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印度深夜扣押小米48亿资产,为何吃相这么难看
大家好,我是无相君。
前几年,美国一直搞华为,确实也搞出“成绩”了。
华为被迫拆分手机业务,手机的销量也大不如前。
不知道是不是受到启发,印度也开始对逐渐占领国内市场的小米等中国企业蠢蠢欲动。
现在,他们出手了!
近期,印度金融犯罪调查局对外表示,小米印度分公司一直向三个外国实体转移资金,并扣押了小米公司7.25亿美元(约48亿人民币)。
这是中国企业近年在国外被扣押最多的一笔巨款。
印度方面说:印度小米根据中国母公司的要求,以专利权使用费的名义,向母公司转去巨额款项。
对此,小米印度分公司否认了这些指控,表示这些行动“完全符合当地的法律和法规”。
表示“我们致力于与(印度)政府的密切合作,以澄清所有的误解”。
其实,从去年开始,印度就频繁对中国公司出手。
去年12月,小米公司的印度办事处遭到了突击搜查。
被搜查的,还有包括华为、oppo在内的其他中国手机制造商。
这件事情非常奇怪:
1、印度查的全是中国企业。
2、印度主要针对的是小米,而小米在印度手机市场的品牌份额,恰恰是排名第一。
3、突击搜查的时间都是深夜……
而他们的理由,也是非常搞笑。
开始说是漏税,后来又说未缴纳专利许可费,包括特许权使用费。
小米这些费用都是交给美国高通的,为什么要交给你印度呢?
印度的理由是,你小米在我们印度卖手机,属于卖方,也要缴这个税……
这简直是没有天理了。
现在,更直接了,都不调查、都不审批,直接扣押了小米的资产。
明抢了这是!
印度,为何变得那么疯狂?为什么把矛头瞄向中国企业。
有政治原因,也有经济原因。
政治因素上,印度和中国几十年来,一直都有摩擦。
印度一边向俄罗斯购买军火,用来震慑中国。
一边和美国暗送秋波,希望美国遏制中国。
到了2020年,中印两国更是在喜马拉雅山脉边境,产生了好几起冲突,两国关系迅速滑到低谷。
在那之后,印度就禁止了数百个中国移动应用程序,包括风靡印度的抖音(Tiktok)。
印度政府对此也是大言不惭,说禁止这些中国应用程序,是因为感到国家主权受到了威胁。
一个抖音怎么就威胁到你的国家主权了?
此外,印度的媒体,也不断煽动印度内部的反华情绪,不少印度人开始呼吁抵制中国产品。
经济层面,中国公司在印度的生意非常多,去年的中印双边贸易额超过了1250亿美元。
其中,手机是大头。
根据近期国际市场的调查数据,在印度每卖出三台智能手机,就有两台是中国的品牌。
其中小米的品牌占比排名第一。
眼看本国手机企业一个能打的都没有,眼看中国厂商在印度开城拓土。
看到美国在华为身上搞出的小动作奏效后,印度立马扎扎实实地学习了一遍。
谁强就搞死谁,谁赚钱就让他不赚钱。
不得不说,这几年中国科技企业在海外拓展,面临着很大的压力。
抖音出海之时,在短短几个月内,就成了美国应用程序下载量排名第一的app。
随后,特朗普就签署法令,进行封杀。
后来,华为撼动了美国在通信技术上的地位,于是美国立马找各种借口,进行围追堵截。
上个月,美国证监会还发动了五次对中国在美上市公司的突然袭击。
把40家优秀的中国在美上市企业,拉入了“退市预警名单”,造成股价大跌。
这些公司,涵盖了汽车、物流、房产、大数据、IT、医疗、稀土、锂电池、制造业……几乎都是中国最优质的公司。
这边我们还没缓过神来,印度也开始动手了。
而且手法更加野蛮,都不学美国找个理由,而是直接扣押查封,明目张胆地打劫中国企业。
第一次开抢,我们忍了。
现在第二波开抢,我们还要忍吗?
想想当初六国是怎么被灭亡的?
今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寝?
古人云:“以地事秦,犹抱薪救火,薪不尽,火不灭。”
现在的形势很明了。
小米,华为,抖音,乃至后面的优秀企业。
只要你是中国背景的公司,以后我就一纸文件下来,说你有“问题”就有问题。
想必印度今后对于中国企业的无端指控,野蛮阻碍,会越来越多。
中国企业,要小心了!
富豪们喜欢玩什么游戏
5月13日,2022年中国《新财富500富人榜》发布。除了榜单前十大富豪引发热议之外,一家名为“米哈游”的上海游戏公司受到了媒体与社会聚焦,原因是这家公司三位85后创始人一起闯入《新财富500富人榜》。
其中,CEO蔡浩宇以553亿元的身价,排名73位,登顶“济南首富”;刘伟与罗宇皓分别以305亿和288亿次之,排名145位、157位,三人财富总值高达1146亿!
米哈游CEO蔡浩宇,图源:GDC(游戏开发者大会)视频截图
米哈游的财富密码,源自一款于2020年发售的游戏《原神》。据SensorTower的数据显示,2021年《原神》在GooglePlay和iOS平台上的收入则达到了18亿美元(约119亿元)。
《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已经走了近10年的路程。游戏虽然被视为暴利,但是游戏开发可谓异常艰辛,不仅是对资金与资源的持久消耗,更是对耐心与信心的长久煎熬。
十年磨砺无人问,一朝成名天下知。蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,这三位上海交通大学的同学,如何缔造出游戏业“中国合伙人”的传奇故事?
米哈游创始团队,罗宇皓(左1),蔡浩宇(左2),刘伟(右2)
二次元“中国合伙人”
2011年,上海交通大学闵行校区宿舍内,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓成立米哈游工作室。
三人不仅都是同学,而且都喜欢二次元文化。大学期间,他们创业的第一个项目——主打自由写作的开源文学社区,在中科院技术创新大赛中赢得了20万元奖学金,这是他们创业的第一桶金。
工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷轴过关游戏《Flyme2theMoon》上线,下载定价18元,一个月内,下载量达3000次。
2012年2月,米哈游公司正式成立,透过这个极具二次元风格的公司名,其创业文化可见一斑。
团队的启动资金,来自上海科创中心的10万元无息贷款,还有一间50平米的办公室,可免费使用半年。初始创业团队6个人,一间办公室,每个人靠着墙有一张办公桌,房间中央的大桌子上,堆满了漫画和轻小说。
游戏开发,10万元远远不够,他们迫切需要拿到投资。但那时,智能手机尚未普及,移动互联网时代还未到来,手游的价值得不到重视。在投资人的眼中,二次元游戏远不及人工智能产品吸引人,更何况,三位创始人均没有大厂资历背书。
历经坎坷,米哈游最终仅拿到杭州斯凯网络科技的100万元天使轮投资,其股权结构为:大股东蔡浩宇持股41%,刘伟22.595%,罗宇皓21.405%,斯凯网络持股15%。
100万天使投资,成了《崩坏学园》的启动资本。
《崩坏学园》是一款横版射击手游,在游戏中,校园遭到僵尸攻击,玩家需要操纵日漫风格的美少女与僵尸战斗,保卫校园,有闯关、生存、限时三种模式可以选择。
游戏上线后,反响平平,日活跃用户数量不到十万。钱花了,却未收获半分,米哈游迎来艰难的时刻。
“当时团队很迷茫,看不清产业方向。”
不得已,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓几位创始人每月只拿4000元工资,并且每人身兼多职,几乎做遍了所有工种,正是因为这些经历,让他们近距离接触到了玩家,从而更加了解用户的需求。
他们开始以市场为导向,以用户为重,在游戏中设置更丰富的角色形象、服装和武器外观,让玩家能为了自己喜爱的游戏外观付钱。
效果立竿见影,改进之后,《崩坏学园》的数据开始增长。
一鼓作气,2014年初,米哈游推出了《崩坏学园2》,将单机游戏升级为网游,除了IOS渠道,也在尝试新的安卓渠道。这一时期,恰逢B站正苦于如何从弹幕网站变现,而米哈游的二次元属性正好与B站不谋而合。二者就此展开合作。
这一合作,成就了彼此。
2014年,蔡浩宇在一次公开演讲中表示,“B站占米哈游安卓收入50%还要多……没有B站就没有现在的《崩坏学园2》”。B站从此成为米哈游最重视的合作方之一。
复盘中国创业公司成功案例,不少成功都伴随着营销渠道的红利,彼时适逢B站流量红利期,米哈游成功抓住这一波风口,实现公司的跨越式发展。
《崩坏学园2》上线一个月后,流水超过1000万元,2014年的营收为9500万元。2015年,《崩坏学园2》营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。
米哈游终于驶入快车道,而它真正开始名声大噪,是2016年《崩坏学园3》的上线。
从游戏的内核世界观、角色形象的丰富程度及美工的专业水平来说,《崩坏校园3》在很长一段时间里没有对手,很多手游玩家表示,“曾为了《崩坏校园3》氪掉了一万多元。”
2017年,《崩坏校园3》的营收冲上了10亿元。其中在上半年,《崩坏校园3》收入占米哈游业务收入的84.41%,成为新的收入支柱。
也正是从《崩坏校园3》开始,米哈游开始了“出海”战略,销往东南亚。根据韩国数据公司IGAworks报告显示,《崩坏校园3》一度成为韩国收入最高的中国手游。
《原神》“超神”:年入百亿
2017年,在米哈游的历程里是特殊的一年。这一年,随着国内移动互联网的成熟,国内二次元手游迎来爆发。对米哈游而言,它进入了一个新的里程:公司人数突破300人;首次递交IPO试图上市;《原神》立项。
虽然是年轻的创业团队,但是他们却充满了居安思危的意识。游戏行业中,更新迭代太快,如果你不能持续给予玩家惊喜,那终将被玩家抛弃。
《崩坏校园3》一炮走红后,团队一直在想:下一款产品做什么?
刘伟接受采访时,表示米哈游的研发理念是:somethingnew、somethingexciting、somethingoutofimagination。
“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得exciting、觉得outofimagination?”
那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。
“自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。”
《原神》游戏中,构建了一个名叫“提瓦特”的虚拟世界,玩家在旅行的过程中踏上寻找七神的冒险之旅,会遇到有不同特殊能力的同伴,一起击败敌人,找到失散的亲人,并逐步发掘“原神”的真相。
《原神》是弱社交游戏,核心是单机,但和《崩坏校园3》一样,加入了联机副本玩法,游戏本体免费,抽卡、月卡和通行证需要付费。
2020年9月,《原神》正式上线。
《原神》线下展会
从立项到上线,米哈游用了三年。在此之前,他们没有做过这类游戏,对成本、预算没有概念。随着项目推进,米哈游砸下重金,人力拉满,投入逐渐“失控”。
刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”
到2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人,按照招股书里人均40万年薪计算,这一项目一年的人力成本至少花费1.6个亿。此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元,蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”
重金投入的《原神》,也给了米哈游高回馈。SensorTower数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》发行一个月后的2020年10月,米哈游排名蹿升至第2位。SensorTower数据显示,《原神》自发行以来,仅移动端就在6个月内吸金超过10亿美元。据《市界》报道,同样是赚取10亿美元,2020年收入最高的移动游戏《和平精英》用了16个月,《王者荣耀》则花了18个月。2021年,《原神》收入高达18亿美元,在2021年全球收入超过10亿美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入为5.51亿美元,并在3月重回手游海外收入第一的宝座。
抛开产品本身,《原神》之所以能大火,还有两个原因:
一是抓住了二次元文化。
虽然《原神》做的是游戏,可是底层逻辑,是二次元文化。新消费时代,产品爆红的一个关键,就是能切中核心用户的文化属性。《原神》之所以能成为现象级产品,就是切中了游戏群体中的二次元用户,本质上来讲,这和汉服、盲盒崛起的底层逻辑,有异曲同工之妙。
第二个原因,就是成功打开了海外市场。
张一鸣曾讲过,新一代的创业者,需要具有国际视野。如同TikTok在海外创造了短视频神话,《原神》让米哈游成为2020年中国游戏出海榜首。
《原神》风靡海外,它在147个国家开放下载,其中,56个国家及地区进入了IOS下载榜的前20名,36个国家及地区进入IOS下载榜的前10名,十天时间,《原神》在全球AppStore和GooglePlay上的预估收入达9000万美元,成为了一款世界级的明星游戏。美国权威游戏杂志《GameInformer》对《原神》的评分达到9.25分,这是年度最佳游戏的分数。
据《财经天下》报道,欧美主流游戏中的女性角色,大多数比较接近好莱坞、漫威刻画的女性战士形象,而《原神》中精致、可爱的二次元美少女形象,带给玩家强烈的新鲜感;在习惯了日本二次元文化的亚洲国家,《原神》精致的画面融入了中国张家界、桂林等地的山水风景,足以让玩家耳目一新。
截至2022年4月,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但是,在款游戏收入Top20内,腾讯有9款游戏,网易有6款游戏,米哈游只靠1款游戏。
上市折戟,开启多元化
2020年,游戏产业发展如火如荼。
除去腾讯和网易的龙头地位,新生代的米哈游、莉莉丝势如破竹,反而是A股老牌游戏公司地位尴尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市场再没有一家游戏公司成功上市,其中包括米哈游。
2017年2月,米哈游第一次申报上市A股,计划募资12.22亿元。当时,米哈游运营的三款游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏学园3》。招股书显示,米哈游收入的主要来源为《崩坏学园2》与《崩坏学园3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重高达98.82%。
12月,米哈游更新了报送材料,其增速远远超过预期,仅2017年上半年就实现了5.88亿营收,4.47亿的利润。
随后证监会也反馈了意见,其中,就依赖单一IP能否保持未来持续盈利能力表示存疑:如果公司不能准确掌握二次元用户的偏好变化,创作出用户喜爱的内容,“崩坏校园”IP对用户的吸引力下降,可能造成用户流失和盈利能力下降。这一风险导致IPO未获通过。
2018年,米哈游更新招股说明书,将募资规模提升到14.89亿元。但在排队三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》进入公测阶段的同时,米哈游主动撤回了上市申请。
失之东隅,收之桑榆。
《原神》的大获成功,从侧面说明,开放世界的二次元游戏的大门,已经被米哈游打开,传统游戏大厂腾讯、网易都表达了对这一领域的雄心,莉莉丝、叠纸、鹰角等游戏新势力也紧随其后。
蔡浩宇表示过自己的担忧,“害怕自己40岁以后难以抓住用户的需求。”
很多人对米哈游存在质疑:仅靠单IP运营,未来还有很多不确定性。
质疑没错,但不要忘了,当初很多游戏大厂的崛起,同样是靠单IP发迹的,比如,《大话西游》成就了网易游戏,《传奇》成就了盛大网络。网易游戏赚了钱后,丁磊选择去养猪,蔡浩宇依然身在其中。
这几年,米哈游频繁出手跨界投资其他创业公司,先后投资了元宇宙社交产品Soul、核变能源技术开发公司能量奇点、视频云解决方案服务商蔚领时代、国内民营火箭制造企业东方空间。在核聚变、元宇宙和脑机接口领域,米哈游充满兴趣与好奇心。
成为“顶流”之后的米哈游,未来道路更加开阔,但也面临更多挑战。
马上上市的手游公司有哪些
目前即将上市的手游公司有以下几家:1.凤凰游戏(公司名称为中国凤凰文化传媒股份有限公司),是一家在香港上市的手游公司,即将于2021年在创业板上市。凤凰游戏曾推出《天逸英雄》等多款优秀产品。其游戏质量以及行业声誉良好,公司前景值得期待。2.逗游(公司名称为山西逗游信息科技股份有限公司),是国内一家知名手游公司,于2020年12月在上交所科创板上市。逗游曾推出多款热门游戏如《天龙八部手游》等,其优秀的研发和市场推广能力使其在手游行业处于领先地位。3.果然方舟(公司名称为广东果然科技股份有限公司),是国内一家富有创新性且发展迅猛的手游公司,即将于2021年在深交所创业板挂牌上市。果然方舟不断探索新玩法,推陈出新,成功推出了多款高质量的手游产品。公司前景很有潜力。这三家手游公司都有各自的特色和优势,是目前手游市场的领跑者。
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