分散在4个业务现场的跨境电商审单业务集中到深圳邮局海关办理,实现监管资源集约化运用。该模式进一步畅通了关企线上线下沟通渠道,提高跨境电商规范化管理水平,深圳的跨境电商业务量继续稳居全国第一梯队,企业降本增效效果显著。
4月俄罗斯品牌在线商店平均日流量增加55%
根据分析研究,与2月份相比,4月份俄罗斯品牌在线商店的平均每日移动流量增加了55%。在2022年3月国际零售连锁店离开的背景下,俄罗斯品牌在线商店的访客人数与2月份相比增加了23%,4月份比2月份增加了17%。
广东8个跨境电商综试区实施方案出炉
广东省政府官网发布《广东省人民政府关于印发中国(韶关)等8个跨境电子商务综合试验区实施方案的通知》。通知指出,建设跨境电子商务综合试验区对推动广东贸易高质量发展具有重要意义。《通知》提出,韶关、河源、汕尾、阳江、清远、潮州、揭阳、云浮市人民政府要抓紧完善工作机制,精心组织实施试点工作,有效防范风险,加快推进综合试验区建设,为推动全省跨境电子商务高质量发展探索新经验、新做法。
【平台新闻】
Etsy2022年一季度营收达5.79亿美元
日前,美国电商平台Etsy公布第一季度财报。数据显示,Etsy一季度营收5.79亿美元,同比增长5.2%;净收入为8610亿美元,同比下降40.1%。一季度,员工总数同比增加71%,受员工薪资费用上涨影响,净收入有所下降。该公司首席执行官表示,一季度保持了与去年同期一样强劲的收益,2022年将持续专注于吸引新买家到该平台并增加买家的购买频次,为卖家创造价值。
亚马逊买家订单取消通知流程即将发生变化
自2022年5月10日起,亚马逊将简化管理卖家自配送订单买家取消请求的流程。
更新之后,对于每个买家发起的取消,取消请求将显示在“管理订单”页面上的横幅中;通知将不再通过买卖双方消息传递;如果卖家使用订单报告来处理订单,可以启用买家请求的取消字段来查看订单报告中的取消请求。
Shopee获巴西央行授权成为支付机构
据巴西官方消息,近日,东南亚电商平台Shopee旗下的SHPPBrasil公司已经获得巴西央行批准,将以支付机构的身份运营,发行电子货币。据了解,Shopee巴西站目前已经拥有近200万本土卖家,涵盖了中小卖家和品牌大卖,如妮维雅、Reserva、EmpórioNestlé、Faber-Castell等。
亚马逊英国站将禁止自发货卖家上架这类刀具产品
近日亚马逊英国站发布公告称,根据英国在2019年新修订的进攻性武器法的内容,自2022年5月19日起,自配送卖家将不能在Amazon.co.uk上架某些有年龄限制使用的刀具,包括厨师刀、厨房刀具等。
有关有年龄限制的刀片文章的完整列表,卖家可访问亚马逊英国站刀片产品的发布指南进行查询。
eBay2022年第一季度营收25亿美元
5月5日,eBay发布2022财年第一季度财报。报告显示,eBay第一季度净营收为25亿美元,同比下降6%;eBay第一季度总商品交易额(GMV)为194亿美元,与去年同期相比下降20%。
奈飞走向“爱奇艺”
爱奇艺与奈飞越发像了。
“这就是‘套路’的价值和力量。”龚宇称。
眼下,投资人不再对爱奇艺兴奋了。4月21日,爱奇艺报收3.2美元,跌幅14.89%。这家公司IPO发行价为18美元。
背后是,国内长视频盈利模式尚未打通,市场用脚投票。
可惜的是,大环境变化下,“师傅”奈飞似乎也正与爱奇艺趋同。
4月20日,奈飞发布一季报。当期,其营收78.68亿美元,同比增长9.8%;净利润15.97亿美元,同比下滑6%。
同期,奈飞流媒体付费用户数减少20万,去年同期为增加398万。该公司还称,预计二季度全球付费用户将减少200万。财报公布后,奈飞股价盘后暴跌逾20%。
4月21日,奈飞报收218.22美元,跌幅3.52%。
奈飞会员失速有着宏观因素。
受地缘政治冲突影响,奈飞暂停其在俄罗斯的服务以及关闭所有俄罗斯付费会员,导致70万用户流失。在排除这种影响之后,其当季净增50万用户。
但奈飞在核心区域确实出现会员滑坡。
财报显示,分地区看,奈飞北美地区用户下降64万,欧洲下降30万(俄罗斯下降70万),拉美下降35万,亚太增长109万。
“包括拉美在内的一部分国家,宏观经济情况影响也造成了一定数量用户流失。”奈飞CFO斯宾塞·纽曼在财报电话会上解释。
从营收看,奈飞北美收入33.5亿美元(同比增长5.7%),EMEA(欧洲、中东、非洲)收入25.5亿美元(同比增长9.3%),拉美地区收入10.0亿美元(同比增长19.3%),亚太地区收入9.2亿美元(同比增长20.3%)。
除宏观因素外,市场竞争也确实在加剧。
SensorTower数据显示,海外头部长视频平台一季度总时长同比下滑3.6%。同期,TikTok全球使用时长同比增64%,环比增长2%,季度总使用时长达1038万年。
此外,Disney+与HBOMax时长亦保持增长态势,奈飞持续承压。
据SensorTower数据,迪士尼的Disney+与华纳的HBOMax一季度总使用时长分别增长16%与377%,达到6.4万年与3.5万年,而奈飞总使用时长则下滑10%,降至50.7万年总使用时长。
这意味着,奈飞部分时长被Disney+与HBOMax抢占。
事实上,这是一场全球性“战争”。
Disney+与HBOMax的MAU在一季度保持快速增长,同比增长分别为9.3%与209%,达到9200万与3600万月活人次。动力来自国际扩张。
而奈飞同比保持稳定,但环比下滑4%,达到3.1亿月活人次。
3月8日,HBOMax于荷兰、葡萄牙和波兰等15个欧洲国家推出,目前已经覆盖全球61个国家和地区,还将于今年晚些时候在土耳其、希腊和冰岛等6个欧洲国家推出,也有进一步向东南亚扩张的计划。
截至2022年一季度,奈飞和AmazonPrimeVideo几乎覆盖全球所有国家和地区,Disney+已覆盖全球60个国家和地区,并宣布将于今夏扩展至50余个新市场,包括欧洲中部以及东欧地区,非洲、中东地区、加勒比海的部分地区以及太平洋上的一些岛国。
竞争核心还是在于独家内容,势必抬升奈飞本已受控的内容成本。
研究公司安培分析(AmpereAnalysis)预测,今年媒体公司在视频内容上的支出将超过2300亿美元,接近十年前的两倍。
迪士尼成本也远超预期。其曾表示2024年将在流媒体内容上投入约20亿美元,迪士尼高管层最近表态,这一数字将超过90亿美元。
推动力在于拍摄成本直接上升。
2019年,华纳媒体的《权力的游戏》最终季每集的成本约为1500万美元,在当时看起来很高。而亚马逊定于9月推出的剧集《指环王》的成本据称是它的四倍。
“我们需要持续在内容方面投资,今年内容支出肯定是要增加的。”奈飞联席CEO和首席内容官泰德·萨兰多斯在财报电话会上称。
增长放缓,无休止的内容烧钱大战,这在中国市场是个熟悉剧本。
奈飞似乎正在被迫卷入这一局面,且市场竞争愈加残酷。数据公司Antenna的数字显示,AppleTV+每月流失十分之一的客户,相当于每年的用户全部换一轮还不止。
曾经中国同行是认为奈飞能避免这一局面的。
但当下,迪士尼也被拉下了水。
财报显示,一季度,迪士尼营收218.19亿美元,同比增长34%;扣非归母净利润11.52亿美元,仍未恢复至2019年同期水平。
其中,媒体和娱乐发行业务实现营收145.85亿美元,同比上升15%;经营利润实现8.08亿美元,同比下滑44%。占总收入比超六成。
该项业务中,流媒体业务营收同比增长34%至46.9亿美元,占比总营收21.49%。经营亏损由4.66亿扩大至5.93亿美元,原因是Disney+制作成本和研发销售费用上升。
有线电视业务营收实现77.06亿美元,同比持平;内容销售和授权业务营收实现24.33亿美元,同比上升43%。
同期,迪士尼乐园业务营收同比增长200%至72.34亿美元,经营利润扭亏至24.5亿美元。
随着美国有线电视市场必不可免的衰弱,迪士尼必须寻找到如此庞大且高利润市场的替代品,走向流媒体,是唯一可能。
奈飞也有对策。包括提出“不排斥广告”的会员定价策略、尝试对账号共享行为进行变现等。
据奈飞披露,其在全球范围内约有1亿的共享账户,在美国和加拿大估计有超过3000万户家庭使用共享密码进入并观看视频。
今年3月,奈飞在智利、哥斯达黎加和秘鲁推行的付费共享功能,该计划可能于一年后在世界范围内推广。
在内容端,二季度,奈飞将推出包括《名校风暴》(Elite)、《黑钱胜地》(Ozark)、《怪奇物语》(StrangerThings)、《伞学院》(UmbrellaAcademy)等经典剧集新一季内容。
但在如今市场格局下,这可能只是种头痛医头的做法。
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全球玩家新阵地:TikTok上的游戏创新营销之路
2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为丰富。随着《原神》、《PUBGMobile》(和平精英)等游戏先后火爆海外,中国出海游戏正在逐步得到全球玩家认可,除了美、日、韩三大游戏出海主要市场,中国游戏在其他地区占比也逐年上升,更多游戏厂商将目光放在了拓展新兴市场上。
全球游戏市场概览:移动游戏的新时代
当我们总览全球的游戏市场后会发现,移动游戏已成为游戏行业的主旋律。2021年,移动端已经成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。根据Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示,2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元,年同比增长7.3%,占全球游戏收入的52%。从收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的总和,占据游戏市场的半壁江山。
2021年全球游戏各细分市场(图片来源于Newzoo《全球游戏市场报告》)
同时,由于新兴市场的驱动、移动游戏商业化方案的推陈出新,以及大型主机和PC游戏发行商逐渐将其IP内容向移动端转移等诸多方面的影响,Newzoo预测到2024年,全球移动游戏的收入增长将持续超越主机和PC游戏。
另外,从玩家数量上看,2021年全球游戏玩家的数量达到30亿,其中28亿属于移动游戏玩家,并且全球游戏玩家还在增长。营收增长,加上玩家比重上升,印证了移动游戏时代的到来。
海外游戏玩家聚集地:内容二次创作成为玩家互动新方式
相较于过去在游戏中的互动,和在游戏论坛中的游戏体验分享,新一代的游戏玩家更乐于针对游戏内容进行二次创作,并将其形成绘画、音乐、视频等艺术作品,将其分享到网络平台上,展现个人创造力的同时,吸引更多玩家聚集、讨论。
白皮书中披露玩家与游戏互动的方式不再局限于游戏中
(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)
TikTokforBusiness联合Newzoo发布的游戏营销趋势洞察报告——《2021全球移动游戏玩家白皮书》(以下简称白皮书)也提及了这一点。当下,核心玩家与游戏互动的方式也都不再拘泥于游戏本身,玩家们通过具有社交属性的短视频娱乐平台形成新型的线上社群。他们更沉浸于其中,也乐于在社群中参与二次创作,他们不仅一起观看游戏直播、分享游戏经验,还一起制作游戏周边创意作品,甚至相约在现实生活中Cosplay。这已经成为全球新一代玩家的共性,而这些特点,也为游戏厂商增进对目标玩家的了解,依托于游戏内容创意展开更为精准的营销打下了基础。
洞察全球玩家新阵地:TikTok上的玩家生态和创新营销
在移动端逐渐成为全球游戏市场的主旋律时,白皮书中也揭示了全球核心游戏市场中有近乎一半的移动游戏玩家同时还在使用TikTok这个短视频娱乐平台。相较于原来的Youtube、Facebook,玩家更喜欢聚在这里,与同好以视频的方式分享、探讨游戏体验。此外,全球网络安全服务公司Cloudfare也在官方博客中称,TikTok取代Google成为了2021年全球访问量最高的网站,Google和Facebook则分别位列第二和第三,而这两者恰好是过去游戏出海的“标配”营销平台。
TikTok成为2021年最受欢迎的域名(图片来源于Cloudfare官网)
想要让自己的游戏驰骋全球玩家的新阵地,志在出海的游戏厂商,势必需要仔细研究一下TikTok究竟为什么能够吸引玩家,玩家都在这个平台上做些什么,以及哪些营销内容或者玩法可能俘获他们。
TikTok用户生态
白皮书在针对全球13个市场调研后发现,调研样本下49%的移动游戏玩家在使用TikTok。根据尼尔森对于全球主流媒体平台的一项调研显示,TikTok是唯一一个用户因为感到开心而去使用的APP,这与玩家在游戏中“驰骋”的感受不谋而合。
全球核心市场移动游戏玩家中TikTok用户所占比例
(图片来源于《2021全球移动游戏玩家白皮书》)
其次,TikTok用户高度关注游戏相关内容。据统计,从2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100个最受欢迎的游戏主题全球观看时间增长了533%。并且这些用户会主动为自己喜欢的游戏做口碑营销,用户不只通过评论区讨论游戏,越来越多的玩家通过多种互动形式,及时分享传播自己的游戏体验。TikTok用户不仅是玩家,也可以看作是品牌声誉“广播员”。
有意思的是,白皮书显示TikTok用户期待看到更多与游戏相关的营销内容。他们在看到感兴趣的游戏类短视频时,其下载可能性会比其他平台用户高出50%,每周花费在移动游戏上的时间和游戏付费的意愿,也远超其他社交媒体平台用户。
出海游戏大宣发:TikTok创新营销分阶段推动实现品效结合
结合玩家使用TikTok平台的习惯,相较于原先买量先行的营销策略,似乎有一种基于TikTok这种短视频娱乐平台的新营销思路值得出海游戏厂商留意。既然TikTok正在成为全球游戏玩家的聚集地,玩家也乐于通过TikTok去观看和分享游戏话题,那么就抓住这个特点,策划不同的内容、运用不同的手段,将营销贯穿于游戏生命周期。或许这个变化不仅能够在新游上线期间,给出海游戏带来下载量的提升,更有机会带来用户的沉淀和品牌力的提升。
创意为王,以新奇有趣的想法打动玩家是游戏出海创新营销的第一步。准确的市场洞察可以帮助广告主“对症下药”。例如,在TikTokforBusiness官网,可以找到来自官方认证的平台趋势洞察,厂商可以通过官网下载完整版的趋势洞察报告,了解用户口味,制定创意内容;另外厂商还可以在TikTok上通过关注AlwaysOnTrendspotting(即H5界面,通过这个界面用户可以发现每周热门的话题、热门BGM以及热门TikTok短视频)探索哪些流行趋势能够应用到自己的推广视频中。
《香肠派对》#SausageMan#挑战赛中用户与游戏角色共舞
新游上线期,增大品牌影响力。当回归游戏本身,趣味性是一切的基调。在新游上线推广初期,厂商可以在TikTok上通过发起品牌挑战赛,尝试激发出不一样的传播效果。在这方面,畅销东南亚的《香肠派对》在TikTok上的一个营销亮点就是发起品牌挑战赛。2021年6月,《香肠派对》在TikTok平台发起#SausageMan#挑战赛中,并针对核心游戏玩家和泛娱乐用户两大目标人群,分别设计了两种紧密结合游戏诙谐搞怪风格的互动形式。一方面,品牌邀请泛娱乐用户与游戏中的经典人物进行舞蹈合拍,着力提升游戏IP的辨识度;另一方面,则通过分享游戏对战玩法等“所见即所得”的内容,吸引核心玩家主动安利,刺激新用户的下载。双管齐下,扩大品牌认知的同时拉动了新游的下载量。
《RankInsignia》通过真实的游戏画面作为原生内容
上线爆发期,精准覆盖移动游戏目标用户。新游上线之后,通常会迎来一个广泛吸引玩家关注和下载的爆发期,这个阶段需要吸引目标用户的注意和参与,富有创意的广告活动可以作为抓手,为品牌提升用户获取量。比如韩国游戏开发商LuckyChanGames在早前为游戏《RankInsignia》进行的营销工作中,并没有在其他数字平台的广告投放中得到相应的回报。2021年7月,他们选择在TikTok上使用了SparkAds(一种原生TikTok广告格式),即允许品牌将自己的原生内容作为信息流广告进行宣传。其原生内容通过展现《RankInsignia》中创意、有趣的游戏画面,精准收获了更多目标用户的关注和互动。在SparkAds活动3个月后,LuckyChanGames的应用安装量超过1000次。
《CashmanCasino》竞价广告创意内容
长线运营期,实现最大化投放效率和效果转化。例如,全球最大的手游工作室ProductMadness在为《HeartofVegas》和《CashmanCasino》的推广活动中后期,使用了TikTok的品牌竞价广告活动,他们期待的目标是提升用户转化率。在使用品牌竞价广告期间,品牌以真实的游戏体验作为广告创意,不断吸引目标受众下载并使用,6个月后用户转化率比预期提高了4倍,与此同时,品牌通过实时竞价的方式有效控制投放成本,实现最佳投放效率。
除了上文在新游上线、上线爆发期、长线运营等特定时期的营销示例,其实TikTok平台对于出海游戏厂商还有更多可深挖的价值,例如如何通过社群互动,吸引核心忠实玩家、将游戏品牌传播给广泛的用户;如何通过企业号展现产品实力、获取玩家反馈等等。这些实用技巧一方面需要游戏厂商在出海实践中不断体会,另一方面我们也会在未来的文章中与大家进一步分析与分享。
杀敌800自损1000:动微信和动TikTok完全不是一回事
美国在对中国APP封禁这件事上,通过TikTok应对反应来看,“懂王”似乎找到了方向,封禁APP还能从中捞一笔,这事简直不要太爽。
所以,继TikTok之后,美国政府又发布新的行政命令,宣布自9月20日起,禁止美国个人及企业与腾讯公司进行与微信有关的任何交易。
相比TikTok的积极应对,腾讯针对“封禁”就显得“冷淡”得多,截止目前,就只有简单的一句话
“本公司正在审阅行政命令的潜在后果以便更全面理解其对本集团的影响”
这句话大概要表达意思就是:搞不懂“懂王”是个啥子意思,你想搞我微信,这对你来说没有任何好处,而且是“杀敌800,自损1000"的招。
咱先静观其变,先看看禁令中”禁止美国个人及企业与腾讯公司进行与微信有关的任何交易”所涉及的美国企业如何应对吧。
从上图中可以看出,其实腾讯微信的出海并不算成功,在国外社交app用户量排名中几乎是“叠底“的,一个没有太大”影响力“的对手,竟然受到了和TikTok一样的待遇,真是悲喜交加。
不用等腾讯哭闹,11号的时候,美国12家巨头企业就参与了白宫官员的电话会议,详细阐述微信禁令可能对其公司业务带来的负面影响,企图让特朗普政府停止对微信的封禁。
这12家公司,首当其冲的就是苹果,受影响最大的也非Apple莫属。
腾讯曾经用“微信小程序”挑战苹果的底线,让应用中的应用脱离苹果应用商店的管制,最终在微信巨大的用户量面前,苹果还是低下了高贵的头,允许第一个在应用中开应用的APP上线。
就连推行APP的暗黑模式,还得求着微信大哥给个面子,做个榜样,别让苹果太难难堪
包括苹果应用商品的30%分成和终端设备中国销量,苹果公司2020年第二季度财报显示,大中华区为其贡献了93.3亿美元的净销售额,占到总净销售额的15.6%。
新浪微博在此事后,曾发起了一项“选择苹果或者微信”的投票,意料之中的是,在超过130万人参与此次投票中,有95%的投票者选择放弃苹果改换其他手机使用微信。
如果禁令实行,真的不允许美国个人和企业与微信有任何交易,那么,这就意味着,腾讯可以只用在美国业务不足2%,就能轻松干掉苹果近16%营收。
而且美国其它在中国的企业,包括:福特、沃尔玛、迪士尼、宝洁、英特尔、大都会保险、高盛、摩根士丹利、联合包裹运送服务公司、默克公司、嘉吉公司等。这些企业都在中国有巨大市场且大都属于头部企业,很多业务都依靠微信来提供产品和服务,如果停止与腾讯发生相关交易,停止使用相关服务的话,他们很难继续使用现在方式为中国用户提供产品和服务。而这些公司的总市值合计超过3.5万亿美元,老“懂王”要想获得这些企业的支持和选票,恐怕不得不掂量掂量。
所以腾讯可以轻松地向懂王问一句:
关于本次tiktok营收占比和TikTok英国用户将增长12.6%,国内跨境电商的机遇究竟在哪的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
